10連ガチャ 

Last-modified: 2016-08-10 (水) 22:41:41

※携帯版とPC版でスキルの内容が異なることがあります。

サマーガールズ

サマーガールズ

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
サマー・ジュース・アンハングエラ敵デッキからAT倍率の高い順に2体(付与されている数が同じ場合はランダム)3,4,6,7ターン目の開始時3ターン100.0%対象をAT×1.0で攻撃する。攻撃回数はランダムで2-3回。その後、対象のATが×0.5される。
自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時戦闘終了まで100.0%対象の現在HPの5.0%を自分の最大HPに加算する。
敵デッキから残HPの高い順に1体(残HPが同じ場合はランダム),敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム)
1,3,5,7ターン目の終了時3ターン100.0%対象のATをスキル発動者の今までのHP回復量の10.0%分吸収する。
【特殊効果】同レアリティの サマー・ドレス・マリィ, サマー・アイス・ワイバーン と合体進化できる。合体進化は進化合成ページから。
サマー・アイス・ワイバーン自分の前後1ターン目の開始時3ターン100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)。その後、行動不能効果の付与を受け付けない効果を付与する。
自分とその前後1,2,5,7,9ターン目の開始時2ターン100.0%対象のHPをスキル発動者のAT×1.0回復する。回復回数は1回。その後、対象に割合ダメージ軽減(15.0%)の効果を付加する。
敵デッキからランダムに2体1,2,5,7,9ターン目に回復を受けた時2ターン100.0%HP回復量の30.0%分のATを、自身のATに加算する。その後、対象をAT×1.0で攻撃する。攻撃回数は2回。
【特殊効果】同レアリティの サマー・ドレス・マリィ, サマー・アイス・ワイバーン と合体進化できる。合体進化は進化合成ページから。
サマー・ドレス・マリィ自分とその前後1,3,5,7ターン目の開始時3ターン100.0%対象に、スキル発動者のAT×1.0-1.5の再生効果を付与する。対象は次ターン以降のターンの最初にHPが回復する。
自分の前後1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時2ターン100.0%HP回復量の30.0%分のATを、対象のATに加算する。
味方デッキの#1,#2,#3,#4で再生の効果を受けているモンスター3,5,7ターン目の終了時一瞬100.0%対象に付与されている再生効果を強制的に発動させる。
【特殊効果】同レアリティの サマー・ドレス・マリィ, サマー・アイス・ワイバーン と合体進化できる。合体進化は進化合成ページから。
サマー・ナイス・ガールズ味方デッキの#1,#2,#3,#42,3,5,6ターン目の開始時1ターン100.0%対象に、ダメージを受けてHPが50%を下回った時に自動的に回復する効果を付与する。回復量はスキル発動者のAT×[3+(スキル発動時点の残ターン*0.5)]。この効果は重複して付与されず、一度発動したら消滅する。また、この効果の回復は戦闘不能状態では発動しない。
自分1,4,7ターン目の開始時1ターン100.0%(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。(スキル発動ターンの変更を除く)
自分とその前後1,4,7ターン目の終了時3ターン, この効果によって増加した最大HPは戦闘終了まで100.0%対象にターン開始時に最大HPが増加する効果を付与する。増加量はスキル発動者のスキル発動時点での最大HPの10%。
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が多い順に1体(付与されている数が同じ場合はランダム)5,7,9ターン目の終了時一瞬100.0%対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象に付与されている全てのバトルスキル効果を自分に転換する。
アールマティ

アールマティ

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
アールマティ自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能時のターン開始時一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。その後、対象のATが×1.5される。
【特殊効果】装備品と交換できる(交換はバトルイベントのモンスター交換ボタンから)。
スプンタ・アールマティ自分とその前後2,6ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動のタイミングが1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)。
【特殊効果】装備品と交換できる(交換はバトルイベントのモンスター交換ボタンから)。
スパンダルマド・アールマティ味方デッキの#1,#2,#3,#41,2,5,7,9ターン目の開始時1ターン100.0%対象のHPをスキル発動者のAT×1.0回復する。回復回数は1回。その後、対象に割合ダメージ軽減(25.0%)の効果を付加する。
敵デッキの#1,#2,#3,#41,3,7,9ターン目の終了時3ターン100.0%対象をAT1.0で攻撃する。攻撃回数は1回。その後、対象にHP回復×0.5の効果を付与する。
自分とその前後1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時2ターン100.0%スキル発動者の今までのHP回復量の15.0%分のATを、対象のATに加算する。
グウィバー

グウィバー

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
グウィバー自分2,4,6,8ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象の最大HPを(経過ターンx5.00%)増加させる。その後、増加値の50.00%の値を、AT変動効果と固定ダメージ軽減効果として自身に付与する。
自分の正面,敵デッキからATの高い順に1体(ATが同じ場合はランダム)2,4,6,8,10ターン目1ターン100.0%スキル発動者に付与されているAT変動効果(増加のみ)、固定ダメージ軽減効果の数値の合計をダメージとして与える。
その後、対象は行動不能になる。
自分の正面,敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体2,4,6ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
【特殊効果】このモンスターはペアリングできない。
グウィバー・グイベル自分3,4,7,8ターンめの開始時1ターン100.0%デッキ内に同名モンスターが居ない場合、攻撃によって受けるダメージを(対象から見て)自分の正面に転換する効果を付与する。この効果によるダメージは反射、軽減、転換の効果を受けない。
自分2,4,6,8ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象の最大HPを(経過ターンx5.00%)増加させる。
その後、増加値の50.00%の値を、AT変動効果と固定ダメージ軽減効果として自身に付与する。
自分の正面,敵デッキからATの高い順に1体(ATが同じ場合はランダム)2,4,6,8,10ターン目1ターン100.0%スキル発動者に付与されているAT変動効果(増加のみ)、固定ダメージ軽減効果の数値の合計をダメージとして与える。
その後、対象は行動不能になる。
自分の正面,敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体2,4,6ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
【特殊効果】このモンスターはペアリングできない。
ヴァルハラ・フェニックス

ヴァルハラ・フェニックス

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
ヴァルハラフェニックス自分とその後ろ2,4,6,7,8ターン目の開始時2ターン100.0%デッキ内に同名モンスターがいない場合、対象に、[対象の残HPの5.0%×経過ターン]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
その後、[対象の残HPの5.0%×経過ターン]分のATを、対象のATに1回加算する。
自分とその後ろ1,3,6ターン目の開始時2ターン100.0%行動不能効果の付与を受け付けない効果を付与する。
その後、対象にHP回復×1.5 の効果を付与する。
敵デッキからランダムに1-2体2,4,6,7,8ターン目2ターン100.0%自身にスキル発動者のATx1.0の再生効果を付与する。
その後、対象をAT×2.0で攻撃する。攻撃回数は2+(スキル発動者に付与されている再生回数/2)回。
その後、対象にかかっている再生の効果を自分に転換する。その際に効果ターンを1してから転換する。
【特殊効果】このモンスターはペアリングできない。
ヴァルハラフェニックス・イヴ自分とその後ろ2,4,6,7,8ターン目再生状態の時のターン終了時2ターン100.0%対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない,発動回数:1)を付与する。不屈効果は残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
自分とその後ろ2,4,6,7,8ターン目の開始時3ターン100.0%デッキ内に同名モンスターがいない場合、対象に現在HPの5.0%×経過ターンの固定ダメージ軽減効果を対象に付与する。
その後、対象に現在HPの5.0%×経過ターンのATを、1回、対象のATに加算する。
自分とその後ろ1,3,6ターン目の開始時2ターン100.0%行動不能効果の付与を受け付けない効果を付与する。
その後、対象にHP回復×1.5の効果を付与する。
敵デッキからランダムに1-2体2,4,6,7,8ターン目3ターン100.0%自身にスキル発動者のATx1.0の再生効果を付与する。
その後、対象をAT×2.0で攻撃する。攻撃回数は2+(スキル発動者に付与されている再生回数/2)回。
その後、対象にかかっている再生の効果を自分に転換する。その際に効果ターンを1してから転換する。
【特殊効果】このモンスターはペアリングできない。
クリスマスフローラ

