デュスノミア

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第52弾ガチャ


◆デュスノミア◆

 

▼読み▼


  • でゅすのみあ

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
デュスノミアの魔創珠:5個第52弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)なし34
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(いずれかのレアリティの)デュスノミア第51弾以前のモンスター(進化済み含む)イリーガル・デュスノミアなし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • なし

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
敵デッキからランダムに1-3体1、2、4、5ターン目の開始時一瞬100.0%対象に付与されているAT加算の中からランダムで1個を(スキル発動者から見て)自分に付け替える。

対象のATを[スキル発動者のAT×2.00]吸い取る。(0以下にはなりません)(3ターン)
敵デッキからランダムに1-3体2、4、6、8ターン目の開始時一瞬100.0%対象に付与されているダメージ軽減の中からランダムで1個を(スキル発動者から見て)自分に付け替える。

対象のDFを[スキル発動者の残HP×5.0%]吸い取る。(3ターン)
味方デッキから残HPの低い順に1-3体2、4、6、8ターン目一瞬100.0%対象のHPを[(スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計+スキル発動者のAT加算値の合計)×(0.20-0.50)]で、回復する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
敵デッキからランダムに1-3体1、2、4、5ターン目の開始時AT吸収は3ターン100.0%対象にかかっている[AT変動]の効果を[自分]に転換する。
転換する効果数は最大1個。

その後、対象のATを[スキル発動者のAT×2.00]分吸収する。
敵デッキからランダムに1-3体2、4、6、8ターン目の開始時固定ダメージ軽減効果吸収は3ターン100.0%対象にかかっている[固定ダメージ軽減]の効果を[自分]に転換する。
転換する効果数は最大1個。

その後、対象の固定ダメージ軽減効果を[スキル発動者の残HPの5.0%] 吸収する。
味方デッキから残HPの低い順に1-3体
(残HPが同じ場合はランダム)
2、4、6、8ターン目一瞬100.0%対象のHPを[(スキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計+スキル発動者に付与されているAT変動効果の変動数値の合計)×0.2-0.5]で回復する。
回復回数は1回。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    114,90090017
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5095,9005,79028
     
  • レベル50-親密度Max(2017年6月15日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5021,219,559588,68710386,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    114,90090017
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5095,9005,79028
     
  • レベル50-親密度Max(2017年6月15日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5017,067,5941,030,45410382,000
     

▼SP名▼


  • 秩序の破壊(ちつじょのはかい)

▼備考▼


  • デュスノミア、イリーガル・デュスノミアは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • PC版では第47弾

▼コメント▼