単一 |
つるこ |
▼読み▼
- あいせいおう・きしょう
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかの種族、レアリティの)姫昌:1体 | 第77弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
---|---|---|
2体目 | 第76弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第76弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
▼プロパティ▼
- 「神」 「火」 「水」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は哀聖王・姫昌のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分と戦闘不能を問わずその後ろ | 1、3ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) 対象のモンスターがプロパティに「火」、又は「水」を持つ時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない。 対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(1ターン) 対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(1ターン)。 |
自分 | 1、3、5、7、8、9ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。(1ターン) |
戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ | 1、3、5、7、8、9ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象は[スキル発動者の最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
自分の正面 | 3、5、6、7、9、10、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、復活無効効果を、付与する。(2ターン) 対象に、回復反転効果を、付与する。(2ターン) 対象に、[スキル発動者のAT×[1+全モンスターの戦闘不能になった回数]]のDFを、 減算する。(2ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
戦闘不能を問わず自分とその後ろ | 1、3ターン目の開始時 | それぞれ1ターン | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。 対象がプロパティ「火」「水」のいずれかを所持している場合、対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない。 その後、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 |
自分 | 1、3、5、7、8、9ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象に[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。 但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]に置き換わる。 |
戦闘不能を問わず自分の後ろ | 1、3、5、7、8、9ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの50.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
自分の正面 | 3、5、6、7、9、10、11ターン目の終了時 | それぞれ2ターン | 100.0% | 対象に復活を無効化する効果を付与する。 その後、対象に回復反転の効果を付与する。 その後、対象に、[-スキル発動者のAT×[1+[全モンスターの戦闘不能になった回数]]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 18,200 1,410 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 121,160 9,070 30 - レベル50-親密度Max(2017年8月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 26,843,938 1,609,437 115 9,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 18,200 1,410 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 121,160 9,070 30 - レベル50-親密度Max(2017年8月26日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 19,341,428 1,381,504 108 10,000
▼SP名▼
- 堅忍不抜(けんにんふばつ)
▼備考▼
- 姫昌、哀聖王・姫昌は、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- PC版では第71弾進化型
▼コメント▼