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item/装備品/武器

Last-modified: 2010-08-31 (火) 12:49:03

※装備品は、一度ペットにバインド(装備させる)とそのペット専用となり、
売ったり他のペットに渡したりできなくなります
※アイテム性能
オレンジ



レベル別武器種一覧 Edit

バランス型 Edit

名称画像LV光攻闇攻その他
木槌武器6.png13~63~6
石槌武器5.png67~137~13
鉄槌鉄槌.png1114~1914~19
青銅槌武器7.png1620~2520~25巨人の原石気粒容瀬エスト目標
鋼槌武器8.png2126~3226~32
クロスヘビーハンマー武器12.png2632~3832~38
闘獣者武器23.png3139~4439~44巨人の原石兇粒容瀬エスト目標
粉砕者粉砕者.png3645~5045~50
裂空者裂空者.png4151~5751~57
破山者破山者.png4662~6962~69巨人の原石靴粒容瀬エスト目標
トールハンマートールハンマー.png5172~7972~79巨人の水晶気粒容瀬エスト目標
ガーディアンハンマーガーディアンハンマー.png56巨人の水晶兇粒容瀬エスト目標
ガイアハンマーガイアハンマー.png6192~9492~94巨人の水晶靴粒容瀬エスト目標
タイタンハンマートールハンマー.png66102~105102~105
蒼海トールハンマー.png71107~114107~114巨人の宝石気粒容瀬エスト目標
寛容寛容.png76巨人の宝石兇粒容瀬エスト目標
鎮圧拳鎮圧拳.png81132132巨人の宝石靴粒容瀬エスト目標

光特化 Edit

名称画像LV光攻闇攻その他
ショートソード武器1.png15~11-
ライトソードライトソード.png615~21-
ロングソード武器14.png1125~36-
ワイドソードワイドソード.png1637~48-光の原石気粒容瀬エスト目標
ラージソード武器9.png2149~60-
十字軍ソード武器15.png2661~71-
破壊者武器16.png3173~84-光の原石兇粒容瀬エスト目標
審判者審判者.png3685~96-
勝利者勝利者.png4197~108-
預言者預言者.png46109~120-光の原石靴粒容瀬エスト目標
教官ソード教官ソード.png51121~132-光の水晶気粒容瀬エスト目標
勇者ソード勇者ソード.png56143~144-光の水晶兇粒容瀬エスト目標
竜王ソード竜王ソード.png61147~156-光の水晶靴粒容瀬エスト目標
魔皇ソード魔皇ソード.png66158~160-光の水晶犬粒容瀬エスト目標
紫炎紫炎.png71170~176-光の宝石気粒容瀬エスト目標
神罰神罰.jpg76183~187-光の宝石兇粒容瀬エスト目標
一撃閃81201-光の宝石靴粒容瀬エスト目標

闇特化 Edit

名称画像LV光攻闇攻その他
スイッチナイフ武器19.png1-5~12
ジャックナイフ武器21.png6-13~23
バタフライナイフ武器4.png11-25~36
包丁包丁.png16-37~48闇の原石気粒容瀬エスト目標
くだものナイフ武器18.png21-49~60
十字軍バトルナイフ武器17.png26-61~72
収穫者武器13.png31-73~84闇の原石兇粒容瀬エスト目標
統治者統治者.png36-86~96
壊滅者壊滅者.png41-97~108
復讐者復讐者.png46-109~120闇の原石靴粒容瀬エスト目標
神獣刀神獣刀.png51-121~131闇の水晶気粒容瀬エスト目標
妖獣刀妖獣刀.png56-135闇の水晶兇粒容瀬エスト目標
竜牙刀竜牙刀.png61-147~156闇の水晶靴粒容瀬エスト目標
魔神刀魔神刀.png66-165闇の水晶犬粒容瀬エスト目標
白夜白夜.png71-169~175闇の宝石気粒容瀬エスト目標
滅星滅星.jpg76-182~189闇の水晶兇粒容瀬エスト目標
黒武士黒武士.png81-197~201闇の水晶靴粒容瀬エスト目標

