総括:サブいっぱい育てるとメインが強くなる
このページなんだよ
装備を強化する以外の方法でキャラクターを強化できるシステム関連の説明ページ
このゲームはキャラ育てると同じワールド内の全キャラに影響を与える仕組みが複数あるから
職業迷った新規ちゃんは絶対読んどけ便利なの育てとくと捗るぞ
初見にはおそらく何から手出していいかわからんだろうが、
リンクスキル要員⇒ユニオン効果有効キャラ/シグナス騎士団キャラ1体⇒ユニオン6k⇒ユニオン8k
のような流れで進めていくことになる
効率厨は毎月配布されるメガバ使って
(各Lv120)エヴァン、メルセまず作れば良いと思うよ
祝福ってやつ
キャラクターのレベルを上げていくと、同じワールド内の別キャラ全員の攻撃力が底上げされる仕組み
主にシグナス騎士団の職業区分を育成すると手っ取り早く効果が得られる
(この祝福も、シグナス騎士団が 初心者が最初に育成するおすすめ職業の要因の一つとなっている)
シグナス以外の職でも上がるが上昇が遅い上に最大レベルが低い
- 祝福スキル(パッシブ)
シグナス職 女王の祝福 5LvUPごとにスキルレベル+1 最大24~30 その他の職 精霊の祝福 10LvUPごとにスキルレベル+1 最大20
その他の職業は200レベル達成でようやく祝福レベル20になるわけだ
- 効果
どちらの祝福も全く同じ効果。スキルレベル1ごとに攻撃/魔法攻撃力+1ずつ上昇する
どっちか効果の強い方1つしか適応されねえからシグナス150と冒険家200でAMA50UPうめえとかは無い
自分自身には効果が適応されないからアカウント内でLv150シグナス2体作っとけば完全に達成
※シグナスの女王の祝福はレベルアップによる上昇は120レベル=24までで
25~30はクエスト-高貴な精神-をこなすことで上がっていく。
クエストは125レベルから発生し、150レベルまで育成すれば30までのクエが全てできる
以前のクエスト内容は難易度の高いものだったが今は撤廃されNPCと会話して終了。いいのかこんなんで
ただしミハエルだけは昔とクエストが変わっていない
1日1回シコシコアカイラムをソロしなきゃいけないので
祝福つけたいって場合はミハエルはやめて別のシグナス職にしろ
リンクスキルってやつ
同じワールド内の別キャラに渡せる特別なスキル
どんなスキルがあるんだよってのは下記参照しろ
下表レベルに達成したキャラは同じワールド内のキャラ一人にリンクスキルを渡せる
1キャラに合計12個まで付けれて1日10回実行可能(0時リセット)
5回目以降は誰に払ってるのか知らんがメルがかかるためよく見て移せ
コピペみたいなもんなので別キャラに渡してる間本人のスキルが無くなるってことはない
なお18/04のアプデでリンクスキルLv3は暗闇の中へと消え去った
120レベル目指してれれりんしろ
リンクスキル名 | スキル発動効果 | 70レベル | 120レベル | ||
---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | ||||
コンボキルアドバンテージ (アラン) | コンボキル玉経験値獲得量 | 400% | 650% | ||
ルーンパーシスタンス (エヴァン) | ルーンバフ持続時間増加 | +30% | +50% | ||
エルフの祝福 (メルセデス) | 追加経験値 | +10% | +15% | ||
デッドリーインスティンクト (ファントム) | クリティカル確率 | +10% | +15% | ||
パーミエイト (ルミナス) | モンスターの防御率無視 | +10% | +15% | ||
九死一生 (隠月) | 死亡時一定確率で生存 | +5% | +10% | ||
スピリットオブフリーダム (レジスタンス) | 復活時一定時間ダメージを受けない | +1秒 | +2秒 | ||
デーモンフューリー (デーモンスレイヤー) | ボス攻撃時ダメージ | +10% | +15% | ||
ワイルドレイジー (デーモンアヴェンジャー) | ダメージ | +5% | +10% | ||
ハイブリッドロジック (ゼノン) | Allステータス | +5% | +10% | ||
シグナスブレス (シグナス騎士団) | 攻撃力/魔力 | +7 | +9 | ||
状態異常耐性 | +1 | +3 | |||
全ての属性耐性 | +1% | +3% | |||
光の守護 (ミハエル) | 状態異常耐性100増加(CT120秒) | ?秒 | 15秒 | ||
アイアンウィル (カイザー) | 最大HP | +10% | +15% | ||
ソウルコントラクト (エンジェリックバスター) | 10秒間ダメージ%増加(CT90秒) | +30% | +45% | ||
インテンシブインサルト (カデナ) | キャラクターよりレベルが低いモンスター攻撃時ダメージ増加 | +3% | +6% | ||
状態異常にかかったモンスター攻撃時ダメージ 増加 | +3% | +6% | |||
フライヤープレパレーション (カイン) | 敵8体退治orボスに攻撃を5回当てると事前準備1回完了 事前準備5回完了すると20秒間ダメージ増加 クールタイム40秒 | +9% | +17% | ||
ノーブレス (アデル) | ボスモンスター攻撃時のダメージ増加 | +2% | +4% | ||
同じマップにいる自分とグループメンバー1人あたりのダメージ増加 グループを組んでない場合、1人グループ扱い/自分含めて4人まで重複 | +1% | +2% | |||
戦闘の流れ (イリウム) | 一定距離移動するごとにダメージ増加/6回まで重複 | +1% | +2% | ||
