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card/201-300

Last-modified: 2009-05-24 (日) 07:47:18
No画像名称cost冷却予熱耐性範囲タイプ
205205.PNG大気の怒り
野獣・幻魔2.50超能53火-30
地-30
敵1体アクティブ
大気のエネルギーを吸収し、猛烈な気体を爆発させる。通常攻撃に比べ???ポイント高い攻撃を与える。ターゲットが「損傷」状態になり、5ターン続く。
210紫光陣
気功を10列発射し、紫光の陣法でターゲットに通常攻撃に比べ688ポイント高い攻撃を与える
215大樹のしずく
???
ターンに毎に自らの後ろにいる味方のHPとSPをそれぞれ102ポイントと14ポイント増やす
219バグアタック
通常攻撃の139%のダメージをターゲットに与える。ターゲットが防御体制の場合、全てのダメージの50%を追加して与える
223メガトン地雷
前衛にいる全ての敵に対し、通常攻撃に比べて70ポイント高い攻撃力を与える。ターゲットのペットのレベルが30以下の場合、30%の確率で「めまい」になる
227恵みの雨
幻魔・機械・竜・水棲2.0041火-35
超能-20
敵全体アクティブ
敵全体に対し、通常攻撃に比べ???ポイント高い攻撃力を与える。水耐性を持つ敵に限っては耐性が倍になる。水耐性のない敵の場合、PP消耗が30%上がり、SP消耗が20%上がる。効果は3ターン続く。
231氷の女神
前衛にの味方の光防御を130ポイントアップする。持続ターン数は2〜6の間ランダムで決まる。更にランダムでペットが持つ異常状態を一つ消す。消すたびにターゲットのHPを137ポイント回復させる
235235.PNG野獣の休息
野獣0.50無し6神聖-10
水-35
自分アクティブ
使用すると、自らのHPを135ポイント回復し、「喘息」状態になり4ターン続く。その間、防御姿勢を取るとHPを108ポイント回復する。更に防御効果は通常より20%アップする。
240次元氷結
ランダムで後行にいる敵一人に通常攻撃より高い攻撃力を453ポイント与える。水耐性を持っている場合、ターゲットが「めまい」状態になる
244光と闇
ペットの光と闇の防御数値で判定する。闇防御は光防御より高い場合、「淡水」状態になり5ターン続き、光防御が52%上がり、闇防御が26%下がる。逆に「咸水」状態になり5ターン続き、闇防御が0%上がり、光防御が0%下がる。どちらの状態ももともと持っている場合、自動的に逆の状態に変える
245回復の書
239ドントコイ昆虫・植物2.00無し6自然-10
火-20
風-22
自分アクティブ
使用すると次の2ターンで3回目から受けたダメージは自らのHPとなる。
250パワージェネレーター
251希望の雨人形・植物2.00無し5超能-45味方全体アクティブ
味方全てを回復する。5ターン続くが、前行にいる敵も30%の確率で回復する。しかしペットが一度移動するとにより回復状態は消える。
252催眠
253悪夢の笛
254ナイトメア
258エナジーバースト
????
263メガバースト
267267.PNG戦の女神
野獣、竜、水棲1無し3水-28
風-10
味方一体アクティブ
使用すると、味方が受けたダメージを自分自身に移し、ダメージは元の95%になる
270クロスバーン
274幸運の虹
278278.PNGアクアジェット
???
全て1.53自然-20
風-25
前行の敵一体アクティブ
水煙を噴射し、ターゲットに通常攻撃に比べ50ポイント高い攻撃を与える。そして、その水煙は50%の確率でランダムに次の敵にはね飛ばして攻撃する。最大3回はね飛ばせる。はね飛ばすたびにダメージが30%減る
282282.PNGランダムブロウ
全て2.03水-25
風-15
同列の敵全体アクティブ
同列の敵に通常攻撃に比べ48ポイント高い攻撃力を与える。50%の確率で敵を平行するマスに押し入れる(左右のマスが両方空きの場合、ランダムで一方に移動する。片方に他の個体がいる場合、反対側のマスに移動する。もし左右両方それぞれ他のペットがいる場合、ターゲットは移動しない)
287絶対零度
291ブロンズキャプチャー
292シルバーキャプチャー
293ゴールドキャプチャー
294プラチナキャプチャー
295295.PNG属性共鳴-火全て1.5無し自分パッシブ
エリアで「風」または「水」元素が共鳴するとき、「風」または「水」属性の攻撃力を50ポイント、クリティカル率を5%増やす。「風」または「水」元素が現れるたびに、HPmaxが52ポイント上がる。「地」元素が共鳴するとき、光と闇防御それぞれ58ポイント増える。自身と同じ元素が存在する場合、火属性攻撃力が58ポイント増える
296296.PNG属性共鳴-水全て1.5無し自分パッシブ
エリアで「地」または「火」元素が共鳴するとき、「地」または「火」属性の攻撃力を50ポイント、クリティカル率を5%増やす。「地」または「火」元素が現れるたびに、HPmaxが52ポイント上がる。「風」元素が共鳴するとき、光と闇防御それぞれ58ポイント増える。自身と同じ元素が存在する場合、水属性攻撃力が58ポイント増える
297297.PNG属性共鳴-地全て1.5無し自分パッシブ
エリアで「風」または「水」元素が共鳴するとき、「風」または「水」属性の攻撃力を50ポイント、クリティカル率を5%増やす。「風」または「水」元素が現れるたびに、HPmaxが52ポイント上がる。「火」元素が共鳴するとき、光と闇防御それぞれ58ポイント増える。自身と同じ元素が存在する場合、地属性攻撃力が58ポイント増える
298298.PNG属性共鳴-風全て1.5無し自分パッシブ
エリアで「地」または「火」元素が共鳴するとき、「地」または「火」属性の攻撃力を50ポイント、クリティカル率を5%増やす。「地」または「火」元素が現れるたびに、HPmaxが52ポイント上がる。「水」元素が共鳴するとき、光と闇防御それぞれ58ポイント増える。自身と同じ元素が存在する場合、風属性攻撃力が58ポイント増える
299ブラストグレネード
 

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  • 属性共鳴はPT時で更にメンバーに同じ属性のカードを装備してないと効果が現れませんん -- 2009-04-02 (木) 22:36:17
  • 以下、属性共鳴まとめ -- 2009-04-05 (日) 12:17:26
  • 自分のセットしてる属性共鳴/相手のセットしている属性共鳴 -- 2009-04-05 (日) 12:18:08
  • 火/火=火属性攻撃力UP    水/水=水属性攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 12:18:14
  • 火/地=光暗防御UP      水/風=光暗防御UP -- 2009-04-05 (日) 12:18:19
  • 火/水=HP増加+光攻撃力UP  水/火=HP増加+光攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 12:18:48
  • 火/風=HP増加+暗攻撃力UP  水/地=HP増加+暗攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 12:18:53
  • 地/地=地属性攻撃力UP     風/風=風属性攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 12:18:58
  • 地/火=光暗防御UP        風/水=光暗防御UP -- 2009-04-05 (日) 12:19:02
  • 地/水=HP増加+光攻撃力UP  風/火=HP増加+光攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 12:19:06
  • 地/風=HP増加+暗攻撃力UP  風/地=HP増加+暗攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 12:19:11
  • 以上、カード内の説明だとわかりにくいのでまとめてみた。 -- 2009-04-05 (日) 12:19:42

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