クリティカル型 Edit

名称画像LV光攻闇攻クリその他
藤のムチ武器2.png12~42~41
棘のムチ武器2.png65~95~91
革のムチ武器24.png1110~1610~162
骨のムチ武器3.png1615~1815~182竜の原石気粒容瀬エスト目標
水晶ムチ武器2.png2119~2219~223
十字軍のムチ武器22.png2624~2824~283
ムチ打ち者武器2.png3129~3629~364竜の原石兇粒容瀬エスト目標
束縛者武器24.png3637~4237~424
窒息者武器22.png4143~4943~495
逆さ吊り者武器22.png4650~5650~565竜の原石靴粒容瀬エスト目標
血に飢えたムチ武器2.png5157~6357~636竜の水晶気粒容瀬エスト目標
丸呑みのムチ武器2.png5665~6765~677竜の水晶兇粒容瀬エスト目標
散魂のムチ武器24.png6179798竜の水晶靴粒容瀬エスト目標
喰魂のムチ武器22.png6682~8982~899竜の水晶犬粒容瀬エスト目標
黒雪武器2.png71929210竜の宝石気粒容瀬エスト目標
酷使武器2.png7610710711竜の宝石兇粒容瀬エスト目標
淑道の索淑道の索.jpg81120~130120~13012竜の宝石靴粒容瀬エスト目標
朝風の索朝風の索.jpg8615015013竜の宝石犬粒容瀬エスト目標

HP/SP型 Edit

名称画像LVHPSPその他
藤の杖武器11.png17~206~20
鉄の杖武器11.png623~4022~40
骨の杖武器3.png1141~6041~60
呪文の杖武器10.png1661~8061~80精霊の原石気粒容瀬エスト目標
魔銀の杖武器10.png2181~10085~100
十字軍マジックロッド武器11.png26120~143101~115
呪詛者武器3.png31148~173121~140精霊の原石兇粒容瀬エスト目標
黙秘者武器3.png36175~200144~159
祈祷者武器11.png41205~233162~180
浄化者武器10.png46236~265181~199精霊の原石靴粒容瀬エスト目標
導師の杖武器11.png51267~300202~220精霊の水晶気粒容瀬エスト目標
庇護の杖武器11.png56308240精霊の水晶兇粒容瀬エスト目標
ドンの杖武器10.png61347251精霊の水晶靴粒容瀬エスト目標
叡智の杖武器10.png66408~438261~273精霊の水晶犬粒容瀬エスト目標
赤星武器11.png71472~509281~300精霊の宝石気粒容瀬エスト目標
調和武器3.png76565~656301~312精霊の宝石兇粒容瀬エスト目標
ローマ法王ローマ法王.png81680~705322~339精霊の宝石靴粒容瀬エスト目標

その他 Edit

名称画像LV光攻闇攻クリHPSPその他
ルーキー用ペットソード武器1.png188クエスト入手
地下軍訓練用剣武器20.png11515クエスト入手
触角触角.png733~45クエスト入手
通常攻撃で敵前列にいるレベル25以下の目標を攻撃する時、【13~14%】の確率で目標を[眩暈]状態にする。
頑強な樹竜牙刀.png931~43クエスト入手
2で割れるターン数で地属性攻撃が11%の確率で相手を3ターンの創傷状態に入らせる 装備する人が28レベル以上なら無効
藤の葉藤の葉.png1140~42クエスト入手
自然属性のペットを連れている時、通常攻撃の威力は【10~15】%上がり、通常攻撃を仕掛ける場合15%の確率で敵を[流血]状態にする。3ターン続く
銅斬刀銅斬刀.PNG1251~61ダイオウカマンティス
ターンが始まる時、自分が前衛にいる場合、本ターンでクリティカル率が5%上がる。
鉄流鉄流.png1329~3029~30クエスト入手
火属性のペットを連れている時、HP最高値は200点増え、通常攻撃ダメージは【26~50】点追加する。
邪心邪心.PNG2025~2625~26クエスト入手
異常状態を2個以上を持つの目標を攻撃するとき、【82~97】ポイントの追加ダメージを与える。
神の牙神の牙.PNG2995クエスト入手
基本闇攻撃は自分より高い目標を通常攻撃で攻撃する時、15%の確率でダメージが103点追加する。
バーキング345454ドランガード
攻撃が防御状態の敵に命中する時、115%の確率で[流血]状態が追加し、3ターン続く。
ポセイドンの威厳威厳.PNG35225188オーケアノス
溶岩環境ではない時、携帯者のSPmaxを100上げ、火抗性が30%増える。
アッファロンの召喚アッファロンの召喚.png70480293攻撃を仕掛ける時、自分の召喚固体の数量*73点の闇攻撃が増える。回避率は7%上がる。

タイトル Edit

能力上昇 Edit

名称効果
浅い光光攻撃アップ【6~37】
蛍光光攻撃アップ【43~75】
珠光光攻撃アップ【85~117】
グロー光攻撃アップ【133】
浅い黒闇攻撃アップ【10~36】
真っ黒闇攻撃アップ【43~74】
珠黒闇攻撃アップ【85~121】
助力光攻撃&闇攻撃アップ【4~27】
大力光攻撃&闇攻撃アップ【32~55】
強力光攻撃&闇攻撃アップ【69~91】