無我 (アーク) | 戦闘状態でダメージ1%増加+状態が続くとダメージ%追加上昇5回まで | +1% | +2% | ||
疾風伝授 (ハヤト) | Allステータス | +15 | +25 | ||
攻撃力/魔力 | +10 | +15 | |||
紫扇伝授 (カンナ) | ダメージ | +5% | +10% | ||
精霊集中 (ビーストテイマー) | ボス攻撃時ダメージ/クリティカル確率 | +4% | +7% | ||
最大HP/MP | +3% | +4% | |||
コアオーラ (ジェット) | ALLステータス/A・MA ※スキルの詳細はジェットのページ参照 | ||||
判断 (キネシス) | クリティカルダメージ | +2% | +4% | ||
自信満々 (虎影) | モンスターの防御率無視 | +5% | +10% | ||
HPが100%のモンスター攻撃時ダメージ | +9% | +14% | |||
大自然の友 (ララ) | ダメージ | ?% | +5% | ||
一般mob20体退治時30秒間一般mobダメージ CT30秒 | +?% | +11% |
※テイマーのみリンクLv3があるが恐らくオリジナル職だから上限3から2にされるアプデで放置されただけでそのうち修正されるかもしれないされないかもしれない
冒険家リンクスキルについて
- アカウント内に違う冒険家職が存在する場合、1キャラクターに職別最大3回重複して伝授できる
- 伝授されたキャラクターでのマスターレベルは6
リンクスキル名 | スキル発動効果 | |
---|---|---|
インヴィンシブルビリーフ (戦士) | 現在のHPが最大HPの15%以下になった時に自動で発動し3秒間1秒ごとに最大のHP17+3*x%回復 クールタイム450-40*x秒 | |
エンピリカルナレッジ (魔法使い) | 攻撃した敵のうち、最大HPがもっとも高い敵の弱点を13+2*x%の確率で把握、把握した弱点は10秒間持続し、最大3回まで重複 重複当たりダメージu(x/2)%、防御率無視u(x/2)%増加 | |
アドベンチャラーキュリアス (弓使い) | モンスターコレクション登録確率5+5*x%、クリティカル確率1+x+u(x/2)%増加 | |
シーフカンニング (盗賊) | 敵を状態異常にかけると10秒間ダメージ3*x%増加 クールタイム20秒 | |
パイレーツブレス (海賊) | STR/DEX/INT/LUK10+10*x、最大HP/MP175+175*x、ダメージ吸収3+2*x%増加 |
ルィンヌの祝福について
- ゼロのストーリー2,3,4,8クリア時にスキルレベル自動上昇
- ストーリー第8章は180Lv
リンクスキル名 | スキル発動効果 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ルィンヌの祝福 (ゼロ) | 受けるダメージ減少 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | |
敵の防御率無視 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% |
シグナスブレスについて
- アカウント内に違うシグナス職が存在する場合、1キャラクターに最大5回重複して伝授できる
- 伝授されたキャラクターでのマスターレベルは10
スキル発動効果 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力/魔力 | +7 | +9 | +11 | +13 | +15 | +17 | +19 | +21 | +23 | +25 |
状態異常耐性 | +1 | +3 | +4 | +6 | +7 | +9 | +10 | +12 | +13 | +15 |
全ての属性耐性 | +1% | +3% | +4% | +6% | +7% | +9% | +10% | +12% | +13% | +15% |
スピリットオブフリーダムについて
- アカウント内に違うレジスタンス職(バトメ・WH・メカ・ブラスター)が存在する場合、1キャラクターに最大4回重複して伝授できる
- 伝授されたキャラクターでのマスターレベルは8
リンクスキル Lv | 復活時ダメージを受けない秒数 | リンクスキル Lv | 復活時ダメージを受けない秒数 |
---|---|---|---|
1 | +1秒 | 5 | +5秒 |
2 | +2秒 | 6 | +6秒 |
3 | +3秒 | 7 | +7秒 |
4 | +4秒 | 8 | +8秒 |
リンクスキルの詳しい解説については以下
火力厨はデーモン2匹 カンナ ゼノン ファントム ビーストテイマー アーク作っとけ
経験値効率追求する効率厨はエヴァン アラン メルセデス ゼロが経験値増える系だ先に作るほどアド
- 冒険家戦士
上位ボス用
緊急時に悪くない働きをしてくれる
多分暗黒とかカロスとか行くやつ向け
火力は上がらないから優先度は相当低い
- 冒険家魔法使い
必須
DAとかのダメ10%より大体強い
デバフ扱いで盗賊リンクやカデナリンクが発動する 相乗効果がうまい
- 冒険家弓使い
どうしてもクリ率足りないやつ用
後モンコレ勢とかいう闇の勢力向け
- 冒険家盗賊
ボス行く場合は全職必須
「ダメージ18%増加 10秒持続20秒CT」 だから実質ダメ9%にも思われるが、
いつものバフラグで持続時間が最大18秒ほどになると考えると9%-16%増加になってしまう
- 冒険家海賊
DAのみ必須
後はサブ育成で便利
大体の人はダメージ系に負けるから余ってたらつけたい
シグナスととんとんだからどっち強いかは自分で調べろ
- アラン
序盤ほど有用
コンボキルの性質上低レベル時の方が有用 サブ量産したいときにめちゃくちゃ捗る
