メリュジーヌ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第80弾ガチャ


◆メリュジーヌ◆

単一
メリュジーヌ(単一)軽量.jpg
十尾
 

▼読み▼


  • めりゅじーぬ

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
メリュジーヌの魔創珠:6個第80弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)なし34
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(いずれかのレアリティの)メリュジーヌ第79弾以前のモンスター(進化済み含む)メリュジーヌ・メリサンドなし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「龍」 「水」

▼特殊効果▼



▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(1ターン)

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(1ターン)
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、#1連続を#5連続に変更効果を、付与する。(2ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。

3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。
この効果は重複する。(1ターン)
自分の正面、
連続対象(敵デッキ、#5)
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、行動不能効果を、付与する。(1-3ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の最大HPを[スキル発動者のAT×2.00×経過ターン]減少する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象は[スキル発動者の最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターン×5.0%]増加する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に攻撃を受けた時
それぞれ1ターン100.0%対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。

その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
味方デッキでプロパティ「神」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11ターン目の開始時対象置換は2ターン、
重複しない連続対象追加は2ターン、
重複する連続対象追加は1ターン
100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで → 敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで
(#5にモンスターがいる場合は#5から))]を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない。

その後、3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。
自分の正面、
敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで
(#5にモンスターがいる場合は#5から)
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時一瞬100.0%対象をバトルから追放する([ランダムで1-3]ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、[スキル発動者のAT×2.00×経過ターン]を、対象の最大HPから、1回減算する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの50.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    121,21237817
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50140,8002,50028
     
  • レベル50-親密度Max(2017年11月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5037,221,284407,0141149,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    121,21237817
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50140,8002,50028
     
  • レベル50-親密度Max(2017年11月25日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5033,823,288550,71711310,000
     

▼SP名▼


  • 龍尾の鞭(りゅうびのむち)

▼備考▼


  • メリュジーヌ、メリュジーヌ・メリサンドは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • PC版では第74弾

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