状態付与 Edit

名称効果
イエローストーン地属性ダメージを与えることが成功した時、自分に黄石状態を追加する。ターンにつきSPが【2】点回復し、15ターン続く。
イエローストーン地属性ダメージを与えることが成功した時、自分に黄石状態を追加する。ターンにつきSPが【4】点回復し、15ターン続く。
イエローストーン地属性ダメージを与えることが成功した時、自分に黄石状態を追加する。ターンにつきSPが【6】点回復し、15ターン続く。
イエローストーン地属性ダメージを与えることが成功した時、自分に黄石状態を追加する。ターンにつきSPが【8】点回復し、15ターン続く。
レッドストーン火属性ダメージを与えることが成功した時、自分に紅石状態を追加する。クリティカル率が【1~2】%増え、15ターン続く。
レッドストーン火属性ダメージを与えることが成功した時、自分に紅石状態を追加する。クリティカル率が【2~3】%増え、15ターン続く。
レッドストーン火属性ダメージを与えることが成功した時、自分に紅石状態を追加する。クリティカル率が【3~4】%増え、15ターン続く。
レッドストーン火属性ダメージを与えることが成功した時、自分に紅石状態を追加する。クリティカル率が【3~4】%増え、15ターン続く。
グリーンストーン自然属性ダメージを与えることが成功した時、自分に緑石状態を追加する。ターンにつきHPが【5】治療できる。15ターン続く。
グリーンストーン自然属性ダメージを与えることが成功した時、自分に緑石状態を追加する。ターンにつきHPが【10】治療できる。15ターン続く。
グリーンストーン自然属性ダメージを与えることが成功した時、自分に緑石状態を追加する。ターンにつきHPが【15】治療できる。15ターン続く。
グリーンストーン自然属性ダメージを与えることが成功した時、自分に緑石状態を追加する。ターンにつきHPが【】治療できる。15ターン続く。

防御無視 Edit

名称効果
火雷火属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【33~69】点無視できる。
火雷火属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【100~140】点無視できる。
火雷火属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【160~207】点無視できる。
火雷火属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【230~280】点無視できる。
火雷火属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【】点無視できる。
火雷火属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【】点無視できる。
水雷水属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【20~50】点無視できる。
水雷水属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【71~110】点無視できる。
水雷水属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【152~186】点無視できる。
水雷水属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【211~245】点無視できる。
水雷水属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【268】点無視できる。
水雷水属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【】点無視できる。
風雷風属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【30~70】点無視できる。
風雷風属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【75~140】点無視できる。
風雷風属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【160~210】点無視できる。
風雷風属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【231~278】点無視できる。
風雷風属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【】点無視できる。
風雷風属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【341】点無視できる。
地雷地属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【31~70】点無視できる。
地雷地属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【101~138】点無視できる。
地雷地属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【160~203】点無視できる。
地雷地属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【247~278】点無視できる。
地雷地属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【】点無視できる。
地雷地属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【】点無視できる。

