意見交換/comment

Last-modified: 2022-04-11 (月) 03:51:12

意見交換

  • 前作のwikiを参考に諸々を変更。 -- 2016-07-10 (日) 00:30:47
  • 「特殊台詞/攻撃」・敵味方共に完全ネタバレ内容なので下にずらしました(消していません)。 -- 2016-07-11 (月) 22:38:27
  • 第39話「捧げられた負念体」にて、南西に移動した後(SRポイント取得後)のクリスタルドラグーンを撃墜。ラマリス・カーナは出現せず、残ったラマリスの殲滅可能。マップクリア後の会話に変化はないので、少々の矛盾が発生。 -- 2016-07-23 (土) 15:33:47
  • 味方パイロットデータが個別に作成されていますが、逆に見づらいのでグループごとに統合した方がよいのではないでしょうか -- 2016-07-24 (日) 11:21:45
    • 前作wikiや機体のようにグループごとにまとめた方がいいね -- 2016-07-29 (金) 21:53:40
    • 誰でも編集可能なwikiなので、見づらいと思ったら見やすいように自分で編集してみるのもいいですよ。 -- 2016-07-31 (日) 01:14:30
  • ずれてね?40話 -- 2016-08-08 (月) 23:15:09
  • 機体データおよびパイロットデータだが、ステータス欄と解説文のどちらを上に持ってくるか、編集者によってまちまち。そろそろどちらかに統一しても問題ないか? -- 2016-09-03 (土) 00:47:06
    • そうねぇ、でも前作のWikiもパイロット側は解説が上、機体側はステが上って微妙に統一されてなかったのよね。個人的にはステが上の方が見やすいけど -- 2016-09-03 (土) 10:14:00
      • 自分もステ上に賛同。あと、ステ欄のツイン習得レベル「1」でなくて、「ツイン」記載にした方が良いと思う -- 2016-09-03 (土) 16:31:41
    • これまでに挙がった改善案を元に、現時点で記事の存在する全味方パイロットの書式を修正。ついでに今WEB等で調べられる限りの数値(精神の消費SPや取得LV)、デフォルト機体記事へのリンクも追加。正直、三日がかりの作業で死ぬほど疲れた… -- 2016-09-04 (日) 22:28:18
      • 「貴君の奮戦に敬意を表して……」(/--) -- 2016-09-08 (木) 18:35:03
    • ステ上解説下だったオクト小隊が逆にされてたけど編集合戦になるのはやだなぁ -- 2016-09-05 (月) 23:35:47
      • ページの1番上とかにコメントアウトで注意書きをしておくのもありかもしれませんね -- 2016-09-05 (月) 23:59:53
  • パイロットデータで2次OGのwikiから文章丸写ししてるのは誰だぁ -- 2016-09-03 (土) 22:56:00
  • SRXチームの初期ステータスおかしくない? -- 2016-09-04 (日) 11:46:41
    • SRXチームに限らず、パイロット初期ステの数値は所々おかしい。今後、正しい情報を持った編集者の修正に期待するしかない -- 2016-09-04 (日) 12:09:12
  • 今さらだけどパイロットデータの特殊技能の所テンプレの使い方間違ってますよね。 -- 2016-09-06 (火) 00:31:08
    • ですねぇ……。今晩からわかるところだけでも修正していきます -- 2016-09-13 (火) 18:31:12
  • そういやアビリティに関するページってない? 機体とパイロット両方にわたる内容だからどこに作るか悩むけど、攻略のところだろうか -- 2016-09-08 (木) 20:03:49
    • ですね -- 2016-09-08 (木) 22:34:43
  • 毎度恒例だけどユニットやパイロットのコメントの取消線が別におもしろい訳でもなくただただ読み辛いだけなんだけど必要でしょうか? -- 2016-09-09 (金) 11:10:03
  • メニュー<クリアボーナス>って適切な表現ですかね?エンディング見ると貰えるものということなら、2周目以降での特定機体とかくらいのような…… <周回引継>とか別の名前に改めてみるのはどうですかね? -- 2016-09-09 (金) 14:13:19  --
    • ロードしたら音楽が流れるだけで画面が黒いままのときが多々あるんだけど -- 2016-09-14 (水) 11:52:33
      • PS3か4かどっちで起きたバグなのかくらいは書いた方がいいんじゃないでしょうか -- 2016-09-14 (水) 23:49:16
