スキマ(v2.0〜)

Last-modified: 2016-06-14 (火) 22:16:20

スキマ

スキマ一覧

名称と回数(床落ち時)売却額''販売額説明コマンド使った後の動作
心のスキマ[3]~[4]700+225×回数1400+450×回数スキマの中にアイテムを入れるとHPが全快する
使用して0になった時、睡眠状態になる
入れる取り出せない
換金のスキマ[3]~[?]700+225×回数1400+450×回数スキマを割った時に入っていたアイテムがお金アイテムに変わる。
ただし、売値価格表に当てはまらず、ランダム価格となるので注意。
間違えて有効なアイテムを入れてしまっても、割る前ならばスペアスキマで取り出すことができる。
入れる取り出せない
抜穴のスキマ[2]~[?]700+225×回数1400+450×回数同じフロアに置いてある別の抜穴のスキマに移動する。使うと入り口側の回数が減り、出口側は減らない。
解放【解】の印を持つ。にとり合成でのみ合成可。
使うスキマ消費
保存のスキマ[2]~[8]800+100×回数1600+200×回数アイテムを中にしまえる。
トラップや敵の能力によるおはぎの防腐・盗難対策に使える。
無論この中のスペカはさとりの再現の対象になる。
入れる取り出せる
倉庫のスキマ[3]~[6]875+190×回数1750+380×回数入れたアイテムが倉庫に送られる。入れる物が消える
スキマシェルター[2]~[4]900+100×回数1800+200×回数しばらくスキマの中に隠れる。遠距離攻撃(ex.天子の地震、萃香の花火等)は避けることが出来ない。
敵に投げつけると金縛る。
使うスキマ消滅
識別のスキマ[2]~[5]1000+130×回数2000+260×回数スキマの中にアイテムを入れると識別状態になる入れる取り出せない
変化のスキマ[3]~[6]1000+175×回数2000+350×回数入れたものが別のアイテムにランダムで変化する。(極稀に同じ種類に変化して、見分けがつかないことがある)入れる取り出せない
スペアスキマ[2]~[5]1000+250×回数2000+500×回数合成のスキマなど他のスキマからアイテムを取り出せる。
ただし、合成のスキマの合成で消費してしまった分の回数は戻ってこないので注意。
(ベースになったアイテムの分の容量しか返ってこない。)
※詳しくはここを見よう。
のぞく
のみ
取り出せる
魍魎のスキマ[3]~[9]1000+175×回数2000+350×回数回数分のモンスターを自分の周りに呼び出す。
投げて壊しても何も起こらない。
使うスキマ消費
吸い寄せのスキマ[2]~[4]1125+200×回数2250+400×回数直線上にあるアイテムを吸い寄せる。アイテムより手前に罠があると吸い込んで発動する。
吸い寄せた罠は発動後に消える。
使う取り出せない
合成のスキマ[2]~[5]1250+325×回数2500+650×回数アイテムを合成する。
最初に入れたアイテムをベースに次から入れていく同系統のアイテムを合成する。
合成できるのは装備品・札のみ。武具ではベースにしないと能力を発揮しない特殊効果もある。
今作から実装された異種合成もスキマで出来る。
壁に向かって投げるとスキマは壊れるが、アイテムは地面に散らばる。(敵や壁の無い所で投げると消失してしまうので注意。)
※詳しくはこことかこことかここを見よう。
入れる取り出せない
強化のスキマ[2]~[4]2500+1250×回数5000+2500×回数中に入れた武器、防具、お札が階層を降りるごとに+1強化される入れる取り出せない
弱化のスキマ[2]~[8]2500+1250×回数5000+2500×回数中に入れた武器、防具、お札が階層を降りるごとに-1強化される入れる取り出せない
調合のスキマ[2]50100薬・調合用素材アイテムを入れることで調合することが出来る。
※詳しくは調合(v2.0~)を見よう。
調合という性能を除くとただの保存のスキマ[2]。
入れる取り出せる
消化のスキマ[1]800+200×回数1600+400×回数印を持つアイテムを入れて割ると「印」だけになる。入れる取り出せない
超消化のスキマ[1]800+200×回数1600+400×回数印を持つアイテムを入れて割ると「印」だけになる。
消化のスキマと違い、印は1つの印に集約され、先頭の印の名前で残る。装備に使うと修正値や呪いも合成される。
装備品に対しての合成のスキマ【2】と同等と言えるだろう。
入れる取り出せない
素材のスキマ[10]50100倉庫にある素材をスキマから出し入れできる
素材以外のアイテムは入れることができないが、文に文々。新聞をねじ込まれることはある。
入れる取り出せる

