真龍

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

黄霧四塞!渾沌龍の黎明


◆真龍◆

 

▼読み▼


  • しんりゅう

▼入手方法▼


  • 真龍ガチャから直接入手(配信終了)

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
SR+真龍銘刻の守札:1個真龍・零(覚醒1)なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「龍」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される]回数が、ターン開始時に回復する。
    回復回数は真龍のレアリティによって異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:1回、SR:1回、SR+:2回)。
    但し、上限は超えない。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ1、4、7、10ターン目の開始時と、
1、4、7、10ターン目
一瞬100.0%対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(3ターン)

対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象に[最大対象数+1]効果を付与する(3ターン)。
この効果は[AT順 / 残HP順 / 最大HP順 / バトルスキル効果数順 / ランダム / 戦闘不能モンスター / バトルスキル効果を条件とする ]対象に効果がある。
この効果は重複しない。
(元が『1体』の場合『1-2体』となる。元が『2-3体』の場合『2-4体』となる。)

対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を付与する。(2ターン)
味方デッキの#1、#2、#3、#4、
味方デッキでプロパティに「神」、又は「龍」を持つモンスター
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの10.0%]増加させ、その50.0%を対象のAT、DFに加算する(戦闘終了まで)。

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の、発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。
但し、毒、行動不能は除く。
敵デッキからランダムに1-2体1、4、7、10ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPが最大HPの50.0%以上の時、対象に、攻撃反転(付与されたモンスターによる攻撃等のダメージが回復になる)効果を、付与する。(2ターン)

対象のHPが最大HPの50.0%以下の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(2ターン)

対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象のHPを[対象ごとの最大HP×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター数]の8.0%]吸収する。
この時、反射軽減を無視して吸収する。
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで0体1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象は[スキル発動者の最大HP×残ターンの20.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ1、4、7、10ターン目の開始時および、
1、4、7、10ターン目
スキル発動ターンの変更を受け付けない効果は3ターン、
ランダム対象の最大値が+1される効果は3ターン、
バトルスキル効果の付与を受け付けない効果は2ターン
100.0%対象ごとに、対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。

その後、対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、ランダム対象の最大値が+1される効果を付与する。
この効果は重複しない。
また、最小値と最大値が一致している場合は最大値のみ増加する。

その後、対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する
(スキル発動ターンの変更を除く)。
味方デッキの#1、#2、#3、#4、
味方デッキでプロパティ「神」「龍」のいずれかを持つモンスター
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目および、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能時
AT変動効果および固定ダメージ軽減効果は戦闘終了まで100.0%対象毎に最大HPを[スキル発動者の最大HPの10.0%]増加させ、増加値の50.00%の値を、AT変動効果および固定ダメージ軽減効果として対象毎に付与する。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。
但し、毒、行動不能は対象外。
敵デッキからランダムに1-2体1、4、7、10ターン目の終了時攻撃反転は2ターン、
復活不能は2ターン
100.0%対象ごとに、対象のHPがMaxHPの50.0%以上の時、対象に攻撃反転(付与されたモンスターによる攻撃等のダメージが回復になる)効果を付与する

その後、対象のHPがMaxHPの50.0%以下の時、対象に復活を無効化する効果を付与する。

その後、対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象のHPを[対象毎の最大HP×[味方デッキでプロパティ「神」「龍」のいずれかを持つモンスター数]の8.0%]分吸収する。
自分、味方デッキの戦闘不能モンスターからランダムで0体1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象のスキル発動が-1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[スキル発動者の最大HP×残ターンの20.0%]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    145,5551,88822
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50713,90029,59045
     
  • レベル50-親密度Max(2016年11月5日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5025,309,333845,1431087,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    145,5551,88822
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50713,90029,59045
     
  • レベル50-親密度Max(2016年12月18日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5019,464,993895,3331044,500
     

▼SP名▼


  • 幽玄の灯(ゆうげんのともしび)

▼備考▼


  • 真龍は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

▼コメント▼