▼読み▼
- れんきんまはーげんてぃ
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(入手したい種族の)SR+錬金魔ハーゲンティ | 銘刻の守札:1個 | 魔総裁ハーゲンティ(覚醒1) | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「水」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、最大HPが増加する。
この効果による増加量は錬金魔ハ-ゲンティのレアリティによって異なる
(各モンスターの最大HPの C:2%、UC:4%、R:6%、SR:8%、SR+:10% )。 - メインデッキに配置すると、メインデッキ内モンスターのバトルスキルによる最大HPの加算値が上昇(SR+:20%)します。
この効果は重複する。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体 | 1、4、7、10ターン目の開始時と、 1、4ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、毒ダメージ吸収の効果(2ターン)を付与する。 対象が戦闘不能の場合、この吸収による回復によって復活する。 対象のモンスターがプロパティに「魔」、又は「水」、又は「雷」を持つ時、効果ターンが3ターンになる。 対象にスキル発動者の最大HPの5.0%の毒を与える。 対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 対象の毒全てを一つの毒に変換する。 |
自分とその後ろ、 味方デッキでプロパティに「魔」、又は「水」、又は「雷」を持つモンスター | 1、4、7、10、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。 この効果は重複する。(2ターン) 対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]のDFを、 加算する。(3ターン) |
自分の正面 | 1、4、7、10ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、スキル発動者の最大HPの15.0%×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数]をダメージとして与える。 この時属性軽減効果は無視される。 その後、対象ごとに[対象ごとに与えたダメージの50.0%]分の最大HPを減少させ(戦闘終了まで)、[対象ごとに軽減されたダメージの50.0%]分のAT及びDFを減算する(3ターン)。 |
自分の正面 | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されている[行動不能]を[復活無効]に変換する。 変換後の効果ターンは、変換元の効果ターンに準ずる。 対象をAT×5.0×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数]で、攻撃する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分、味方デッキの戦闘不能モンスターからランダムで1体 | 1、4、7、10ターン目の開始時および、 1、4ターン目の終了時 | 毒反転は2ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象に毒反転の効果を付与する。 対象が戦闘不能の場合、この効果で転換された毒で復活することができる。 対象がプロパティ「魔」「水」「雷」のいずれかを所持している場合、効果ターンが3ターンになる。 その後、対象に[スキル発動者の最大HPの5.0%]の毒を与える。 回数は1回。 対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 その後、対象に付与されている「毒」を「毒効果の合計分の毒効果1つ」に変換する。 |
自分とその後ろ、 味方デッキでプロパティ「魔」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター | 1、4、7、10、13ターン目 | 連続対象追加は2ターン、 固定ダメージ軽減効果は3ターン | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。 その後、対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。 |
自分の正面 | 1、4、7、10ターン目 | 3ターン | 100.0% | [スキル発動者の最大HPの15.0%×[味方デッキでプロパティ「魔」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター数]]をダメージとして与える。 対象の最大HPを [対象ごとに与えたダメージの50.0%] 減少させ、[軽減されたダメージの-50.0%]の値の固定ダメージ軽減効果、AT変動効果を付与する。 |
自分の正面 | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されている「行動不能」を「復活無効(効果ターンは変換元の効果に準拠)」に変換する。 その後、対象を[ AT×5.0×[味方デッキでプロパティ「魔」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター数] ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 34,660 1,340 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 428,300 16,550 39 - レベル50-親密度Max(2016年12月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 26,251,093 814,808 109 7,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 34,660 1,340 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 428,300 16,550 39 - レベル50-親密度Max(2017年2月26日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 23,870,052 682,085 106 7,000
▼SP名▼
- 驚異の錬金術(きょういのれんきんじゅつ)
▼備考▼
- ハーゲンティ、錬金魔ハーゲンティは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
▼コメント▼