▼読み▼
- ふぎんとむにん
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかの種族、レアリティの)フギン:1体 | 第61弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第60弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第60弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
8 | 23 | 46 | 114 | 7 | 20 | 40 | 104 | 8 | 23 | 46 | 114 | 7 | 20 | 40 | 104 |
▼プロパティ▼
- なし
▼特殊効果▼
- なし
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、4、7、10ターン目の開始時 | 3ターン | 100.0% | #5に、フギンとムニンを分身として作成する。 作成された分身は対象の最大HPの100.0%、ATの100.0%を持つ。 #5に既にモンスターがいる場合、作成されない。 |
自身と分身モンスターの間 | 1、2、4、5、7、8、10ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、[対象ごとの最大HP]で戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。 この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。 一度発動すると効果は消滅する。 また、この効果は重複付与出来ない。 対象の行動不能を打ち消す。 対象に被ダメージ軽減(35.0%)の効果を、付与する。(2ターン) |
戦闘不能を問わず味方デッキのフギンとムニン | 1、2、4、5、7、8、10ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[スキル発動者の残HPの40.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象の行動不能を打ち消す。 対象に被ダメージ軽減(35.0%)の効果を、付与する。(3ターン) |
味方デッキのフギンとムニンの正面 | 2、4、6、8、10ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象のDFを、スキル発動者のAT×0.50×経過ターン、減算する。(2ターン) 対象をAT×0.5で[1+スキル発動者の今までの戦闘不能回数]、攻撃する。 この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、4、7、10ターン目の開始時 | 3ターン | 100.0% | #5にモンスターが存在しない場合、#5に[フギンとムニン]の分身を作成する。 作成される分身は対象の最大HPの100.0%と、 対象のATの100.0%のATを持つ。 分身は効果時間を過ぎたら消滅する。 |
自身と分身モンスターの間に配置されているモンスター | 1、2、4、5、7、8、10ターン目 | 復活、 割合ダメージ軽減は2ターン | 100.0% | 対象が戦闘不能になった時に、[(その時点での)20.0%のHP]で復活する効果を付与する。 復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 また、この効果は発動した時点で無効化される。 その後、対象の行動不能を打ち消す。 その後、対象に割合ダメージ軽減(35.0%)の効果を、1回付加する。 |
味方デッキのフギンとムニン | 1、2、4、5、7、8、10ターン目の終了時 | 割合ダメージ軽減は3ターン | 100.0% | 対象を復活させる。 復活後のHPは[スキル発動者の残HPの40.0%]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象の行動不能を打ち消す。 その後、対象に割合ダメージ軽減(35.0%)の効果を、1回付加する。 |
味方デッキのフギンとムニンの正面 | 2、4、6、8、10ターン目の終了時 | 負の固定ダメージ軽減は2ターン | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 その後、対象に、[スキル発動者のAT×0.5×経過ターン]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。 その後、対象を[ AT×0.5 ]で攻撃する。 攻撃回数は[1+スキル発動者の戦闘不能回数]回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 17,160 2,040 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 105,560 12,070 31 - レベル50-親密度Max(2016年9月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 13,317,603 1,115,354 100 18,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 17,160 2,040 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 105,560 12,070 31 - レベル50-親密度Max(2016年9月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 10,589,371 961,867 95 15,500
▼SP名▼
- 思考と記憶(しこうときおく)
▼備考▼
- フギン、フギンとムニンは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第55弾進化型
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