▼読み▼
- あんそうおうみるめこれお
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかのレアリティの)ミルメコレオ:1体 | 第74弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第73弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第73弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
8 | 23 | 46 | 115 | 7 | 20 | 40 | 105 | 8 | 23 | 46 | 115 | 7 | 20 | 40 | 105 |
▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「雷」
▼特殊効果▼
- なし
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、3、5ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、行動不能効果を受け付けない効果を付与する。(2ターン) 対象に被ダメージ軽減(40.0%)の効果を、付与する。(2ターン) 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) |
戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[対象ごとの最大HP×20.0%]で、回復する。 対象は[対象ごとの最大HP×20.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ | 2、4、6、8、10、12ターン目に回復を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[対象ごとの最大HP×20.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象に、[戦闘不能を問わず自分の1つ前の今までの被ダメージ量×20.0%]分のAT、DFを加算する。(戦闘終了まで) |
戦闘不能を問わず自分の1つ前 | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象が戦闘不能の時、対象に、1をダメージとして与える。 この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。 対象に、(スキル発動者から見て)連続対象(敵デッキ、#1)をAT×2.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/雷)]で、攻撃させる。 対象に、スキル発動者を対象ごとのAT×0.50×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/雷)]で、 回復させる。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「魔」「神」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、3、5ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は行動不能になる。 その後、対象に割合ダメージ軽減(40.0%)の効果を、1回付加する。 その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 |
戦闘不能を問わず自分の後ろ | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[対象毎の最大HPの20.0%]で回復する。 回復回数は1回。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの20.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
戦闘不能を問わず自分の後ろ | 2、4、6、8、10、12ターン目に回復を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの20.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象に[ [自分の1つ前]の累計被ダメージの20.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 |
戦闘不能を問わず自分の前 | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象が戦闘不能の時、[1]をダメージとして与える。 この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。 その後、対象に、敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまでをAT×2.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「雷」のいずれかを持つモンスター数で1回攻撃させる。 その後、回復元対象に、回復先対象を回復させる。 回復量は対象毎のAT×0.50×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「雷」のいずれかを持つモンスター数。 回復回数は1回。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 24,700 1,140 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 157,950 7,030 31 - レベル50-親密度Max(2017年5月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 29,565,626 1,054,126 113 8,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 24,700 1,140 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 157,950 7,030 31 - レベル50-親密度Max(2017年6月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 23,331,419 824,769 107 5,000
▼SP名▼
- 呪われし覇王(のろわれしはおう)
▼備考▼
- ミルメコレオ、闇葬王ミルメコレオは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第69弾進化型
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