その他 Edit

水冷I水属性の攻撃を受けた時、【3】%の確率で冷却残りは2ターンのスキルの冷却進行を解除する。
水冷水属性の攻撃を受けた時、【5~7】%の確率で冷却残りは2ターンのスキルの冷却進行を解除する。
風冷I風属性の攻撃を受けた時、【3~5】%の確率で冷却残りは2ターンのスキルの冷却進行を解除する。
風冷風属性の攻撃を受けた時、【6】%の確率で冷却残りは2ターンのスキルの冷却進行を解除する。
風冷風属性の攻撃を受けた時、【9】%の確率で冷却残りは2ターンのスキルの冷却進行を解除する。
風冷風属性の攻撃を受けた時、【】%の確率で冷却残りは2ターンのスキルの冷却進行を解除する。
風冷風属性の攻撃を受けた時、【17】%の確率で冷却残りは2ターンのスキルの冷却進行を解除する。
絶望【10~15】%の確率で目標を[絶望]状態にする。2〜3ターン続く。目標は治療を受けなくなり、通常攻撃を使う時30%の確率でダメージが発生しません。
絶望【16~20】%の確率で目標を[絶望]状態にする。2〜3ターン続く。目標は治療を受けなくなり、通常攻撃を使う時30%の確率でダメージが発生しません。
絶望【21~23】%の確率で目標を[絶望]状態にする。2〜3ターン続く。目標は治療を受けなくなり、通常攻撃を使う時30%の確率でダメージが発生しません。
威圧HP満点の個体を攻撃するとき、【21~34】%の追加攻撃力を与える。
威圧HP満点の個体を攻撃するとき、【36~42】%の追加攻撃力を与える。
威圧HP満点の個体を攻撃するとき、【45~49】%の追加攻撃力を与える。
威圧HP満点の個体を攻撃するとき、【53~56】%の追加攻撃力を与える。
無法地帯通常攻撃ダメージを与えることが成功した時、目標のSPを【1~2】消耗する。
無法地帯通常攻撃ダメージを与えることが成功した時、目標のSPを【3~4】消耗する。
無法地帯通常攻撃ダメージを与えることが成功した時、目標のSPを【5~6】消耗する。
無法地帯通常攻撃ダメージを与えることが成功した時、目標のSPを【8】消耗する。
無法地帯通常攻撃ダメージを与えることが成功した時、目標のSPを【10】消耗する。
破甲通常攻撃を仕掛ける時、26%の確率で目標を破甲状態にする。光と闇防御は【30~70】下がる。3ターン続く。
破甲通常攻撃を仕掛ける時、26%の確率で目標を破甲状態にする。光と闇防御は【104~139】下がる。3ターン続く。
破甲通常攻撃を仕掛ける時、26%の確率で目標を破甲状態にする。光と闇防御は【161~212】下がる。3ターン続く。
破甲通常攻撃を仕掛ける時、26%の確率で目標を破甲状態にする。光と闇防御は【236】下がる。3ターン続く。
無双敵が受けた総ダメージは1900に達する時、[無双]状態を得る。光と闇攻撃は15%上がり、クリティカル率は【2~3】%上がる。3ターン続く。[無双]状態が終わったら、累積は改めて始まる。
無双敵が受けた総ダメージは1900に達する時、[無双]状態を得る。光と闇攻撃は15%上がり、クリティカル率は【6~9】%上がる。3ターン続く。[無双]状態が終わったら、累積は改めて始まる。
無双敵が受けた総ダメージは1900に達する時、[無双]状態を得る。光と闇攻撃は15%上がり、クリティカル率は【11~12】%上がる。3ターン続く。[無双]状態が終わったら、累積は改めて始まる。
勇気3個以上のデバフ状態を持っていると、本ターンで光と闇攻撃は【6~11】%上がり、クリティカル率は【10】%上がる。
勇気3個以上のデバフ状態を持っていると、本ターンで光と闇攻撃は【16~19】%上がり、クリティカル率は【10】%上がる。
勇気3個以上のデバフ状態を持っていると、本ターンで光と闇攻撃は【21】%上がり、クリティカル率は【10】%上がる。
勇気3個以上のデバフ状態を持っていると、本ターンで光と闇攻撃は【26】%上がり、クリティカル率は【10】%上がる。
奇跡
無情相手の毎度の治療点数が積みあがる。1000点に達する時、自分に[無情]状態を追加し、光と闇攻撃が【2~7】%上がり、クリティカル率が【13】%増える。4ターン続く。終わる時、改めて累積に入る。
無情相手の毎度の治療点数が積みあがる。1000点に達する時、自分に[無情]状態を追加し、光と闇攻撃が【13】%上がり、クリティカル率が【13】%増える。4ターン続く。終わる時、改めて累積に入る。
無情相手の毎度の治療点数が積みあがる。1000点に達する時、自分に[無情]状態を追加し、光と闇攻撃が【18~20】%上がり、クリティカル率が【13】%増える。4ターン続く。終わる時、改めて累積に入る。
無情相手の毎度の治療点数が積みあがる。1000点に達する時、自分に[無情]状態を追加し、光と闇攻撃が【】%上がり、クリティカル率が【】%増える。4ターン続く。終わる時、改めて累積に入る。
無情相手の毎度の治療点数が積みあがる。1000点に達する時、自分に[無情]状態を追加し、光と闇攻撃が【32】%上がり、クリティカル率が【13】%増える。4ターン続く。終わる時、改めて累積に入る。
  • 付与タイトル早見表
    武器に付くタイトルは以下のグループでわけられ、1つのグループで0~1個のタイトルが付き、同じグループのものは同時に付かない。
    (例:グループ1が助力、グループ2が無法地帯機▲哀襦璽3・4が無し → 助力 無法地帯 武器名)
    バランス型・光特化型には「〜雷」が付かない等、装備の種類による特色もある様子。
    Lv帯光特化型
    (ソード系)
    闇特化型
    (ナイフ系)
    バランス型
    (ハンマー系)
    クリティカル型
    (ムチ系)
    HP/SP型
    (杖系)
    グループ1助力1~16
    大力26~36
    強力46~51
    浅い光1~16
    蛍光21~41
    珠光61
    浅い黒1~16
    真っ黒26~36
    珠黒51
    グループ2〜ストーン11~16
    〜ストーン21~36
    〜ストーン41~51
    〜ストーン
    〜ストーン76
    無法地帯1~11
    無法地帯21~36
    無法地帯41
    無法地帯
    無法地帯71
    グループ3〜雷1~11
    〜雷21~31
    〜雷41~51
    〜雷56~66
    〜雷71~76
    〜雷81
    絶望
    絶望21~36
    絶望41
    破甲6
    破甲21~36
    破甲41~51
    破甲61
    威圧1~16
    威圧21~31
    威圧41~51
    威圧
    グループ4〜冷26
    〜冷36~41
    〜冷
    〜冷
    〜冷76
    勇気31~36
    勇気41
    勇気
    勇気
    無双31
    無双41
    無双51
    グループ不明無情
    無情
    無情51
    無情
    無情
    奇跡

