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アークメイジ(氷雷)

Last-modified: 2017-02-22 (水) 03:42:05

hyo.jpg

いくら厨二設定な職があろうと頂点は氷雷魔である
最高にイカしたスキルエフェクトからの爽快なHit音はどの職をも凌駕する
ハイパースキルの実装で瞬間火力は全職でも上位だ!瞬間火力は!
テレポートの距離も他より長く移動もスイスイだぞやったな
欠点は愛でなんとかしろ

レベリング Edit

レベリングは冒険家魔の中じゃ一番上げやすい
2次から複数攻撃が充実しており狩りもサクサク
その他職業軍との比較はやめよう

AP振り Edit

自動配分押しときゃいいよ

1次魔法使い(10〜30) Edit

アイコンスキルMAX効果
効果
hi01-01.pngマジックガード10魔法の力で受けるダメージを減らし、受けたダメージの一部をMPで代用する。
活性化された状態でMPが0以上の場合自動で発動され、MPが0の場合はそのままHPを消費する。使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル
MP 8+u(x/2)を消費し、活性化されている間、受けるダメージの15+7*x%をMPで代用
hi01-05.pngMP増加20最大MPが永久的に増加する。
最大MP x%増加、レベルあたりMP 20+5*x増加
hi01-03.pngエネルギーボルト20MPを消費して最大4体を攻撃する
MP 16+2*d(x/5)消費、最大4体の敵に149+8*x%のダメージ
hi01-04.pngテレポート5一定距離瞬間移動する。方向キーと一緒に押すと該当方向へ移動できる
MP 30-2*x消費、左右 110+12*x、上下 250+5*x瞬間移動
hi01-02.pngマジックアーマー10鎧に魔力を凝縮させ魔法防御力の一定割合分、物理防御力を上昇させる
必要スキル:マジックガード3レベル以上
魔法防御力の5+x%分物理防御力増加

スキル振り Edit

攻撃手段のエネルギーボルト、移動手段のテレポートを優先しよう。
他はいずれも4時転職以降に真価を発揮する。後回しにして構わないだろう。
最終的にはどのスキルもMAXレベルに達する関係上、適当に振ってしまっても支障は出にくい。
あえて書くとすれば
エネボル1→テレポMAX→エネボルMAX→その他

2次ウィザード(30〜60) Edit

アイコンスキルMAX効果
効果
hi02-01.pngマジックドレイン10魔法攻撃時に一定確率で対象のMPを吸収する。但し、対象のMPが0の場合、それ以上吸収することができない。
必要スキル : スペルマスタリー5レベル以上
魔法攻撃時 2*x%の確率で敵の最大MPのx%吸収
hi02-02.pngスペルマスタリー10魔法熟練度と魔力を向上させる。
魔法熟練度 10+4*x%、魔力 x増加
hi02-03.pngハイウィズダム5精神修行で永久的に知力を増加させる。
永久的にINT 8*x増加
hi02-05.pngメディテーション20一定時間の瞑想を行って、内面の集中力を活性化させ全てのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。
必要スキル : マジックドレイン3レベル以上
MP 10+d(x/3)消費、20+8*x秒間グループメンバーの魔力 10+x向上
hi02-06.pngマジックブースター10MPを消費し一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる
MP 60-4*x消費、20*x秒間魔法攻撃速度向上
hy02-01.pngサンダーボルト10自分の周りに強力な磁気のバリアを生成し、最大6体の敵に雷を落とす。
MP 20+5*d(x/4)消費、最大6体の敵を130+8*xのダメージで3回攻撃
hy02-02.pngコールドビーム20魔法の力で鋭い氷の塊を作って敵単体に向け飛ばす。
命中した敵は氷結状態になり火属性の敵に大ダメージを与えられる。
MP 12+3*d(x/4)消費、最大6体の敵を99+5*x%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結
hy02-03.pngチルリングステップ10テレポートスキル使用時、一定確率で移動した地面がすぐに凍りついてその上を通る敵にダメージを与えて氷結状態にする。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。
テレポートスキル使用時 6*x%の確率で地面凍結、凍りついた地面の上の敵に1%のダメージを与え氷結重複、6秒維持
hy02-04.pngフリージングエフェクト1氷結が重複された敵を攻撃するとクリティカル最大ダメージが増加する。雷属性で攻撃すると1重複あたりのダメージが増加する。
転職時点で既に習得している。
氷結が重複された敵を攻撃時 重複あたりクリティカル最大ダメージ 3%増加、雷属性で攻撃すると1重複あたりのダメージが8%追加で増加

