アークメイジ(氷雷)

Last-modified: 2024-01-19 (金) 09:08:42

hyo.jpg

 
職業群装備群武器補助武器メインステータス最終AS最終クリ率武器係数
冒険者魔法使い(ワンド) / (スタッフ)
(片手武器)
盾/魔導書INT735%(杖装備時40%)杖:1.20
棒:1.20

いくら厨二設定な職があろうと頂点は氷雷魔である
最高にイカしたスキルエフェクトからの爽快なHit音はどの職をも凌駕するチェインしょぼくなったけど
5次以降は広範囲の設置を置くだけで敵が溶ける楽ちんぽ
テレポートの距離も他より長く移動もスイスイだぞやったな
(理論上は)カンナに次ぐ長さの13秒バインドやスロー付与でパーティへの貢献度も高い万能型っぷり
特に最近はスローの価値が年々上がってるらしいぞどんどん凍らせろ
DESTINYリマスター以降はそこそこ高威力のスキルを割と早いCTで回せて操作も楽ちん
ただし性能を発揮するには自身と敵の位置取りをうまく調整する必要があり、最大火力が出せるのは敵が足場の端に居る時に限る
欠点は愛でなんとかしろ

 

氷結デバフ

これを理解しておかないと始まらない職業特性ギミック
氷属性の魔法を当てるとmobの頭の上にデバフ1.png青い数字が表示され最大5重複する
デバフがかかった敵は移動速度が大幅に減少する ボスにも効果有り
そしてこのデバフがかかっている敵は雷属性魔法を当てた時の威力が増す
具体的には1でもかかってれば最終ダメ20%
5重複してる敵なら更にクリダメ15%、雷属性攻撃ダメージ60%、無視10%
ただし雷魔法を1回当てる毎にデバフを1ずつ消費するので氷魔法を頻繁に当てて重複更新させる必要がある面倒くさいね
 
とはいえ度重なる改変で楽になる要素が増え
エルクィネスやアイスオーラ、スピリットオブスノーなどがオートで継続的にデバフをかけてくれるので
言うほど手元は忙しくはならない
狩りではエリート湧いた時を除き意識する必要無い
ボス戦時自分でやることは何秒かおきにフローズンオーブを投げてたまにアイスオーラを設置するくらい
ライトニングスフィアとサンダーブレイクを使う時は特に気にかけろ

 

AP振り

自動配分押しときゃいいよ

1次魔法使い(10~30)

アイコンスキルMAX効果
効果
hi01-03.pngエネルギーボルト20敵の当たると爆発するエネルギーの凝縮体を発射する。
MP24消費、最大4体の敵に78%のダメージで4回攻撃
hi01-01.pngマジックガード10魔法の力で受けるダメージを減らし、受けたダメージの一部をMPで代用する。ただし、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃には適用されない。
活性化された状態でMPが0以上の場合自動で発動し、MPが0以下の場合はそのままHPを消費する。スキル使用時に効果が活性化され、再使用時は非活性化されるON/OFFスキル
MP13を消費し、活性化されている間、受けるダメージの85%をMPで代用する
hi01-04.pngテレポート5一定距離瞬間移動する。方向キー(上下左右)と一緒に押すと、その方向へ移動することができる。
MP20消費、左右190、上下295瞬間移動
File not found: " .png" at page "アークメイジ(氷雷)"[添付]マナウェーブ1マナの波動を地面に向けて上に跳躍する。方向キー↑とジャンプキーと一緒に使用して発動できる。使用後、ジャンプキーを長押しすると一定時間、ゆっくり下降できる。
MP10消費、一定距離ジャンプ
スキル使用後、ジャンプキーを長押しするとMP20を消費してゆっくり下降でき、最大5秒まで下降
hi01-02.pngマジックアーマー9鎧に魔力を凝縮させ防御力を増加させる。
必要スキル:マジックガード3レベル以上
防御力の90増加
hi01-05.pngMP増加20最大MPと攻撃速度が増加し、レベルによってMPが追加で増加する。
最大MP20%増加、攻撃速度1段階増加、レベルごとにMP120増加
ワンド着用時のクリティカル率5%追加増加

 

スキル振り

攻撃手段のエネルギーボルト、移動手段のテレポートとマナウェーブを1振ったらストーリー読んで30になっておしまい
スキップして狩り奴はセオリーわかってると思うけど
AS1増えるMP増加1は振ってテレポひたすら上げて移動を快適にする

 