スキマ値段表

ダンジョンによって使用回数が大幅に異なるので値段鑑定を駆使しよう。
こちらを参照

個別評価

心のスキマ

緊急時の全回復に。これ一つでかなり安定感が増す。
消耗の激しいボス戦にも是非持って行きたい。
入れるアイテムは不用品でも良いが、割れば取り出せるので余ったおはぎや合成素材などを入れても良い。
スペアスキマがあればそれだけ心のスキマを再利用できる。アイテムが充実しているのであればスペアスキマは心のスキマのスペアに使いたい。

なお、睡眠効果はお守り「合格祈願」で無効化できる。
文系に「文々。新聞」をねじ込まれると、HP回復することなく使用回数が減ってしまうので、ねじ込まれないように注意すること。

換金のスキマ

どんなアイテムを入れて割っても、出てくる金は床落ちのそれと同じランダムな金額の金である。
安価で不要なアイテムを優先して入れ、近場に店が無いのなら続けて不要なアイテムを詰め込み所持金の肥やしにするといいだろう。

投げて割るまでアイテムはお金に変わらない。
識別には不便だが、万が一うどんげに大事なものを入れられてもスペアスキマもしくは吃驚の罠で換金せずに取り出せるということは覚えておいくといいだろう。

比較的高価格のお金を作ることができる(できる金額は10円~1250円)ので、中盤までは最強の飛び道具を作るチャンス。
1000円以上を投げれば低層~中層階ほとんどの敵は一撃だろう。レベル上げにも最適。

抜穴のスキマ

自力識別しづらい、2つ揃うまでは邪魔なだけ、アイテム欄の圧迫がきつい、と実用性は微妙。
しかし性能が分かっている状態で2つ揃えられれば、階段の隣や部屋の出入り口に置いておいて、いざという時の逃げ道を確保しておくことができる。天敵は落とし穴。
勿論泥棒にも使えるが、その場合は出口側のスキマを拾う余裕がないかもしれない。
また即降りの最中でも、特殊地形の多いダンジョンなら、上昇気流に乗せることでフロアのどこかに飛ばし、落ちた場所に移動するというワープ手段が使える。
突風の罠やマナマコ印などの移動手段と違って、地図や椛共鳴などを得ていれば、着地点がしっかりわかるという大きな利点がある。
何せ、近くに敵がいたとしても退くまで待てばいいのだから。
部屋の側に落ちても拾ってもう一度飛ばせばいいし、変な所に行ってしまったら見捨てて行けばいい。
入手場所も未識別ダンジョン内が大半なのでお誂え向きである。

武器に異種合成をすると解放【解】の印が付く。
当然だが素材がスキマなので、合成のスキマにも消化のスキマにも入らず、にとりを使っての異種合成以外に合成法は無い
シレンでいうならば銀の矢の異種合成に相当する印で、壁の中にいる敵にも攻撃できるようになるが、武器を投げても遠投状態にならない。
パコレプキン移動とAI改善による逃走の巧妙化で凶悪化した幽々子対策になるだろう。
また幽々子が出ない階層でも壁の角をまたいだ斜め方向へ攻撃することが出来る。三方向で可能だった角抜けの攻撃方法を応用することが出来るのはおいしい。

保存のスキマ

所持限界量の上乗せ用、神スキマ。
おはぎやお札を罠・幽々子から守れるので、それらを優先的に入れると良い。
穣子(さん)から重要アイテムを守るのにも使えるが、穣子さまからはスキマごと握ってくるので逆に危険。
パルスィのジェラシーボンバーでアイテム破壊の能力が発動した際に、スキマが選ばれると中身ごと破壊されるのでやはり危険。