クリスマスフローラ

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
フローラ【ラクーンケープ】自分1,4,7ターン目の開始時1ターン100.0%(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。(スキル発動ターンの変更を除く)
味方デッキの自分以外1,2,4,5,7ターン目の開始時2ターン100.0%対象に付与されている「バトルスキル効果を受け付けない効果」を打ち消す。
その後、「敵デッキモンスターからの効果の付与を受け付けない効果」を対象に付与する。
このバトルスキルで打ち消されたバトルスキル効果は「変換されたバトルスキル効果」としてカウントする。
【特殊効果】装備品と交換できる(交換はバトルイベントのモンスター交換ボタンから)。
フローラ【月下美人】自分の前後1,5ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)。
その後、ダメージ反射(50.0%)の効果を対象に付与する(一部スキルによるダメージは反射できません)。
自分の前後1,2,4,5,7ターン目および、1,2,4,5,7ターン目に行動不能時3ターン100.0%対象の行動不能を打ち消す。
その後、対象のバトルスキル発動不可を打ち消す。
その後、対象が戦闘不能になった時に残ターン×10.0%のHPで復活する効果を付与する。復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。また、この効果は発動した時点で無効化される。
自分とその前後1,2,4,5,7ターン目の終了時最大HP変動は戦闘終了まで,固定ダメージ軽減効果は2ターン100.0%スキル発動者の現在HPの10.0%を、対象の最大HPに、1回加算する。
その後、対象の現在HPの5.0%×経過ターンの固定ダメージ軽減効果を対象付与する。
サンタマリィ

サンタマリィ

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
マリィ【キャットフード】自分1,3,5ターン目の開始時1ターン100.0%(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。(スキル発動ターンの変更を除く)
味方デッキの自分以外1,3,4,5,7ターン目の開始時2ターン100.0%対象に付与されている「バトルスキル効果を受け付けない効果」を打ち消す。
その後、「敵デッキモンスターからの効果の付与を受け付けない効果」を対象に付与する。
このバトルスキルで打ち消されたバトルスキル効果は「変換されたバトルスキル効果」としてカウントする。
【特殊効果】装備品と交換できる(交換はバトルイベントのモンスター交換ボタンから)。
マリィ【天衣無縫】自分の正面1,3ターン目の開始時および、1,3ターン目の終了時2ターン100.0%スキル発動時点で対象に付与されているAT倍率変更効果について、効果時間中は倍率が×0.5扱いになる。
その後、スキル発動時点で対象に付与されているAT変動効果について、効果時間中は変動値が0扱いになる。
自分の前後1,2,4,5,7ターン目および、1,2,4,5,7ターン目に行動不能時一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。
その後、対象のバトルスキル発動不可を打ち消す。
その後、HP残ターン数×10.0%で復活させる。復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
自分とその前後1,2,4,5,7ターン目の終了時2ターン100.0%対象のHPをスキル発動者の最大HPの10.0%×経過ターン分回復する。回復回数は1回。
その後、対象の現在HPの5.0%×経過ターンの固定ダメージ軽減効果を対象に付与する。
ケルベロス

ケルベロス

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
ケルベロス・ヘルフレイム自分1,3,5ターン目の開始時1ターン100.0%(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。(スキル発動ターンの変更を除く)
自分1,3,5,7,9ターン目の開始時および、1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時3ターン100.0%対象にAT倍率変動効果(×1.3)と割合ダメージ軽減(30.0%)の効果を、[1+全モンスターの戦闘不能になった回数]回付加する。
自分の正面2,4,5,7,8ターン目一瞬100.0%対象を[AT×3.0]で攻撃する。攻撃回数は1回。この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
【特殊効果】このモンスターはペアリングできない。
ケルベロス・ペイルムーン自分1,3,5ターン目の開始時1ターン100.0%(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。(スキル発動ターンの変更を除く)
自分1,3,5,7,9ターン目の開始時および、1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時3ターン100.0%対象にAT倍率変動効果(×1.3)と割合ダメージ軽減(30.0%)の効果を、[1+全モンスターの戦闘不能になった回数]回付加する。
自分の正面2,4,5,7,8ターン目一瞬100.0%デッキ内に同名モンスターがいない場合、対象をAT×3.0で攻撃する。攻撃回数は1回。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
敵デッキからランダムに2体(自分の正面を除く)3,5,7,9ターン目の終了時一瞬100.0%デッキ内に同名モンスターがいない場合、対象をAT×(経過ターン×1.0)で攻撃する。攻撃回数は1回。
対象モンスターの種族がスキル発動者の苦手属性だった場合、対象をAT×(経過ターン×3.0)で攻撃する。攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
【特殊効果】このモンスターはペアリングできない。
ミカエル

ミカエル

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
ミカエル味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター1,6ターン目の開始時3ターン100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。
その後、[スキル発動者のATの100.0%]分のATを、自身のATに1回加算する。
その後、[スキル発動者のATの100.0%]の固定ダメージ軽減効果を自身に付与する。
味方デッキから最大HPの高い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム)4,7,8,9ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの30.0%]で回復する。回復回数は1回。
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が多い順に1体(付与されている数が同じ場合はランダム)5,7,8,9ターン目の終了時一瞬100.0%対象を[AT×1.0×味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター数]で攻撃する。攻撃回数は1回。
【特殊効果】ミカエル,大天使ミカエル,誰神の熾天使ミカエルは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
大天使ミカエル味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター1,6ターン目の開始時5ターン100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。
その後、[スキル発動者のATの150.0%]分のATを、自身のATに1回加算する。
その後、[スキル発動者のATの150.0%]の固定ダメージ軽減効果を自身に付与する。
味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター1,4,5,8,9ターン目の開始時2ターン100.0%[スキル発動者のATの100.0%]分のATを、対象のATに1回加算する。
その後、対象に、[スキル発動者のATの100.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
味方デッキから最大HPの高い順に1体(戦闘不能モンスターを含む)(最大HPが同じ場合はランダム)4,7,8,9ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの30.0%]で回復する。回復回数は1回。
対象が戦闘不能の時,対象を復活させる。復活後のHPは、対象の最大HPの30.0%。復活効果による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が多い順に1体(付与されている数が同じ場合はランダム)5,7,8,9ターン目の終了時一瞬100.0%対象を[AT×1.0×味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター数]で攻撃する。攻撃回数は1回。
【特殊効果】ミカエル,大天使ミカエル,誰神の熾天使ミカエルは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
誰神の熾天使ミカエル味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター,味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスター1,6ターン目の開始時10ターン100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。
その後、[スキル発動者のATの150.0%]分のATを、自身のATに1回加算する。
その後、[スキル発動者のATの150.0%]の固定ダメージ軽減効果を自身に付与する。
味方デッキの#1,#2,#3,#41,5,6,9,10ターン目の開始時1ターン100.0%[スキル発動者のATの100.0%]分のATを、対象のATに1回加算する。
その後、対象に、[スキル発動者のATの100.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
対象がモンスター名に天使,神を含む場合、それぞれの効果ターンが2ターンになる。
味方デッキから最大HPの低い順に1体(戦闘不能モンスターを含む)(最大HPが同じ場合はランダム)3,5,7,10ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの50.0%]で回復する。回復回数は1回。
対象が戦闘不能の時,対象を復活させる。復活後のHPは、対象の最大HPの50.0%。
その後、自身の残HPの20.0%を、自身と対象の最大HPに、1回加算する。
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が多い順に1体(付与されている数が同じ場合はランダム)3,5,7,10ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
その後、対象を[AT×1.5×味方デッキのモンスター名に「天使」または「神」を含むモンスター数]で攻撃する。攻撃回数は1回。
【特殊効果】ミカエル,大天使ミカエル,誰神の熾天使ミカエルは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
チェルノボーグ