2次ウィザード(30~60)

アイコンスキルMAX効果
効果
hi02-01.pngマジックドレイン9魔法攻撃時に一定確率で対象のMPを吸収する。但し、対象のMPが0の場合、それ以上吸収することができない。
必要スキル : スペルマスタリー5レベル以上
魔法攻撃時 2+2*x%の確率で敵の最大MPの1+x%吸収
hi02-02.pngスペルマスタリー10魔法熟練度と魔力を向上させる。
魔法熟練度 10+4*x%、魔力 x増加
hi02-03.pngハイウィズダム5精神修行で永久的に知力を増加させる。
永久的にINT 8*x増加
hi02-05.pngメディテーション20一定時間の瞑想を行って、内面の集中力を活性化させ全てのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。
必要スキル : マジックドレイン3レベル以上
MP 10+d(x/3)消費、40+10*x秒間グループメンバーの魔力 10+x向上
hi02-06.pngマジックブースター10MPを消費し一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる
MP 60-4*x消費、40+20*x秒間魔法攻撃速度向上
hy02-01.pngサンダーボルト10自分の周りに強力な磁気のバリアを生成し、最大6体の敵に雷を落とす。
MP 20+5*d(x/5)消費、最大6体の敵を130+8*xのダメージで3回攻撃
hy02-02.pngコールドビーム20魔法の力で鋭い氷の塊を作って敵単体に向け飛ばす。
命中した敵は氷結状態になり火属性の敵に大ダメージを与えられる。
MP 12+3*d(x/4)消費、最大6体の敵を99+5*x%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結
hy02-03.pngチルリングステップ10テレポートスキル使用時、一定確率で移動した地面がすぐに凍りついてその上を通る敵にダメージを与えて氷結状態にする。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。
テレポートスキル使用時 6*x%の確率で地面凍結、凍りついた地面の上の敵に2%のダメージを与え氷結重複、6秒維持
hy02-04.pngフリージングエフェクト1氷結状態の敵を攻撃する時、氷結重複あたりクリティカルダメージが増加する。雷属性で攻撃した場合、追加で氷結重複あたり最終ダメージが増加し、氷結重複が減少する。
転職時点で既に習得している。
氷結状態の敵を攻撃する時、氷結重複あたりクリティカルダメージ 2%増加、雷属性で攻撃した場合は氷結重複あたり最終ダメージ9%追加増加後に氷結重複減少

 
氷魔法で敵を氷結させると雷魔法の威力が上がる特性スキルが身につく
一生意識するギミックだけど2次じゃなんの違いも感じないしどうせワンパンだから難しく考える必要はない
DESTINY改変でコールドビームが上範囲割と優秀な狩りスキルに化けた
一方サンボルの範囲が昔と変わらんせいであんま使わなくなった これが運命
チルリングステップは2次じゃあってもなくても変わらんけどせっかくだからONにして氷雷魔っぽさを楽しもう
薬に余裕がない新規はMP薬の無駄になるからOFFにしとけ

 

スキル振り

全部MAXにできるようになった
AS上がるからマジックなんたらは早めに1だけでも振る
マジックドレインも上げればMP薬不要になったりならなかったりするから早めに
テーマダンジョンの敵がワンパンできない?AP振って初期杖捨てろハゲ
 
コールドビーム(1)
使ってみたけりゃサンダーボルトとチルリングステップも1

マジックブースター(1)

マジックドレイン(9)

スペルマスタリー(10)

あとてきとー

 

3次メイジ(60~100)