スペルカードを入れる際は、スキマの中のスペルカードをさとりさま以降が再現してくることに注意したい。
もっとも、どのスキマの中にあっても再現の対象(特に変化・識別のスキマの中は特にうっかりしやすい)ではある。
よって再現されてまずいスペカは一つの保存のスキマに入れておくのが良いだろう。

倉庫のスキマ

重要なアイテムを倉庫に送ることで、倒れても消滅しないようにする。もちろんスキマ類は送れない。
送ったアイテムはスキマを割っても取り出すことはできない。スペアスキマも使えない。
死を待つしかない状況で手塩にかけた装備品を送ったり、必要無くなったレアアイテムを送ったりするのが基本か。

お店で代金未払いのアイテムを入れると倉庫へはいかずにそのアイテムは消滅する。
消滅したアイテム分きっちりと代金は請求されるので倉庫のスキマで泥棒まがいな事はしないようにすること。
代金を払った後ならば店の中でもしっかり倉庫に送られる。

スキマシェルター

主にモンスターハウスで敵が散るのを待ったり、身代わり札で同士討ちを誘う際に使うことになるだろう。
状態異常の自然治癒を待つのにも使える。
もちろん金縛りの札のように強敵に投げつけても良い。

識別のスキマ

未識別ダンジョンではお世話になるだろうスキマ。しかし何故か全アイテム識別済のダンジョンである幻想郷ルートや隙魔城・跡地ルートでも見かける。当然スキマは入らないので識別出来ない。
識別のことならこちらにお任せ。
なお百花繚乱のみ持ち込み可未識別ダンジョンなので倉庫に送っておいてもいい

スペアスキマ

心・変化・識別のスキマの再利用が出来る。吸い寄せのスキマで泥棒をする際にも便利だろう。ただし、比較的レアアイテムなのでなるべくなら強化のスキマや識別のスキマのために使いたいところ。
合成のスキマにも使えるが、合成により消費した回数分の容量までは戻ってこないので注意。保存・調合のスキマの中身も取り出せるが全くの無駄である。
覗いてみればわかると思うが、手持ちのスキマが多いとゴチャゴチャしていて、間違って別のスキマのアイテムを取り出してしまう場合もある。きちんと確認しつつ注意して取り出そう。
諸事情(呪われた鬼の杯を装備、壁の無いダンジョンフロアにいる等)によりスキマを割れないときにはこれを使って出すのも手である。
有用なスキマに「文々。新聞」をねじ込まれた際に、新聞を取り除くのにも使える。
蛇足だが、スペアスキマを用いてスキマ内のお札を使用した場合、お札を一旦自動的に取り出されの残りはの元のスキマにしまわれてしまう。(変化のスキマに入っていた場合は、変化のスキマに入れ直されてしまい、別のアイテムに変わってしまうので注意)
識別「G○○gle」や名付けて「越後ショート!」などの使用する際にアイテムを選択する形式のスペカは、スペアスキマを通して取り出し不可能なスキマに入っているアイテムを選択することも可能。このとき、スペアスキマの使用回数は消費されない。
ただし例外として、使用するスペカが保存のスキマなどのスキマに入っている状態で使用した場合は、何故だか容量が消費してしまう。

変化のスキマ

ドロドロおはぎ・使わない印等の不要なアイテムを別のものに変えられる。
手持ちアイテムに不安がある時はスペアスキマを使って変化ループ、良いアイテムが出たが割ると持ち切れずかつ今すぐ必要無い時は割らずに持ち運ぼう。
変化するアイテムは、原則としてそのダンジョンの床落ちで手に入る物で、固有ドロップ限定のアイテム等には変化しない。
また、変化前と変化後のアイテムに関連性は無く、価値が高いアイテムを突っ込んだからといってレアアイテムに変わり易いなんてこともない。武器類は武器類、薬類は薬類にしか変化しないなんてこともない。
そしてなんとスキマ類のアイテムに変わることもある。この場合、スキマの中にスキマが…という状態になる。