チェルノボーグ

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
チェルノボーグ自分の正面3,6ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
自分の正面,敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで1,3,5,7ターン目の開始時5ターン100.0%対象のATを[味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスターのAT合計×経過ターンの10.0%]分吸収する。
敵デッキからランダムに2体6,8,10ターン目一瞬100.0%スキル発動者に付与されているAT変動効果の変動数値の合計をダメージとして与える。
その後、対象のHPがMaxHPの5.0%×経過ターン以下の時、対象を即死させる。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
チェルノボーグ,死黒神チェルノボーグは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
死黒神チェルノボーグ自分の正面3,6ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。
自分の正面,敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで1,3,5,7ターン目の開始時5ターン100.0%対象のATを[味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスターのAT合計×経過ターンの20.0%]分吸収する。
敵デッキからランダムに2体6,8,10ターン目一瞬100.0%スキル発動者に付与されているAT変動効果の変動数値の合計をダメージとして与える。
その後、対象のHPがMaxHPの10.0%×経過ターン以下の時、対象を即死させる。
自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時10ターン100.0%対象を復活させる。復活後のHPは、対象の最大HPの残ターン数×10.0%。復活効果による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
その後、対象のバトルスキル発動確率を-20.00%する。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
チェルノボーグ,死黒神チェルノボーグは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
エレナ

エレナ

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
エレナ自分1,3,5ターン目の開始時ダメージ転換効果は2ターン、効果付与を受け付けない効果は1ターン100.0%攻撃によって受けるダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体に転換する効果を付与する。この効果によるダメージは反射、軽減、転換の効果を受けない。
その後、(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。(スキル発動ターンの変更を除く)
自分の1つ後ろ1,2,3,4,5ターン目の開始時2ターン100.0%対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は,対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。
このターンに自分を攻撃したモンスター3,5,7,9ターン目の終了時2ターン100.0%対象を[AT×(経過ターン×2.0)]で攻撃する。攻撃回数は1回。その後、行動不能にする。
【特殊効果】エレナ,エレナ【ロイヤルナイト】は同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
エレナ【ロイヤルナイト】自分1,3,5ターン目の開始時ダメージ転換効果は2ターン、効果付与を受け付けない効果は1ターン100.0%攻撃によって受けるダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体に転換する効果を付与する。この効果によるダメージは反射、軽減、転換の効果を受けない。
その後、(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。(スキル発動ターンの変更を除く)
自分の1つ後ろ1,2,3,4,5ターン目の開始時2ターン100.0%対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は,対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。
このターンに自分を攻撃したモンスター3,5,7,9ターン目の終了時行動不能は1ターン、再生効果は5ターン100.0%対象を[AT×(経過ターン×2.0)]で攻撃する。攻撃回数は1回。
その後、対象は行動不能になる。
その後、自身に [スキル発動者のATの200.0%] の再生効果を [このターンにスキル発動者を攻撃したモンスター] 回付与する。
自分3,5,7,9ターン目再生状態の時のターン終了時一瞬100.0%[対象の残HPの5.0%×経過ターン]分のATを、対象のATに1回加算する。
その後、対象に、[対象の残HPの5.0%×経過ターン]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
【特殊効果】エレナ,エレナ【ロイヤルナイト】は同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
織田信長

織田信長

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
織田信長自分1,3,4,6ターン目の開始時および、1,3,4,6ターン目に行動不能時効果の付与を受け付けない効果は1ターン。AT変動、固定ダメージ軽減は10ターン。100.0%対象にかかっている[行動不能]の効果を[敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が少ない順に1体(付与されている数が同じ場合はランダム)]に転換する。
その後、(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。(スキル発動ターンの変更を除く)
その後、[スキル発動者の残HPの10.0%]分のATを、対象のATに1回加算する。
その後、対象に、[スキル発動者の残HPの10.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
自分の正面2,4,6,7,8ターン目の終了時2ターン100.0%対象を[AT×(経過ターン/3.0)]で攻撃する。攻撃回数は[1+全モンスターの戦闘不能になった回数]回。この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
その後、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
その後、対象が戦闘不能の時,対象に復活を無効化する効果を付与する。
敵デッキの戦闘不能モンスターからランダムで2体,自分とその後ろ1,3,5,7,9ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの30.0%]で回復する。回復回数は1回。
対象が戦闘不能の時,対象の最大HPを[対象毎の最大HPの50.0%]分吸収する。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
織田信長,第六天魔王・織田信長は同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
第六天魔王・織田信長自分1,3,4,6ターン目の開始時および、1,3,4,6ターン目に行動不能時効果の付与を受け付けない効果は1ターン。AT変動、固定ダメージ軽減は10ターン。100.0%対象にかかっている[行動不能]の効果を[敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が少ない順に1体(付与されている数が同じ場合はランダム)]に転換する。
その後、(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。(スキル発動ターンの変更を除く)
その後、[スキル発動者の残HPの10.0%]分のATを、対象のATに1回加算する。
その後、対象に、[スキル発動者の残HPの10.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
自分の正面2,4,6,7,8ターン目の終了時2ターン100.0%対象を[AT×(経過ターン/3.0)]で攻撃する。攻撃回数は[1+全モンスターの戦闘不能になった回数]回。この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
その後、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
その後、対象が戦闘不能の時,対象に復活を無効化する効果を付与する。
敵デッキの戦闘不能モンスターからランダムで2体,自分とその後ろ1,3,5,7,9ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの30.0%]で回復する。回復回数は1回。
対象が戦闘不能の時,対象の最大HPを[対象毎の最大HPの50.0%]分吸収する。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
織田信長,第六天魔王・織田信長は同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
敵デッキ内モンスターのバトルスキルによるAT変動効果,固定ダメージ軽減効果の数値が減少&(C:-6%,UC:-9%,R:-12%,SR:-15%,SR+:-30%)します。
零・白虎