アイコンスキルMAX効果
効果
hy03-01.pngエクストリームマジック(氷、雷)10持続ダメージ状態の敵またはスタン、氷結、暗黒状態の敵を攻撃する時の最終ダメージが増加する。
持続ダメージ、スタン、氷結、暗黒、麻痺状態の敵攻撃時、最終ダメージ2*x%増加
hi03-02.pngエレメントアンプ10より多くのMPを消費して全ての攻撃魔法のダメージを増幅させる。
消費MP 5*x%、攻撃魔法のダメージ 5*x%増加
hy03-02.pngアイスストライク20自分の周辺に氷嵐を起こし、複数の敵を同時に攻撃する。氷属性の攻撃。
MP 50+10*d(x/5)消費、最大8体の敵に175+8*x%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結
hy03-03.pngテレポートマスタリー10スキルを活性化すると、MPを追加消費する代わりにテレポート地点の敵にダメージと同時に気絶効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。
必要スキル : テレポート5レベル以上
追加MPを消費 2*x、最大6体の敵に240+10*x%のダメージ、30+5*x%の確率で2+d(x/5)秒間気絶、永久的にテレポート移動距離 2*x増加
hi03-08.pngエレメンタルリセット10一定時間、自分が使用する全ての攻撃魔法の属性を減少させる。さらに、永久的に最終ダメージが増加する。
MP 10+4*x消費、100+14*x秒間攻撃属性 x%減少
パッシブ効果:最終ダメージ5*x%増加
hi03-03.pngマジッククリティカル10永久的にクリティカル攻撃確率とクリティカルダメージが増加する。
クリティカル確率 10+2*x%、クリティカルダメージ 3+x%増加
hy03-04.pngグレイシャルチェイン20前方に向けて酷寒のチェーンを伸び出て、複数の敵を自分の前に引き寄せ、ダメージを与えた上で対象を氷結状態にする。一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない。
MP 40+5*u(x/4)消費、最大12体の敵を引き寄せながら243+7*x%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結
File not found: " .png" at page "アークメイジ(氷雷)"[添付]サンダースフィア20稲妻が凝縮した球体を召喚する。球体は周辺の敵に高圧の電流を放ち、雷属性の攻撃を加える。方向キー↓と一緒にスキルを再使用すると、球体をその場に固定できる。その場に固定された球体は一定時間召喚され、さらに広範囲の敵を攻撃する。球体の攻撃は氷結重複を減少させない。
カスタムコマンドを使用すると、方向キーを入力せずともスキルキーだけで球体を固定できる。
カスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック
MP55消費、120秒間持続する稲妻の球体召喚。稲妻球体は最大6体の敵を370%のダメージで3回攻撃
方向キー↓と一緒に再使用すると 60秒間球体をその場に固定。固定された球体は最大6体の敵を370%のダメージで3回攻撃
一般モンスター攻撃時のダメージ170%p増加
球体固定クールタイム:30秒
hy03-06.pngエレメンタルアダプティング(氷、雷)20氷と雷のバリアを広げる。状態異常攻撃を受けるとバリアが直ちに発動して、一定時間全ての状態異常を阻止する。追加で永久的に全ての属性及び状態異常耐性が増加する。
MP 210-x消費、状態異常攻撃を受けると10+2*d(x/2)秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 600-18*x秒
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 x%増加
hy03-07.pngフローズンブレイク4氷結状態の敵を攻撃時、一定確率で敵の防御率を一定水準無視する。
氷結状態の敵を攻撃すると、5*x%の確率で氷結重複あたり防御率1+x%無視

 
眼の前の敵はグレイシャルウォールでさくさく
足場より少し下の方にいる敵はアイスストライクでざくざく
頭の上にいる敵はサンダースフィアくんが焼き殺してくれる
スフィアの火力は最終的にも適正狩りなら普通に殺せるくらいちゃんと有るし置物としても使えるし氷結デバフ消費しないしで気遣いバッチリな模範的召喚スキル
モグラやミュテを氷漬けにしてさっさと4次しよう
サンドドワーフが氷弱点なので万が一ワンパンできないならそこに篭もれ
装備品かたっぱしから痕跡100%強化したほうが早いけどな

 

スキル振り

全部MAXにできる
 
テレポブースト1 
アイスストライク1、グレイシャルウォール1、テレポートマスタリー1、サンダースフィア1

エレメンタルリセット9

マジッククリティカル10

エレメントアンプ10

テレポートマスタリー10

あとてきとー
フローズンブレイクやエクストリームマジックは狩りで重要じゃないし
ワンパン辛くなってきたならそいつらより先に攻撃スキルMAXで

4次アークメイジ(100~)

