戦艦・戦闘機系

Last-modified: 2022-07-28 (木) 03:23:22

戦艦

戦艦は全て「搭載」と「回収」を行える。
どちらもシナリオによっては使用不可になっていることがある。

搭載
  • 戦艦以外のユニットが戦艦のマスに移動することで行える。
  • 搭載したユニットは行動終了になるが、戦艦は行動終了にならない。
回収
  • 戦艦が隣接したユニットに対して行えるコマンド。
  • 移動後使用可能。
  • 戦艦は行動終了になるが、回収されたユニットは行動終了にならない。
搭載と回収の仕様
  • HPとENはPP開始ごとに最大値の15%ずつ回復する。
  • 弾数はPP開始時に全回復する。
  • 搭載or回収されたユニットは、搭載時に1度だけ気力が-5される。
    • この際は気力は100未満にはならない。100未満のときに搭載した場合は気力減少は発生しない。
      • 例えば気力102で搭載した場合、-5されたら気力97になってしまうため、気力100までしか下がらずに止まる。
  • 搭載中も気力の増減は有効。
    • もちろん戦闘には参加できないので、味方ユニットが撃墜した・撃墜されたときの気力変動のみ発生する。
    • 気力+(撃破)も問題なく発動する。

ハガネ

初期値10段15段フル改造ボーナス後10段15段
HP190002400026500最大HP+10%2640029150
EN230380455最大EN+10%418500
装甲値130020002350装甲値+10%22002585
運動性55105130運動性+10%115143
照準値130190220照準値+10%209242
機体・武器フル改造費用10段改造費用470,000+465,000
15段改造費用720,000+915,000
移動力6
タイプ空-水-
地形適応空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ10
サイズLL
修理費20000
カスタムボーナス搭載される機体の気力低下が0になる
パーツスロット2
特殊能力Eフィールド
その他
デフォルトパイロットギント・キタウミ(専属・メイン)
テツヤ・オノデラ(サブ)
エイタ・ナダカ(サブ)
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃対空機関砲S/P1600→3200→42001~230+20+20ABCA照準値ダウンL2(R系)
射撃チャフグレネードS1800→3400→44001~62+50±0AAAA照準値ダウンL3(R系)
射撃ホーミングミサイルM2800→4400→54001~520+25±0AABA
射撃艦首魚雷M3000→4600→56002~712+25+30DDSD
射撃連装副砲3700→5300→63002~710+15±0AAAA
射撃連装衝撃砲ALL/W4200→5800→68003~820+10±0AAAA
射撃トロニウム・バスターキャノンS5500→7100→81003~960140+15±0AAAAバリア貫通
  • スペースノア級万能戦闘母艦弐番艦。コールサインは「スティール2」。今回は新艦長が着任した。
  • ヒリュウ改にも言える事だが、HP自体は高いが装甲はPT並み。撃墜即ゲームオーバーなので前線に出すならしっかり補強しておこう。
    ギントは底力やガードを持たず、防御値も全体から見ると低め。テツヤが最初から鉄壁を使用できるので活用しよう。
  • 貴重なトロニウムを使っているだけあり、TBキャノンはスーパー系と遜色のない攻撃力を誇る。
    …が、燃費が悪い上に必要気力が甚大。トロニウムを使っているならもうちょっと強くてもいいような気もするが。
    尤も強力な武器なのは確か。ギントが必中・不屈を覚えるのでボス戦にも参加でき、直撃チャフもなかなか便利。
  • ギントのエースボーナスによる指揮強化が非常に強力なので、積極的に撃墜数を稼がせたいところ。
    しかしP属性武器が貧弱な上、搭乗者に突撃持ちがいない。撃墜数を稼げず気力も溜まらずTBキャノンも撃てないと困った事に。
    このためヒット&アウェイは真っ先に習得させたい。ALL/W武器の連装衝撃砲で効率よく敵を倒せるようになる。
  • ヒリュウ改と違い加速持ちが搭乗しているものの、習得はLv35と遅め。やはりヒット&アウェイは欲しい。
  • カスタムボーナスで搭載のデメリットが無くなるので、補給基地として前線に出しておくと自軍全体の安定感が増す。