高レベルで見た場合1時間2時間とかぶっ続けで狩るなら恩恵がめちゃくちゃでかい
260以上だと敵のEXPが激増したのにレベルはそのままの為ほぼ空気に
- エヴァン
狩りするなら必須
リンクスキル優等生
真っ先に上げる候補その1
ルーンの時間伸びるイベントとも重複するからうめえ
- メルセデス
狩りするなら必須
真っ先に上げる候補その2
リンクスキルだけじゃなくユニオン効果も強力なため
こいつを触るならせっかくなので140にはしておきたい
ついでにエウレルに飛ぶことも出来る
- ファントム
クリ不足なやつは必須
今となってはいろんな要素でクリ率を盛れるので
出来れば外したいリンクスキルだが足りねえ奴はかなり優先度を上げて取るべきリンク
- ルミナス
無視計算して付けろ
ボス行かない限り優先度は低い
- 隠月
即死持ちボスへのお祈り用
こんなのに頼ってたら上手くならないぞ
俺はつけてるけど
ちなみにデスカウントが尽きるまでに発動する確率は
デスカン5で約40%
デスカン10で約65%
ドアがあるならもう少し確率は上がる
- レジスタンス
必須
復活タイミングで最大8秒無敵が付くのは高難易度ボスになるほど
恩恵を感じられることだろう
つまりボス視野に入れるまでは優先度低
ウィル3段階で蜘蛛の巣で画面が埋まった時のゾンビアタックとかにも使われる
- デーモンスレイヤー
必須
ダメ15%
- デーモンアヴェンジャー
必須
ダメ10%
- ゼノン
DA以外必須
大抵の場合無条件に強くなる
- シグナス
基本うんこ
大体の人はダメージ系には負けるから余ってたらつけたい
状態異常耐性については体感できるほどの効果はないと思ってよい
- ミハエル
不要化
効果だけ見れば使えんことはないが維持も出来ないしどうしろってんだよ
いらない
- カイザー
DA以外いらない
耐久ないサブの育成時あると便利か・・・?
いらん
- エンジェリックバスター
必須
瞬間合わせが基本になった現代メイプルで手軽にダメージ%を盛れる
しかも今後ノーディレイになる予定(多分2024夏くらい)
- カデナ
ボスで必須
状態異常状態の敵って言うけど
ボスなんて常にデバフ乗ってるから常時12%
ただしボスのLv超えてないと6%損するちゃんとレベル上げろ
- イリウム
ボス戦でつけてみてスタックがちゃんと6になってるか確認して
使うと良いと思う
- ハヤト
枠が余ったら入れる程度の優先度
- カンナ
必須
ダメ10%
- ビーストテイマー
必須
ボス10%
リンクLv3が必要なので210Lvにする必要あり
クリ率足りないのを補いたいだけならLv120でも強いよ十分
- キネシス
ほぼ必須
クリダメ4%
これをいらないって言えるのはクリダメイカれてるカデナくらい
- ゼロ
無視計算して付けろ
無視どうしても足りないやつ用
セルニウム以降はAUTの値によっては被ダメが痛い場合採用する余地ありか?一応効果があるのは確認した
らしいけどこんなもんいるか?他のつけたら良いと思うよ防御無視効果量も弱いしな
- アーク
必須
事実上ダメ11%
- 虎影
狩り用
初撃にダメ14%
実は防御無視10%もついているので少しお得なスキル
メイプルユニオンってやつ
サブキャラを作れば作るほど、同じアカウント内のキャラが強化され便利なアイテムも買えるようになる仕組み
かつてあったキャラ札システムの上位互換みたいな感じで登場
サブキャラを専用UIに配置でき
置いたキャラ別の効果と置いた陣地別の効果が得られる
が初期状態のままだとボスダメ効果とかが無く置けるキャラも9キャラまで
ユニオン等級を上げてくと出せる数と外の枠がどんどん増えてく
キャラクターレベル | ランク |
---|---|
Lv.60~99 | B |
Lv.100~139 | A |
Lv.140~199 | S |
Lv.200~249 | SS |
Lv.250 | SSS |
ゼロだけ例外的にB:130 A:160 S:180 SS以降は同じ
職業別ユニオン効果
冒険者 | B | A | S | SS | SSS |
---|---|---|---|---|---|
ヒーロー | STR+10 | STR+20 | STR+40 | STR+80 | STR+100 |
パラディン | STR+10 | STR+20 | STR+40 | STR+80 | STR+100 |
ダークナイト | 最大HP+2% | 最大HP+3% | 最大HP+4% | 最大HP+5% | 最大HP+6% |
アクメ(火・毒) | 最大MP+2% | 最大MP+3% | 最大MP+4% | 最大MP+5% | 最大MP+6% |
アクメ(氷・雷) | INT+10 | INT+20 | INT+40 | INT+80 | INT+100 |
ビショップ | INT+10 | INT+20 | INT+40 | INT+80 | INT+100 |
ボウマスター | DEX+10 | DEX+20 | DEX+40 | DEX+80 | DEX+100 |
クロスボウマスター | クリティカル確率+1% | クリティカル確率+2% | クリティカル確率+3% | クリティカル確率+4% | クリティカル確率+5% |
パスファインダー | DEX+10 | DEX+20 | DEX+40 | DEX+80 | DEX+100 |
ナイトロード | クリティカル確率+1% | クリティカル確率+2% | クリティカル確率+3% | クリティカル確率+4% | クリティカル確率+5% |
シャドー | LUK+10 | LUK+20 | LUK+40 | LUK+80 | LUK+100 |
デュアルブレイド | LUK+10 | LUK+20 | LUK+40 | LUK+80 | LUK+100 |