アイコンスキルMAX効果
効果
hi04-03.pngメイプルヒーロー30一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上
hi04-04.pngインフィニティ30一定時間、MPを消費することなくスキルを使用でき、攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また、持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。敵の攻撃を受けても解除されない
MP 40+5*u(x/4)消費、4秒ごとにHPとMP u(x/3)%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ u(x/3)%増加
インフィニティには足し算で適用される。20+x%の確率でノックバックされない、10+x秒間持続
クールタイム3分
hy04-01.pngエルクィネス30一定時間、氷属性を持つエルクィネスを召喚する。エルクィネスは複数の敵を同時に攻撃し、エルクィネススキルを覚えると、永久的に熟練度が増加する。
必要スキル :スペリマスタリー10レベル
MP 30+3*x消費、110+5*x秒間エルクィネス召喚、200+6*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃
パッシブ効果:永久的に熟練度 55+u(x/2)%増加
hy04-02.pngチェインライトニング30対象に高圧の電流を発射して気絶させる。チェインライトニングは追加クリティカル率が適用され、対象の周辺の敵を連鎖的に攻撃できる。
MP 24+2*d(x/3)消費、最大6体の敵を140+3*x%のダメージで8回攻撃、30+2*x%の確率で1+u(x/10)秒間気絶、追加クリティカル確率 10+u(x/2)%
hy04-04.pngフリージングブレス30強力な冷気で敵と自分を凍らせて行動不可状態にして持続的に敵の防御率を減少させる。
MP 15+d(x/4)消費、自分は一部攻撃を除いてダメージを受けないになり、最大8体の敵を300+5*x%で4回攻撃後、10+d(x/10)秒間行動不能状態にして魔法防御率 -20-d(x/3)%、物理防御率 -10-d(x/6)%を減少させる。
フリージングブレスで与えたダメージによって行動不能状態の持続時間が最大100%増加
敵が行動不能状態にならない場合はダメージを受けない
キーダウンを持続すると最大10+d(x/10)秒間維持、再使用待機時間 150-x秒
hy04-03.pngブリザード30空から氷の槍を落とし、複数の敵に強力な氷属性の攻撃を加えて氷結させる。ブリザードの再使用待機時間中に攻撃すると一定確率で単体の敵にブリザードが落ちダメージを与える。
MP 360-2*x消費、最大15体の敵に600+10*x%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間:45秒
パッシブ効果:ブリザードの再使用待機時間中に攻撃すると 2*x%の確率で単体の敵にブリザードを落として100+4*x%のダメージ
hy04-05.pngフローズンオーブ30氷の破片を振り撤いて周りにダメージを与えるフローズンオーブを生成して前方に投げる。オーブは敵に接触すると移動速度が著しく遅くなる。
MP 40+d(x/3)消費、最大8体の敵に100+4*x%のダメージの氷の破片を振り撤くフローズンオーブ生成、再使用待機時間 5秒
hi04-08.pngヒーローインテンション5精神を集中させて状態異常を解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない
MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒
hi04-01.pngマスターマジック10永久的に魔力が増加し、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。
永久的に魔力 3*x増加、バフ持続時間 5*x%増加
hi04-02.pngアーケインイエム30攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、持続的に攻撃時、全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで蓄積される。
攻撃時モンスターの防御率 5+u(x/2)%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに20+x%の確率でダメージ 2+d(x/5)%上昇、ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能
hy04-06.pngフロストエフェクト1フリージングエフェクトの効果を増加させる。転職時勝手に習得している。
氷結状態の敵を攻撃する時、氷結重複あたりクリティカルダメージ 3%増加、雷属性で攻撃した時のダメージは増加しない

 
以降一生主力となるスキルども
つまり戦闘スタイルが大体ここで固まる
 

  • チェインライトニング
    言わずと知れた4次の主力
    DESTINYで初手も連鎖範囲もかなり化けた
    気絶効果あるから連打して相手が魔法使う前に殺せば無傷で狩れる、ただしボスは気絶しない
    一匹前方の中距離にいればその上下左右にいる奴にも伝線する
    以前微妙に感じてた奴も触ってみろ多分文句なくなったはずだ
    さらに追加クリ率25%の効果もありサブならあまりクリ率を上げる必要がない
     
  • インフィニティ
    冒険魔3職の最大の強みであり呪いでもある最終ダメ爆上げスキル
    新規であってもコイツが発動中はスタフォ地域の敵もらくらく狩れる はず
    週ボス行く気あるならバフ持続を積みまくる戦いを始めろ
    発動すると足元にくるくる回る青白い魔法陣が発生し残り秒数が少なくなると追加で体にオーラを纏うようになる
    このエフェクトでバフがかかってるかどうか判別できるがこの職はアイスオーラをはじめ他のエフェクトも青白いのだらけで見っづれえ
     
