ゼノンとは
2013/7/17に実装された職で盗賊と海賊の初ふたなりちゃん。
ジクムントの幼馴染で、家に帰る途中でゲリーメルに拉致られてしまう
数年に渡り改造手術を施されて人間兵器と化したという、仮○ライダーも真っ青な設定
女性キャラにしたら最終兵器彼女になる。
声が可愛い。kskせよ
1次からスキルの範囲が気持ち悪かったり
2次ではムチぶんぶん
3次でもやっぱりムチぶんぶん
4次ではファジーロップで爆撃しつつ阿修羅めいたブレードダンシングで敵をぶっ転がす
そして5次ではとんでもない瞬間火力を無敵で出すメガスマッシャーとかいうあたまわるいスキルでよだれ垂らす
そんな奴
装備は盗賊用と海賊用どちらも装備可能
ただし140装備を海賊で5セット揃えてマントだけ盗賊で6セット効果発動とはならないので注意
ALL%潜在の仕様上ゼノンは他の職業に比べて高ランクの潜在への依存が強い
他の職がエピで6%つくところをゼノンだと3%で他職の半分
同様に他職ユニ9%はゼノン6% 他職レジェ12%はゼノン9% ということになっており
一般的な職業がエピ→ユニで1.5倍 ユニ→レジェで1.33倍であるところを
ゼノンだけはエピ→ユニが2倍 ユニ→レジェが1.5倍であり一気に上がることになる
というよりも潜在のランクが低いと他職以上の割合で火力がガタ落ちすることになる
バランス調整はレジェ基準で行われているため庶民にとってはかなりの低火力職になる
じゃあレジェなら高火力なのかと言うと全くそんなことはなく瞬間火力以外はお察し
長い間継続火力とボス生存力と狩り性能を犠牲にして瞬間火力だけを得た悲しみの職業だったが
ホログラム:融合の実装とファジーロップマスカレード改変で狩り性能の方は幾分マシになった
マシにはなったけど別に高いわけじゃないから苦労するよやったね
比較的広範囲の設置スキルを2種類持っており
更に突っ立ってるだけで攻撃できるスキルもやたら多いので自分自身すら設置スキルみたいなもん
クエ消化とか何かしらの都合でだるい狩りを強いられてる場合に半放置できるのは明確な強み
ボスでもなんだかんだ言ってメガスマッシャーの性能だけはぶっ飛んでおり
バインドも相まってPS無い奴が無理やり倒すという方向性では優秀な職ではある
そもそも生存力がゴミなせいでPS有ろうと無かろうとメガスマゴリ押しが最適解になりがちなのは秘密だぞ
AP振り
STR・DEX・LUKを均等に振ること
終盤までボスとかとは無縁だろうからLUK > STR > DEXの順に振ると良いと思うよ
最終的には全て330 達成したらDEXに全振り
補正を抜きにした純正のAP値に達してなきゃ効果付与しないからね
潜在はALLステータスが一番良い
ただALL%の潜在はSTR%等の1ステータス系に比べて出現しにくいらしいから自力で潜在回す時は留意しとけ
まぎれもなく最強キャラクターだった(過去形)
スキル情報
青字はパッシブスキル
職業特性スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
サープラスサプライ | 1 | 一定時間ごとにエネルギー1個チャージ、被撃/回避時に一定確率で1個チャージされ、チャージされたエネルギーによって全ステータスが上昇する。チャージされたエネルギーはスキルとして消費されることもある。追加でアンドロイドハートをパワーソーススロットに装着できるようになる。 | |
4秒ごとに1個チャージ、追加で被撃/回避時、60%の確率で1個チャージ。サープラスエネルギー1個につき全ステータス1%増加 | |||
ハイブリッドロジック | 2 | ハイブリッドロジックデザインを適用し、全ステータスが永久的に上昇する。 | |
全ての能力値5*x%増加 | |||
マルチラテラルI | 1 | APを配分したステータスが一定数値以上になるとステータスごとに特別なボーナスがもらえる。 | |
STR20以上:スタンス確率3% DEX20以上:全ての属性耐性3%、状態異常耐性3 LUK20以上:回避率3% STR/DEX/LUK20以上:ダメージ3% | |||
プロメッサアサルト | 1 | プロメッサを呼び出して基地へ帰還する。 | |
MP30消費、プロメッサを呼び出して基地へ帰還。 クールタイム:600秒 | |||
