フギンとムニン

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第61弾ガチャ進化型


◆フギンとムニン◆

フェミオム
フギンとムニン(フェミ)軽量.jpgフギンとムニン(祖)軽量.jpgフギンとムニン(オム)軽量.jpg
Kutay
 

▼読み▼


  • ふぎんとむにん

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかの種族、レアリティの)フギン:1体第61弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第60弾以前のモンスター(進化済み含む)第60弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
82346114720401048234611472040104
 

▼プロパティ▼


  • なし

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、4、7、10ターン目の開始時3ターン100.0%#5に、フギンとムニンを分身として作成する。
作成された分身は対象の最大HPの100.0%、ATの100.0%を持つ。
#5に既にモンスターがいる場合、作成されない。
自身と分身モンスターの間1、2、4、5、7、8、10ターン目一瞬100.0%対象に、[対象ごとの最大HP]で戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。
この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。
一度発動すると効果は消滅する。
また、この効果は重複付与出来ない。

対象の行動不能を打ち消す。

対象に被ダメージ軽減(35.0%)の効果を、付与する。(2ターン)
戦闘不能を問わず味方デッキのフギンとムニン1、2、4、5、7、8、10ターン目の終了時一瞬100.0%対象は[スキル発動者の残HPの40.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

対象の行動不能を打ち消す。

対象に被ダメージ軽減(35.0%)の効果を、付与する。(3ターン)
味方デッキのフギンとムニンの正面2、4、6、8、10ターン目の終了時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象のDFを、スキル発動者のAT×0.50×経過ターン、減算する。(2ターン)

対象をAT×0.5で[1+スキル発動者の今までの戦闘不能回数]、攻撃する。
この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、4、7、10ターン目の開始時3ターン100.0%#5にモンスターが存在しない場合、#5に[フギンとムニン]の分身を作成する。
作成される分身は対象の最大HPの100.0%と、 対象のATの100.0%のATを持つ。
分身は効果時間を過ぎたら消滅する。
自身と分身モンスターの間に配置されているモンスター1、2、4、5、7、8、10ターン目復活、 割合ダメージ軽減は2ターン100.0%対象が戦闘不能になった時に、[(その時点での)20.0%のHP]で復活する効果を付与する。
復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
また、この効果は発動した時点で無効化される。

その後、対象の行動不能を打ち消す。

その後、対象に割合ダメージ軽減(35.0%)の効果を、1回付加する。
味方デッキのフギンとムニン1、2、4、5、7、8、10ターン目の終了時割合ダメージ軽減は3ターン100.0%対象を復活させる。
復活後のHPは[スキル発動者の残HPの40.0%]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象の行動不能を打ち消す。

その後、対象に割合ダメージ軽減(35.0%)の効果を、1回付加する。
味方デッキのフギンとムニンの正面2、4、6、8、10ターン目の終了時負の固定ダメージ軽減は2ターン100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。

その後、対象に、[スキル発動者のAT×0.5×経過ターン]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。

その後、対象を[ AT×0.5 ]で攻撃する。
攻撃回数は[1+スキル発動者の戦闘不能回数]回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    117,1602,04019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50105,56012,07031
     
  • レベル50-親密度Max(2016年9月25日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5013,317,6031,115,35410018,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    117,1602,04019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50105,56012,07031
     
  • レベル50-親密度Max(2016年9月25日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5010,589,371961,8679515,500
     

▼SP名▼


  • 思考と記憶(しこうときおく)

▼備考▼


  • フギン、フギンとムニンは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第55弾進化型

▼コメント▼