全滅プレイポイント

Last-modified: 2022-02-28 (月) 22:26:44

全滅プレイの基礎知識

  • 敗北条件を満たしGameOverになると、そのマップで得た資金・経験値・撃墜数・PPを持ち越して直前のインターミッション画面から再度同じステージに挑戦できる。
    これを利用して何度も同じマップを繰り返し、レベルや資金稼ぎをする事である。
  • 敗北前に行ったパイロット養成や改造、獲得PPを引き継ぐことができる。
  • ただし、マップ内で入手した強化パーツや換装武器は持ち越せない。
  • そのマップで機体の改造引き継ぎイベントが発生する場合、引き継ぎ前の機体の汎用ボーナスがリセットされる。
  • 全滅プレイをした場合、そのマップではSRポイントは獲得できなくなるので注意。
    • 敗北前に獲得していた場合も無効になる。
    • 前半後半制のマップは殆どの場合前半にSRポイントが設定されているが、それを獲得して後半で全滅した場合も無効になる。
  • 敗北条件を満たす事が簡単なマップのほうが全滅プレイはしやすい。
    母艦を撃墜することでどんなマップでも全滅プレイは可能だが、母艦は結構硬いため手間が掛かる。以下の2パターンのどちらかがおすすめ。
    • 特定機・キャラの撃墜で敗北のマップ
      • 敵の場合、わざとその機体を撃墜する。
      • 味方の場合、可能ならばそのキャラを運動性や装甲値の低い機体=撃墜されやすい機体に乗せておくとよい。
        通常通り敵に倒してもらってもいいが、敵味方識別の無いマップ兵器で自分から撃墜する手もある。
        なおマップ兵器で敵と味方を同時に撃墜して敗北条件を満たすと、その敵の分の資金等は入手できない。
    • ターン経過で敗北のマップ
      • ターンを経過させるだけでいいので楽。急がないと敵を撃墜しきれないこともある。
  • HPが10万以上のボスクラスは獲得資金が高く、一見稼ぐのに良さそうに見えるが、倒す手間を考えると同じ手間で複数の雑魚を倒した方が効率が遥かに上と言う事が往々にしてある。そのマップを一回終わらせるのに掛かる時間も考慮しよう。

おすすめ全滅プレイポイント

宇宙ルート 31話「ヴォートとフェアリ

  • 敵がクロガネに隣接すると敗北となる。自分からクロガネを敵に隣接させてもよい。ザコを片付けたらボスにクロガネを隣接させよう。ボスもザコと一緒に突っ込んできてくれる。
  • 莫大な額を稼ぐのは無理だが、敵が弱く、上記の理由により自分の好きなタイミングで終わらせることもできる。全滅プレイ未経験のプレイヤーでも気軽に試してみよう。
  • クロガネの四方を味方で囲めば意図しない全滅を防げる。
  • ザコ敵の援護防御なし。
  • 味方の幸運・祝福はこの時点で6回前後。敵ツインを幸運で倒して、3ターンで20万ほど。(ノーマルモード)

宇宙ルート 33話「コンフューズ・ジ・エネミー

  • 敵がマップ端に到達することでゲームオーバーとなるため、放置しておけば勝手に全滅プレイが可能。
  • 何もしなければ5ターン、残す敵を操作することで+2ターン程度まで猶予があるため、自分の戦力と相談してどうするか考えよう。
  • 手前と奥で敵の配置が分かれているため、部隊を二つに分けることで効率的に敵を倒すことができる。
  • 幸運・祝福を絡めれば2~30分で数十万の資金。決して悪い効率ではないものの、この後の38話で稼ぐつもりなら見切ってもいい。

共通ルート 36話「引き付け合う者達

  • 敗北条件が緩く(イングorヴィレッタの撃墜)、38話ほどではないものの計約50機の敵が数箇所でそれなりに固まっており、MAP兵器で倒しやすい。
    • 数では劣るもののヴァルク・ベンは資金9500・PP10と多く、1回の獲得資金は38話以上、PPもほぼ同じになる。
    • 射程4のMAP兵器の範囲×5回でほとんどの敵をカバーできるのがポイント。並び的に他の範囲のMAP兵器にも応用が利きやすい。ただし他だと8回とか必要なので時間がかかる。
  • 効率的に稼ぐなら1PPで即味方増援を出す必要があり、イングとリョウトの育成、及び機体の改造も必須になるのがネック。
  • 最終的には5分程度で資金100万強、PPはそれぞれ245(敵49機。一手間加えると+4機で265、右回り&加速なら+2機の255)になる。ただし前提条件が少し厳しいかも。
  • 応用というか、仲間で削って必中+鉄壁の戦艦を突っ込ませるなどで38話では無理な艦長の稼ぎも行える。特にヒリュウはここくらいしか良い場所がない。なおイングやヴィレッタは着艦させておけば狙われない。