マルチモードリンカー | 1 | 状況によって自分の転職レベルに合うマルチモードリンカーを呼び出すことができる。もう一度押すと変更したいスキルを変えられる。 | |
マルチモードリンカーをオープンする。マルチモードリンカーがオープンされた状態で連続して押すとスキルが変更される。変更したいスキルキーと同時に押すと該当スキルのマルチモードリンカーを直ちにオープンすることができる。 | |||
アビエーションリバティー | 1 | ブースターを稼働して一定時間自由に飛行できる。飛行状態ではバフスキルのみ使用できる。 | |
ジェットエンジンブースターを稼動して30秒間飛行。再使用待機時間30秒 | |||
カモフラージュ | 1 | 装備着用に必要な能力値を無視し、盗賊と海賊の防具が着用可能。 | |
装備着用に必要な能力値を無視し、盗賊と海賊の防具が着用可能 |
- サープラスサプライ
なんかよくわからんかもしれんがほっといても溜まるから気にすんな
最大で20まで溜まる
- ハイブリッドロジック
リンクスキル
つよい
- マルチラテラルI
これがあるからAPはどっかに極振りとかすんなよ
- プロメッサアサルト
恒例の帰還スキル 2次転職以降使用できる
帰還先から各地に直行できて便利
- マルチモードリンカー
2次転職以降使用できる
うまく使えると頭よくなった気がするから練習しようね
- アビエーションリバティー
なんと初期状態でフライライディング持ち
効果時間みじかい待機時間じゃま
- カモフラージュ
盗賊海賊どっちも装備できる
だからって150装備混ぜようとするんじゃねーぞ
1次
とりあえずチュートリアルやっとけば1次は終わる
スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
エネルギースプライン | 20 | エナジーソードを2回振り回して前方の多数の敵にダメージを与える。 | |
MP5+d(x/5)消費、最大4体の敵に110+2*x%のダメージで2回攻撃 | |||
サドンプロペラ | 10 | ブースターを瞬間加速して前方にジャンプする。 | |
MP20-x消費。ジャンプ状態で使用すると前方にもう一度ジャンプできる。2回連続使用可能 | |||
インクラインパワー | 20 | パワーを向上させ、ダメージを増大させる。 | |
[サプライ] エネルギー3消費、120+6*x秒間攻撃力10+x増加 | |||
ラジアルナーブリファイン | 10 | 神経回路を活性化させ、動きに関する数値を全て上昇させる。 | |
移動速度4*x、移動速度上限2*x、ジャンプ力x増加 | |||
マルチラテラルII | 1 | APを配分したステータスが一定数値以上になると、ステータス毎に特別なボーナスがもらえる。 | |
STR40以上:スタンス確率5% DEX40以上:すべての属性耐性5%、状態異常耐性5 LUK40以上:回避率5% STR/DEX/LUK40以上:ダメージ5%増加、最大HP/最大MP5%増加 | |||
ピンポイントロケット | 4 | 自身の攻撃スキル使用時、射程距離内の敵に多数のミサイルを発射する。 攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 発動時は発射準備時間が必要、スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル 2次スキル「ピンポイントロケット1次強化」習得可能レベル:1レベル以上 | |
一定範囲内の敵に10+10*x%のミサイル4個発射 一般モンスター攻撃時のダメージ250%p増加 再発動クールタイム:2秒 |
- エネルギースプライン
これしかできない
- サドンプロペラ
めっちゃ飛ぶFJ
方向転換も挿めてしゅごい
長らく1段目の後に硬直が入ってたが改変された
- インクラインパワー
ただの攻撃バフ
エネルギー3消費とか書いてあるけど3ぐらいマッハで溜まるから気にすんな
- ラジアルナーブリファイン
ヘイストと全く同じ効果
パッシブなのでヘイスト涙目とか言ってたらいつの間にかあっちもパッシブになってた
- マルチラテラルII
APはちゃんと振ろうね
- ピンポイントロケット
昔は発射するたびにエネルギー消費するアクティブスキルだった