零・白虎

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
零・白虎自分1,3,5,7,9ターン目の開始時割合ダメージ軽減は2ターン、HP回復量が最大HPを超過する効果は1ターン100.0%対象に割合ダメージ軽減(60.0%)の効果を、1回付加する。
その後、対象に、HP回復量が最大HPを超過する効果を付与する(回復後のHPが最大HPを超過しない)。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで,敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで(#5にモンスターがいる場合は#5から)1,3,5,7,9ターン目一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
その後、対象を[AT×(経過ターン×2.0)]で攻撃する。攻撃回数は1回。
自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時5ターン100.0%[HP回復量の35.0%]分のATを、対象のATに1回加算する。
その後、対象に、[HP回復量の35.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
零・白虎,零・白虎【降魔金星】は同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
零・白虎【降魔金星】自分1,3,5,7,9ターン目の開始時割合ダメージ軽減は2ターン、HP回復量が最大HPを超過する効果は1ターン100.0%対象に割合ダメージ軽減(60.0%)の効果を、1回付加する。
その後、対象に、HP回復量が最大HPを超過する効果を付与する(回復後のHPが最大HPを超過しない)。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで,敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで(#5にモンスターがいる場合は#5から)1,3,5,7,9ターン目行動不能は2ターン100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
その後、対象は行動不能になる。
その後、対象を[AT×(経過ターン×2.0)]で攻撃する。攻撃回数は1回。
自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時5ターン100.0%[HP回復量の35.0%]分のATを、対象のATに1回加算する。
その後、対象に、[HP回復量の35.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
自分1,3,5,7,9ターン目に攻撃を受けた時不屈効果は1ターン100.0%対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない, 発動回数:1)を付加する。不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの25.0%]で回復する。回復回数は1回。
その後、対象のHPがMaxHPの100.0%以上の時、[対象毎の残HPの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
零・白虎,零・白虎【降魔金星】は同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
アーサー

アーサー

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
アーサー自分とその前1,3,5,7ターン目の開始時効果の付与を受け付けない効果は1ターン, 固定ダメージ軽減効果は10ターン100.0%(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。(スキル発動ターンの変更を除く)
その後、対象に、[スキル発動者のAT×2.0×経過ターン]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
自分とその前2,4,6,8,10ターン目の開始時一瞬100.0%1ターン前に変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ効果時間を+1ターンして付与する。但し、毒、行動不能は対象外。
自分の正面2,4,6,8,10ターン目一瞬100.0%[スキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計]をダメージとして与える。
その後、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
アーサー,騎神王アーサーは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果を付与された場合に効果が-1ターンされる。この効果はアーサーのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回,UC:1回,R:1回,SR:1回,SR+:2回 まで)。
騎神王アーサー自分とその前1,3,5,7ターン目の開始時効果の付与を受け付けない効果は1ターン, 固定ダメージ軽減効果は10ターン, 復活効果は2ターン100.0%(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。(スキル発動ターンの変更を除く)
その後、対象に、[スキル発動者のAT×2.0×経過ターン]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
その後、対象が戦闘不能になった時に経過ターン数×10.0%のHPで復活する効果を付与する。復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。また、この効果は発動した時点で無効化される。
自分とその前2,4,6,8,10ターン目の開始時一瞬100.0%1ターン前に変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ効果時間を+1ターンして付与する。但し、毒、行動不能は対象外。
自分の正面2,4,6,8,10ターン目一瞬100.0%[スキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計]をダメージとして与える。
その後、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
アーサー,騎神王アーサーは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果を付与された場合に効果が-1ターンされる。この効果は騎神王アーサーのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回,UC:2回,R:2回,SR:2回,SR+:3回 まで)。
サマー・ビーチ・ナイトメア

サマー・ビーチ・ナイトメア

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
サマー・ビーチ・ナイトメア自分2,4,6,8,10ターン目の開始時および、2,4,6,8,10ターン目に行動不能時のターン開始時固定ダメージ軽減は10ターン100.0%対象にかかっている[行動不能]の効果を[敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が少ない順に1体(付与されている数が同じ場合はランダム)]に転換する。
その後、対象に、[スキル発動者の残HPの5.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
自分の正面2,4,6,8,10ターン目および、2,4,6,8,10ターン目に行動不能時行動不能は1ターン100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
その後、対象は行動不能になる。
自分とその前後1,3,4,5,7ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの25.0%]で回復する。回復回数は1回。
その後、対象が戦闘不能の時,対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活し、行動不能になる(2ターン)。
敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体3,4,7,8,9,10ターン目の終了時一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]分吸収する。
その後、対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象にかかっている行動不能の効果を、敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体にコピーする。
【特殊効果】サマー・ビーチ・ナイトメア,サマー・テラー・ナイトメアは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
サマー・テラー・ナイトメア自分,味方デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体2,4,6,8,10ターン目の開始時および、2,4,6,8,10ターン目に行動不能時のターン開始時固定ダメージ軽減は10ターン100.0%対象にかかっている[行動不能]の効果を[敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が少ない順に1体(付与されている数が同じ場合はランダム)]に転換する。
その後、対象に、[スキル発動者の残HPの5.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
自分の正面2,4,6,8,10ターン目および、2,4,6,8,10ターン目に行動不能時行動不能は2ターン100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
その後、対象は行動不能になる。
自分とその前後1,3,4,5,7ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの25.0%]で回復する。回復回数は1回。
その後、対象が戦闘不能の時,対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活し、行動不能になる(2ターン)。
敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体3,4,7,8,9,10ターン目の終了時一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]分吸収する。
その後、対象にかかっている行動不能の効果を、敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体にコピーする。
【特殊効果】サマー・ビーチ・ナイトメア,サマー・テラー・ナイトメアは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
零・玄武

零・玄武

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
零・玄武自分とその後ろ1,3,5,7,9ターン目最大HP変動は戦闘終了まで、固定ダメージ軽減効果は10ターン、バトルスキル効果の付与を受け付けない効果は1ターン100.0%対象毎に最大HPを[スキル発動者の残HP×経過ターンの5.0%]増加させ、増加値の50.00%の値を、固定ダメージ軽減効果として対象毎に付与する。
その後、(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する(スキル発動ターンの変更を除く)。
自分の正面2,4,6,8,10ターン目一瞬100.0%[スキル発動者の最大HP×経過ターンの20.0%]をダメージとして与える。
自分とその後ろ1,3,5,7,9ターン目の終了時ダメージ反射効果は3ターン100.0%このターンに変換・転換等によって打ち消された固定ダメージ軽減効果を、一度だけ付与する。
その後、ダメージ反射( 被ダメージ時の対象毎に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の100.0%)の効果を対象に付加する(一部スキルによるダメージは反射出来ません)。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
零・玄武,零・玄武【降魔水星】は同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
零・玄武【降魔水星】自分とその後ろ1,3,5,7,9ターン目最大HP変動は戦闘終了まで、固定ダメージ軽減効果は10ターン、バトルスキル効果の付与を受け付けない効果は1ターン100.0%対象毎に最大HPを[スキル発動者の残HP×経過ターンの5.0%]増加させ、増加値の50.00%の値を、固定ダメージ軽減効果として対象毎に付与する。
その後、(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する(スキル発動ターンの変更を除く)。
自分の正面2,4,6,8,10ターン目一瞬100.0%[スキル発動者の最大HP×経過ターンの30.0%]をダメージとして与える。
その後、対象が戦闘不能の時,対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
自分とその後ろ1,3,5,7,9ターン目の終了時ダメージ反射効果は3ターン100.0%このターンに変換・転換等によって打ち消された固定ダメージ軽減効果を、一度だけ付与する。
その後、ダメージ反射( 被ダメージ時の対象毎に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の100.0%)の効果を対象に付加する(一部スキルによるダメージは反射出来ません)。
自分1,3,5,7,9ターン目に攻撃を受けた時不屈効果は1ターン100.0%対象に不屈効果(HPが最大HPの50.0%未満にならない, 発動回数:1)を付加する。不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの25.0%]で回復する。回復回数は1回。この時、回復反転効果は無視される。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
零・玄武,零・玄武【降魔水星】は同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
ブネ