以下実際にとった方法。

前提:

  • ジガンをフル改造しボーナスは移動力+1を選択、パーツ・アビリティ合わせてツインの移動力を9、できれば10以上(加速込みで13)にする。足りないと再動が余分に要るが、余裕があるならスラスターモジュールもほしい。
    パイロットは熱血込みで敵を倒せるまで格闘値を上げておく。スラスターモジュールや熱血は養成次第では不要になる。加速がなく乗り換えられないキャラを育てたい場合はタスクを使うといい。
  • ジガンが最低5回行動できるようにする。
    補給や期待もだが、再動もLv的に覚えているかギリギリのキャラが多いので、覚えていないなら1回捨てるつもりで修理補給上げしたり、敵を倒したりして覚えるといい。
  • エグゼクスとリョウト機をフル改造。都合上、射程の長い機体である必要あり。熱血や覚醒を覚えるLvまで上がっていたほうが確実だが、MAP兵器に巻き込まれないように。
    エグゼクスとの兼ね合いで強いALL武器持ちがほしい。ガンナーでもいいが、数値はアシュセイヴァー・ゲシュ改C・プファイル・アーマリオン(・ライグ=ゲイオス)あたりのが高くなる。
  • 基本的に熱血を併用することになるので、期待持ちは必須。できればメルア・フェアリ・ツグミは覚えるまでLvを上げておきたい。
  • 補給を2回使えるようにしておく。Bセーブを覚えさせるなら1回でいい。
  • アビリティは移動力+と資金+が必須。それ以外は格闘↑や実弾↑、なしで倒せるなら経験値+など。
  • マップ開始時に2番にジガン部隊を配置。
  • ヴィレッタを確実に味方で撃墜できる機体に乗せ、ヴィレッタ撃墜用のMAP兵器要員を出す。3番4番あたりの近いところだと楽。
     
  1. マップ開始後、イングとリョウトが合流しイングの強襲・熱血を使用してスペクトラを攻撃。足りなければ覚醒を使用してでも味方増援を出す。
  2. ジガンの気力を上げ、熱血・加速(あるなら)・修行・祝福を使用し、真北のアインに隣接してMAP兵器(敵11体)。移動力が9(加速で12)だと解散→合流でギリギリ届く。以降SPが足りないときは適宜期待で回復。
  3. 再動等で行動可能にし、熱血・修行・祝福使用後、東の敵集団の中段左隣(一番敵を巻き込む位置、11体)でMAP兵器。敵増援登場。
  4. 再動後に補給で弾数を回復させ、熱血・修行・祝福で北東のシングル(敵9体)の敵に隣接してMAP兵器。移動力次第では加速が必要かも。
  5. 再動後に熱血・修行・祝福を使い、キャリコの正面でMAP兵器(敵9体)。
  6. 再動後に熱血・修行・祝福を使い、南東のシングルの敵に隣接してMAP兵器(敵9体)。
  7. その後味方でヴィレッタを落として終了。
     
    その他備考等:
  • 手順4でスペクトラの正面でMAP兵器、次に東の敵を全て巻き込みMAP兵器、その次に手順5、とやると再動が1回多く必要な分敵を4体多く撃墜できるが、効率的にどっちが上かは難しいところ。
  • 先に敵増援を出せるなら右回りも可能。その場合は6番に配置すれば移動力は9でいい。さらに加速があれば2体多く巻き込める。
  • シングルの敵は少しHPが高い。また暗礁宙域にいる敵もおり、そいつらは倒しきれない可能性がある。無理なら一旦諦めよう。
  • リョウトやヴィレッタで稼ぎたいなら、一手使うがGバイソンに乗せておき合体させるという手もある。ヴィレッタがGバイソンの場合は敗北にはイングを撃墜する。イングは機体固定なので、やるなら再動などに余裕が出来てから。
  • 38話と比較すると、ジガンにリオかタスクを乗せることで修行を組み込みやすい。また相方を参式にすれば乗り換え可能なキャラ2人(ゼンガーやリシュウもラプター側には乗れる)を同時に稼がせたり、サブを加速や覚醒役にもできる。
    別に修行役が参式でもいいので、撃墜数を稼ぎたいなら参式でPPを稼いで十分養成してからジガンと交換、なんてことも可能。
  • 当然だがまだ仲間になってない魔装機神系キャラやシャナ=ミアは稼げない。それらのキャラは稼ぎたいなら38話で。
  • あとは大体38話の解説と同じなので、そっちを参照。

