魔兜冥雷神ハデスライム・ダークネス(覚醒3)

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

魔兜冥雷神ハデスライム・ダークネス


◆魔兜冥雷神ハデスライム・ダークネス(覚醒3)◆

 

▼読み▼


  • まとうめいらいじんはですらいむ・だーくねす(かくせいさん)

▼入手方法▼


  • 真響覚醒
素材モンスターまたはアイテム取得場所
魔兜冥雷神ハデスライム・ダークネス(覚醒2):1体真響覚醒
スキル強化ポイント:50ptログインボーナスガチャ、御利益BOX、ツアーイベントの景品、バトルイベント景品のガチャ、エキサイティング!?イベントの景品、タワー祭りリーグの景品、タワー祭りトーナメントの景品、バトルイベントガチャ、響銘の鈴からの変換、特別10連ガチャのおまけ、スタートダッシュキャンペーン
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
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▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「スライム」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。(SR+:5回)
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する
  • メインデッキに配置すると、[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される]回数が、ターン開始時に回復する。(SR+:2回)。
    但し、上限は超えない。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の前後1、4、7、10、13ターン目の開始時2ターン100.0%対象に[このスキルの発動者]にかばわれる効果を付与する。
自分の前後、
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「スライム」を持つモンスター
1、5、9ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、[スキル発動者の最大HP×5.0%]分のAT、DFを加算する。(3ターン)
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン)

不屈(1回、HPが(スキル発動時の)スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン未満にならない)効果を付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)

対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(2ターン)
自分とその前後1、3、5、7、9、11、13ターン目に攻撃を受けた時一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/雷/スライム)]]増加する。

対象のHPを[対象ごとの最大HP×5.0%]で、回復する。
自分の正面2、4、6、8、10、12ターン目と、
2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。
一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。
暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン)

対象に、行動不能効果を、付与する。(3ターン)

対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×1.0%]吸い取る。
対象が行動不能の時、吸収量が5倍になる。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル60-親密度Max(2017年8月29日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5039,490,3001,687,63212328,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • トラジェディ・バイデント(とらじぇでぃ・ばいでんと)

▼備考▼


  • 魔兜冥雷神ハデスライム・ダークネスは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

▼コメント▼