  • [よくある質問 -- 2016-09-18 (日) 13:30:48
    • ミス。よくある質問が編集されてたけど、「前作」という表現が第2次OGやDPだったり他の作品だったり一貫してないんだが -- 2016-09-18 (日) 13:51:32
      • 修正してみました。 -- 2016-09-18 (日) 22:54:25
    • 一律で「第2次OG」に変えても意味がないどころか間違うだけだよ……第2次OGのエースは50機だし、不屈も「~から」の都合で紛らわしい(というか勘違いしてる? ちなみに変更は第3次Z時獄) -- 2016-09-22 (木) 17:28:06
  • 連続行動→変形→連続行動って2次OGから出来なかったっけ? ガルムでやってしまっためっちゃ悔しい -- 2016-09-20 (火) 12:27:46
  • PS4版でロード後、画面が黒いまま動かないときがある -- 2016-09-28 (水) 09:19:15
  • 俺もPS4版なんだけど戦闘アニメOFFでの攻防画面が固まるんだけどどうすればいいんだろうか? 一応ソフリセは効くんだけど頻繁に起きるし敵フェイズでも起きるから困ってるんだよね -- 2016-10-03 (月) 21:41:04
    • 原因としては長期稼動によるCPUの処理限界。一度電源を完全に切り、再度起動する事をお勧めする。 -- 2016-10-16 (日) 00:12:29
      • PS本体をUPDATEするとマシになる気が… -- 2016-11-13 (日) 02:28:30
  • フェアリがレベル1で加入。これってバグ? -- 2016-10-15 (土) 01:55:39
  • 武器の地形適応はAで100%のダメージですよね?Sだと何%ですか? -- 2016-10-16 (日) 07:17:57
    • Sだと110%。他の地形適応が絡む計算もSだとAに比べて10%増と覚えておくと良い -- 2016-10-16 (日) 09:35:00
      • それなんだけど、命中回避は(パイロットの能力/2+照準値or運動性)*倍率だよな? よくある質問のとこ間違ってね? 今検証できないけど計算式変わった? -- 2016-10-20 (木) 17:51:16
  • 今作って「射撃格闘」タイプの成長設定おかしくね? マサキユウキリオカチーナと前作でそのタイプだったキャラがみんな格闘値の伸びがやたら低い上に、他の能力の伸びもいまいち(今まではその分格闘が伸びてた) -- 2016-10-22 (土) 15:55:38
    • 格闘射撃タイプ(カイやジョッシュ)も似たような弱体化がされてるな。単純にそれらのタイプが消えて他タイプに変わったのかと思いきや、該当キャラはどいつも他より微妙に成長率が悪いし、正直設定ミスじゃないのかってくらい弱体化してる -- 2016-11-01 (火) 18:17:21
  • wikiもそこそこ埋まってきましたけど、他に新規で作るべきページってなんぞあるかな? -- 2016-10-27 (木) 17:20:02
    • 中断メッセージのリストとか? 未だに全部埋まらんのだけど、あれって完全にランダムなのかな? -- 2016-12-16 (金) 18:37:43
      • 例えばグランゾン加入前に「グランゾンばっかり使ってませんか?」って言われた人いる? -- 2016-12-16 (金) 18:39:23
  • パイロットの能力値を初期値とL99以外にも、通常のプレイで到達可能なレベルとしてL50を記載するのはどうでしょう? -- 2016-10-31 (月) 13:30:58
  • バグ情報 30話B 空間の支配者 イベント後も分離機体が停止中の色のまま -- 2016-11-01 (火) 03:10:39
  • バグ情報? 32話B 皇家の真剣 前半でサブがカティアだと停止中の3軍に激励がかかる -- 2016-11-02 (水) 02:59:13
  • マキシマムブレイクの援護側に「援護攻撃の与える最終ダメージ+○○%」のABが反映されてないみたい。XN-Lへの攻撃に援攻アビリティ付きのエクセレンで援護してみたら、MBより集中攻撃のが10%ダメージ高かったから。 -- 2016-11-03 (木) 20:15:01
    • これって援護攻撃系のエースボーナスだけ?それともエースボーナス全般が効果無し? -- 2016-11-09 (水) 17:04:28
    • マキシマムブレイクはMB発動技能持ちを中心とした同時攻撃だから、援護関係ないよ -- 2016-11-20 (日) 03:17:35
  • なんかどうでもいいような文章修正してる人がいるね。基本的には文字数少なくなってるからいいんだけど、たまに意図した内容が削られたり前後の文脈と合わなくなったりしてる -- 2016-11-07 (月) 13:41:25