ここでもやはり、攻撃手段の確保を最優先に行いたい。
サンダーボルトは自身を中心とした範囲攻撃。
コールドビームは前方広範囲へ凍結させつつダメージを与える。
両者とも非常に扱いやすい攻撃スキルなので、1次よりずっと快適に戦えるはず。
また、マジックブースターをある程度まで上げておくと狩りの効率が良くなる。
MAXレベルは10と手ごろなので一気に振るのも手だが、最初の内は5、6でも十分。
地味ながらもスペルマスタリーやハイウィズダムは重要。
メディテーションと併せ、キャラクターの強さをより確かなものにしてくれる。
マジックドレイン、チルリングステップといった縁の下の力持ちも忘れてはいけない。
特に後者の効果は目に見えにくいが、フリージングエフェクトのトリガーにもなって便利。
なお、2次スキル全てをMAXにするにはSPが1ポイント不足する。
削る対象は攻撃スキルがベター。どちらを選んでも大差ないので好みで決めて構わない。

スキル振り Edit

サンダーボルト(1) orコールドビーム(1)

未修得の攻撃スキルへ(1)

マジックブースター(5or6)

スペルマスタリー(10)

ハイウィズダム(5)

サンダーボルト(9)・コールドビーム(20)orサンダーボルト(10)・コールドビーム(19)

メディテーション&マジックブースター(効果時間を合わせながらMAXまで)

チルリングステップ(10)

マジックドレイン(10)

3次メイジ(60〜100) Edit

アイコンスキルMAX効果
効果
hy03-01.pngエクストリームマジック(サン、コールド)10持続ダメージ状態の敵または気絶や氷結、暗黒状態の敵を攻撃時にダメージが増加する
持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時2*x%のダメージ増加
hi03-02.pngエレメントアンプ10より多くのMPを消費して全ての攻撃魔法のダメージを増幅させる。
消費MP 5*x%、攻撃魔法ダメージ 5*x%増加
hy03-02.pngアイスストライク20自分の周辺に氷嵐を起こし、複数の敵を同時に攻撃する。
MP 50+10*d(x/5)消費、最大8体の敵に175+8*x%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結
hy03-03.pngテレポートマスタリー10スキルを活性化すると、MPを追加消費する代わりにテレポート地点の敵にダメージと同時に気絶効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。
必要スキル : テレポート5レベル
MP 2*x追加消費、最大6体の敵に240+10*x%のダメージ、30+5*x%の確率で2+d(x/5)秒間気絶、永久的にテレポート移動距離 2*x増加
hi03-08.pngエレメンタルリセット10一定時間、自分が使用する全ての攻撃魔法の属性を減少させる。
MP 10+4*x消費、100+20*x秒間攻撃属性 x%減少
パッシブ効果:最終ダメージ50%増加
hi03-03.pngマジッククリティカル10永久的にクリティカル率とクリティカル最小ダメージが増加する。
クリティカル確率 10+2*x%、クリティカル最小ダメージ 5+2*x%増加
hy03-04.pngグレイシャルチェイン20前方に向けて酷寒のチェーンを伸び出て、複数の敵を自分の前に引き寄せ、ダメージを与えた上で対象を氷結状態にする。
MP 40+5*u(x/4)消費、最大12体の敵を引き寄せながら243+7*x%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結
hy03-05.pngサンダーストーム10稲妻の嵐を呼ぶ。稲妻は攻撃対象が少ないほど、より大きなダメージを与える。嵐はゆっくり付いて来るが、遠く離れると力を失って消滅する。
MP 25+3*d(x/2)消費、60+3*x秒間持続、250+6*x%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが10+2*x%ずつ増加する、単体の敵を攻撃時最大290+14*x%のダメージで攻撃、再使用待機時間:90-6*x秒
hy03-06.pngエレメンタルアダプティング(氷、雷)20氷と雷のバリアを広げる。状態異常攻撃を受けるとバリアが直ちに発動して、一定時間全ての状態異常を阻止する。追加で永久的に全ての属性及び状態異常耐性が増加する。
MP 210-x消費、状態異常攻撃を受けると10+2*d(x/2)秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 600-18*x秒
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 x%増加
hy03-07.pngフローズンブレイク10氷結状態の敵を攻撃時、一定確率で敵の防御率を一定水準無視する。
氷結状態の敵を攻撃時 氷結重複あたり2*x%の確率で1+u(x/3)%無視

