単一 |
辛 |
▼読み▼
- すかあは
▼入手方法▼
- 召喚
必要アイテム | 取得場所 | 必要クラン | 必要MP |
スカアハの魔創珠:6個 | 第83弾プレミアガチャ(激震+、10連含む) | なし | 34 |
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(いずれかのレアリティの)スカアハ | 第82弾以前のモンスター(進化済み含む) | スカアハ・ダン・スカー | なし |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」
▼特殊効果▼
- スカアハ・ダン・スカーに進化する事で、特殊効果が追加、又は変更されます。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、4、7ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | #6に、対象の分身を作成する。 作成された分身は対象の最大HPの100.0%、ATの100.0%を持つ。 #6に既にモンスターがいる場合、作成されない。(3ターン) 対象に[隠遁]効果を付与する。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。 ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。 また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。(2ターン) |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(2ターン)。 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のバリア残数を、1回分、回復する。 但し、バリア残数は上限を超えない。 |
自分の正面 | 2、5、8、12ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 (未発動の発動タイミングのみ) 対象に、この効果の効果時間が切れた時に(対象から見て)自身に悪夢(継続効果フェーズに、行動不能(1ターン、付与時の効果ターン±の影響を受けない)が付与される)(2ターン)を付与する効果を、付与する。(4-6ターン) |
自分の正面、 連続対象(敵デッキ、#5) | 2、3、5、6、8、9ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。 暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(1-4ターン) 対象が暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)の時、対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。 暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3-4ターン) 対象をAT×5.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/火)]で、攻撃する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、4、7ターン目の開始時 | 分身は3ターン | 100.0% | #5にモンスターが存在しない場合、#5に[対象]の分身を作成する。 作成される分身は対象の最大HPの100.0%と、 対象のATの100.0%のATを持つ。 分身は効果時間を過ぎたら消滅する。 その後、対象に「隠遁(2ターン)」を1回付与する。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。 ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。 また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。 |
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「火」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)(2ターン)」を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「「効果の重複しない連続対象に次の1体を対象として追加する効果」(2ターン)」を1回付与する。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のバリア効果を1回分、回復する。 |
自分の正面 | 2、5、8、12ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。 その後、対象に「この効果の効果時間が切れた時に(対象から見て)自身に『悪夢(ターン開始時に行動不能(1ターン)付与)(2ターン)』を付与する(4~6ターン)」効果を付与する。 |
自分の正面、 敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで (#5にモンスターがいる場合は#5から) | 2、3、5、6、8、9ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に暗闇(1~4ターン)を付与する。 この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。 ただし、この効果は発動した時点で無効化される。 暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、対象が暗闇(一回限り、対象数-1)の効果を受けている時、対象に暗闇(3~4ターン)を付与する。 この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。 ただし、この効果は発動した時点で無効化される。 暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、対象を[ AT×5.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「火」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 17,222 777 17 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 114,300 5,150 28 - レベル50-親密度Max(2018年2月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 37,319,782 1,035,556 118 9,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 17,222 777 17 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 114,300 5,150 28 - レベル50-親密度Max(2018年3月2日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 34,293,175 1,416,810 119 10,000
▼SP名▼
- 狂気の魔槍(きょうきのまそう)
▼備考▼
- スカアハ、スカアハ・ダン・スカーは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- PC版では第77弾
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