  • 4週目スタートなのに、撃墜数が3~7機程度減っているんだが -- 2016-11-16 (水) 11:42:32
  • バグ情報? ギリアムが気力最大でも激励対象から消えない -- 2016-11-16 (水) 20:26:24
    • ギリアムは何に乗せてる? グルンガスト参式やゲシュペンストハーケンの場合、サブパイロットの気力がMAXでない時、対象になっちゃう。そして無駄にサブパイロットの気力を上げられる。(マイのエースボーナスは有効だから、その仕様?) -- 2016-12-14 (水) 19:53:35
      • すまん、確認したw 確かに1人乗りでもギリアムは、気力MAXでも激励の対象に選べちゃうね。あとサブに回ったマイもエースボーナス発動しないわw -- 2016-12-16 (金) 21:40:52
  • 小ネタ HP○○以下でイベント開始の敵をイベント前に倒すとイベント後、何故かHP回復して存在しているので再度たおせる。 -- 2016-11-22 (火) 02:43:22
    • 再度倒せても資金、PPは0、経験値も削り分程度しか貰えないが撃墜数は増える -- 2016-11-22 (火) 02:48:25
    • 該当機 31話A デブデダビデ 36話スペクトラ機 39話 クリスタルドラグーン -- 2016-11-22 (火) 03:08:12
    • ちなみにだがOGsまでは二重で資金やPPを得られた。 -- 2016-12-12 (月) 21:38:25
  • アリエイルの項目の「合体攻撃を援護に使えるキャラは~」ってのはどういう意味なんだろう。デフォルト所持してるって意味ならアヤやラトも該当するし。修正しようかと思ったけど自分が理解できてないだけかもしれんしここで聞いてみる -- 2016-11-23 (水) 02:31:38
    • そうだなちょっと意味が分かりづらいかも。ABで援護攻撃での合体攻撃の火力が上がるって意味ならゼオラとマイ入れる意味もないしなぁ -- 2016-11-23 (水) 10:08:56
    • とりあえずそれとなく修正してみた -- 2016-11-30 (水) 16:26:52
  • 撃墜数が減少するのは、ルート合流後の強制増加分が減少しているからだと思う -- 2016-12-01 (木) 09:27:42
  • 敵機体やスポット参戦機体にあるカスタムボーナス。どう考えたって改造ツールで出したものだろ? -- 2016-12-08 (木) 22:18:17
    • 攻略本に載ってるぞ -- 2016-12-09 (金) 10:21:22
  • 前周でエースだったのに2週目で25機未満のが多数いるからここ見に来たんだが↑のコメ見て納得 -- 2016-12-11 (日) 20:25:29
  • 既出かもだが、pp持ち越は9999 までの模様 -- 2016-12-11 (日) 22:17:56
    • と言うより、pp所持上限が 9999 -- 2016-12-13 (火) 03:15:03
  • ところどころにある「バリア貫通がないからボス戦は苦手」って個人的にちょっと違和感。「フューリー戦が苦手」の方が正しいような。フューリー以外だとクリドラとヴァルクベン(キャリコとスペクトラ)、強化パーツ持ちのガスブラだけだし。フューリーでもボスの方が気力が貯まりやすくてクラウド発動しやすいってのはまあ確かだけど -- 2017-01-07 (土) 14:17:29
  • ユニット、もしくはパイロットの選択BGMについて教えていただきたいことがあります。 -- 2017-01-22 (日) 18:41:54
  • ↑の者です、途中で切れてしまいました。 -- 2017-01-22 (日) 18:42:20
  • 三人娘のBGMのうちテニアのみ選択可能な状態が続いています。どうしたら他の2人のBGMも選択可能になるでしょうか。回答よろしくお願いいたします。 -- 2017-01-22 (日) 18:43:46
  • よくある質問でエースボーナスの撃墜数のところにトップエースの説明が追加されてるけど、トップエースは50機以下でも発生するいわば別要素なので、今の書き方は紛らわしいと思う -- 2017-01-26 (木) 18:27:12
    • ありがとうございました。とりあえず直してみました -- 2017-01-27 (金) 06:48:21
  • ドゥバンの隠しですが最終話で二回発生させても増援来なくておかしいな。 と思って前提条件間違えたか? とMAP最初からやり直したら無事増援に。 よくよく思いだしたら最初は二回戦って会話同じのが発生してました。 バグでしょうか? 再現性微妙ですが -- 2017-02-17 (金) 18:24:01
