▼読み▼
- まとうめいかいしんはです
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(入手したい種族の)SR+魔兜冥界神ハデス | 銘刻の守札:1個 | 魔兜冥雷神ライトニングハーデス(覚醒1) | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される。
この効果は魔兜冥界神ハデスのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:2回、SR:2回、SR+:3回 まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、敵メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるATの加算値が減少(SR+:-50%)します。
割合による上昇には影響しません。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分の前後、 味方デッキでプロパティに「神」、又は「魔」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、スキル発動者のAT×150.0%のAT、DFを加算する(2ターン)。 対象のモンスターがプロパティに「神」、又は「魔」を持つ時、対象に、スキル発動者のAT×300.0%のAT、DFを加算する(3ターン)。 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)(敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))]に変更する効果を、付与する。(2ターン) また対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(2ターン)。 |
自分とその前後 | 1、3、5、7、9、11ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象の[回復転換効果]を[ダメージ転換効果(1ターン)]に変換する。 転換先は変換元の転換先と同じ。 対象の回復無効1つにつき、ダメージ無効(1ターン)に変換する。 複数の回復無効がある場合は一度に変換する(回復無効の数に応じて、変換後の効果が付与されます)。 対象のHPを[対象ごとの最大HPの10.0%]で、回復する。 この時、HP上限を無視して回復する。 |
自分の正面とその前後 | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時と、 2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時のターン終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の、発動ターンに打ち消された行動不能を付与する。 対象のATが×0.7される。(2ターン) 対象をAT×0.5×(味方デッキでモンスター名に「魔」を含むモンスター数+味方デッキでモンスター名に「神」を含むモンスター数)×経過ターンで、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 対象が行動不能の時、攻撃時の係数が更に×5.0される。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分の前後、味方デッキでプロパティ「神」「魔」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象ごとに、対象に[ スキル発動者のAT×1.5 ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 対象がプロパティ「神」「魔」のいずれかを所持している場合、対象に[ スキル発動者のAT×3.0 ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない。 |
自分とその前後 | 1、3、5、7、9、11ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されている「回復転換」を「打ち消した個数分の攻撃ダメージ転換効果(転換先は変換元の転換先と同じ)(1ターン)」に変換する。 その後、対象に付与されている「回復無効効果」を「ダメージ無効(1ターン)」に変換する。 その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの10.0%]で回復する。 回復回数は1回。 この時、最大HPを超過して回復する。 |
戦闘不能を問わず自分の正面とその前後 | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時および、2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時のターン終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象ごとに、このターンに変換・転換等によって打ち消された行動不能効果を、一度だけ効果時間を-1ターンして付与する。 その後、対象にAT倍率変動効果(×0.7)を1回付与する。 その後、対象を[AT×0.5×味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターの数×経過ターン]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 対象が行動不能の効果を受けている時、攻撃時の係数が更に×5.0される。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT コスト 1 33,800 1,410 21 - レベル50
Lv HP AT コスト 50 419,000 17,480 39 - レベル50-親密度Max(2016年7月24日現在)
Lv HP AT コスト 必要親密度 50 18,722,364 616,167 100 8,500
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT コスト 1 33,800 1,410 21 - レベル50
Lv HP AT コスト 50 419,000 17,480 39 - レベル50-親密度Max(2016年7月24日現在)
Lv HP AT コスト 必要親密度 50 15,401,333 477,969 95 5,000
▼SP名▼
- バイデントの惨劇(ばいでんとのさんげき)
▼備考▼
- ハデス、魔兜冥界神ハデスは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。
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