ブネ

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
ブネ味方デッキのモンスター名に「魔」を含むモンスター1,5ターン目の開始時AT変動効果, 固定ダメージ軽減効果は10ターン100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。
その後、[ スキル発動者の残HPの15.0% ]のATを、自身のATに1回加算し、自身に [スキル発動者の残HPの15.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
敵デッキから残HPの低い順に1体(戦闘不能モンスターを含む)(残HPが同じ場合はランダム)2,4,6,8ターン目の開始時復活無効は2ターン100.0%[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPから、1回減算する。
その後、対象が戦闘不能の時,対象に復活を無効化する効果を付与する。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで3,5,7,9,10ターン目および、9,10ターン目の終了時一瞬100.0%対象を[AT×1.0×[1+味方デッキでモンスター名に「魔」を含むモンスター数]×経過ターン]で攻撃する。攻撃回数は1回。この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
その後、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
ブネ,統督魔ブネは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
統督魔ブネ味方デッキのモンスター名に「魔」を含むモンスター1,5ターン目の開始時AT変動効果, 固定ダメージ軽減効果は10ターン100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。その後、[ スキル発動者の残HPの15.0% ]のATを、自身のATに1回加算し、自身に [スキル発動者の残HPの15.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
敵デッキから残HPの低い順に1体(戦闘不能モンスターを含む)(残HPが同じ場合はランダム)2,4,6,8ターン目の開始時復活無効は2ターン, 分身は2ターン100.0%[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPから、1回減算する。
その後、対象が戦闘不能の時,対象に復活を無効化する効果を付与する。
その後、対象が戦闘不能の時,5にモンスターが存在しない場合、#5に[敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム)]の分身を作成する。作成される分身は対象の最大HPの100.0%と, 対象のATの100.0%のATを持つ。残HPは最大HPの0.0%。分身は効果時間を過ぎたら消滅する。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで3,5,7,9,10ターン目および、9,10ターン目の終了時一瞬100.0%対象を[AT×1.0×[1+味方デッキでモンスター名に「魔」を含むモンスター数]×経過ターン]で攻撃する。攻撃回数は1回。この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
その後、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
ブネ,統督魔ブネは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
味方デッキ内モンスターのバトルスキルによるAT変動効果,固定ダメージ軽減効果の数値が増加(C:+6%,UC:+9%,R:+12%,SR:+15%,SR+:+30%)します。
クロウ・クルワッハ

クロウ・クルワッハ

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
クロウ・クルワッハ自分,味方デッキの#1,#2,#3,#41,3,5,7,9ターン目の開始時AT変動効果,固定ダメージ軽減効果は2ターン100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの5.0%]で回復する。回復回数は1回。
その後、対象に[ スキル発動者のAT×1.0 ]のAT変動効果,固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
対象がモンスター名に魔,神を含む場合、このスキルの各種効果量が2倍になり,AT及びDFの効果時間が3ターンになる。
自分2,3,5,7,8,10ターン目および、2,3,5,7,8,10ターン目に行動不能時割合ダメージ軽減効果は2ターン100.0%[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。
その後、対象に割合ダメージ軽減(35.0%)の効果を、1回付加する。
自分の正面とその前後3,5,7,8,10ターン目の終了時一瞬100.0%対象を[AT×(経過ターン×2.0)]で攻撃する。攻撃回数は1回。この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
クロウ・クルワッハ,月輪魔神クロウ・クルワッハは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果を付与された場合に効果が-1ターンされる。この効果はクロウ・クルワッハのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回,UC:1回,R:1回,SR:1回,SR+:2回 まで)。
月輪魔神クロウ・クルワッハ自分,味方デッキの#1,#2,#3,#41,3,5,7,9ターン目の開始時AT変動効果,固定ダメージ軽減効果は2ターン100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの10.0%]で回復する。回復回数は1回。
その後、対象に[ スキル発動者のAT×1.0 ]のAT変動効果,固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
対象がモンスター名に魔,神を含む場合、このスキルの各種効果量が2倍になり,付与するAT変動効果,固定ダメージ軽減効果の効果時間が3ターンになる。
自分2,3,5,7,8,10ターン目および、2,3,5,7,8,10ターン目に行動不能時反射軽減無視効果は1ターン,割合ダメージ軽減効果は3ターン100.0%対象にダメージ反射・ダメージ軽減無視の効果を付与する。
その後、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。
その後、対象に割合ダメージ軽減(35.0%)の効果を、1回付加する。
自分の正面とその前後3,5,7,8,10ターン目の終了時AT倍率変動効果は1ターン100.0%対象ごとに、[AT×1.0×(味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスター数+味方デッキのモンスター名に「魔」を含むモンスター数)]で攻撃する。攻撃回数は1回。この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
その後、対象が戦闘不能でない時,自身にAT倍率変動効果(×1.5)を、1回付与する
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
クロウ・クルワッハ,月輪魔神クロウ・クルワッハは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果を付与された場合に効果が-1ターンされる。この効果は月輪魔神クロウ・クルワッハのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回,UC:2回,R:2回,SR:2回,SR+:3回 まで)。
ⅩⅩ.ジャッジメント

