悪路王

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

悪路王10連


◆悪路王◆

 

▼読み▼


  • あくろおう

▼入手方法▼


  • 悪路王特別10連ガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+悪路王(いずれかの種族の)C悪路王【妖鬼神】悪路王なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は悪路王のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:1回、SR:1回、SR+:2回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する
  • 【妖鬼神】悪路王に進化する事で、バトルスキルが追加、又は変更されます。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン)

対象に、ダメージ軽減(50.0%)効果を、付与する。(3ターン)

対象に[スキル発動者のAT×3.00×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/雷)]]のDFを、加算する。(3ターン)
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、3、5、7、9、11、13ターン目と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象の、発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。
但し、毒、行動不能は除く。

対象に、この効果が解除された時、対象者から見て自分に[相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない](1ターン)を付与する効果を、付与する。(2ターン)
自分の正面、
連続対象(敵デッキ、#1)
1、3、5、7、10、13ターン目の開始時と、
10、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。
暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2-3ターン)
自分の正面1、3、5、7、10、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象をAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/雷)]×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。

対象に、復活無効効果を、付与する。(1-3ターン)
対象が暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)の時、効果ターンが2-4ターンとなる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の回復転換を打ち消す。

対象は[スキル発動者の最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターン×5.0%]増加する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「雷」のいずれかを持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時効果付与を受け付けない効果は2ターン、
割合ダメージ軽減、固定ダメージ軽減は3ターン
100.0%対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。

その後、対象に割合ダメージ軽減(50.0%)の効果を、1回付加する。

その後、対象に、[スキル発動者のAT×3.00×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「雷」のいずれかを持つモンスター数]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「雷」のいずれかを持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、3、5、7、9、11、13ターン目および、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時
削除反応効果は2ターン100.0%このターンに変換・転換等によって打ち消された効果を、一度だけ付与する。

その後、対象に[この効果自身が打ち消された時に、対象から見て自分に[(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない]を付与する効果]を付与する。
自分の正面、
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで
1、3、5、7、10、13ターン目の開始時および、
10、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。

その後、対象に暗闇([ランダムで2-3]ターン)を付与する。
この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。
ただし、この効果は発動した時点で無効化される。
暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
自分の正面1、3、5、7、10、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象ごとに、対象を[ AT×3.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「雷」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。

その後、対象に復活無効([ランダムで1-3]ターン)を付与する。
対象が暗闇(一回限り、対象数-1)の効果を受けている時、効果ターンが2-4ターンとなる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象の回復転換を打ち消す。

その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの100.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    128,44485519
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50255,7007,68034
     
  • レベル50-親密度Max(2017年11月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5043,614,6151,049,5151226,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    128,44485519
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50255,7007,68034
     
  • レベル50-親密度Max(2018年1月7日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5041,853,953923,9151205,000
     

▼SP名▼


  • 殺生与奪(さっせいよだつ)

▼備考▼


  • 悪路王、【妖鬼神】悪路王は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