魍魎のスキマ

そのフロアに登場する敵を使用した時の回数分出現させる。1.0151では最大10体湧く。
基本的に罠アイテムだが、経験値稼ぎ等にも使えたりするだろう。

吸い寄せのスキマ

店の中のアイテムをお咎めなく吸い寄せる。ノーリスクの泥棒アイテムの一つ。
もし幻体験版では店の外から商品を吸い寄せると泥棒扱いされたが、製品版ではもし幻プロローグ以前と同じように何も言われないので御安心を。
敵がアイテムの上に乗っていると引き寄せられないので注意を。
罠も吸い寄せるが、わざわざそんな使い方をする機会もないだろう。あるとすれば、部屋入口に設置された罠や何度も踏みたくない罠を除去するといった場合くらいか。
プラズン中でもアイテムを吸えるが、当然そのフロアで割れば拾えなくなるので凡ミス注意。

合成のスキマ

装備品やお札、お金を合成して強化出来る最重要アイテムの一つ。今作から実装された異種合成も行うことができる。取り出すときは壁に投げて割れば出てくる。
にとりが合成をしてくれるため重要度は前作より下がったが、結界の札と遺失物の札は受け取ってくれないので、この2つの札は合成のスキマに頼るしかない。また、呪いや加護もにとり合成では移せないので、意図的に装備を呪わせたい場合はこのスキマを使うことになる。
スキマ故にスキマ類の合成素材は入れることが出来ない。
 
・武器同士・防具同士をスキマに入れると、合成可能な印・修正値・呪い・加護が最初に入れた装備にすべて合成されていく。
・武器・防具と異種合成できる印を持ったアイテムをスキマに入れると、合成可能な印・呪い・加護が最初に入れた装備にすべて合成されていく。
・博麗アミュレットなどの空き印のあるお守りと、別のお守り・お守りに異種合成可能な印を持ったアイテムをスキマに入れると、合成可能な印・呪い・加護が最初に入れた空き印のあるお守りに合成されていく。
・お札は、最初にスキマに入れたお札に後から入れたお札の使用回数を加算していく。上限は10枚。シレンの杖とは違い、異なる種類の札でも平気で合成されるため、一つのスキマで別々の札の合成をしたいのであればスペアスキマを使って一度取り出すか、仕切りとして別のアイテムを間に入れる必要がある。
・お金は、金額分が加算されていく。賽銭印で落とした金額不明の賽銭もキチンと金額分足されるようだ。
 
なお、武器・防具・お守りの合成は、後から入れたアイテムに合成可能な印が入っていれば問答無用で合成されるので注意が必要。 例:防具と防具に合成可能な【攻】印が入った武器を一緒に入れると武器が防具に合成されて残りの印などは消えてしまう。
また、敵にぶつけたり、鬼の盃など遠投印入りのお守りを付けた状態で投げると壁を突き抜けて中身ごと消えて去ってしまうのでこれも注意。(見えない敵のこいしにぶつけることもあるので、なるべくゼロ距離で割りたい。)壁の下が毒沼や砂場なら勿論アイテムは沈んでいく。

強化のスキマ

いわゆるつこうたアイテム。
これにLv9もしくは第一世代の装備品を入れて冒険を繰り返せばいくらでも+99装備を作り出せる。
ただし強化のスキマも所詮スキマなので吃驚の罠で壊れてしまうし、換金の罠でまるごと換金されてしまうこともある。
運用の際は少なくともから傘の共鳴セット(吃驚の罠無力化)+防具に犯印(換金の罠無力化)+地印(爆発で即死コンボが成立しては元も子もない)は欲しいところ。
激レアだが、有用な札や少しレベルを上げた装備を入れておいて叩き割ることも視野に入れるべきだろう。
地底ダンジョン登場以降、比較的入手は容易になった。

勿論持ちこみ可能ダンジョンで中身を取り出す時に割って出すのは論外、スペアスキマを贅沢に使おう。

弱化のスキマ

強化のスキマと全く同じ販売額・売却額なので未識別ダンジョンではリスクアイテムとなる。
反印の効果を最大限得るために修正値を-99まで下げたいのであれば、サビ罠をひたすら踏むか、悲劇の流し雛を装備してターンを消費すれば良いのでわざわざこれを使う必要はない。
つまりコレクターアイテム以上の価値はほとんど無いのである。

