▼読み▼
- ぐらーしゃ・らぼらす
▼入手方法▼
- 召喚
必要アイテム | 取得場所 | 必要クラン | 必要MP |
グラーシャ・ラボラスの魔創珠:7個 | 第76弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、無料ガチャ | なし | 36 |
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(いずれかの種族、レアリティの)グラーシャ・ラボラス | 第75弾以前のモンスター(進化済み含む) | 災魔公グラーシャ・ラボラス | なし |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
6 | 18 | 36 | 89 | 5 | 16 | 32 | 79 | 6 | 18 | 36 | 89 | 5 | 16 | 32 | 79 |
▼プロパティ▼
- 「魔」 「雷」
▼特殊効果▼
- 災魔公グラーシャ・ラボラスに進化する事で、特殊効果が追加、又は変更されます。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその後ろ | 1、4ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) (対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時) 又は (対象のモンスターがプロパティに「天使」を持つ時)、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない。 対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(3ターン) 対象に、ダメージ無効が解除された時、対象者から見て自分に[[対象ごとの最大HP×残ターン×5.0%]で戦闘不能から復活](2ターン)を付与する効果を、付与する。(2ターン) |
自分 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、 1、3、5ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(1ターン) 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(1ターン) 対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン) |
自分の前後、 自分の正面とその前後 | 2、4、6、8、10、12ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象に[(スキル発動者の最大HP×30.0%)/[対象モンスター数]×[プロパティ数(味方デッキ、魔/天使/雷)]×経過ターン]をダメージとして与える。 (対象のモンスターがプロパティに「魔」を持たない時) 且つ (対象のモンスターがプロパティに「天使」を持たない時)、対象に、復活無効効果を、付与する。(2ターン) |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 対象は[対象ごとの最大HP×30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターン×5.0%]増加する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその後ろ | 1、4ターン目の開始時 | ダメージ無効は3ターン、 効果削除反応効果は2ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。 対象がプロパティ「魔」「天使」のいずれかを所持している場合、対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない。 その後、対象はダメージを受けない。 その後、対象に[ダメージ無効が打ち消された時に、対象から見て[対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HP×残ターンの5.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 ]スキルが発動する効果]を付与する。 |
自分 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、 1、3、5ターン目に攻撃を受けた時 | それぞれ1ターン | 100.0% | 対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する (スキル発動ターンの変更を除く)。 その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。 |
戦闘不能を問わず自分の正面とその後、戦闘不能を問わず自分の正面の前後 | 2、4、6、8、10、12ターン目 | 復活無効は2ターン | 100.0% | [( スキル発動者の最大HPの30.0% ) / ( 対象数 )×味方デッキでプロパティ「魔」「天使」「雷」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン]をダメージとして与える。 その後、対象がプロパティ「魔」「天使」のいずれも所持していない場合、対象に復活を無効化する効果を付与する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの30.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 22,200 560 18 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 142,000 3,580 29 - レベル50-親密度Max(2017年7月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 34,013,357 528,494 113 8000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 22,200 560 18 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 142,000 3,580 29 - レベル50-親密度Max(2017年8月26日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 30,303,054 582,652 110 5,000
▼SP名▼
- 未来の予言(みらいのよげん)
▼備考▼
- グラーシャ・ラボラス、災魔公グラーシャ・ラボラスは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第71弾
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