  • エルクィネス
    熟練度が上がるから真っ先に上げる
    エルクィネスさん自体の火力はご愛嬌 氷結デバフ付与が主な仕事
    ぶっちゃけ強化コアに入れるかちょっと迷うレベルで弱い
    サンダースフィアを見習え
  • フローズンオーブ
    狩りではあまり使う機会がない
    しかしこいつを打つだけで氷結5重複及び維持が可能なことからボスでは大活躍
    ボス行くようになるまでは急いで上げる必要もない
  • フリージングブレス
    ねんがんのバインドをてにいれたぞ!
    しかもキーダウン中無敵
    効果時間も最後までキーダウンし続ければ他職のバインドより長い 素晴らしいな!
    ただしキーダウンスキルのため自分は動けない。自分は動けないんだ
    一瞬でもスキル発動させたらバインドかかるから基本はちょん押し
    できればエルダノヴァをMAXにしてこっちは無敵として温存したい
     
  • ブリザード
    BB前は古代神のように崇められていた広範囲攻撃する大魔法
    CTがつき以前のように脳みそ空にしてブッパすることはできなくなった
    FAはパッシブになったからボスで無理に撃つ必要が無くなった
     
  • マスターマジック
    火力の底上げ、主力に入れたら真っ先に上げろ
    バフ時間も1.5倍
    しゅごいいいいいいいいいいいいいいいいいい
  • アーケインイエム
    火力も上がるし防御率も無視するつよスキル 抱いて!
  • MH
    いつもの
     
  • ヒーローインテンション
    しばらく使う機会無いから振るのは遅くていい

スキル振り

全部MAXまで振れるから心配すんな
マスターマジック、エルクィネス振ったら後は好きにしていい
 
チェインライトニング1ブリザード1フローズン1マスターマジック1
使ってみたかったらフリージングブレスも1

マスターマジックMAX

エルクィネスMAX

アーケインイエムMAX

チェインライトニングMAX

メイプルヒーローMAX

インフィニティMAX(ワンパンきついならもっと早めに)

フローズンオーブMAX or ブリザードMAX

上げなかった方MAX

フリージングブレスMAX

ヒーローインテンションMAX

ハイパースキル

各区分
S:ステータス強化パッシブスキル
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル

レベル別獲得ハイパースキルポイント
140Lv:PP+1
150Lv:AP+1
160Lv:PP+1
170Lv:AP+1
180Lv:PP+1
190Lv:PP+1
200Lv:PP+1、AP+1
計:PP5、AP3

スキル強化パッシブ(P)

アイコンスキルレベル説明
効果
hyH01-01.pngテレポートマスタリー-リインフォース140テレポートマスタリーのダメージを増加させる。
ダメージ 10%増加
hyH01-02.pngテレポートマスタリー-エクストラターゲット150テレポートマスタリーの攻撃するモンスター数を増加させる。
モンスター数2増加
hyH01-03.pngテレポートマスタリー-アドレンジ180テレポートマスタリーで上昇する移動距離を追加で増加させる。スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化されるオンオフスキル
移動距離 100増加
hyH02-01.pngチェインライトニング-リインフォース140チェインライトニングのダメージを増加させる。
ダメージ 10%増加
hyH02-02.pngチェインライトニング-エクストラターゲット165チェインライトニングの攻撃するモンスター数を増加させる。
モンスター数 2増加
hyH02-03.pngチェインライトニング-ボーナスアタック180チェインライトニングの攻撃回数を増加させる。
攻撃回数 1増加
hyH03-01.pngフローズンオーブ-リインフォース150フローズンオーブのダメージを増加させる。
ダメージ 20%増加
hyH03-02.pngフローズンオーブ-エクストラターゲット165フローズンオーブで攻撃するモンスター数を増加させる。
モンスター数 2増加
hyH03-03.pngフローズンオーブ-クリティカルレート190フローズンオーブのクリティカル確率を増加させる。
クリティカル確率 20%増加

 
パッシブ系といいつつテレポアドレンジはON/OFF
テレポブーストと入れ替えろ
テレポ職が苦手な奴ですら割と快適に感じる長距離テレポが可能になるが
ジャクムやスウ1をはじめ、OFFにして小回り効くようにしたほうが明らか楽になるボスも結構いるため
週ボスやるなら適宜切り替えれるようにキー配置しとけ

攻撃/バフアクティブ(A)