バイパー | STR+10 | STR+20 | STR+40 | STR+80 | STR+100 |
キャプテン | 召喚の持続時間+4% | 召喚の持続時間+6% | 召喚の持続時間+8% | 召喚の持続時間+10% | 召喚の持続時間+12% |
キャノンシューター | STR+10 | STR+20 | STR+40 | STR+80 | STR+100 |
ジェット | クリティカルダメージ1% | クリティカルダメージ2% | クリティカルダメージ3% | クリティカルダメージ5% | クリティカルダメージ6% |
シグナス騎士団 | B | A | S | SS | SSS |
ソウルマスター | 最大HP+250 | 最大HP+500 | 最大HP+1000 | 最大HP+2000 | 最大HP+2500 |
フレイムウィザード | INT+10 | INT+20 | INT+40 | INT+80 | INT+100 |
ウィンドシューター | DEX+10 | DEX+20 | DEX+40 | DEX+80 | DEX+100 |
ナイトウォーカー | LUK+10 | LUK+20 | LUK+40 | LUK+80 | LUK+100 |
ストライカー | STR+10 | STR+20 | STR+40 | STR+80 | STR+100 |
ミハエル | 最大HP+250 | 最大HP+500 | 最大HP+1000 | 最大HP+2000 | 最大HP+2500 |
レジスタンス | B | A | S | SS | SSS |
デーモンスレイヤー | 状態異常抵抗+1 | 状態異常抵抗+2 | 状態異常抵抗+3 | 状態異常抵抗+4 | 状態異常抵抗+5 |
デーモンアヴェンジャー | ボスダメージ+1% | ボスダメージ+2% | ボスダメージ+3% | ボスダメージ+5% | ボスダメージ+6% |
ブラスター | 防御率無視+1% | 防御率無視+2% | 防御率無視+3% | 防御率無視+5% | 防御率無視+6% |
バトルメイジ | INT+10 | INT+20 | INT+40 | INT+80 | INT+100 |
ワイルドハンター | 攻撃時 20%の確率でダメージ4%増加 | 攻撃時 20%の確率でダメージ8%増加 | 攻撃時 20%の確率でダメージ12%増加 | 攻撃時 20%の確率でダメージ16%増加 | 攻撃時 20%の確率でダメージ20%増加 |
メカニック | バフ効果の持続時間 5%増加 | バフ効果の持続時間 10%増加 | バフ効果の持続時間 15%増加 | バフ効果の持続時間 20%増加 | バフ効果の持続時間 25%増加 |
ゼノン | STR/DEX/LUK+5 | STR/DEX/LUK+10 | STR/DEX/LUK+20 | STR/DEX/LUK+40 | STR/DEX/LUK+50 |
英雄 | B | A | S | SS | SSS |
アラン | 敵の打撃時70%の確率で 最大HPの2%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) | 敵の打撃時70%の確率で 最大HPの4%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) | 敵の打撃時70%の確率で 最大HPの6%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) | 敵の打撃時70%の確率で 最大HPの8%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) | 敵の打撃時70%の確率で 最大HPの10%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) |
エヴァン | 敵の打撃時70%の確率で 最大MPの2%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) | 敵の打撃時70%の確率で 最大MPの4%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) | 敵の打撃時70%の確率で 最大MPの6%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) | 敵の打撃時70%の確率で 最大MPの8%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) | 敵の打撃時70%の確率で 最大HPの10%回復 連続発動時2倍の効果が発生 (60秒あたり1回発動) |
メルセデス | スキルの再使用待機時間2%減少 | スキルの再使用待機時間3%減少 | スキルの再使用待機時間4%減少 | スキルの再使用待機時間5%減少 | スキルの再使用待機時間6%減少 |
ファントム | メル獲得量 1%増加 | メル獲得量 2%増加 | メル獲得量 3%増加 | メル獲得量 4%増加 | メル獲得量 5%増加 |
ルミナス | INT+10 | INT+20 | INT+40 | INT+80 | INT+100 |
隠月 | クリティカルダメージ1% | クリティカルダメージ2% | クリティカルダメージ3% | クリティカルダメージ5% | クリティカルダメージ6% |
暁の陣 | B | A | S | SS | SSS |
ハヤト | クリティカルダメージ1% | クリティカルダメージ2% | クリティカルダメージ3% | クリティカルダメージ5% | クリティカルダメージ6% |