エネルギー無視して連打するのが楽しかっただけの産廃だったため改変され今はFA系スキル
これ系の例に漏れず当たった相手のタゲが外れる
スキル振り
全部振れる
最初にマルチラテラルに1振られてる
エネルギースプライン1
↓
サドンプロペラ10
↓
ラジアルナーブリファイン10
↓
インクラインパワー20
↓
エネルギースプライン20
↓
ピンポイントロケット4
2次
ムチ振り回してれば2次は終わる
スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
クイックシルバーソード:閃光 | 20 | 前方の多数の敵をエナジーソードで素早く切る。マルチモードリンカーでモードを変更できる。 | |
[↑キー]MP13+d(x/6)消費、最大6体の敵を85+3*x%のダメージで3回攻撃 | |||
クイックシルバーソード:集中 | エナジーソードを前方に鋭く刺し込んで敵に致命的なダメージを与える。通常攻撃より高いクリティカル率が適用される。マルチモードリンカーでモードを変更できる。 | ||
[←キー]MP13+d(x/6)消費、最大6体の敵を160+4*x%のダメージで2回攻撃。クリティカル率10+x%追加適用。 | |||
クイックシルバーソード:跳躍 | エナジーソードを周囲に素早く振り回しながらブースターを瞬間的に稼働してジャンプする。マルチモードリンカーでモードを変更できる。 | ||
[→キー]MP13+d(x/6)消費、最大8体の敵を115+2*x%のダメージで2回攻撃、イオンスラスター連携可能 | |||
イオンスラスター | 15 | チャージされたサープラスエネルギーを利用してイオンスラスターを召喚し、前方の敵にダメージを与えながら押し出す。スキルキーを押し続けると持続してノックバックさせる。一部の敵抗するモンスターはノックバックされない。 | |
[サプライ] エネルギー3消費、MP3+u(x/6)消費、最大6体の敵を45+x%のダメージで押し出しながら攻撃。8秒持続。ただし、エネルギーはイオンスラスターを召喚する時のみ消費される。 | |||
エフィシェンシーパイプライン | 10 | エネルギーの流れを効率的に運用して最大HP及びMPを増加させる。 | |
最大HP及び最大MP10+2*x%増加 | |||
ゼノンブースト | 10 | 攻撃速度と最大HP及びMPを増加させる。 必要スキル:ゼノンマスタリー5レベル以上 | |
攻撃速度2段階増加 最大HP及び最大MP1000増加 | |||
リニアパースペクティブ | 20 | 敵の弱点を見抜く力を活性化し、クリティカル率を増加させる。 3次スキル「デュアルブリードディフェンシブ」習得可能レベル:5レベル以上 | |
クリティカル率2*x%上昇 | |||
マイノリティーサポート | 5 | 全ステータスが増加する。 | |
全ステータス4*x増加 | |||
ゼノンマスタリー | 10 | 熟練度及び攻撃力が増加する。4次スキル「ゼノンエキスパート」習得可能レベル:10レベル以上 | |
熟練度10+4*x%、攻撃力2*x増加 | |||
マルチラテラルIII | 1 | APを配分したステータスが一定数値以上になると、ステータス毎に特別なボーナスがもらえる。 必要スキル:マルチラテラルII1レベル以上 3次スキル「マルチラテラルⅣ」習得可能レベル:1レベル以上 | |
STR90以上:スタンス確率7% DEX90以上:すべての属性耐性7%、状態異常耐性7 LUK90以上:回避率7% STR/DEX/LUK全て90以上:ダメージ 7%増加、最大HP/最大MP5%増加 | |||
ピンポイントロケット 1次強化 | 4 | ピンポイントロケットのダメージを強化する。 必要スキル:ピンポイントロケット1レベル以上 3次スキル「ピンポイントロケット2次強化」習得可能レベル:1レベル以上 | |
ピンポイントロケットのダメージ10*x%増加 |
- クイックシルバーソード
- 閃光
大人しく集中使おうね
- 集中
こいつが2次の主力
多分ムチなんだろうが振り下ろすとかじゃなくて貫く
ちなみに機械の墓のジェネロイドAが使ってるのはこれ
- 跳躍
2次の時点では実質唯一の縦移動スキル
