魔槍の戦神オーディン

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

劇的壊滅!エンドレス・ラグナロク


◆魔槍の戦神オーディン◆

 

▼読み▼


  • まそうのせんじんおーでぃん

▼入手方法▼


  • オーディンガチャから直接入手(配信終了)

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
SR+魔槍の戦神オーディン銘刻の守札:1個魔槍の戦神オーディン・ゼロ(覚醒1)なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される。
    この効果は魔槍の戦神オ-ディンのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:3回、UC:3回、R:3回、SR:3回、SR+:6回 まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター
1、4、7、10、13ターン目の開始時と、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時一瞬100.0%対象の最大HPを5.0%増加させ、同数値の50.0%分、 対象のHPを回復する。

対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]分のAT、DFを加算する。(2ターン)
自分の正面、敵デッキの#1、#2、#3、#44、7、10、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象のレア度が自身のレア度以下の時、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、復活無効効果を、付与する。(2ターン)

対象をAT×2.0×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数]×経過ターンで、攻撃する。

(対象が戦闘不能でない時) 且つ (対象のHPが最大HPの経過ターン×10.0%以下の時)、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象を即死させる。
敵デッキからランダムに1体5、8、11、12、13ターン目一瞬100.0%対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象をバトルから追放する(2ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。

追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター
1、4、7、10、13ターン目の開始時および、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時
一瞬100.0%対象毎に最大HPを[対象毎の最大HPの5.0%]増加させ、HPを[増加値の50.00%]で回復する。

その後、対象に[ スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
自分の正面、敵デッキの#1、#2、#3、#44、7、10、13ターン目の終了時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象に復活を無効化する効果を付与する。

その後、対象を[ AT×2.0×[味方デッキでプロパティ「魔」「神」のいずれかを持つモンスター数]×経過ターン ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、(対象が戦闘不能でない時、) かつ (対象のHPがMaxHPの10.0%×経過ターン以下の時、)対象を即死させる。
敵デッキからランダムに1体5、8、11、12、13ターン目2ターン100.0%対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象をバトルから追放する(2ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象を復活させる。
復活後のHPは[対象毎の最大HPの50.0%]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    138,8882,55522
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    50609,40040,04045
     
  • レベル50-親密度Max(2016年8月7日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5017,567,043931,3881027,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    138,8882,55522
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50609,40040,04045
     
  • レベル50-親密度Max(2016年11月5日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5015,582,7831,135,9291026,000
     

▼SP名▼


  • グングニルの一撃(ぐんぐにるのいちげき)

▼備考▼


  • 魔槍の戦神オーディンは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

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