ヒリュウ改

初期値10段15段フル改造ボーナス後10段15段
HP180002300025500最大HP+10%2530028050
EN220370445最大EN+10%407489
装甲値130020002350装甲値+10%22002585
運動性60110135運動性+10%121148
照準値135195225照準値+10%214247
機体・武器フル改造費用10段改造費用470,000+465,000
15段改造費用720,000+915,000
移動力6
タイプ空-水-
地形適応空A 陸B 海A 宇A
Wゲージ10
サイズLL
修理費20000
カスタムボーナス搭載している機体のHP・ENが1ターンで全回復する
パーツスロット2
特殊能力Eフィールド
その他
デフォルトパイロットレフィーナ・エンフィールド(専属・メイン)
ショーン・ウェブリー (サブ)
ユン・ヒョジン (サブ)
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃対空機関砲S/P1600→3200→42001~230+30+20ABCA照準値ダウンL2(R系)
射撃チャフグレネードS1800→3400→44001~62+50±0AAAA照準値ダウンL3(R系)
射撃ホーミングミサイルP/M2800→4400→54002~415+25±0AABA
射撃対艦ミサイルM3900→5500→65001~68+25+25AAAA
射撃連装ビーム砲ALL/WB4100→5700→67002~810+20±0AACA
射撃艦首超重力衝撃砲S5300→6900→79002~950130+15+5AAAAバリア貫通
  • ヒリュウ級汎用戦闘母艦。コールサインは「ドラゴン2」。
  • ハガネ同様に装甲が貧弱な上、レフィーナの防御値も並み以下。前線に出すならハガネ以上の補強が必要になる。
    防御系精神の習得が若干遅めで、ユンの鉄壁(Lv23)まで待たされる。序盤は精神無しで耐えなければならない。
  • 前作同様、ハガネと比較して若干打たれ弱い反面、使い勝手ではこちらの方が勝る。
    機体・武器共に命中が少し高い上、P属性のホーミングミサイルが前進しつつ打ち漏らしを倒せて便利。
    艦首超重力衝撃砲もTBキャノンより少し弱いが、必要気力・消費EN・射程の穴の点で優れている。
    とは言え、積極的に戦闘に参加するならやはりヒット&アウェイは必須。真っ先に習得させよう
  • パイロットが全員加速を修得しないので、ハガネと足並みを揃えて進軍したい時は移動力の補強を。
    または早めに武器を改造してホーミングミサイルの威力を上げるか。敵を倒せれば重力衝撃砲も撃ちやすくなる。
  • カスタムボーナスによって迅速な補給が可能になり、レフィーナの指揮スキルと併せて前線基地として活躍できる。
    • 通常の補給よりは少ないが、気力低下が発生するので注意。
  • レフィーナのエースボーナスが優秀なので、連装ビーム砲などで地道に撃墜数を稼いでいきたい。
  • 終盤の第40~45話は出撃不可。復帰後は残り2話しかないので艦長ともども強化はお早めに。

クロガネ

初期値10段15段フル改造ボーナス後10段15段
HP190002400026500最大HP+10%2640029150
EN230380455最大EN+10%418500
装甲値150022002550装甲値+10%24202805
運動性60110135運動性+10%121158
照準値135195225照準値+10%214247
機体・武器フル改造費用10段改造費用470,000+465,000
15段改造費用720,000+915,000
移動力6
タイプ空-水-地
地形適応空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ10
サイズLL
修理費20000
カスタムボーナス武器「超大型回転衝角」の攻撃力+200、地形適応を「S」に変更
パーツスロット2
特殊能力Eフィールド
その他黒い機体
デフォルトパイロットクルト・ビットナー(専属)
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃対空機関砲S/P1600→3200→42001~230+20+20ABCA照準値ダウンL2(R系)
射撃チャフグレネードS1800→3400→44001~62+50±0AAAA照準値ダウンL3(R系)
射撃ホーミングミサイルM2800→4400→54001~520+25±0AABA
射撃艦首魚雷M3000→4600→56002~812+25+30DDSD
射撃連装副砲3700→5300→63001~710+15±0AAAA
射撃連装衝撃砲ALL/W4200→5800→68002~820+10±0AAAA
格闘超大型回転衝角S/P5500→7100→8100
5700→7300→8300
1~450130+30+10A
S
A
S
A
S
A
S
バリア貫通
  • スペースノア級参番艦で、コールサインは「アイアン3」。相変わらずのスポット参戦枠。
    • 参入期間は第17話と月ルート第30~33話。改造できるのは月ルートのみで、クリア後に永久離脱して改造資金が返却される。
  • 同型艦だけあって武器ラインナップなど全体的にハガネに近い性能だが、装甲・運動性・照準値・武器射程と全てにおいてこちらが上。
  • 超大型回転衝角は相変わらずの高火力。カスタムボーナスで更に強化される。
  • 今作でも唯一の移動タイプ地中持ち。搭載後に潜行することで安全に回復を行える。
  • クルトのエースボーナスで搭載ユニットの気力が毎ターン+5されるため、修理・補給と気力上げを同時に行うことができる。
    • そこまでクルトに稼がせるか?という問題はあるが。
  • クルトが加速や突撃を持たないため機動力が非常に低い。地中から信頼や応援をしているだけで終わるかも。
    • 超大型回転衝角があるので、移動後攻撃に関してはハガネやヒリュウ改よりマシ。
  • 見ての通り黒い機体なので、レーツェルのエースボーナスを発動させることができる。

戦闘機系

F-32Vシュヴェールト改

初期値10段15段フル改造ボーナス後10段15段
HP300055006750最大HP+10%60507425
EN110210260最大EN+10%231286
装甲値70013001600装甲値+10%14301760
運動性105155180運動性+10%170198
照準値135195225照準値+10%214247
機体・武器フル改造費用10段改造費用470,000+400,000
15段改造費用720,000+800,000
移動力7
タイプ空---
地形適応空A 陸B 海D 宇A
Wゲージ10
サイズS
修理費1500
カスタムボーナス全武器の全地形適応を「S」に変更、P属性を付与
パーツスロット4
特殊能力
その他
デフォルトパイロットなし
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃バルカン砲SP1500→4000→5000120+15+5A
S
A
S
B
S
A
S
運動性ダウンL2(R系)
射撃ホーミングミサイルFM/P2000→4500→55001~615+25+0A
S
A
S
B
S
A
S
  • 相変わらずの戦闘機。武装も使いにくく換装武器も修理・補給のみ……と思いきや今回はちょっと違う。
  • フル改造することにより武器の地形適応S、さらにP付与というかなり強烈なボーナスがつく。
    • ありし日のメッサーを思い出すような雑魚散らし運用も可能。
  • 運動性がそう高いわけでもないので、パーツで地形適応を補っておくといいかもしれない。
    • 初期値105はアルトアイゼン・リーゼやラーズアングリフ・レイブンなどの重量級と同値だったりする……。