マルチモードリンカーでスマートに切り替えろ
3次以降は他のモード一切使わないからこれ固定でいい
ちなみにイオンスラスター連携可能とか書いてあるが何も連携できない
- 閃光
- イオンスラスター
要するにファントムのアルドラの威力を犠牲にして敵を押せるようにしたやつ
今は亡きカニスクとかで活躍してた
- ゼノンブースト
ストレスフリーなパッシブ
何故か名前がブースターからブーストに変わった
- エフィシェンシーパイプライン
セルフHB
昔はバフだったのでいよいよ本当にセルフHBだった
- リニアパースペクティブ
クリ率上がるよ
昔はバフスキルだった
- マイノリティーサポート
説明いらないよね
- ゼノンマスタリー
おなじみマスタリー
早めに振ろうね
なんで君エナジーソードマスタリーじゃないの
- マルチラテラルIII
もう覚えたよね
- ピンポイントロケット 1次強化
空気だけど一応FA
スキル振り
例によってマルチラテラルに1振られた状態からスタート
全部振れる
3次
シャドパがあるつよい
色々連携できるスキルが多いけど爆発連打してるほうが強い
スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
コンバットスイッチング:爆発 | 20 | 前方にエナジーソードを長く伸ばした後、エネルギーを爆発させて多数の敵にダメージを与える。マルチモードリンカーでモードを変更できる。 | |
[↑キー]MP17+d(x/6)消費、最大8体の敵を190+3*x%のダメージで3回攻撃 | |||
コンバットスイッチング:撃墜 | 斜め前方にエナジーソードを振り回してダメージを与える。空中の敵はより大きなダメージを受ける。マルチモードリンカーでモードを変更できる。 | ||
[←キー]MP17+d(x/6)消費、最大8体の敵を210+3*x%のダメージで2回攻撃。空中に浮かんだ敵に110+4*x%追加ダメージ | |||
コンバットスイッチング:分裂 | 空中から下の敵に攻撃を加える。ダイアグナルチェイスと連携して使用できる。マルチモードリンカーでモードを変更できる。 | ||
[→キー]MP17+d(x/6)消費、最大8体の敵を211+3*x%のダメージで3回攻撃 | |||
ダイアグナルチェイス | 20 | エアブースターをフル稼働して爆発的な力で飛び上がりながら敵を押し出す。一部モンスターは抵抗してノックバックされない。ピラースクランブルと連携して使用できる。 | |
MP16+d(x/4)消費、6体の敵に200+3*x%のダメージを与えてノックバックさせる。 | |||
ピラースクランブル | 20 | 重力に逆らうエネルギーフィールドを広げて敵を浮かせる。遠くの敵はより高く浮き上がり、空中に浮いた敵はエネルギーフィールドの影響で重力が少なく適用されてゆっくり落ちる。一部のモンスターは耐性を持つため、浮かすことができない。 | |
MP17+d(x/6)消費、最大6体の敵を221+4*x%のダメージで1回攻撃しながら浮かべる | |||
デュアルブリードディフェンシブ | 20 | 追加回避率が増加し、受けるダメージが減少する。 必要スキル:リニアパースペクティブ5レベル以上 | |
追加回避率45%増加、受けるダメージ10%減少 全ステータス10増加、防御力400増加 | |||
イージスシステム | 10 | 被ダメージ/回避時、一定確率で攻撃した敵にミサイルを発射する。発射されたミサイルは攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。発動にはしばらくの発射準備時間がかかる。スキル使用時に効果が活性化され、再使用すると非活性状態になるON/OFFスキル 4次スキル「インスタントシャーク」習得可能レベル:10レベル以上 | |
被撃/回避時、10*x%の確率で攻撃した敵に100+2*x%のダメージを与えるミサイルを1+d(x/5)個発射。クールタイム1.5秒 | |||
トライアングルフォーメーション | 5 | 攻撃時一定確率で敵にエアフレームを出撃させる。エアフレームは敵の気を引き、敵の命中値を減少させる。エアフレームが3個重複した敵をもう一度攻撃すると、3個のエアフレームが敵を攻撃し、反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