ⅩⅩ.ジャッジメント

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
ⅩⅩ.ジャッジメント自分1,3,5,7,9ターン目の開始時10ターン100.0%対象に [表] の効果を付与する。
自分,味方デッキの#1,#2,#3,#41,3,5,7,9ターン目の開始時2ターン100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの5.0%]で回復する。回復回数は1回。
その後、対象に[ スキル発動者のAT×1.0 ]のAT変動効果,固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
対象がモンスター名に神,タロットを含む場合、このスキルの各種効果量が2倍になり,効果時間が3ターンになる。
自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象が表の効果を受けていない時、対象を復活させる。復活後のHPは[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過ターン]。復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
その後、このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。但し、毒、行動不能は対象外。
味方デッキから最大HPの低い順に1体(戦闘不能モンスターを含む)(最大HPが同じ場合はランダム)2,4,6,8,10ターン目一瞬100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの30.0%]で回復する。回復回数は1回。
対象が戦闘不能の時,対象が戦闘不能の時,対象を復活させる。復活後のHPは[対象毎の最大HPの30.0%]。復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
その後、攻撃によって受けるダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体に転換する効果(2ターン)を付与する。この効果によるダメージは反射、軽減、転換の効果を受けない。
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が多い順に1体(付与されている数が同じ場合はランダム),敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体2,4,6,8,10ターン目の終了時一瞬100.0%対象を[AT×(経過ターン×2.0)]で攻撃する。攻撃回数は1回。
その後、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
【特殊効果】ⅩⅩ.ジャッジメント,【タロット】ⅩⅩ.神判ジャッジメントは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
【タロット】ⅩⅩ.神判ジャッジメント自分1,3,5,7,9ターン目の開始時10ターン100.0%対象に [表] の効果を付与する。
自分,味方デッキの#1,#2,#3,#41,3,5,7,9ターン目の開始時2ターン100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの10.0%]で回復する。回復回数は1回。
その後、対象に[ スキル発動者のAT×1.0 ]のAT変動効果,固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
対象がモンスター名に神,タロットを含む場合、このスキルの各種効果量が2倍になり,効果時間が3ターンになる。
自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象が表の効果を受けていない時、対象を復活させる。復活後のHPは[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過ターン]。復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
その後、このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。但し、毒、行動不能は対象外。
味方デッキから最大HPの低い順に1体(戦闘不能モンスターを含む)(最大HPが同じ場合はランダム)2,4,6,8,10ターン目一瞬100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの50.0%]で回復する。回復回数は1回。
対象が戦闘不能の時,対象が戦闘不能の時,対象を復活させる。復活後のHPは[対象毎の最大HPの50.0%]。復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
その後、攻撃によって受けるダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体に転換する効果(2ターン)を付与する。この効果によるダメージは反射、軽減、転換の効果を受けない。
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が多い順に1体(付与されている数が同じ場合はランダム),敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体2,4,6,8,10ターン目の終了時一瞬100.0%対象を[AT×1.0×味方デッキのモンスター名に「神」または「タロット」を含むモンスター数×経過ターン]で攻撃する。攻撃回数は1回。
その後、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
【特殊効果】ⅩⅩ.ジャッジメント,【タロット】ⅩⅩ.神判ジャッジメントは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
【SQEX:LW】ギルガメッシュ

スクエニレジェンドワールド コラボレーション期間中(2016/01/21 20:00 ~ 2016/02/04 19:59)限定

【SQEX:LW】ギルガメッシュ

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
【SQEX:LW】ギルガメッシュ自分1,3,5,7,9ターン目の開始時2ターン100.0%対象に割合ダメージ軽減(50.0%)の効果を、1回付加する。
対象のHPがMaxHPの40.0%以下の時、追加で[対象にならない]効果(1ターン)を付与する。
敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム)1,3,5,7,9ターン目の終了時一瞬100.0%スキル発動者に付与されている[対象にならない]効果を[ダメージ反射・ダメージ軽減無視]効果(1ターン)に変換する。その後、対象を[AT×(経過ターン×3.0)]で攻撃する。攻撃回数は1回。
自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時2ターン100.0%対象に[ HP回復量の35.0% ]のAT変動効果,固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
自分1,3,5,7,9ターン目に攻撃を受けた時不屈効果は2ターン100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの10.0%]で回復する。回復回数は1回。
その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない, 発動回数:1)を付加する。不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
その後、[スキル発動者の最大HPの10.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。
【特殊効果】【SQEX:LW】ギルガメッシュは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
同一種類のモンスターの重ねあわせによる進化合成モンスターです。
ⅩⅢ.死神デス

ⅩⅢ.死神デス

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
ⅩⅢ.死神デス自分1,3,5,7,9ターン目の開始時10ターン100.0%対象に [表] の効果を付与する。
自分,味方デッキのモンスター名に「タロット」を含むモンスター1,3,5,7,9ターン目の開始時3ターン100.0%対象にAT倍率変動効果(×1.1)を、[1+全モンスターの戦闘不能になった回数]回付与する。
その後、対象に割合ダメージ軽減(15.0%)の効果を、[1+全モンスターの戦闘不能になった回数]回付加する。
自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象が表の効果を受けていない時、対象を復活させる。復活後のHPは[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過ターン]。復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
敵デッキから最大HPの高い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム)2,4,6,8,10ターン目の終了時一瞬100.0%対象を[AT×(経過ターン×3.0)]で攻撃する。攻撃回数は1回。この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
その後、対象のHPがMaxHPの10.0%×経過ターン以下かつ、戦闘不能でない時対象を即死させる。
その後、対象が戦闘不能の時,味方デッキの戦闘不能モンスターからランダムで1体を復活させる。復活後のHPは[最後に倒したモンスターの最大HPの50.0%]。復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
ⅩⅢ.死神デス,【タロット】ⅩⅢ.死神デスは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
デッキに配置すると、デッキ内モンスターの最大HPにこのモンスターの総ATの200%が加算される。
【タロット】ⅩⅢ.死神デス自分1,3,5,7,9ターン目の開始時10ターン100.0%対象に [表] の効果を付与する。
自分,味方デッキのモンスター名に「タロット」を含むモンスター1,3,5,7,9ターン目の開始時および、1,3,5,7,9ターン目に行動不能時のターン開始時AT倍率変動効果,割合ダメージ軽減効果は3ターン100.0%対象の行動不能を打ち消す。
その後、対象にAT倍率変動効果(×1.2)を、[1+全モンスターの戦闘不能になった回数]回付与する。
その後、対象に割合ダメージ軽減(25.0%)の効果を、[1+全モンスターの戦闘不能になった回数]回付加する。
自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象が表の効果を受けていない時、対象を復活させる。復活後のHPは[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過ターン]。復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
敵デッキから最大HPの高い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム)2,4,6,8,10ターン目の終了時一瞬100.0%対象を[AT×1.5×味方デッキのモンスター名に「神」または「タロット」を含むモンスター数×経過ターン]で攻撃する。攻撃回数は1回。この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
その後、対象のHPがMaxHPの10.0%×経過ターン以下かつ、戦闘不能でない時対象を即死させる。
その後、対象が戦闘不能の時,味方デッキの戦闘不能モンスターからランダムで1体を復活させる。復活後のHPは[最後に倒したモンスターの最大HPの50.0%]。この時、最大HPを超過して回復する。復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
ⅩⅢ.死神デス,【タロット】ⅩⅢ.死神デスは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
デッキに配置すると、デッキ内モンスターの最大HPにこのモンスターの総ATの400%が加算される。
熾天使セラフィム