wikiの編集に慣れてない方はこちらにどうぞ

  • 改行してる場合、別のOP効果です -- 2009-03-02 (月) 09:45:47
  • 〜黒or光→各属攻UP レッドストーン→紅石状態 〜雷→〜防御無視ダメ 〜力→両属攻UP こんなとこでしょうか -- 2009-03-02 (月) 09:58:14
  • お手数ですがクリティカル増加の項目追加および並べ替えをお願いします。 -- 2009-03-02 (月) 10:06:51
  • 長剣や短剣・杖等武器の種類ごとにページを分け、それぞれのページでレベルごとにテーブルを組み#contentsで飛ばすのはどうでしょうか -- 2009-03-02 (月) 22:44:10
  • どの種別で分けたいか、が人によって優先順位が違うと思うのです。LVで分けたいとか、レア度で分けたいとか… -- 管理人? 2009-03-03 (火) 13:40:08
  • ↑とりあえずレベルごとに並べたほうがいいと思うんだ -- 2009-03-04 (水) 01:34:37
  • 実際にタイトルの効果が出尽くしたら分けるほど武器数無いと思うけど数がえらいことになってきたので、ソートだけでなく一応わけてみた -- 管理人? 2009-03-04 (水) 02:12:10
  • ↑最悪、ものすっごい数になったらメニューバーの装備のところに武-Lv50〜とLv51〜みたいに分けてしまえばいいかと。。。(ダメカナ -- 2009-03-05 (木) 03:13:20
  • 触覚と頑丈な樹はクエスト入手アイテムの為Lv帯が特殊ですのでまとめておきますね -- 2009-03-05 (木) 03:17:29
  • ↑ありがとうございます。とりあえず白武器毎にページを作ってみました。こうしてみると各レベルづつに剣・ナイフ・ムチ・杖・槌の5種類(とクエスト装備品)のようですが、この種類別ソートの表もあったほうがいいですか? -- 管理人? 2009-03-06 (金) 02:04:06
  • 杖はHP&SPでムチはクリ付きなど一応特性があるようですし、杖だけ装備したい人もいると思いますのであると便利かもです。 -- 2009-03-06 (金) 18:56:58
  • アイテムごとにページ作ってるけど、付与される効果は多少ばらつきはあるけど共通じゃないの? -- 2009-04-02 (木) 17:46:00
  • ↑効果は共通だったとしても、性能差があるからページを作らないといけないと思う。 -- 2009-04-05 (日) 09:19:10
  • 61 竜牙刀 -- 2009-04-08 (水) 14:34:48
  • 61 ガイアハンマー 光・闇攻撃ともに92でした -- 2009-04-21 (火) 02:26:52
  • HP/SP型 61 ドンの杖 -- 2009-04-25 (土) 19:26:40
  • 火雷犬280無視を確認 -- 2009-05-16 (土) 00:19:24
  • 無情 頑強での治癒には効果なし、ゴキブリ怠惰は不明 -- 2009-07-16 (木) 18:16:11
  • 珠黒の上が墨黒、珠光の上がグロー -- 2009-08-07 (金) 04:39:15
  • 各Lv毎の大体の平均値とか最高値(合計ダメ数)を知りたいのですが…<売るか残すかの判断基準の為 -- 2010-03-12 (金) 17:36:16

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