攻撃時10+4*x%の確率で敵にエアフレームを出撃。最大3個まで重複でき、3個重複された敵を攻撃すると240+20*x%のダメージで3回攻撃。エアフレーム1個あたり敵の命中率3+x%減少 | |||
バーチャルプロジェクション | 20 | 自分の幻影を投射する。幻影は自分が与えるダメージの一定比率を敵にダメージとして与える。自分のHPに比例するダメージを受けたり、姿を変えたリ動きを制限する攻撃を受けると消える。幻影はピンポイントロケット、イージスシステム、召喚獣、全職業共通5次スキル及び一部スキルは複製できない。 | |
MP 60+2*x消費、自分と同じ行動をする幻影を投射。幻影は最終ダメージの10+3*x%で追加ダメージを与え、幻影は最大HPの100*u(x/2)%のダメージを受けると消える。 | |||
マルチラテラルIV | 1 | APを配分したステータスが一定数値以上になると、ステータス毎に特別なボーナスがもらえる。 必要スキル:マルチラテラルIII1レベル以上 4次スキル「マルチラテラルⅤ」習得可能レベル:1レベル以上 | |
STR150以上:スタンス確率10% DEX150以上:すべての属性耐性10%、状態異常耐性10 LUK150以上:回避率10%増加 STR/DEX/LUK全て150以上:ダメージ10%増加、最大HP/最大MP10%増加 | |||
エクストラサプライ | 5 | MPを消費してサープラスエネルギーをチャージする。 | |
MP 15*x消費、サープラスエネルギー2*x個チャージ。クールタイム80-10*x秒 | |||
ピンポイントロケット 2次強化 | 4 | ピンポイントロケットのダメージをさらに強化する。 必要スキル:ピンポイントロケット1レベル以上 4次スキル「ピンポイントロケット最終強化」習得可能レベル:1レベル以上 | |
ピンポイントロケットのダメージ10*x%増加。1次強化と重複される。 |
- コンバットスイッチング
- 爆発
3次の主力
なんか2次とやってること変わらないけどめげるな
- 撃墜
露骨に連携しろ的なピラースクランブルがクソゴミだし察せるだろ
…と言いたいところだが実はそんなことはなく範囲・硬直の短さ共にゼノン中トップクラスの性能を誇る
威力以外はやたら優秀で4次以降も格下狩りたい時に重宝したりしなかったりする
昔は冗談抜きでこいつ一択レベルだったのだが
改変で4次のファジー爆撃がめっちゃ早くなって依存から脱却した
でも別にこいつが弱くなったわけではないので
4次以降もし攻撃範囲が噛み合わないと思ったらこいつの存在を思い出せ
- 分裂
FJと合わせて3回空中ジャンプできるよやったね
でもその用途に使うにはモーション長いから基本ゴミ
一応上ベクトルが強いからFJ2段目の直後に使うと結構飛ぶ
スピリットセイヴァーでこれを使うと両端のジャンプ台から跳んだ時に真ん中のアーチを飛び越えるのが楽
ダイアグナルチェイスとの連携?知らんそんなもん忘れろ
- 爆発
- ダイアグナルチェイス
ただの押しスキルかと思ったらまさかの縦移動スキル
敵を横に押しながら斜め上に一瞬で移動する
空中で使えるのは1回なんだが「このスキルで空中に行く」のはノーカン
つまり地上で使えば空中でもう一回使える
方向転換もできるから2回合わせて真上にも行けるが
FJ最高点で1回使うのと高さ変わらんからそういう使い方はあんまりしない
ちなみに接触無敵とかいう今の時代何の役にも立たないしょうもない特性がついてたりする
ピラースクランブルとの連携?わかってんだろ忘れろ
- ピラースクランブル
こんなもん忘れろ
- デュアルブリードディフェンシブ
元々クソほど使いにくい微妙なバフだったので改変されて有能パッシブになった
4次でもっと確率上がるしマルチラテラルもあるのでゼノンはめっちゃ避ける
敵のド真ん中で1分ぐらい突っ立ってても普通にノーダメだったりするぐらい避ける
- イージスシステム
自動反撃スキル
ピンポイントロケットとは飛んでくミサイルが色違い
何故かこいつもピンポイントロケットのトリガーになるので
敵のド真ん中で突っ立ってるだけでミサイル7本ぐらいぼんぼこ飛んでく
- トライアングルフォーメーション
