No | 画像 | 名称 | 種 | cost | 攻 | 領 | 冷却 | 予熱 | 耐性 | 範囲 | タイプ |
205 | 大気の怒り 弱・猛・異・超・最 | 野獣・幻魔 | 2.50 | 超能 | 闇 | 5 | 3 | 火-30 地-30 | 敵1体 | アクティブ | |
大気のエネルギーを吸収し、猛烈な気体を爆発させる。通常攻撃に比べ???ポイント高い攻撃を与える。ターゲットが「損傷」状態になり、5ターン続く。 | |||||||||||
210 | 紫光陣 弱・猛・異・超・最 | ||||||||||
気功を10列発射し、紫光の陣法でターゲットに通常攻撃に比べ688ポイント高い攻撃を与える | |||||||||||
215 | 大樹のしずく 猛?・異?・超? | ||||||||||
ターンに毎に自らの後ろにいる味方のHPとSPをそれぞれ102ポイントと14ポイント増やす | |||||||||||
219 | バグアタック 猛・異・超 | ||||||||||
通常攻撃の139%のダメージをターゲットに与える。ターゲットが防御体制の場合、全てのダメージの50%を追加して与える | |||||||||||
223 | メガトン地雷 | ||||||||||
前衛にいる全ての敵に対し、通常攻撃に比べて70ポイント高い攻撃力を与える。ターゲットのペットのレベルが30以下の場合、30%の確率で「めまい」になる | |||||||||||
227 | 恵みの雨 弱・猛・異・超 | 幻魔・機械・竜・水棲 | 2.00 | 水 | 光 | 4 | 1 | 火-35 超能-20 | 敵全体 | アクティブ | |
敵全体に対し、通常攻撃に比べ???ポイント高い攻撃力を与える。水耐性を持つ敵に限っては耐性が倍になる。水耐性のない敵の場合、PP消耗が30%上がり、SP消耗が20%上がる。効果は3ターン続く。 | |||||||||||
231 | 氷の女神 弱・猛・異・超 | ||||||||||
前衛にの味方の光防御を130ポイントアップする。持続ターン数は2~6の間ランダムで決まる。更にランダムでペットが持つ異常状態を一つ消す。消すたびにターゲットのHPを137ポイント回復させる | |||||||||||
235 | 野獣の休息 猛・異・超 | 野獣 | 0.50 | 無し | 6 | 神聖-10 水-35 | 自分 | アクティブ | |||
使用すると、自らのHPを135ポイント回復し、「喘息」状態になり4ターン続く。その間、防御姿勢を取るとHPを108ポイント回復する。更に防御効果は通常より20%アップする。 | |||||||||||
240 | 次元氷結 猛・異・超 | ||||||||||
ランダムで後行にいる敵一人に通常攻撃より高い攻撃力を453ポイント与える。水耐性を持っている場合、ターゲットが「めまい」状態になる | |||||||||||
244 | 光と闇 | ||||||||||
ペットの光と闇の防御数値で判定する。闇防御は光防御より高い場合、「淡水」状態になり5ターン続き、光防御が52%上がり、闇防御が26%下がる。逆に「咸水」状態になり5ターン続き、闇防御が0%上がり、光防御が0%下がる。どちらの状態ももともと持っている場合、自動的に逆の状態に変える | |||||||||||
245 | 回復の書 強・永・異・超 | ||||||||||
239 | ドントコイ | 昆虫・植物 | 2.00 | 無し | 6 | 自然-10 火-20 風-22 | 自分 | アクティブ | |||
使用すると次の2ターンで3回目から受けたダメージは自らのHPとなる。 | |||||||||||
250 | パワージェネレーター | ||||||||||
251 | 希望の雨 | 人形・植物 | 2.00 | 無し | 5 | 超能-45 | 味方全体 | アクティブ | |||
味方全てを回復する。5ターン続くが、前行にいる敵も30%の確率で回復する。しかしペットが一度移動するとにより回復状態は消える。 | |||||||||||
252 | 催眠 | ||||||||||
253 | 悪夢の笛 | ||||||||||
254 | ナイトメア 猛・異・超 | ||||||||||
258 | エナジーバースト 強?・永?・異?・超? | ||||||||||
263 | メガバースト | ||||||||||
267 | 戦の女神 異・超 | 野獣、竜、水棲 | 1 | 無し | 3 | 水-28 風-10 | 味方一体 | アクティブ | |||
使用すると、味方が受けたダメージを自分自身に移し、ダメージは元の95%になる | |||||||||||
270 | クロスバーン 弱・猛・異・超 | ||||||||||
274 | 幸運の虹 強・異・超 | ||||||||||
278 | アクアジェット 猛?・異?・超? | 全て | 1.5 | 水 | 光 | 3 | 自然-20 風-25 | 前行の敵一体 | アクティブ | ||
水煙を噴射し、ターゲットに通常攻撃に比べ50ポイント高い攻撃を与える。そして、その水煙は50%の確率でランダムに次の敵にはね飛ばして攻撃する。最大3回はね飛ばせる。はね飛ばすたびにダメージが30%減る | |||||||||||