アイコンスキルレベル説明
効果
hyH04-01.pngライトニングスフィア160前方に巨大な電気の球を発生させてモンスターを持続的に攻撃する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
長押しスキル。攻撃ごとにMP30消費、最大15体の敵を一定間隔ごとに150%のダメージで15回攻撃、最大3.6秒間長押し可能。長押し時間に比例して最大780%のダメージで15回攻撃するフィニッシュ攻撃発動
クールタイム:60秒
hyH04-02.pngエピックアドベンチャー190メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージとダメージ最大値を増加させる。
MP 100消費、60秒間ダメージ 10%増加。
再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で冒険者職業群にのみ効果
hyH04-03.pngアイスオーラ140グループメンバーを破れない冷気で包むオーラを発生させる。方向キー↓と一緒に再使用すると冷気が素早く吹き荒れる渦巻きを生成する。渦巻きの中にいる敵は更に早く氷結する。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性状態になるON/OFFスキル
1秒ごとにMP60消費、自分とグループメンバーに状態異常耐性20、、全ての属性耐性 20%増加効果
被ダメージ20%減少
一定間隔で最大15体の敵に氷結を重複させる
渦巻き:30秒間持続、渦巻き内にいる味方にアイスオーラと同じ効果を適用させ、敵をさらに早く氷結させる
渦巻き生成クールタイム:60秒

 

  • ライトニングスフィア
    キーダウンの瞬間火力
    撃つ前にフローズンオーブ投げるのを忘れずに
    攻撃中は無防備な上テレポが使えないため用法用量を守って正しく使いましょう
     
  • アイスオーラ
    MPが尽きない限り持続し続けるオーラ系バフ兼デバフ
    といいつつプリトとエスペシア行くと消える不具合はいつまで経っても治らないうんこ
    最も重要なのは周囲の敵に氷結デバフを継続してかけ続ける効果
    自分や味方への恩恵はせいぜい状態異常耐性くらいしか無い
    被ダメ軽減はもちろん割合に対しては無力
    ↓キーと同時押しするとオーラを置物として設置可能
    説明をよく読まない古参氷雷魔はこの追加機能知らないままボスやってる事があるとかないとか
    いやいやまさかなー?????wwwwwww
    この設置機能を使えば一旦ボスから離れる事になっても置きデバフが可能
    しかも氷結重複速度早くなるから瞬間火力使う時は置け
    味方にも置きバフできるがまぁ味方とかどうでもいいだろ
    なお設置すると何故か自分自身も置物の範囲内に居ないとバフ効果がかからない
    クイックスロットに置けば設置のCT終わった時アイコン変わるから見えるようにしとけ
    MP回復ファミリア居るとつけっぱでも全く気にならなくなるから厳選しよう
     
  • エピックアドベンチャー
    冒険者共通のほんのり火力UPバフ

ハイパースキル振り

アクティブスキルは全て振れる
問題はパッシブスキルだが、必要不可欠なのはチェインの3種とテレマスアドレンジ
テレマスアドレンジがあるのとないのとでは快適さが段違い
あとはお好みでいいんじゃね
俺はこう振った

テレマスアドレンジ
チェイン3種
フローズンオーブリインフォース
(200でおしまいなサブならフローズンオーブクリティカルレートでもいいとおもいます)
 
チェインの対数+2増加いる?って思ったそこのお前
スキル説明よく読め あんな広く当たるのに6体とか時代遅れな数だから
それにどうせ他に有力な候補が無い

 

5次アークメイジ(200~)

固有スキル

アイコンスキルMAX説明
効果
IceAge_icon.pngアイスエイジ25世界を氷で覆い、古代の氷河時代を具現する。攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。
MP 1000消費、最大15体の敵を500+20*x%のダメージで10回攻撃した後該当の範囲を凍らせる 凍りついた地面は15秒間維持され、地面上の敵は一定周期ごとに375+15*x%のダメージを受けて氷結重複
クールタイム:60秒
SpiritOfSnow_icon.pngスピリットオブスノー25エルナス山脈の孤高の雪の精霊を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。
MP 1000消費、30秒間最大10体の敵を400+16*x%で9回攻撃して氷結重複 1体を攻撃する場合700+28*x%で攻撃して氷結3回重複
クールタイム:120秒
ThunderBreak_icon.pngサンダーブレイク25前進する雷の壁で前方の敵を攻撃する。雷は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP 1000消費、最大12体の敵に750+30*x%のダメージで8回攻撃する雷を8回使用 雷は徐々に前方に進みながら落ちるが、前進できない場合は以前に攻撃した位置に落ちる 敵が重複して雷に打たれる度に、雷の最終ダメージ 10%減少
クールタイム:45秒
JupiterThunder_icon.pngジュピターサンダー25稲妻を司る神の力が宿るオーブを前方に飛ばす。オーブは触れた敵の中に付け込み、持続的な感電ダメージを与え、その敵の周辺にも一定間隔で電気を流して他の敵を攻撃する。オーブに触れた敵が死ぬか消えると敵がいた位置に再び現れて移動する。オーブは最大感電回数をすべて消耗するか、一定距離以上移動すると消滅し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP 1000消費、オーブに触れた敵に一定間隔ごとに300+12*x%のダメージで5回攻撃する感電発生、最大感電回数30回、感電5回ごとに氷結重複減少
感電した敵の周囲に電流が発生し、一定間隔ごとに2体の敵を200+8*x%のダメージで4回攻撃
クールタイム:75秒、オーブ消滅時、発動しなかった感電回数に応じてクールタイム2.2秒減少