変則的なFA
なんか空気だけどちゃんとダメージ入るから5次で強化しろよ
- バーチャルプロジェクション
シャドパ
これ系には珍しく体力がある
その代わり効果時間が無限
- マルチラテラルIV
もう知ってるよね
- エクストラサプライ
バフかけ直した時とかに使え
- ピンポイントロケット 2次強化
知ってるよね
スキル振り
全部振れる
コンバットスイッチング1 ダイアナル1
↓
バーチャルプロジェクション20
↓
エクストラサプライ5
↓
デュアルブリードディフェンシブ20
↓
イージスシステム10
↓
トライアングルフォーメーション 5
↓
適当
4次
ブレード踊りは使ってて気持ちいい
しかしファジーロップがそれ以上に便利すぎた
エンブレム代わりのパワーソースはゼノンの秘密基地やエーデルシュタインで買える
スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ブレードダンシング | 30 | エナジーソードを長く垂らして踊るように振り回し、周囲の多数の敵にダメージを与える。 | |
MP6+u(x/10)消費、最大6体の敵を140+4*x%のダメージで1回攻撃 | |||
ファジーロップマスカレード:狙撃 | 30 | ルーティが敵の致命的な弱点を探索した後、ハイテックスナイパーライフルで1体のターゲットに莫大なダメージを与える。マルチモードリンカーでモードを変更できる。 | |
[↑キー]MP 22+d(x/8)消費、最大1体の敵に395%のダメージで7回攻撃、攻撃時、敵の防御率x%追加無視 | |||
ファジーロップマスカレード:砲撃 | ルーティが戦車で前方に向かって砲撃し、広い範囲にダメージを与える。マルチモードリンカーでモードを変更できる。 | ||
[←キー]MP22+d(x/8)消費、最大8体の敵に350%のダメージで4回攻撃 | |||
ファジーロップマスカレード:爆撃 | ルーティが爆撃機に乗って現れ、左右の敵たちに向かってミサイルとレーザーで爆撃する。マルチモードリンカーでモードを変更できる。 | ||
[→キー]MP22+d(x/8)消費、最大15体の敵に405%のダメージで5回攻撃 | |||
ホログラムグラフィティ:貫通 | 30 | ホログラムフィールドを展開した後、エネルギーボールを生成する。エネルギーボールはモンスターに当たる度ダメージを与える。エネルギーボールは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。マルチモードリンカーでモードを変更できる。 5次スキル「ホログラムグラフィティ:融合」習得可能レベル:30レベル以上 | |
[↑キー]MP25+u(x/5)消費、60秒間ホログラムフィールド生成。ボールがモンスターに当たる度に123+3*x%のダメージ。クールタイム40-u(x/3)秒 | |||
ホログラムグラフィティ:力場 | ホログラムフィールドを展開した後、エネルギーボールを生成する。エネルギーボールがモンスターに当たる度にフィールド内の敵にダメージを与える。エネルギーボールは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。マルチモードリンカーでモードを変更できる。 5次スキル「ホログラムグラフィティ:融合」習得可能レベル:30レベル以上 | ||
[←キー]MP25+u(x/5)消費、60秒間ホログラムフィールド生成。ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に250+5*x%のダメージ。クールタイム40-u(x/3)秒 | |||
ホログラムグラフィティ:支援 | エネルギーフィールドを広げてフィールド内のグループメンバーの最大HPを上昇させる。フィールド内にいるグループメンバーが回避する時、サープラスエネルギーを1個チャージする。この効果はゼノンがフィールド内にいる時のみ適用される。マルチモードリンカーでモードを変更できる。 5次スキル「ホログラムグラフィティ:融合」習得可能レベル:30レベル以上 | ||