  • 宇宙ルート第7話の敵を全滅させるとGET出来るSPドリンク。 二周目は無条件だと書いてありますが取れませんでした。 一度でも条件を満たした場合に次の週から無条件になるのではないでしょうか? ちなみに一周目ビギナー二周目宇宙ルート(ハード)です。 -- 2017-02-18 (土) 09:52:59
  • 隠し要素の機体が書かれてないんだが (^^; -- 2017-02-27 (月) 12:07:36
  • 信頼補正のところに「合体で得られる補正は上昇しない」とあるけど、攻略本には「同じ機体に乗っていれば補正レベルが1上がる」とある。どちらが正しいんだろう? -- 2017-03-03 (金) 00:51:24
  • 二柱の戦神のページって削除できないんでしょうか?検索の度に引っ掛かって邪魔なのですが -- 2017-03-24 (金) 14:04:57
    • 削除しといた。ちなみに削除は文章全消し→更新でできるよ -- 2017-04-24 (月) 21:10:53
    • ついでに最初期にあったパイロットの個別ページも消しといた。抜けがあったらごめん -- 2017-04-24 (月) 21:31:44
  • ボスなどで必中ひらめき鉄壁その他が発動する時って、一人がまず捨てで攻撃→ひらめき&必中消滅、二人めでまた捨て→鉄壁終了って感じですか?それとも一回攻撃すれば鉄壁も消えます?念のためターンスキップしたんですが。 -- 2017-04-16 (日) 07:28:30
    • ひらめきは「1戦闘」、必中鉄壁は「1ターン(厳密には使用者の次フェイズまでだっけか)」だよ。だから一人目でひらめき消滅→二人目以降のマインドブラストで必中鉄壁消滅(ラッキーは除く) -- 2017-04-18 (火) 09:33:45
  • ヴァーガって誰と組むのがマッチします?ベルゼルートと組ませてサリーの防御だけ上げて同調で射撃回避命中技量をカルヴィナさんから貰ってたんですけど、最強武器がヴァーガの方が広くベルゼルート側が使えなかったり、反撃の時にメインと被るとか言われてベルゼルートかヴァーガの選択肢が減るなどの弊害があって。他の広射程はGG、ネオグランゾン(グランゾンだと届かないのがネック)、アクア機(ヒューゴが死ぬ。SPタンクにするしかない)位しか思いつきません。ファルケン&ヴァイス&RVはあくまで中距離ですし。 -- 2017-05-07 (日) 04:29:21
    • 日本語。 -- 2019-09-05 (木) 20:52:11
  • ヒューゴ&アクアやクスハ&ブリッドみたいに変形でパイロット代わるユニットって連続行動は一回ですか?両方に連続行動覚えさせて変形で回数増えたりしないです? -- 2017-05-08 (月) 07:27:05
    • 説明文読みなされ -- 2017-05-08 (月) 14:17:25
  • 雑談だが、今回「必殺技クラスの威力の単体長射程武器(射程7以上)を持った機体」が少ないね。ネオ・グランゾン、SRX(一撃必殺砲)、サイバスター、ベルゼルート(ブリガンディ含む)、エグゼクスバイン、スーパーソウルセイバーGG、あとせいぜいガルムレイド・ブレイズSくらい?(エクスバインガンナーやラーズアングリフ・レイブンは威力的に次点だろうし) -- 2018-03-04 (日) 21:24:03
    • ガルムSが入るならアンジュルグも入るだろ -- 2018-03-04 (日) 21:28:08
  • 状態異常は1回の攻撃で1種類しかつかないのか?ディストリオンブレイク&マキシブラスターを当ててもディストリオンブレイクの効果しか現れない。攻撃時にマキシブラスターの効果を表示してるが、能力値に反映されない。再現性あり。 -- 2018-05-22 (火) 03:43:09
  • 第27話 『バイト・ザ・トラップ』で、レオニシス(ビルゴー)が10%で撤退するとは思わなかった。 -- 2018-06-28 (木) 10:35:53
  • 地形効果の一覧は……無いか。現在、最高ダメージに挑戦中。やっぱ海地形に誘い出すしかないか。 -- 2019-02-16 (土) 02:47:23
  • トロフィーのSRポイント全取得って……。どうやったら取れんの。 -- 2021-10-05 (火) 23:28:55
    • 悩むなら全SRP取得でプレイすればいい。ルート分岐は二周目で取ったり、一周目でも分岐前でセーブして両方のルートのSRP取るとか -- 2021-10-06 (水) 07:12:27
  • 今更だけど、クリア時強化パーツ自動売却されてるかも。3周目開始時に、2周目クリア時の資金×75%より丁度余ったパーツの売却額×75%分多かった -- 2022-01-14 (金) 16:03:48
    • マジでか、情報感謝! -- 2022-04-11 (月) 03:51:12