▼読み▼
- ばんぶつのまおうあざとーす
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「水」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される]効果が[効果ターンが-2]となる。
この効果は万物の魔王アザト-スのレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3]となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、1、2、3、4、5、6ターン目に攻撃を受けた時と、 1、2、3、4、5、6ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×5.0%]増加する。 |
自分の前後、 味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、復活無効効果を受け付けない効果を付与する。(2ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン) 3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。 この効果は重複する。(1ターン) |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能1つにつき、ダメージ反射、軽減を無視(1ターン)に変換する。 複数の行動不能がある場合は一度に変換す (行動不能の数に応じて、変換後の効果が付与されます)。 対象の回復転換1つにつき、ダメージ反射、軽減を無視(1ターン)に変換する。 複数の回復転換がある場合は一度に変換する (回復転換の数に応じて、変換後の効果が付与されます)。 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターン×2.0%]増加する。 対象に被ダメージ軽減(66.0%)の効果を、付与する。(3ターン) |
自分の正面 | 3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、復活無効効果を、付与する。(2ターン) 対象をAT×4.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/水)]×経過ターンで、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 また、対象ごとに最大HPを[対象ごとに与えたダメージの20.0%×経過ターン]減少させる。 |
戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ | 7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 味方デッキに分身モンスターが存在する場合、その分身モンスターを消滅させる。 #5に、対象の分身を作成する。 作成された分身は対象の最大HPの100.0%、ATの100.0%を持つ。 #5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(4ターン) 対象を即死させる。 対象を即死させることに成功した場合、自身は[スキル発動者の最大HP×50.0%]で復活する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 同一ターン内最大発動回数 3回 対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、 1、2、3、4、5、6ターン目に攻撃を受けた時および、 1、2、3、4、5、6ターン目に戦闘不能になった時 | 不屈は2ターン | 100.0% | 対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、[スキル発動者の最大HPの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。 その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
自分とその前後、味方デッキでプロパティ「魔」「神」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 効果付与を受け付けない効果は2ターン、対象置換は2ターン、連続対象追加は1ターン | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、復活無効効果の付与を受け付けない効果を付与する。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 その後、3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目および、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能時 | 割合ダメージ軽減は3ターン | 100.0% | 対象に付与されている「行動不能、 回復転換効果」を「打ち消した個数分のダメージ反射・ダメージ軽減無視の効果(1ターン)」に変換する。 その後、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの2.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。 その後、対象に割合ダメージ軽減(66.0%)の効果を、1回付加する。 |
自分の正面 | 3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 復活不能は2ターン | 100.0% | 対象に復活を無効化する効果を付与する。 その後、対象を[ AT×4.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「水」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 その後、対象の最大HPを、[対象ごとに与えたダメージの(経過ターン×20.0%)]減少させる。 |
戦闘不能を問わず自分の後ろ | 7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | 分身は4ターン | 100.0% | 味方デッキの分身モンスターを消滅させる。 その後、#5にモンスターが存在しない場合、#5に[対象]の分身を作成する。 作成される分身は対象の最大HPの100.0%と、 対象のATの100.0%のATを持つ。 分身は効果時間を過ぎたら消滅する。 その後、対象を即死させる。 対象を即死させることに成功した場合、自身は[対象毎の最大HPの50.0%]で復活する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 38,900 1,690 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 578,500 25,130 43 - レベル50-親密度Max(2017年5月8日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 36,453,587 1,271,859 119 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 38,900 1,690 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 578,500 25,130 43 - レベル50-親密度Max(2017年5月8日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 23,075,722 1,315,136 110 5,000
▼SP名▼
- カオス・イリュージョン(かおす・いりゅーじょん)
▼備考▼
- アザトース、万物の魔王アザトースは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。
▼コメント▼