 

  • アイスエイジ
    糞つよ範囲攻撃
    範囲はだいたい画面いっぱい
    自キャラでなく画面の中心が攻撃範囲の中心になる
    端っこに居ても気軽に打ってけ
    足場凍結によるダメは狩りでもボスでも雑魚処理に便利
    通路下では中段で打てば全段巻き込む
    ジャンプして着地した瞬間にアイスエイジを打つと上範囲がごくわずかに伸びるこれをジャンプエイジと呼んでる
    体感0.05秒~0.1秒くらいの受付猶予があるかなり慣れが必要
    エイジはあらゆる狩場で徹底的にメタられているためこれができるかどうかで狩場の選択肢が大きく変わる
    例えばアルカナのケーヴロードなどはジャンプエイジじゃないと上段が巻き込めない
     
  • スピリットオブスノー
    同じく広範囲な30秒持続攻撃
    それでも攻撃範囲の割には対象が少なくて食べ残しが多い
    なんで15体対象にしてくれないんだよ
    通路下では下段に置けば全段巻き込む
    それなりに火力はあるし1回当たるだけで氷結3重複してくれてありがたいが
    最近のボスだと外しやすいのは置き直せない置物の宿命
     
  • サンダーブレイク
    CT40秒の縦に広範囲高威力の連続雷撃
    理論上はCTに対する威力コスパが極めて優秀なのだが
    敵に当たっても進撃し続けてしまい足場の端で止まるからボス戦では端に立つのを祈りながら使う
    24年8月頃に任意の場所で止めれるようになるっぽいからその時真の力が発揮される震えて待て
    狩りでも通路下では下段で打てば全段巻き込む
     
  • ジュピターサンダー
    最大で19800%の待望の単体火力スキル
    狩り場で使うとなんかふわふわしたのが飛んでってすぐ消える微妙な球に見えるが
    ボスだと一変し高いダメージでゴリゴリ削ってくれる
    一度当ててしまえば敵が瞬間移動しようがAIの追尾力により継続ダメージは外れない
    仮にはずしても外した分だけCTが短縮される親切仕様
    さすがジュピターさん
     

ジュピター→サンダーブレイク→スピリット→アイスエイジの順でいんじゃね
改変が来たらサンダーブレイクが1番になるかもしれない
 

強化コアについて

強化コア
アイコンスキルレベル説明
効果
hy02-01.pngサンダーボルト50サンダーボルトを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加
サンダーボルトの最終ダメージ5*x%増加
hy02-02.pngコールドビーム50コールドビームを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加
コールドビームの最終ダメージ5*x%増加
hy02-03.pngチルリングステップ50チルリングステップを強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加
チルリングステップの最終ダメージ4*x%増加
hy03-02.pngアイスストライク50アイスストライクを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加
アイスストライクの最終ダメージ3*x%増加
hy03-04.pngグレイシャルチェイン50グレイシャルチェインを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加
グレイシャルチェインの最終ダメージ3*x%増加
hy03-05.pngサンダーストーム50サンダーストームを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加
サンダーストームの最終ダメージ3*x%増加
hy04-01.pngエルクィネス50エルクィネスを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加
エルクィネスの最終ダメージ2*x%増加
hy04-02.pngチェインライトニング50チェインライトニングを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加
チェインライトニングの最終ダメージ2*x%増加
hy04-03.pngブリザード50ブリザードを強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加
ブリザードの最終ダメージ2*x%増加
hy04-05.pngフローズンオーブ50フローズンオーブを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加
フローズンオーブの最終ダメージ2*x%増加
hyH04-01.pngライトニングスフィア50ライトニングスフィアを強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加
ライトニングスフィアの最終ダメージ2*x%増加
  • 必須
    チェインライトニング - 説明いる?
    フローズンオーブ - ボスで使ってない奴おらんよな?
    ライトニングスフィア - ただでさえしょぼい瞬間火力の強化
    サンダースフィア - 名前が似てて厳選の時ミスる
    ブリザード - FAまで強化される