[→キー]MP25+u(x/5)消費、60秒間ホログラムフィールド生成。エネルギーフィールド内のグループメンバーの最大HPu(x/3)%増加、フィールド内のグループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ。クールタイム40-u(x/3)秒 | |||
オーパーツコード | 30 | 一定時間、現在では再現できない強い力を発揮し、ダメージとボスモンスター攻撃時、ダメージを増加させる。 | |
[サプライ] エネルギー20消費、60秒間最終ダメージ10+d(x/2)%、ボスモンスター攻撃時にダメージx%増加 | |||
インスタントシャーク | 30 | 一定確率で追加回避ができる。追加回避率はデュアルブリードディフェンシブと足し算で適用される。追加でイージスシステムで発射するミサイルの攻撃力を増加させる。 必要スキル:イージスシステム10レベル以上 | |
10+x%の確率で追加回避。追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ10+d(x/3)%増加 | |||
ゼノンエキスパート | 30 | 熟練度を上昇させ、攻撃力とクリティカルダメージが増加する。 必要スキル:ゼノンマスタリー10レベル以上 | |
熟練度 55+u(x/2)%に増加。攻撃力x増加、クリティカルダメージ3+d(x/6)%増加。 | |||
タイムカプセル | 1 | 時間の流れを歪めるタイムカプセルを設置し、周囲のグループメンバーのクールタイムをとても速い速度で減少させる。ただし、攻撃を受けるとタイムカプセルが破壊される。クールタイム初期化の影響を受けないスキルには効果がない。 | |
MP100消費。60秒間周りのグループメンバーのクールタイム減少。クールタイム120秒。 | |||
メイプルヒーロー | 30 | 一定時間、グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。 | |
MP10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータスu(x/2)%増加 | |||
ヒーローインテンション | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態異常効果には適用されない。 | |
MP30消費、再使用待機時間660-60*x秒 | |||
オフェンシブマトリックス | 30 | 攻撃マトリックスを活性化して一定時間攻撃時に敵の防御を一部無視し、敵の攻撃にも退かないようにする。 | |
スタンス確率10+4*d(x/3)%、攻撃時に敵の防御率無視x%増加 | |||
マルチラテラルⅤ | 1 | APを配分したステータスが一定数値以上になるとステータスごとに特別なボーナスがもらえる。 | |
STR260以上:スタンス確率10% DEX260以上:全ての属性耐性10%、状態異常耐性10 LUK260以上:回避率10% STR/DEX/LUK全て260以上:ダメージ10%増加、最大HP/最大MP10%増加 | |||
ピンポイントロケット 最終強化 | 10 | ピンポイントロケットのダメージを最大化する。 必要スキル:ピンポイントロケット1レベル以上 | |
ピンポイントロケットのダメージ10*x%増加。1次、2次強化と重複される。 | |||
マルチラテラルVI | 1 | APを配分したステータスが一定数値以上になるとステータスごとに特別なボーナスがもらえる。200レベルを達成すると、自動的に習得できる。 | |
STR330以上:スタンス確率5% DEX330以上:全ての属性耐性5%、状態異常耐性5 LUK330以上:回避率5% STR/DEX/LUK全て330以上:ダメージ5%増加 |
- ブレードダンシング
左右両方が対象になったアルドラだが狩り・ボス共に基本的にはファジーロップに劣る
主に狭いマップを大半ホログラム力場+5次ホログラム融合で埋めた上で
半角/全角キーにこいつを設定して残った部分を埋めて半放置狩りみたいな使い方をする
あるいは爆撃でもワンパンできない火力の時とかはこいつの方が強かったりするんじゃね知らんけど
あとレヘルンの時計塔みたいな場所だと飛び降りながら狩れて射精する
ついでにヴェラみたいにちょこちょこ動くだけで避けれる系の攻撃には強かったりするが
