▼読み▼
- えんまだいおう・むげん
▼入手方法▼
- 召喚
必要アイテム | 取得場所 | 必要クラン | 必要MP |
閻魔大王・無間の魔創珠:7個 | 201804以降のプレミアガチャ、プレミア激震ガチャ+(終了) | なし | 44 |
- 卵
必要アイテム | 取得場所 |
閻魔大王・無間を入手可能な卵 | 激震の閻魔賽日(終了) |
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
5 | 14 | 27 | 66 | 4 | 12 | 24 | 56 | 5 | 14 | 28 | 69 | 4 | 12 | 25 | 59 |
▼プロパティ▼
- 「魔」「神」「火」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、敵デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、最大HPが減少する。
この効果による減少量は閻魔大王・無間のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C:2%、UC:4%、R:6%、SR:8%、SR+:10%)
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象はダメージを受けない。(1ターン) 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×10.0%]増加する。 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター | 1、4、7、10ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を+1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象に、[スキル発動者の最大HP×3.0%×残ターン]分のAT、DFを加算する。(3ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×10.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(2ターン) |
自分の正面、 連続対象(敵デッキ、#1) | 2、4、6ターン目の終了時と、 7、9、11、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、復活無効効果を、付与する。(1ターン) 対象をAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/火)]×経過ターンで、攻撃する。 対象が行動不能の時、係数が更に×3.0される。 |
敵デッキから最大HPの高い順に1体 | 4、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の最大HPが自分の最大HPより高い時、対象と自分の最大HPを入れ替える。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。 対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。 この効果は重複する。(1ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時 | ダメージ無効は1ターン、 不屈は3ターン | 100.0% | 対象はダメージを受けない。 その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、[スキル発動者の最大HPの10.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。 |
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「火」のいずれかを持つモンスター | 1、4、7、10ターン目の終了時 | AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は3ターン、 復活効果は2ターン | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを+1ターンする。 その後、対象に[ スキル発動者の最大HPの3.0%×残ターン ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象がターン開始時に戦闘不能の場合、[(その時点での)対象毎の最大HPの10.0%のHP]で復活する効果を付与する。 この効果による復活は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
自分の正面、 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで | 2、4、6ターン目の終了時および、 7、9、11、13ターン目 | 復活婦の魚は1ターン | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に復活を無効化する効果を付与する。 その後、対象を[ AT×3.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「火」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 対象が行動不能の効果を受けている時、係数が更に×3.0される。 |
敵デッキから最大HPの高い順に1体 (最大HPが同じ場合はランダム) | 4、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の最大HPが自分の最大HPより上の時、スキル発動者と対象ごとの最大HPを入れ替える。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7ターン目に戦闘不能になった時 | 連続対象追加は1ターン | 100.0% | 対象を復活させる。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象に「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 41,200 1,870 22 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 90,700 4,110 27 - レベル50-親密度Max(2017年6月19日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 37,401,147 1,630,114 122 9,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 41,200 1,870 22 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 94,800 4,300 27 - レベル50-親密度Max(2018年1月3日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 43,666,713 2,178,299 128 15,000
▼SP名▼
- 無心の裁き(むしんのさばき)
▼備考▼
- 閻魔大王、閻魔大王・青蓮、閻魔大王・無間は、デッキに同時に1体しか配置できない。
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