共通ルート 38話「7分間の撤退戦

  • 大量の敵、全滅条件が緩い(スーパーソウルセイバーの撃墜)と全滅プレイの条件を満たしている良マップ。
  • 単純な資金稼ぎだけでなくPPや撃墜数の稼ぎも行えるため、まずは何を目的とするかを決めておこう。
  • いずれの目的にしろ、3ターン味方フェイズ内でMAP兵器を使ってソウルセイバーを撃墜するのが望ましい(4ターンPPで強制イベントが入り時間が無駄なので)。
  • 資金とPPを稼ぐことだけを目的とするのであれば、お勧めはグランゾン1機でギャノニア以外のほぼすべての雑魚を始末しつつソウルセイバーも落とす方法。
    • 最終的には5分強で資金80万強(祝福・アビリティ込みでハードの場合。ノーマルならその1.2倍)とツイン相方ともにそれぞれ291のPPを手に入れられる超効率を叩き出せる。

以下実際にとった方法。

前提:

  • グランゾンをフル改造しシュウにBセーブを習得させ、グラビトロンカノンで確殺出来るまで射撃と技量を鍛える。
    (目安は射撃320~330、技量は290。気力限界突破等を併用するならもう少し下がる)
    ツイン相方は育てたいキャラでいいが、パーツやアビリティ込みで部隊移動が9以上になるようにする。
  • グランゾンが合計7回行動できるようにする。
    連続行動、再動やツイン相方に覚醒、連撃持ちを入れるなど。
  • アビリティは移動力+と資金+が必須。それ以外は射撃↑や経験値+など。
  • 祝福6回分、激励を4~6回程度、補給を使えるメンバーを用意。
    祝福は相方に幸運や愛持ちを入れるでもOK。
  • マップ開始時に2番もしくは3番にグランゾン部隊を配置。
    2番なら反時計回り、3番なら時計回りで攻略する形になる。
     
  1. グランゾンに確殺出来るだけの激励をかけ、加速・祝福を使って西へ12マスに移動、Gカノンで攻撃。
  2. 再動等で行動可能にし、加速・祝福使用後マップ最北(あるいは最南。近いほう)にいる3部隊並んでいるクピッドのうち一番近い奴の前に移動しGカノン。(一番巻き込める位置に移動すればいい)
  3. 増援イベント発生後、再動・祝福を使用してギャノニアの前に移動しGカノン。
  4. ネオ化、もしくは補給で弾数回復し、再動・加速・祝福使用後中央に向けて移動。レオニシス2機のツインが2部隊並んでいる間から1つ横(12マスで丁度良い位置になる)でGカノン。
  5. 再動・祝福後に残った最北(あるいは最南)のクピッド3部隊のうち最も中央に近い奴の前に移動しGカノン。
  6. 再動・祝福後にもう片方のギャノニアの前へ移動しGカノン。
  7. ソウルセイバーを手頃な位置に移動させ、グランゾンに再動・補給後にそちらに移動、ソウルセイバーを巻き込む形でGカノンで終了。他の味方でも撃墜できるならそのほうが多分早い。
     
    その他備考など:
  • 再動を使うSPが足りないならSPドリンクや期待で回復、あるいは稼ぎが少ない手順3と6をカット。
    (覚醒や連撃を使えるメンバーが相方なら足りなくなることは多分ないが)
  • PPを稼ぎたいなら相方にラーニングが欲しい。他、祝福や再動、覚醒等を使うメンバーに集中力とSPアップ。
    使った分は簡単に取り戻せるため、既存の技能を上書きしても問題ない。
  • 敵を78機落とすので、応援も併用すれば1回の試行で最低3レベルは上がるため、レベル99の量産も可能。
  • ジーク、サリーで稼ぎたいのであればグランゾンはソロで配置し、開始時に合流すること。
    アキミ達で稼ぎたいのであれば、グランゾンをソロで配置の上ソウルセイバーにも再動を使って合流すること。
  • 強化等が十分でなくても10分前後で数十万程度の資金を稼ぐことはできるので、最初のうちはある程度見切って、全滅・改造後に全工程に再挑戦してもいい。

共通ルート 40話「死線上のハガネ

  • 6ターン以内にヴォートのいる到達ポイントへハガネを送るだけのシナリオ。
  • 雑魚を一切無視していけば本来5~10分でクリア出来てしまう簡単なシナリオなのだが、道中の雑魚を6ターン以内に出来るだけ落としていけばそれなりの金額が入ってくる。敵全滅も勿論狙う事ができ、幸運、祝福を使わずとも1周で50万近い金額が入る。
    • ただし出撃パイロット及び機体にアビリティの資金+をつけておくこと。
  • 全滅方法も非常に簡単で、ハガネを到達ポイントへ入れず6ターン経過させるだけ。
  • PP、アビリティ、撃墜数も蓄積していくので、スクール出身の3人(アラド・ゼオラ・ラトゥーニ)やヨン、アイビス、スレイの撃墜数もここで稼いでおくと2周目以降で隠し機体の入手も可能。
  • 難しい手順や方法は無く、1時間のプレイで200万近い金額になる。
  • なおレフィーナは出撃できないため、彼女の撃墜数やPPを稼げないのが唯一の難点か。