ただし持ち込み不可ダンジョンでは入れて使うスキマ自体に使用価値があるので装備札以外入れとして使える。
ものは使いようである。
地味に激レア品なので、亜空間や古井戸で手に入れた際はググるかはたてに鑑定してもらいたい。

調合のスキマ

今作の目玉システムの一つ、調合を行うために必要なスキマ。
容量は2で固定だが、調合したアイテムを取り出せるのでピロルスで増やす必要はない。
3つ以上のものでも順番通りに入れればきちんと合成されるが、ぼろぼろ出るわけでもないピロルスをこれに使うくらいなら、合成のスキマの容量でも増やした方がいい。
なお調合の対象外になるアイテム(薬および調合素材以外)をこれに突っ込むと保存のスキマの代わりに使える。
容量は少ないがおはぎを自由に出し入れ出来るのは有難い。
合成とは違い調合に失敗するときもあり(ガラクタになる)

消化のスキマ

これに印を持つアイテムを入れ、割ると「印」のみが取り出せる。使用していない状態で既に容量1になっているスキマはこれだけなので、未識別ダンジョンでも一目で分かる。Ver2.20以降に超消化のスキマが登場したことにより、どちらのスキマであるかは識別しにくくなった。

この「印」アイテムは『使う→装備品を指定』することにより、指定した装備品へその印を合成することが出来る。
『恐ろしいスキマ』と書かれているが、レベルアップしない(レベルアップさせる必要の無い)印を手早く合成するには便利なスキマ。候補としては犯印、地印あたりか。
なお悪名高き鬼の杯を入れて割ると「遠投の印」と「怪力の印」が2つに分かれて出てくるため、博麗アミュレットに怪力だけを合成することも可能である。

ただし、スキマ故にスキマの持つ印だけは取り出せない。
それと、第一世代の武器は消化できない(印が出ない)という点も注意が必要
換金のスキマと同じく、割るまでは印にならないのでうどんゲイズに入れさせられたらスペアで取り出そう。

超消化のスキマ

すーぱーしょうかのすきま、と読む。プラスから採用された不思議の王国や綿月の試練場などの持ち込み不可ダンジョンに落ちている。
これに印を持つアイテムを入れ、割るとアイテムに入っていた全ての印が1つの印アイテムに集まった状態で取り出せる。この印は元となったアイテムの修正値を持っており、印を合成すると、元の修正値も合成される。
消化のスキマと違い、印の順番をプレイヤーがコントロールできない点に注意が必要。当然溢れた印は消滅する。
実質、合成のスキマ(2)の下位互換だが、呪いなどで外せなくなった装備をスキマに入れることなく強化できるというメリットがある。
特にダンジョンの序盤で禍印を採用した人には有り難いスキマ。

素材のスキマ

神社の倉庫と直結しており、素材に限り自由に出し入れできる。
倉庫が素材で肥えているという前提ならば調合のスキマとセットで無尽蔵に薬を作れたり、心のスキマの肥やしを確保できたりと恩恵は大きい。

お店の代金未払いのアイテムを入れるとそのアイテムは消滅し、店主に代金を請求される。
倉庫のスキマ同様の仕様なので注意しなければならない。

素材以外のアイテムは基本的には入らない。
例外として文の新聞ねじ込みで新聞が入ることがある、その際容量が1減るが新聞はスキマを覗いても倉庫を覗いても見当たらない。
解決方法は阿求に道具を預ける際に中身を覗くと新聞が何故か取り出せるのでどうしても新聞が読みたい方はそちらで。

