単一 |
結城リカ |
▼読み▼
- しんりゅう
▼入手方法▼
- 真龍ガチャから直接入手(配信終了)
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
SR+真龍 | 銘刻の守札:1個 | 真龍・零(覚醒1) | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「神」 「龍」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される]回数が、ターン開始時に回復する。
回復回数は真龍のレアリティによって異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:1回、SR:1回、SR+:2回)。
但し、上限は超えない。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその後ろ | 1、4、7、10ターン目の開始時と、 1、4、7、10ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(3ターン) 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象に[最大対象数+1]効果を付与する(3ターン)。 この効果は[AT順 / 残HP順 / 最大HP順 / バトルスキル効果数順 / ランダム / 戦闘不能モンスター / バトルスキル効果を条件とする ]対象に効果がある。 この効果は重複しない。 (元が『1体』の場合『1-2体』となる。元が『2-3体』の場合『2-4体』となる。) 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を付与する。(2ターン) |
味方デッキの#1、#2、#3、#4、 味方デッキでプロパティに「神」、又は「龍」を持つモンスター | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの10.0%]増加させ、その50.0%を対象のAT、DFに加算する(戦闘終了まで)。 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の、発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。 但し、毒、行動不能は除く。 |
敵デッキからランダムに1-2体 | 1、4、7、10ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPが最大HPの50.0%以上の時、対象に、攻撃反転(付与されたモンスターによる攻撃等のダメージが回復になる)効果を、付与する。(2ターン) 対象のHPが最大HPの50.0%以下の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(2ターン) 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象のHPを[対象ごとの最大HP×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター数]の8.0%]吸収する。 この時、反射軽減を無視して吸収する。 |
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで0体 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) 対象は[スキル発動者の最大HP×残ターンの20.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその後ろ | 1、4、7、10ターン目の開始時および、 1、4、7、10ターン目 | スキル発動ターンの変更を受け付けない効果は3ターン、 ランダム対象の最大値が+1される効果は3ターン、 バトルスキル効果の付与を受け付けない効果は2ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。 その後、対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、ランダム対象の最大値が+1される効果を付与する。 この効果は重複しない。 また、最小値と最大値が一致している場合は最大値のみ増加する。 その後、対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する (スキル発動ターンの変更を除く)。 |
味方デッキの#1、#2、#3、#4、 味方デッキでプロパティ「神」「龍」のいずれかを持つモンスター | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目および、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能時 | AT変動効果および固定ダメージ軽減効果は戦闘終了まで | 100.0% | 対象毎に最大HPを[スキル発動者の最大HPの10.0%]増加させ、増加値の50.00%の値を、AT変動効果および固定ダメージ軽減効果として対象毎に付与する。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。 但し、毒、行動不能は対象外。 |
敵デッキからランダムに1-2体 | 1、4、7、10ターン目の終了時 | 攻撃反転は2ターン、 復活不能は2ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象のHPがMaxHPの50.0%以上の時、対象に攻撃反転(付与されたモンスターによる攻撃等のダメージが回復になる)効果を付与する その後、対象のHPがMaxHPの50.0%以下の時、対象に復活を無効化する効果を付与する。 その後、対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象のHPを[対象毎の最大HP×[味方デッキでプロパティ「神」「龍」のいずれかを持つモンスター数]の8.0%]分吸収する。 |
自分、味方デッキの戦闘不能モンスターからランダムで0体 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が-1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[スキル発動者の最大HP×残ターンの20.0%]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 45,555 1,888 22 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 713,900 29,590 45 - レベル50-親密度Max(2016年11月5日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 25,309,333 845,143 108 7,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 45,555 1,888 22 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 713,900 29,590 45 - レベル50-親密度Max(2016年12月18日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 19,464,993 895,333 104 4,500
▼SP名▼
- 幽玄の灯(ゆうげんのともしび)
▼備考▼
- 真龍は、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。
▼コメント▼