カンナ | ボスダメージ+1% | ボスダメージ+2% | ボスダメージ+3% | ボスダメージ+5% | ボスダメージ+6% |
ノヴァ | B | A | S | SS | SSS |
カイザー | STR+10 | STR+20 | STR+40 | STR+80 | STR+100 |
エンジェリックバスター | DEX+10 | DEX+20 | DEX+40 | DEX+80 | DEX+100 |
カデナ | LUK+10 | LUK+20 | LUK+40 | LUK+80 | LUK+100 |
カイン | DEX+10 | DEX+20 | DEX+40 | DEX+80 | DEX+100 |
レフ | B | A | S | SS | SSS |
アデル | STR+10 | STR+20 | STR+40 | STR+80 | STR+100 |
イリウム | INT+10 | INT+20 | INT+40 | INT+80 | INT+100 |
アーク | STR+10 | STR+20 | STR+40 | STR+80 | STR+100 |
カーリー | LUK+10 | LUK+20 | LUK+40 | LUK+80 | LUK+100 |
アニマ | B | A | S | SS | SSS |
虎影 | LUK+10 | LUK+20 | LUK+40 | LUK+80 | LUK+100 |
ララ | INT+10 | INT+20 | INT+40 | INT+80 | INT+100 |
ゼロ | B(Lv.130) | A(Lv.160) | S(Lv.180) | SS | SSS |
ゼロ | 経験値獲得量+4% | 経験値獲得量+6% | 経験値獲得量+8% | 経験値獲得量+10% | 経験値獲得量+12% |
その他 | B | A | S | SS | SSS |
ビーストテイマー | 防御率無視+1% | 防御率無視+2% | 防御率無視+3% | 防御率無視+5% | 防御率無視+6% |
キネシス | INT+10 | INT+20 | INT+40 | INT+80 | INT+100 |
・おすすめユニオン効果
- 必須
- クリダメあがる2種(隠月/ハヤト)
- メルセデス
- 準必須
- ボスダメ上がる2種(DA/カンナ)
- 防御無視上がる2種(ブラスター/BT)
- クリ率上がる2種(CBM/NL)
- ワイルドハンター
- あると便利
- バフ持続時間(メカニック)
- 経験値(ゼロ)
- HP/MPドレイン(アラン/エヴァン)
- 自職のメインステ
- オバロ使う魔職向けのMP%増加(火毒)
こいつらは優先的にLv200にしとけばいいんじゃない
キャプテンは5次に乗らなくなったので急いで上げる必要性はかなり下がった
ただしゼロのスローイングウェポンに乗るからゼロは要るかもしれん
メルセデスは5次に乗るからさっさと200しろ
140と200で1%しか変わらねえじゃんとか言ってるやつは1%ちゃんと計算してこい
・メインステ早見表(ララまで)
STR札(8枚):ヒーロー、パラディン、バイパー、キャノンシューター、ストライカー、カイザー、アデル、アーク
DEX札(5枚):ボウマスター、パスファインダー、ウィンドシューター、エンジェリックバスター、カイン
INT札(8枚):アークメイジ氷雷、ビショップ、フレイムウィザード、バトルメイジ、ルミナス、イリウム、キネシス、ララ
LUK札(6枚):シャドー、デュアルブレイド、ナイトウォーカー、カデナ、虎影、カーリー
ALL札(1枚):ゼノン
実装して何年経っても未だに縮まらないDEXLUK格差
ここで上がるステータスは潜在に乗らない、が200レベル1体につき80も上がるし数揃えれば普通に強い
占領効果
このマスにID内各キャラのブロックを配置してくとキャラ札のような職別効果+マス別効果が得られる
放射状に8方向、内側に攻撃力とか魔力とか書いてあって外側にボスダメとか書いてあるが
埋めたマスの数に応じてその書いてある効果が得られる
内側のHPMPステAMA区域は自分で好きな位置に入れ替えできる 外側のボスダメ等の区域は固定
外側のほしい効果に合わせて内側を弄ってやれ
ちなみにID内に全く同じ職業が2キャラ以上居た場合、配置する事はできるが職別効果は1つしか乗らない
ここで上がるステータスは潜在に乗るから結構大事
1マスごとの効果は
内側がいずれも15マス分あり
A/MA +1
HPMP +250
ステ +5
外側はそれぞれ40マス分で
経験値 +0.25%でMAX10.0%
クリダメ +0.5%でMAX+20.0%
その他 +1%
以前のシステムよりHPMPの恩恵がすっぽぬけやすく、新規キャラ作った時にMP切れ早くなるかもしれん
低レベキャラには冒険海賊リンク3重複でも付けとけ
配置できるキャラ数やボスダメ等の外側の区域は後述の等級ってのを上げて徐々に解放していく
配置は真ん中の4マスからスタート 職業系統アイコンを起点に置ける
2キャラ目以後は既に置いてあるブロックに接するようにしないと次のブロックを置けない
←置ける例 職業アイコンが接している必要はない
←ダメな例 斜め置きみたいな事はできない
ブロックの形状は職系統&ランクによって変わる
テトリスみたいに回転や反転させる事もできるからうまい具合にはめ込め
おすすめ占領効果
- シミュレーションしてみりゃわかるが累計6kだとおおよそ外側2つMAXにするのが限界
そのため外側2種+内側攻撃力/魔力、メインステ が基本
外側の2種のうち1種はよっぽどのことがない限りクリダメとして、もう1種は自分のステータスに合わせて好きなのにしろ
何にすればいいかわからんアホは適当にボスダメにしとけ