282 | ランダムブロウ 猛・精・異・超 | 全て | 2.0 | 地 | 闇 | 3 | 水-25 風-15 | 同列の敵全体 | アクティブ | ||
同列の敵に通常攻撃に比べ48ポイント高い攻撃力を与える。50%の確率で敵を平行するマスに押し入れる(左右のマスが両方空きの場合、ランダムで一方に移動する。片方に他の個体がいる場合、反対側のマスに移動する。もし左右両方それぞれ他のペットがいる場合、ターゲットは移動しない) | |||||||||||
287 | 絶対零度 猛・異・超 | ||||||||||
291 | ブロンズキャプチャー | ||||||||||
292 | シルバーキャプチャー | ||||||||||
293 | ゴールドキャプチャー | ||||||||||
294 | プラチナキャプチャー | ||||||||||
295 | 属性共鳴-火 | 全て | 1.5 | 無し | 自分 | パッシブ | |||||
エリアで「風」または「水」元素が共鳴するとき、「風」または「水」属性の攻撃力を50ポイント、クリティカル率を5%増やす。「風」または「水」元素が現れるたびに、HPmaxが52ポイント上がる。「地」元素が共鳴するとき、光と闇防御それぞれ58ポイント増える。自身と同じ元素が存在する場合、火属性攻撃力が58ポイント増える | |||||||||||
296 | 属性共鳴-水 | 全て | 1.5 | 無し | 自分 | パッシブ | |||||
エリアで「地」または「火」元素が共鳴するとき、「地」または「火」属性の攻撃力を50ポイント、クリティカル率を5%増やす。「地」または「火」元素が現れるたびに、HPmaxが52ポイント上がる。「風」元素が共鳴するとき、光と闇防御それぞれ58ポイント増える。自身と同じ元素が存在する場合、水属性攻撃力が58ポイント増える | |||||||||||
297 | 属性共鳴-地 | 全て | 1.5 | 無し | 自分 | パッシブ | |||||
エリアで「風」または「水」元素が共鳴するとき、「風」または「水」属性の攻撃力を50ポイント、クリティカル率を5%増やす。「風」または「水」元素が現れるたびに、HPmaxが52ポイント上がる。「火」元素が共鳴するとき、光と闇防御それぞれ58ポイント増える。自身と同じ元素が存在する場合、地属性攻撃力が58ポイント増える | |||||||||||
298 | 属性共鳴-風 | 全て | 1.5 | 無し | 自分 | パッシブ | |||||
エリアで「地」または「火」元素が共鳴するとき、「地」または「火」属性の攻撃力を50ポイント、クリティカル率を5%増やす。「地」または「火」元素が現れるたびに、HPmaxが52ポイント上がる。「水」元素が共鳴するとき、光と闇防御それぞれ58ポイント増える。自身と同じ元素が存在する場合、風属性攻撃力が58ポイント増える | |||||||||||
299 | ブラストグレネード | ||||||||||
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- 属性共鳴はPT時で更にメンバーに同じ属性のカードを装備してないと効果が現れませんん -- 2009-04-02 (木) 22:36:17
- 以下、属性共鳴まとめ -- 2009-04-05 (日) 12:17:26
- 自分のセットしてる属性共鳴/相手のセットしている属性共鳴 -- 2009-04-05 (日) 12:18:08
- 火/火=火属性攻撃力UP 水/水=水属性攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 12:18:14
- 火/地=光暗防御UP 水/風=光暗防御UP -- 2009-04-05 (日) 12:18:19
- 火/水=HP増加+光攻撃力UP 水/火=HP増加+光攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 12:18:48
- 火/風=HP増加+暗攻撃力UP 水/地=HP増加+暗攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 12:18:53
- 地/地=地属性攻撃力UP 風/風=風属性攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 12:18:58
- 地/火=光暗防御UP 風/水=光暗防御UP -- 2009-04-05 (日) 12:19:02
- 地/水=HP増加+光攻撃力UP 風/火=HP増加+光攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 12:19:06
- 地/風=HP増加+暗攻撃力UP 風/地=HP増加+暗攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 12:19:11
- 以上、カード内の説明だとわかりにくいのでまとめてみた。 -- 2009-04-05 (日) 12:19:42