スキル振り Edit

アイスストライク1、グレイシャルチェイン1、テレポートマスタリー1

エレメントアンプ10

マジッククリティカル10

テレポートマスタリー10

フローズンブレイク10

エクストリームマジック10

サンダーストーム10

グレイシャルチェイン20

エレメンタルリセット10

エレメンタルアダプティング20

アイスストライク14

捨てはアイスストライクかグレイシャルチェイン
でもチェインのほうが4次でも使うと思うよ
テレポートマスタリーも自分の好みのタイミングで振ればいい

4次アークメイジ(100〜) Edit

アイコンスキルMAX効果
効果
hi04-03.pngメイプルヒーロー30一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上
hi04-04.pngインフィニティ30一定時間、MPを消費することなくスキルを使用でき、攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また、持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。敵の攻撃を受けても解除されない
MP 40+5*u(x/4)消費、4秒ごとにHPとMP u(x/3)%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ d(x/4)%、ダメージ最大値1+d(x/4)%増加
インフィニティには足し算で適用される。40+x%の確率でノックバックされない、10+x秒間持続
クールタイム3分
hy04-01.pngエルクィネス30一定時間、氷属性を持つエルクィネスを召喚する。エルクィネスは複数の敵を同時に攻撃し、エルクィネススキルを覚えると、永久的に熟練度が増加する。
必要スキル :スペリマスタリー10レベル
MP 30+3*x消費、10+5*x秒間エルクィネス召喚、200+6*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃
パッシブ効果:永久的に熟練度 55+u(x/2)%増加
hy04-02.pngチェインライトニング30対象に高圧の電流を発射して気絶させる。チェインライトニングは追加クリティカル率が適用され、対象の周辺の敵を連鎖的に攻撃できる。
MP 24+2*d(x/3)消費、最大6体の敵を140+3*x%のダメージで8回攻撃、30+2*x%の確率で1+u(x/10)秒間気絶、追加クリティカル確率 10+u(x/2)%
hy04-03.pngブリザード30空から氷の槍を落とし、複数の敵に強力な氷属性の攻撃を加えて氷結させる。ブリザードの再使用待機時間中に攻撃すると一定確率で単体の敵にブリザードが落ちダメージを与える。
MP 360-2*x消費、最大15体の敵に600+10*x%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間:45秒
パッシブ効果:ブリザードの再使用待機時間中に攻撃すると 2*x%の確率で単体の敵にブリザードを落として100+4*x%のダメージ
hi04-08.pngヒーローインテンション5精神を集中させて状態異常を解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない
MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒
hi04-01.pngマスターマジック10永久的に魔力が増加し、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。
永久的に魔力 3*x増加、バフ持続時間 5*x%増加
hi04-02.pngアーケインイエム30攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、持続的に攻撃時、全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで蓄積される。
攻撃時モンスターの防御率 5+u(x/2)%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに20+x%の確率でダメージ 2+d(x/5)%上昇、ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能
hy04-04.pngフリージングブレス30強力な冷気で敵と自分を凍らせて行動不可状態にして持続的に敵の防御率を減少させる。
MP 15+d(x/4)消費、自分は無敵になり最大8体の敵に対して行動不可及び魔法防御率 -20-u(x/3)%、物理防御率 -10-u(x/6)%、キーダウン持続時最大10+u(x/2)秒間維持、再使用待機時間 60+2*x秒
hy04-05.pngフローズンオーブ30氷の破片を振り撤いて周りにダメージを与えるフローズンオーブを生成して前方に投げる。オーブは敵に接触すると移動速度が著しく遅くなる。
MP 40+d(x/3)消費、最大8体の敵に100+4*x%のダメージの氷の破片を振り撤くフローズンオーブ生成、再使用待機時間 5秒
hy04-06.pngフロストエフェクト1フリージングエフェクトの効果を増加させる。転職時勝手に習得している。
氷結状態の敵を攻撃時 氷結重複あたりクリティカル最大ダメージ 5%に増加

4次スキルについて Edit

以降250まで主要となるスキルども
全部MAXまで振れるから心配すんな

チェインライトニング Edit

言わずと知れた4次の主力、気絶効果あるから連打して相手が魔法使う前に殺せば無傷で狩れるし相手によっちゃMGなしでも事足りる、ただしボスは気絶しない
一匹前方の中距離にいればその上下左右にいる奴にも伝線する
ルミナス?知りませんね
さらに追加クリティカル率の効果もありクリ率を上げる必要がない

インフィニティ Edit

火力上がるが持続時間短いしボス行くまで後回しでいい
後々こいつのありがたさがわかる

エルクィネス Edit

火力が上がるから真っ先に上げる
エルクィネスさん自体の火力はご愛嬌

フローズンオーブ Edit

狩りではあまり使う機会がない
しかしこいつを打つだけで氷結5重複が可能なことからボスでは大活躍
ボス行くようになるまでは急いで上げる必要もない

フリージングブレス Edit

ねんがんのバインドをてにいれたぞ!
効果時間も他職のバインドより長い 素晴らしいな!
ただしキーダウンスキルのため自分は動けない。自分は動けないんだ
なんか一瞬でもスキル発動させたらバインドかかるようになった
仕様かバグかは知らん

ブリザード Edit

CTがつき以前のように脳みそ空にしてブッパすることはできなくなった
発動するとCT中に追加攻撃があるからボス戦でまず一発打つくらいしか活躍どころがない

マスターマジック Edit

火力の底上げ、主力に入れたら真っ先に上げろ
バフ時間も1.5倍
しゅごいいいいいいいいいいいいいいいいいい

アーケインイエム Edit

火力も上がるし防御率も無視するつよスキル 抱いて!