6kないやつはさっさと6kまで上げろ - ハイパーステのボスダメ/ダメージが1lvで3-5%上がるのに対しユニオンは1マスで1%
だからユニオン振れてハイパーステでボスダメ/ダメージ振れてない稀有な奴はユニオンでクリ率振って
ハイパーのクリ率落としてダメージ/ボスダメ上げろ - このUI自体ログイン画面ではなくゲーム中に開けるため
例えば攻撃力のマスになっている箇所を、魔法使いでログインした後魔力に入れ変える事も可能
1~2次のサブ育成時にはステ部分をHPMPにする等うまく使え - ある程度ユニオン育ったサブ育成の場合は弓使いや盗賊のブロックをうまく使って
クリダメMAX+経験値MAX+必要分クリ率にしてクリ100%にすればステータス上げるよりよっぽど強くなる
プリセットってやつ
いちいちボス用と狩り用とサブ用とでユニオン変えるのめんどくせえってなるあなたに
最初から2スロット開放されてるが更に用途別に用意したい場合はコインショップで150コインで買える
買うと1か月使用可能
プリセットに組みたい形にブロックをセットしておけばいつでもその形に瞬時にユニオンを編集できる
ただし現在の形をそのままプリセットに登録することはできない
1から組むのはかなりメンドクサイがサブとか頻繁にする奴はかなり捗る
期限が切れてもプリセットは保存されているのでまた500枚で解放クーポン買えば組み直す必要はない
ユニオンを自動配置するシミュレーター
https://xenogents.github.io/LegionSolver/
等級
上げてくと出せるキャラ数や占領効果の領域が増えてく
累計2kでノービスユニオン4になり外側の1行目が解放されるから新規はまずそこを目指せ
キャラ枠があるなら大体ボス+狩り用の必須リンクLv2と祝福とメイン200Lvで2kくらいすぐ行くからさっさと育てとけ
リンク揃ってメイン落ち着いてきたなら本格的にユニオン育成しろ
とりあえず5行目が解放されるマスターユニオン2(隊員数28体)目指そうか
必要累計レベル6000なのでキャラ枠と相談してサブ育成さっさとしろ
よっぽどモチベ高いなら累計8kに手を出せ
ただしバフ持続関係ない職にとっては基本的に8kにしても防御率無視が増えるだけなので
自分の潜在を見直す必要があることに注意
あと7.5kからはマジで上がらない
現在の等級状態、等級の上昇、下記のユニオンレイドについての細かいルール等は各街にいるNPCドラゴンハンターに聞いとけ
ユニオンレイド
でその等級を上げるのに必要なのがユニオンコイン それを溜めれるのがユニオンレイド
コインは一定値まで放置しててもログアウトしてても貯まる が
手動でボスと湧いてくるワイバーンとかをひたすら殴って倒すともうちょっと多く手に入る
ユニオンUIの右側から戦闘参加って奴を押すと殴りにいける
ただし殴りに行きたい自キャラ自体がユニオンのマスに配置してある必要アリ
戦闘マップに入るとユニオンに配置した全サブが休むこと無く殴り続けている 24時間戦えますか
ログアウトしてる間等もボスをひたすら削ってくれるがザコは倒してくれない
そんな社畜共と一緒にひたすら戦え ザコ討伐のデイリークエ受けるのも忘れるな
ボスは棒立ちしてるだけだがザコは結構攻撃してくる
当然放置してると死ぬこともあるから注意(ペナルティデバフは付かない)
ザコの能力は自キャラのレベルにより変動するから低レベルで入っても無理ゲーって事はないがHPは高め
ボスに与えたダメージ100gごとに1枚のコインがもらえる
コイン受け取るには一度戦闘マップに入って退出すればおk
ランクが上がれば上がるほど重くなってPCスペックが試される 最悪エフェクト切れ
ボスには黄と紫のHPがあり
黄のほうは自キャラで直接削れるからヒマでやることないならひたすら殴れ
紫のほうはバリア 自キャラでは削ることができないためサブに削ってもらうのを待つしかない
1体倒すとすぐ次のボスが出てくる
自動戦闘の与ダメージは基本的にキャラレベル+ちょびっとスターフォースが関係してくるため
コインがしがし稼ぎたい場合はレベルが高いキャラを配置したほうが良い ☆はついで
でもそれで要らん効果のキャラセットするのは本末転倒だから必要なサブのレベリングしっかりしようね
ユニオンコインショップ
このコインで色々交換できるユニオンコインショップには
全レベル帯で使える30分E2/ドロ50%/メル獲50%バフや
Lv100~179限定で使えるEXP+50%分獲得&30分E2の薬
更には白の書,エピ書,金印章,アディ書更には転生の炎や職人のキューブなど便利な物が一通り揃ってる
購入個数制限はほとんどキャラ別でカウントされるから交換可能な装備なら倉庫経由でエピ書白書ペタペタ貼れる
自分の名声値吸い出して名誉の勲章にするアイテムもあるぞ
メルボックスはゴミだから買うな
マスターユニオン以上のランクになってる奴なら結構気軽に買えるようになるから頑張れ
アーケインカタリスト・オーセンティックカタリストもここにある
性向ってやつ
普通のレベルアップとは違う条件で上がる色んな付加ステータス
自キャラダブルクリックして[自分の性向]ってとこ見るとそれぞれの性向レベルが六角形グラフで見れる
各性向が上がっていくとキャラ名に二つ名が勝手に付いたり勲章もらえる
60くらいまで上げていくと背後霊も現れMAXの100まであげると動く。魅力ちゃん可愛い
背後霊を自由に選べるようになったよ
見りゃ分かるが条件がどれも時間かかるのばっかだからメイン以外は気にせんで良い
- カリスマ
MAXで防御率無視10%+狩場で死んだ時付くデバフの持続時間-50%
多分一番上げやすい、ボスころがしまくってれば勝手にMAXになってる
無視10%は計算式の関係であんま強くないけど無いよりはある方がマシ - 感性