他候補
エルクィネス - サンダースフィアと違ってマジで弱い
アイスストライク - これでワンパンできると狩り場の選択肢がちょっと広がる

共通スキルコア

メモライズ.png
真っ先に確保すべきはアンステイブルメモライズ
インフィニティどーれだwwwwwwwww
青すぎんだろ 5押せ5

ボス行くなら次いでオーバーロードマナやエルダノヴァ女神の祝福
オバロは特に早めにMAXにしよう LvUPさせた時の成長くっそ薄いけど
いざという時のアーテリアルフォームも忘れるな
 
あと素のASが7なのでレベル上げてPWB入れよう
ASをアビリティで補う余裕は1ミリもない
PSEも出たら必ず1つは確保
レベル上がって枠に余裕できたらPCOも入れてペット自動バフにぶち込め
バフ持続が5%あがりインフィニティの最終ダメ1%+持続1秒増える
 

6次アークメイジ(260~)

スキルコア

マスタリーコア

強化コア

クリティカル率

クリ率は思いの外低い方
まぁ電撃でどうやって急所を突くのか俺にも分からんからな
4次以降の主力スキルであるチェインライトニングにクリ率25%がついているためとりあえずは75%を目指すことになる
最終武器をワンドで妥協するならクリ率5%がついてくる
これにファントムリンク15%冒険弓リンク10%とPSE10%でちょうど75%だ簡単だな
武器を棒にするならハイパーステータスのクリ率を5まで振ればOK
100%を目指すなら↑に追加でクリリン(15%)やユニオンとかでがんばれ
ハイパーステータスを11レベル以上に振るのは効率が悪くオススメしない

 

アビリティ

バフ持続50%を取れ
分かりやすくていいな!
あとはボスダメ状態異常ダメクリ率をまぁお好きに

 

バフ持続時間増加

マスターマジック50%(PCO適応時55%)
アビリティ50%
性向感性10%
ユニオンメカ(Lv200時+20% Lv250時25%)
ユニオン占領効果40%
 
他なんかあったら書け

狩場

ここをみよう
Lv200までは属性で弱点を付けば与ダメ1.5倍の恩恵を受けられる

 

氷弱点の敵一覧

2016/05版 30レベル以下は割愛

アーケイン地域から先は弱点も耐性も居ない

モンスター名レベルエリア
大きな岩ガリガリ35エーデルシュタイン
ファイアボア58ペリオン
レッドドレイク68スリーピーウッド
セリオン・ライオナ71オルビス
ストーンボール76オルビス
フラワーフィッシュ77アクアロード
サンドドワーフ・レッドサンドドワーフ90アリアント
ブラッドハーピー107リプレ
バク108リプレ
バーンケンタウロス110リプレ
[☆25]パープン116ルディブリアム
[☆25]ホットパープン117ルディブリアム
レッドジャイアントタートル128リプレ
トリプルプテラス133リプレ
レッドワイバーン134リプレ
フーガー135下町
ファイアブル136エルナス
夜行160ジパング
火狸161ジパング
お化け提灯162ジパング
忘却の師弟160時間の神殿
忘却の神官162時間の神殿
忘却の守護兵164時間の神殿
忘却の守護隊長166時間の神殿
手下D167ショーワ
変形されたファイアボア194未来の扉

雷弱点の敵一覧

2016/05版 30レベル以下は割愛
モンスター名レベルエリア
バブルフィッシュ77アクアロード
[☆27]バイキング119ルディブリアム
[☆27]マジェスティックバイキング122ルディブリアム
バイキングベア123ファンタスティックテーマパーク
シングルプテラス131リプレ
後悔の師弟151時間の神殿
後悔の神官153時間の神殿
後悔の守護兵155時間の神殿
後悔の守護隊長157時間の神殿
からす160ジパング
夜狐160ジパング
忘却の師弟160時間の神殿
忘却の神官162時間の神殿
忘却の守護兵164時間の神殿
忘却の守護隊長166時間の神殿
変形されたメイプルキノコ164未来の扉
変形されたティル165未来の扉
変形されたティグル167未来の扉
中忍170ジパング
変形されたウッドマスク194未来の扉
変形されたストーンマスク195未来の扉
変形されたスチールマスク196未来の扉