MH Edit

いつもの

ヒーローインテンション Edit

以前のように糞だるい前提はいらなくなった
ホンテ以上のボス行かないなら万病で事足りるから遅くていい

スキル振り Edit

チェインライトニング1フローズンオーブ1インテ1マスターマジック1

マスターマジックMAX

エルクィネスMAX

アーケインイエムMAX

チェインライトニングMAX

メイプルヒーローMAX

ブリザード1フリージングブレス1

インフィニティMAX

フローズンオーブMAX or ブリザードMAX

上げなかった方MAX

フリージングブレスMAX

ヒーローインテンションMAX

マスターマジック、エルクィネス振ったら後は好きにしていい
早くボス連れてってもらいたいって奴はフリージングブレスとかヒーローインテンション上げればいいんじゃないの
主力で使うことになるのはフローズンオーブとチェインかな

ハイパースキル Edit

各区分
S:ステータス強化パッシブスキル
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル

レベル別獲得ハイパースキルポイント
140Lv:PP+1
150Lv:AP+1
160Lv:PP+1
170Lv:AP+1
180Lv:PP+1
190Lv:PP+1
200Lv:PP+1、AP+1
計:PP5、AP3

スキル強化パッシブ(P) Edit

アイコンスキルレベル説明
効果
hyH01-01.pngテレポートマスタリー-リインフォース183テレポートマスタリーのダメージを増加させる。
ダメージ 20%増加
hyH01-02.pngテレポートマスタリー-エクストラターゲット162テレポートマスタリーの攻撃するモンスター数を増加させる。
モンスター数2増加
hyH01-03.pngテレポートマスタリー-アドレンジ143テレポートマスタリーで上昇する移動距離を追加で増加させる。スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化されるオンオフスキル
移動距離 100増加
hyH02-01.pngチェインライトニング-リインフォース168チェインライトニングのダメージを増加させる。
ダメージ 10%増加
hyH02-02.pngチェインライトニング-エクストラターゲット189チェインライトニングの攻撃するモンスター数を増加させる。
モンスター数 2増加
hyH02-03.pngチェインライトニング-ボーナスアタック149チェインライトニングの攻撃回数を増加させる。
攻撃回数 1増加
hyH03-01.pngフローズンオーブ-リインフォース195フローズンオーブのダメージを増加させる。
ダメージ 20%増加
hyH03-02.pngフローズンオーブ-エクストラターゲット177フローズンオーブで攻撃するモンスター数を増加させる。
モンスター数 2増加
hyH03-03.pngフローズンオーブ-クリティカルレート155フローズンオーブのクリティカル確率を増加させる。
クリティカル確率 20%増加

攻撃/バフアクティブ(A) Edit

アイコンスキルレベル説明
効果
hyH04-01.pngライトニングスフィア170前方に巨大な電気の球を発生させてモンスターを持続的に攻撃する。
キーダウンスキル、MP 30消費、15体の敵に250%のダメージで7回攻撃、最大8秒間持続、持続時間に比例して最大1500%のフィニッシュダメージ、再使用待機時間:60秒
hyH04-02.pngエピックアドベンチャー200メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージとダメージ最大値を増加させる。
MP 100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 10%増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で冒険者職業群にのみ効果
hyH04-03.pngアイスオーラ150グループメンバーを破らない冷気で包むオーラを発生させる。
1秒当たりMP60消費、周りのグループメンバーにスタンス確率 20%、ダメージ吸収 20%、状態異常耐性及び全ての属性耐性 20%増加効果

ハイパースキル振り Edit

アクティブスキルは全て振れる
問題はパッシブスキルだが、必要不可欠なのはチェインの3種とテレマスアドレンジ
テレマスアドレンジがあるのとないのとでは快適さが段違い
あとはお好みでいいんじゃね
俺はこう振った

テレマスアドレンジ
チェイン3種
フローズンオーブリインフォース
(フローズンオーブクリティカルレートでもいいとおもいます)

狩場 Edit

ここをみよう

氷弱点の敵一覧 Edit

2016/05版 30レベル以下は割愛

雷弱点の敵一覧 Edit

2016/05版 30レベル以下は割愛