MAXでMP2000増加+バフ持続時間10%UP
薬草採取すると上がる。薬作る錬金術士学んでない奴はキツイ
一部バフ持続伸ばす職を真面目にやるなら必須だが他の職も無いよりは - 洞察力
MAXで属性耐性無視5%
あと一定レベル到達すると装備の潜在鑑定時に着用レベルが一定以下の装備の鑑定料が無料になる
Lv30で30装備、Lv60で70装備、Lv90で120装備
鉱石を採掘してるとあがる。やっぱり匠人専攻してない奴は上がりづらい
MAXで最終ダメ4~5%換算なのでちゃんと上げろでも上げにくいうんち - 意思
MAXでHP2000+防御100+状態異常耐性20%
ゲームに接続し続けてると勝手にあがるが微々たるもん。あとグルクエでもあがる
2年くらいほぼログインしっぱなしの奴隷がいつの間にか100になってた、つまりそれくらい
意識して上げる意味はほぼ無い - 器用さ
MAXで呪文書成功率10%UP+専門技術の熟練度が2倍獲得できる確率20%UP
薬とか装備作ると上がる。秘薬しこしこ作ってる奴は思いのほか上がってる
この呪文書成功率UPは混沌以外のUGを消費する強化に乗る(多分)
- 魅力
30レベルでポケット部位の装備品が付けれる。あげてくと課金で売ってる表情系のほとんどを無期限に使えるようになる
人気度で上がるが下げられると魅力も下がる。ボスドロップの装備品やアバター付けて上げるのが一般的
イベントのコインショップとかで手に入る性交成長の秘薬使えばたぶん1発で30になる
イベントで配布される性向成長の秘薬を使うかモンスターコレクションで地道に上げよう
魅力・カリスマ・器用さは毎日しこしこあげれるが地味な作業なのでがんばれ
アフターランドの雑魚が性交アイテム落とすが効率はお察しレベルなので
真面目に上げるぜって奴はとりあえず意思はいらない
ポケットスロット解放のために魅力30を目指しつつゴミ装備大量生産で毎日しこしこ器用さをあげつつ
性向アイテムで感性or洞察力を上げていけばよい
ヴェラッドとかの下級アクセとかゴミだけど魅力は上がるから付け外ししてから捨てろよ
カリスマはボス行くようになったら知らんうちにMAXなってる
必要経験値
30まで累計11788
100まで累計93596
(インナー)アビリティってやつ
キャラ自身に付く潜在能力みたいなもん
Lv50になるといきなり会話が始まって自動的に開放される
等級は装備の潜在と同じくレア→エピック→ユニーク→レジェンダリだが
23年12月の改変で初期エピック等級からスタートするようになった
(改変以前に開放してレア状態のキャラは1回回せばエピックになる)
https://maplestory.nexon.com/Guide/OtherProbability/ability/reputevalue
KMSでは全ての確率が公開された、このページに必要な情報は大体載ってる
細かいルール等も書いてあるから右クリ翻訳して嫁
しつこいようだがあくまでKMS版の情報である事を忘れずに
最初に言っておくとレジェンダリへの昇級は装備の潜在と違い比較的容易に達成できるので
エピユニは通過点と考えてこの時点で能力厳選する必要はあんま無い
KMS情報の大事な所まとめ
- 等級が上がる確率はエピ→ユニ2%、ユニ→レジェ1%
- 等級は下落しない、装備の潜在と似たような感じと思って良い
- オプションの種類はリセット時に重複して登場しない
- 狙い目アビリティ確率抜粋
OP名
数値ユニ レジェ クリ率 0.43% 0.44% 15~20 25~30 攻撃速度 - 0.44% - -1 ボスダメ 0.86% 2.22% 5~10 15~20 状態異常時ダメ% 1.72% 1.78% 7~8 9~10 スキル使用時%確率で
再使用待機時間が未適用1.72% 1.78% 5~10 15~20 パッシブスキルレベル増加 - 0.71% - +1 多数攻撃スキルの
攻撃対象数増加- 0.71% - +1 バフ持続時間%増加 0.86% 0.89% 32~38 44~50 ドロ率% 1.72% 1.78% 13~15 18~20 メル獲% 1.72% 1.78% 13~15 18~20
アビリティーの設定方法
インナーアビリティを回す方法としては大きく分けて2種類ある
・名声値
エリモンや各種ボス系を倒すとポツポツ貯まる 週ボスだとドバっと落ちて1000以上手に入る
イベント報酬・コインショップに入ってる事も割と多い
少しでも多くかき集めたい場合は日ボス、木曜のモンパ、台湾ウィークリーも行っとけ
メルがあるならオークションで名誉の勲章買え
23年12月からユニオンコインショップに「ユニオン名声値保証書」なるものが追加
今自分に貯まってる名声値5000を抜き出して消費アイテムの名誉の勲章に変える事が可能になった
別のサブに渡すもよし売るもよし
ステータス画面の再設定を押すと別窓が開き、最初は一回100点で再設定することができる
等級が上がると回すための費用も上がり、エピック200、ユニーク1,500、レジェ8,000となる
また鍵マークをクリックすることで更に必要名声値が増えるがオプションを固定する機能もある(ユニークから使用可)
- 消費名声値半額デー
サンデーメイプルで時々現れるようになった OP固定費もちゃんと半分になる
特に急いで無ければこの日に向けてコツコツ名声値貯めると良いんじゃない
・サーキュレーター
- ミラクルサーキュレーター
21/05/26に常設課金アイテム(190P)として颯爽登場した青い玉
名声値を必要としないので金さえあればいつでも回せちまうんだ
使うと下記のブラック玉と同じく使用前と使用後どっちか片方を選んで再設定できる
6種類の中から3つ選べるヘキサ式ではないぞ
その他コインショップ等のイベントで入手できるものがいくつかある