スキマの回数情報募集

  • 博麗の試練にて保存のスキマ8を発見しました -- 2011-06-02 (木) 00:24:27
  • 2.20綿月の試練場にて保存のスキマ[1]を確認。 -- 2011-08-23 (火) 04:31:26
  • ver2.20、綿月の試練場で魍魎のスキマ[9]を確認しました -- 2011-08-24 (水) 12:49:00
  • 綿つきの -- 2011-08-24 (水) 14:31:20
  • 途中送信スマン 綿月の試練場で保存[7]、[8]確認 -- 2011-08-24 (水) 14:34:59
  • スキマシェルター[4]を確認 -- 2011-10-30 (日) 05:24:28
  • スキマシェルター蒐集してるけど2~4っぽいな -- 2013-01-11 (金) 20:50:28
  • 抜け穴もだけど2~4っぽい -- 2013-01-11 (金) 20:53:27

スキマの回数以外のコメント

  • 保存のスキマを使い、スペアスキマ[4]をのぞいて強化のスキマからアイテム5つ移そうとしたらフリーズ  あまりにも特殊かつ自業自得なバグだが一応報告 -- 2011-06-07 (火) 02:42:20
  • 文さん以降で素材のスキマにねじ込まれて[0]になった場合、取り出すことはできるが入れることができない。使用回数が0なので当然なのだが一応報告。 -- 2011-06-18 (土) 11:32:36
  • ↑について追加。[0]のときに素材を取り出したら素材のスキマ[10]に戻った。だがスペアスキマで見ると新聞が10個ちゃんとあった。Ver2.02 -- 2011-06-18 (土) 11:44:59
  • ver2.20、綿月の試練場で超消化のスキマを拾いました -- 2011-08-18 (木) 20:21:02
  • ↑の効果は武器や防具についている強化も残せるらしい -- 2011-08-18 (木) 20:25:07
  • 吸い寄せのスキマは、ver2.20以前から近くに吸い寄せる物が無かった場合、どこからともなく地雷の罠を引き寄せてきましたかね? -- 2011-08-23 (火) 18:03:25
  • ↑の状況、ver2.20試練5階、周囲に引き寄せる物の無い状況で使用、使用回数4回中全て地雷を引き寄せました -- 2011-08-23 (火) 18:06:51
  • ↑自分は普通に不発だった。偶然全部地雷罠があったとかかもしれんし、追加情報は欲しいな -- 2011-08-24 (水) 13:40:48
  • ↑↑自分は引き寄せ全部不発だったから偶然じゃないかな? -- 2011-08-25 (木) 16:46:41
  • 超消化は、入れたものの印(の恐らく一番左)と強化分を取り出せるって事ですよね?複数印がある場合は消滅? -- 2011-08-26 (金) 01:02:56
  • ver2.20 王国にて換金のスキマが換金されました バグですかね -- 2011-08-26 (金) 01:04:00
  • ↑2 複数印がある場合は全部一まとめになる。合成と同じようなものだよ ↑換金のスキマだってそりゃ換金される -- 2011-08-26 (金) 01:31:55
  • ↑ いや、このページの換金のスキマの項目の5行目に、「ちなみに換金のスキマ自体は換金の罠で換金されない。」とあったので。 -- 2011-08-26 (金) 02:22:22
  • ↑なんだろう・・・昔は換金されなかったのがそのままになってたのかも。とりあえず直しておきました -- 2011-08-26 (金) 03:21:59
  • ↑どうもです。 -- 2011-08-26 (金) 03:40:47
  • ↑×10 吸い寄せの件ですが、試行の際に不運にも地雷があっただけの結論に至りました 見えていない罠も引き寄せるんですね、コヤツ -- 2011-08-29 (月) 02:36:51
  • アイテム欄が満杯時のスペアスキマの使い方について、保存に「入れる」→スペア「のぞく」→取出したいスキマ「のぞく」 とすると1度床に置かなくていいのでターン節約できる。 -- 2011-08-30 (火) 18:16:32
  • 綿月の試練場にて弱化のスキマ[5]が出たので修正しました -- 2011-09-07 (水) 00:08:33
  • 綿月の試練場にて弱化のスキマ[8]床落ち確認 -- 2011-09-16 (金) 18:31:41