熾天使セラフィム

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
熾天使セラフィム味方デッキのモンスター名に「魔」を含むモンスター,味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター1,7ターン目の開始時AT変動効果と固定ダメージ軽減効果は10ターン100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。
その後、自分に[ スキル発動者の残HPの15.0% ]のAT変動効果,固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
自分,味方デッキのモンスター名に「魔」または「天使」を含むモンスター1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時連続対象追加効果は2ターン100.0%対象毎に最大HPを[対象毎の最大HPの5.0%]増加させ、HPを[増加値の50.00%]で回復する。
その後、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。この効果は重複しない。
自分,味方デッキから残HPの低い順に1体(戦闘不能モンスターを含む)(残HPが同じ場合はランダム)3,5,7,10,12,13ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[スキル発動者の最大HPの30.0%]で回復する。回復回数は1回。
その後、対象を復活させる。復活後のHPは[スキル発動者の最大HPの30.0%]。復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで3,5,7,10,12,13ターン目の終了時連続対象追加効果は3ターン100.0%対象を[AT×(経過ターン×2.0)]で攻撃する。攻撃回数は1回。この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
その後、自分に「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
熾天使セラフィム,破魔の熾天使セラフィムは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
破魔の熾天使セラフィム味方デッキのモンスター名に「魔」を含むモンスター,味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター1,7ターン目の開始時AT変動効果と固定ダメージ軽減効果は10ターン100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。
その後、自分に[ スキル発動者の残HPの15.0% ]のAT変動効果,固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
自分,味方デッキのモンスター名に「魔」または「天使」を含むモンスター1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時連続対象追加効果は3ターン100.0%対象毎に最大HPを[対象毎の最大HPの5.0%]増加させ、HPを[増加値の50.00%]で回復する。
その後、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。この効果は重複しない。
自分,味方デッキから残HPの低い順に1体(戦闘不能モンスターを含む)(残HPが同じ場合はランダム)3,5,7,10,12,13ターン目の終了時および、3,5,7,10,12,13ターン目に行動不能時のターン終了時一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。
その後、対象のHPを[スキル発動者の最大HPの50.0%]で回復する。回復回数は1回。
その後、対象を復活させる。復活後のHPは[スキル発動者の最大HPの50.0%]。復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで3,5,7,10,12,13ターン目の終了時AT倍率変動効果は1ターン, 連続対象追加効果は5ターン100.0%対象ごとに、対象を[AT×1.0×味方デッキのモンスター名に「魔」または「天使」を含むモンスター数×経過ターン]で攻撃する。攻撃回数は1回。この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
その後、対象が戦闘不能でない時,自分にAT倍率変動効果(×2.0)を1回付与する。
その後、自分に「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。
【特殊効果】このモンスターはペアリング出来ない。
熾天使セラフィム,破魔の熾天使セラフィムは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
零・朱雀

零・朱雀

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
零・朱雀自分とその後ろ,味方デッキのモンスター名に「火」を含むモンスター1,3,5,7,9,11ターン目の開始時連続対象追加は1ターン、固定ダメージ軽減効果は3ターン100.0%対象に「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。
その後、対象に、[スキル発動者のAT×経過ターン]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
自分とその後ろ,味方デッキのモンスター名に「火」を含むモンスター2,4,6,8,10,12ターン目の開始時ダメージ反射効果は3ターン100.0%1ターン前に変換・転換等によって打ち消された割合ダメージ軽減効果を、一度だけ付与する。
その後、ダメージ反射( 被ダメージ時の対象毎に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の50.0%)の効果を対象に付加する(一部スキルによるダメージは反射出来ません)。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで,敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで(#5にモンスターがいる場合は#5から)3,5,7,9,11,13ターン目の終了時固定ダメージ軽減効果は1ターン100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
その後、対象に、[-対象ごとのこのバトルで受けたダメージの10.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
その後、対象を[AT×(経過ターン×1.0)]で攻撃する。攻撃回数は1回。この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
【特殊効果】零・朱雀,零・朱雀【降魔火星】は同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
デッキに配置すると、敵デッキのモンスターは各ターンの一番最初に最大HPが減少する。この効果による減少量は零・朱雀のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C:2%,UC:4%,R:6%,SR:8%,SR+:10% )
零・朱雀【降魔火星】自分とその後ろ,味方デッキのモンスター名に「火」を含むモンスター1,3,5,7,9,11ターン目の開始時連続対象追加は1ターン、固定ダメージ軽減効果は5ターン、復活効果は2ターン100.0%対象に「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。
その後、対象に、[スキル発動者のAT×経過ターン]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
その後、対象が戦闘不能になった時に,[(その時点での)残ターン数×10.0%のHP]で復活する効果を付与する。復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。また、この効果は発動した時点で無効化される。
自分とその後ろ,味方デッキのモンスター名に「火」を含むモンスター2,4,6,8,10,12ターン目の開始時ダメージ反射効果は3ターン100.0%1ターン前に変換・転換等によって打ち消された割合ダメージ軽減効果を、一度だけ効果時間を+1ターンして付与する。
その後、ダメージ反射( 被ダメージ時の対象毎に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の50.0%)の効果を対象に付加する(一部スキルによるダメージは反射出来ません)。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで,敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで(#5にモンスターがいる場合は#5から)3,5,7,9,11,13ターン目の終了時固定ダメージ軽減効果は1ターン100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
その後、対象に、[-対象ごとのこのバトルで受けたダメージの20.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
その後、対象を[AT×0.5×[味方デッキでモンスター名に「魔」、「火」を含むモンスター数]×経過ターン]で攻撃する。攻撃回数は1回。この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
【特殊効果】零・朱雀,零・朱雀【降魔火星】は同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
デッキに配置すると、敵デッキのモンスターは各ターンの一番最初に最大HPが減少する。この効果による減少量は零・朱雀【降魔火星】のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C:11%,UC:12%,R:13%,SR:14%,SR+:15% )
零・麒麟

零・麒麟

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
零・麒麟自分,味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスター,味方デッキのモンスター名に「龍」を含むモンスター1,6,11ターン目の開始時最大HP変動、AT変動、固定ダメージ軽減効果は戦闘終了まで。100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。
その後、対象毎に最大HPを[スキル発動者の最大HPの5.0%]増加させ、増加値の50.00%の値を、AT変動効果および固定ダメージ軽減効果として対象毎に付与する。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで1,4,7,10,13ターン目一瞬100.0%対象に付与されている[AT変動, AT倍率変更]を打ち消す。その後、[対象ごとの最大HPの(打ち消した個数×5.0)%](上限50.0%)のダメージを与える。この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
その後、[(スキル発動者に付与されているAT変動効果の変動数値の合計+スキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計)]をダメージとして与える。
味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスター,味方デッキのモンスター名に「龍」を含むモンスター1,4,7,10,13ターン目の終了時復活効果、割合ダメージ軽減効果は2ターン100.0%対象が戦闘不能になった時に,[(その時点での)25.0%のHP]で復活する効果を付与する。復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。また、この効果は発動した時点で無効化される。
その後、対象に割合ダメージ軽減(25.0%)の効果を、1回付加する。
【特殊効果】零・麒麟,零・麒麟【神雷聖龍】は同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果を付与された場合に効果が-1ターンされる。この効果は零・麒麟によって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回,UC:1回,R:1回,SR:1回,SR+:2回 まで)。
零・麒麟【神雷聖龍】味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスター,味方デッキのモンスター名に「龍」を含むモンスター1,6,11ターン目の開始時最大HP変動、AT変動、固定ダメージ軽減効果は戦闘終了まで。100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。
その後、対象毎に最大HPを[スキル発動者の最大HPの10.0%]増加させ、増加値の50.00%の値を、AT変動効果および固定ダメージ軽減効果として対象毎に付与する。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで1,4,7,10,13ターン目一瞬100.0%対象に付与されている[AT変動, AT倍率変更]を打ち消す。その後、[対象ごとの最大HPの(打ち消した個数×5.0)%]のダメージを与える。この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
その後、[(スキル発動者に付与されているAT変動効果の変動数値の合計+スキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計)]をダメージとして与える。
味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスター,味方デッキのモンスター名に「龍」を含むモンスター1,4,7,10,13ターン目の終了時復活効果、割合ダメージ軽減効果は2ターン100.0%対象が戦闘不能になった時に,[(その時点での)35.0%のHP]で復活する効果を付与する。復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。また、この効果は発動した時点で無効化される。
その後、このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。但し、毒、行動不能は対象外。
その後、対象に割合ダメージ軽減(35.0%)の効果を、1回付加する。
【特殊効果】零・麒麟,零・麒麟【神雷聖龍】は同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果を付与された場合に効果が-1ターンされる。この効果は零・麒麟【神雷聖龍】のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回,UC:2回,R:2回,SR:2回,SR+:3回 まで)。
零・青龍

