単一 |
十尾 |
▼読み▼
- めりゅじーぬ
▼入手方法▼
- 召喚
必要アイテム | 取得場所 | 必要クラン | 必要MP |
メリュジーヌの魔創珠:6個 | 第80弾プレミアガチャ(激震+、10連含む) | なし | 34 |
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(いずれかのレアリティの)メリュジーヌ | 第79弾以前のモンスター(進化済み含む) | メリュジーヌ・メリサンド | なし |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「龍」 「水」
▼特殊効果▼
- メリュジーヌ・メリサンドに進化する事で、特殊効果が追加、又は変更されます。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(1ターン) 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(1ターン) |
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、#1連続を#5連続に変更効果を、付与する。(2ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(2ターン)。 3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。 この効果は重複する。(1ターン) |
自分の正面、 連続対象(敵デッキ、#5) | 1、3、5、7、9、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、行動不能効果を、付与する。(1-3ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の最大HPを[スキル発動者のAT×2.00×経過ターン]減少する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[スキル発動者の最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターン×5.0%]増加する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に攻撃を受けた時 | それぞれ1ターン | 100.0% | 対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。 その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 |
味方デッキでプロパティ「神」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時 | 対象置換は2ターン、 重複しない連続対象追加は2ターン、 重複する連続対象追加は1ターン | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで → 敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで (#5にモンスターがいる場合は#5から))]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない。 その後、3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。 |
自分の正面、 敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで (#5にモンスターがいる場合は#5から) | 1、3、5、7、9、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をバトルから追放する([ランダムで1-3]ターン)。 対象が分身モンスターの場合は消滅させる。 追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。 復帰してきたモンスターは残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、[スキル発動者のAT×2.00×経過ターン]を、対象の最大HPから、1回減算する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの50.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 21,212 378 17 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 140,800 2,500 28 - レベル50-親密度Max(2017年11月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 37,221,284 407,014 114 9,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 21,212 378 17 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 140,800 2,500 28 - レベル50-親密度Max(2017年11月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 33,823,288 550,717 113 10,000
▼SP名▼
- 龍尾の鞭(りゅうびのむち)
▼備考▼
- メリュジーヌ、メリュジーヌ・メリサンドは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- PC版では第74弾
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