  • 綿月の試練場にて弱化のスキマ[8]床落ち確認 -- 2011-09-16 (金) 21:16:13
  • 綿月の試練場にて弱化のスキマ[8]床落ち確認 -- 2011-09-16 (金) 21:16:25
  • 綿月の試練場で魍魎のスキマ(9)を床落ちにて確認。Ver2.20 -- 2011-09-24 (土) 18:32:27
  • 綿月以外での回数が判明しないうちは、あまり回数の部分弄らん方が良いと思うよ -- 2011-09-29 (木) 00:45:33
  • 綿月では上記回数以外のスキマがでる~的なことはどっかに書いてもいいかも・・・このページ見ながら識別しようとして痛い目見たorz -- 2011-10-02 (日) 12:59:21
  • こーりんのとこに強化のスキマうってないのかな? [hatena] -- 2011-10-12 (水) 18:20:20
  • 超消化のスキマは印の入ってない装備を入れて割ると修正値だけが含まれた無印の印アイテムが生成される -- 2011-10-16 (日) 16:39:51
  • 保存のスキマに入っている印を蛇と蛙の髪飾りを装備した状態で使用すると、印が入っていた保存のスキマの容量が1減りました。その後ピロルスを使うと普通に容量が増えました。これって一種のバグ? -- 2011-10-21 (金) 23:15:52
  • 売り物の倉庫のスキマに清算済みの自分のアイテムを入れるのはセーフ。ただし消費した回数分代金を請求される -- 2011-10-24 (月) 13:48:52
  • ↑素材のスキマも同様。倉庫のスキマと違って回数消費しないので人里では無料で素材を出し入れできる -- 2011-10-29 (土) 22:33:54
  • 「強化のスキマにお金を入れると100円ずつ増える」は既出だったりしますか? -- 2011-11-03 (木) 20:54:04
  • Ver2.20、綿月にて超消化のスキマの売却額が1000円でした。その時は未識別でしたが後で装備を突っ込んで複数印入った印アイテム1つ出したのを確認したので間違い無いと思います -- 2011-12-09 (金) 16:54:07
  • 素材のスキマ -- 2012-02-21 (火) 16:54:30
  • 素材のスキマ -- 2012-02-21 (火) 16:54:41
  • すべてのVerにおいて、素材のスキマの中の物と素材以外を「交換」すると3つ目の欄ができて何故かそれが入るがエリア移動するとフリーズします。 -- 2012-02-21 (火) 16:58:28
  • ↑↑すみませんまちがえました。 -- 2012-02-21 (火) 16:59:30
  • 神社の倉庫でスペアスキマに押し込まれた新聞の回収が可能。スキマの回数も回復する。(Ver2.20) -- 2012-04-19 (木) 19:26:49
  • 強化のスキマで金は百円ずつ増えます -- 2012-05-27 (日) 17:23:02
  • 魍魎のスキマ使ってお空口寄せしたいんだが、一向に出てこないな…中ボスはランダムスロットに入ってない系…?? -- 2012-11-30 (金) 01:53:00
  • ↑お空はフランちゃんと同じで一度出現条件満たしたら敵の出現テーブルに追加されるはず。お空狩りしてたときに目の前で普通にボンって沸いたことあったから、魍魎のスキマで沸かせることも可能だと思う。沸くか沸かないかは運次第としか言いようがないな。 -- 2012-11-30 (金) 10:59:40
  • ↑出てきました・・・しかも4体・・・。メッチャ怖かった・・・ww -- 2012-12-01 (土) 05:18:02
  • 綿月で換金(6)を確認 -- 2013-01-15 (火) 04:46:42
  • スキマシェルターは4×表記ターン? -- 2013-02-01 (金) 17:50:26
  • 合成のスキマってお金も合成できますよね? -- 2013-03-12 (火) 18:49:24
  • 合成可 もちろんただ合計するだけ。 -- 2013-03-12 (火) 21:36:04
  • スペアスキマを使って、変化のスキマの中に入った合成のスキマにピロルスを使ったらスペアスキマの容量が1減少。 -- 2014-05-26 (月) 01:28:15
  • ↑蛇蛙を装備してたせいかも。もう一度スペアに入れ戻したみたいなコメント出てたし -- 2014-05-26 (月) 14:59:05