零・青龍

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
零・青龍自分,味方デッキでモンスター名に「魔」を含むモンスター,味方デッキでモンスター名に「龍」を含むモンスター1,3,5,7,9,11ターン目および、1,3,5,7,9,11ターン目に行動不能時割合ダメージ軽減は2ターン100.0%対象に割合ダメージ軽減(50.0%)の効果を、1回付加する。
その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。但し、毒、行動不能は対象外。
対象に付与されている[行動不能, 回復転換]を打ち消す。
味方デッキでモンスター名に「魔」を含むモンスター,味方デッキでモンスター名に「龍」を含むモンスター2,4,6,8,10,12ターン目の開始時対象置換は1ターン100.0%対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。
その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの20.0%]で回復する。回復回数は1回。
自分の正面,敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで2,4,6,8,10,12ターン目復活無効は2ターン100.0%[(スキル発動者に付与されているAT変動効果の変動数値の合計+スキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計)]をダメージとして与える。
その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に復活を無効化する効果を付与する。
【配置制限】零・青龍,零・青龍【降魔木星】は同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
【特殊効果】デッキに配置すると、味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に最大HPが増加する。この効果による増加量は零・青龍のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C:2%,UC:4%,R:6%,SR:8%,SR+:10% )
零・青龍【降魔木星】自分とその前後,味方デッキでモンスター名に「魔」を含むモンスター,味方デッキでモンスター名に「龍」を含むモンスター1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11ターン目および、1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11ターン目に行動不能時割合ダメージ軽減は3ターン100.0%対象に割合ダメージ軽減(50.0%)の効果を、1回付加する。
その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。但し、毒、行動不能は対象外。
対象に付与されている[行動不能, 回復転換]を打ち消す。
味方デッキでモンスター名に「魔」を含むモンスター,味方デッキでモンスター名に「龍」を含むモンスター2,4,6,8,10,12ターン目の開始時対象置換は2ターン100.0%対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。
その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの20.0%]で回復する。回復回数は1回。
自分の正面,敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで2,4,6,8,10,12ターン目一瞬100.0%[(スキル発動者に付与されているAT変動効果の変動数値の合計+スキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計)]をダメージとして与える。
その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に復活を無効化する効果を付与する。
【配置制限】零・青龍,零・青龍【降魔木星】は同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
【特殊効果】デッキに配置すると、味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に最大HPが増加する。この効果による増加量は零・青龍【降魔木星】のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C:11%,UC:12%,R:13%,SR:14%,SR+:15% )
魔兜冥界神ハデス

ハデス

PC版
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
ハデス自分の前後,味方デッキでプロパティ「神」「魔」のいずれかを持つモンスター1,3,5,7,9,11ターン目の開始時一瞬100.0%対象ごとに、対象に[ スキル発動者のAT×1.5 ]のAT変動効果,固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
対象がプロパティ「神」「魔」のいずれかを所持している場合、対象に[ スキル発動者のAT×3.0 ]のAT変動効果,固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。
連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。この効果は重複しない。
自分とその前後1,3,5,7,9,11ターン目一瞬100.0%対象に付与されている「回復転換」を「打ち消した個数分の攻撃ダメージ転換効果(転換先は変換元の転換先と同じ)(1ターン)」に変換する。
その後、対象に付与されている「回復無効効果」を「ダメージ無効(1ターン)」に変換する。
その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの10.0%]で回復する。回復回数は1回。
戦闘不能を問わず自分の正面とその前後2,4,6,8,10,12ターン目の終了時および、2,4,6,8,10,12ターン目に行動不能時のターン終了時一瞬100.0%対象ごとに、このターンに変換・転換等によって打ち消された行動不能効果を、一度だけ効果時間を-1ターンして付与する。
その後、対象にAT倍率変動効果(×0.7)を1回付与する。
その後、対象を[AT×0.5×味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター,味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターの数×経過ターン]で攻撃する。攻撃回数は1回。この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
対象が行動不能の効果を受けている時、攻撃時の係数が更に×3.0される。
【配置制限】ハデス,魔兜冥界神ハデスは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
【特殊効果】敵デッキ内モンスターのバトルスキルによるAT変動効果の数値が減少(SR+:-25%)します。
また、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果を付与された場合に効果が-1ターンされる。この効果はハデスのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回,UC:1回,R:1回,SR:1回,SR+:2回 まで)。
魔兜冥界神ハデス自分の前後,味方デッキでプロパティ「神」「魔」のいずれかを持つモンスター1,3,5,7,9,11ターン目の開始時一瞬100.0%対象ごとに、対象に[ スキル発動者のAT×1.5 ]のAT変動効果,固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
対象がプロパティ「神」「魔」のいずれかを所持している場合、対象に[ スキル発動者のAT×3.0 ]のAT変動効果,固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。
連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。この効果は重複しない。
自分とその前後1,3,5,7,9,11ターン目一瞬100.0%対象に付与されている「回復転換」を「打ち消した個数分の攻撃ダメージ転換効果(転換先は変換元の転換先と同じ)(1ターン)」に変換する。
その後、対象に付与されている「回復無効効果」を「ダメージ無効(1ターン)」に変換する。
その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの10.0%]で回復する。回復回数は1回。この時、最大HPを超過して回復する。
戦闘不能を問わず自分の正面とその前後2,4,6,8,10,12ターン目の終了時および、2,4,6,8,10,12ターン目に行動不能時のターン終了時一瞬100.0%対象ごとに、このターンに変換・転換等によって打ち消された行動不能効果を、一度だけ効果時間を-1ターンして付与する。
その後、対象にAT倍率変動効果(×0.7)を1回付与する。
その後、対象を[AT×0.5×味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター,味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターの数×経過ターン]で攻撃する。攻撃回数は1回。この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
対象が行動不能の効果を受けている時、攻撃時の係数が更に×5.0される。
【配置制限】ハデス,魔兜冥界神ハデスは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
【特殊効果】敵デッキ内モンスターのバトルスキルによるAT変動効果の数値が減少(SR+:-50%)します。
味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果を付与された場合に効果が-1ターンされる。この効果は魔兜冥界神ハデスのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回,UC:2回,R:2回,SR:2回,SR+:3回 まで)。