- カオスサーキュレーター
等級とOPが維持されOPの数値のみを回す
- ブラックサーキュレーター
等級とOPが維持されOPの数値のみを回す(カオスと同じ設定)
+使用前と使用後どちらを適応させるか選べる
- レジェンダリーサーキュレーター
等級をいきなりレジェに引き上げてくれる
新規に作ったキャラはまずレジェにしてから厳選スタートだが
レジェ化させるのにもそれなりの名声値を使ってしまうため
コイツを買ってその分の名声値をOPの厳選に使えるように温存するのは普通にあり
ただし必要コインはかなり多い事がほとんどなため手持ちのコインや名声値と相談して決めろ
なお過去に入手できたピンク玉で再設定できる等級はユニークまでで一度レジェンダリになると使用できなくなるつまりごみとなる
職業別狙い目OP
この職はこのアビつけろよってやつ
必須職と候補職どちらも書いてある ほんとにこのOPがいいのかは自分で考えろ
- バフ持続時間増加 ハイパー、5次は未適応
ハイパー、5次以外で時限パワーアップ等持ってる奴
とくにDK、冒険家魔職、ルミナスはこれがないと話にならない- DK サクリ、リインの持続時間増加 あればあるほど強い 必須
- PD エレメンタルチャージの持続時間増加 あると便利
- DS インフィニティの持続時間増加 ブルーブラッドを維持しやすくする
- 冒険家魔職 インフィニティ持続時間増加 あればあるほど強い 必須
- ルミナス イクイブリアムの持続時間増加 メモライズに効果なし あればあるほど強い
- DB FSの持続時間増加
- ファントム FSの持続時間増加
- ゼノン オーパーツコードの持続時間増加 あると便利
- カイザー ファイナルフィギュレイション持続時間増加
- 虎影 胡蝶之夢、幻影分身符、ミハリンクの持続時間増加
- 攻撃速度1段階増加
CBM キャノン バトルメイジ キネシス ゼロ AB…など、
自力で最速じゃない+入れるコアが多すぎてPWBなんかしばらく入れてられないって職がつける
がPWBの維持が楽になりコア枠もたくさん開くようになったのでだいぶ価値が低くなった - 一定確率でクールタイム未適用 ハイパー、5次は未適応
そこそこのCTある有能スキルをぶっぱする奴
0次にも有効なのでパンダやスキルリングもリセットされる が、そのためだけに付けるのは勿体ない
特に必要なアビリティーないって奴は高%が出た場合これも選択肢の一つ- ミハエル ロイヤルガードのリセ狙い
- ファントム ダメージ占有率上位のテンペストのCTリセ狙い ただしそこまでDPMは伸びない
- バトルメイジ ジェネのCTリセ狙い ジェネはリセされると厄介だがDPMは上がるし狩りが楽
- DA ダメージ占有率上位のシールドチェイシングCTリセ狙い
- ゼロ シャドーレイン、ディストーションのリセットでpt貢献度up 自前のCTリセがありパンダリセも狙いやすい
- キネシス チャージングCTリセ狙い ブレ―クはついで
- カデナ あらゆるスキルにCTがある 特にバット
- イリウム ロンギヌスやリアクションスキル狙い+ファストチャージのワンチャン
- カーリー ヘックススキルとクレセントのリセ狙い
- パッシブスキルのレベル+1
4次のパッシブのみ上限を超えて+1されるので4次に強いパッシブがある職がつける
PCOと重複するので一人でパッシブは上限+2に出来るがそれ以上はいかない- メカニック ホーミングミサイル
- ブラスター コンビネーショントレーニング
- カデナ ウェポンバラエティをはじめとして複数のパッシブ
- アラン スイング研究をはじめとして複数のパッシブ
- ユエ 精霊結束、点穴眼
- キネシス パッシブ多すぎ
- アーク 全体的なスキルダメージup
- パスファインダー 全体的なスキルダメージup 対象数増加の代わりに
- CBM 4次に職ギミックに関するパッシブが多い
- クリティカル率増加
当然クリティカル率が足りない職業がつけるが
今の時代リンク・ユニオン・ハイパーステータスでほとんどの職は補える
ハイパーステ改変に加えてリンクが増え続ける昨今、
クリ率をハイパーステやファントムリンクに頼ってるやつは
アビリティーにクリ率つけてハイパーとリンクに選択性を持たせるのも一つ- 弓使い系統 クリティカルリインフォース(5次)の恩恵を受けられる でもボスダメのがいいし2~3行目推奨
- ヒーロー 基本クリ率がかなり低い上にほかに重要なアビopがない
- DB ダミーエフェクトなしでクリ率100%にする派もいる
- AB 基本クリ率が低い
- 隠月 基本クリ率がかなり低い 常時クリ100%を目指せ
- 攻撃対象数+1増加 単体攻撃未適応
単体攻撃や、ヒーロー、バトルメイジのように対象数を1体にするスキルの発動中は無効になる
ボス主力スキルが2体以上でありつつ対象数が少ないDA/隠月/ABの場合、
このアビリティを付けることでそれらのスキルを狩りにも応用することが出来るようになるためLv260以降で一応有用
当然ボス向きではない
- ボスダメージ%増加
上記アビで必要なものが特に無い職業はこれ
- メル獲得量増加
上記アビを狙って回してる最中に出た場合これで止めておくのは有り
メルは火力につながるので実質火力アビリティみたいなもん
このアビは装備のメル獲得とは別に計算されるため非常に有用
他にもA/MA、ドロ率、などもあるがアビリティーにしては勿体ない能力なので狙ってまでは付けない
特に必要なアビリティーないって奴はボスダメorAS-1(職による)orCTリセットを付ければいいんじゃない
ステータス増加は潜在にのらないから妥協用のゴミOPということを忘れずに
ファミリアってやつ
ここ嫁
簡単に言えば潜在を背負ったモンスターを召喚できるシステム
大体課金ゲーと思ってくれて問題はない