結局火力の都合でファジーが選ばれがち
- ファジーロップマスカレード
狙撃以外ルーティが兵器に乗って攻撃する
ゼノン側の火力がどうして影響してるのかは謎
総じて硬直が長かったが改変で改善された- 狙撃
対単体主力スキル
こいつだけはルーティはサポートの役割らしい
- 砲撃
効果音うるせえよ馬鹿
縦範囲が貧弱そのものなので滅多に使わない
最終的に6次で消滅するので存在忘れてもいいよ
- 爆撃
改変でかなり速度が速くなってようやく狩り弱者から抜け出した
こいつでもワンパンできない相手の時はダンスしてればいいんじゃない
効果音があんまりうるさくない
- 狙撃
- ホログラムグラフィティ
共通して正面に長方形の領域を作る設置スキル
バフアイコン右クリで消せるタイプ
キャプテンユニオンが乗るらしいけど昔と違ってそもそも持続が長いので割とどうでもいい- 貫通
領域の中を弾が跳ね回ってぺちぺち当たる
正直使いどころがわからん
- 力場
貫通と同じく弾が跳ね回るが弾には判定がなく辺に接した時に領域全体にダメージ
基本これ固定でいい
- 支援
誰が使うのこれ
- 貫通
- オーパーツコード
エネルギーごっそり持ってかれるけど相応に強い
昔は持続30秒とかいうめんどくさい仕様だったが改変で随分伸びた
それでも60秒はちょい短いからバフ持続盛ると快適になる
- インスタントシャーク
シャークじゃなくてショックだろ
みんな大好きフェイク
イージスシステムもちゃんと発動する
- ゼノンエキスパート
みんな大好きエキスパ
早めに振ろうね
だからなんで君エナジーソードエキスパートじゃないの
- タイムカプセル
椅子
- メイプルヒーロー
みんな大好き以下略
メインステが3種あるゼノンならより効果的に…と一瞬思いそうになるが
素ステにしか影響しないからよく考えると他の職と変わらない
- ヒーローインテンション
おなじみ誘惑解除
- オフェンシブマトリックス
説明文に「一定時間」とか書いてあるが
昔バフスキルだった名残であって普通にパッシブ
スタンスたったの50%か、ゴミめ
ではなくマルチラテラルの分も加算されるので最終的には100%になる
でも他の職が遅くとも140までには100%になってるところをゼノンだけ200なのでやっぱゴミかもしれない
豊富な回避で実質無敵みたいなところあるから実用上は問題ない
- マルチラテラルⅤ
飽きた
- ピンポイントロケット 最終強化
もうわかってるよね
- マルチラテラルVI
しつこいわ統合しろ
スキル振り
マルチラテラル、タイムカプセルに1振られた状態でスタート
ファジーロップ1、エキスパート1、ブレダン1、インスタント1
↓
エキスパート30
↓
オフェンシブマトリックス30
↓
ファジーロップ30orブレダン30
↓
オーパーツ30
↓
お好み
Qファジロの砲撃と爆撃どっちが強いんだ
・砲撃
倍率が低め
縦範囲が狭く範囲がほぼ前方のみ
耳が滅びる
・爆撃
倍率が高め
上にも範囲が伸びており砲撃よりも前に短く後ろに長い
幾度もの改変を経て基本こいつ一択でいい雰囲気になった
あと耳にやさしい
ちなみに
・ブレダン
硬直が長く範囲も狭い
FJと併用できず横移動がクソ遅い
硬直は開始時と解除時だから踊りっぱなしで解除しない場合にはファジーに勝るかもしれんが
つまり爆撃でもワンパンできない火力の場合と狩場の都合で横移動が必要ない場合なので
いまいち使いどころがないスキルと化してしまった
主に半角/全角キーに設定して放置するのに使うが
その用途でもよほど狭い場所を殴るのでない限り何もせずイージス+ピンポを起動した方が有用になりがち
一応6次のアーティフィシャルエボリューションと合わせると無理やり使えないこともない
・スイッチング撃墜
倍率がゴミ
範囲と速度は優秀
はいひと級の火力があるか相手が極端に弱いかの時にはこいつが便利
ハイパースキル
バインド持ち 抵抗はパラのスマイトと共有
パラとこいつのグループなくなった
アマランスのお陰で効果時間が短いオパンツコードが多少マシになる
スキル強化パッシブスキル(区分:P)
アイコン | スキル | Lv | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ブレードダンシング - リインフォース | 140 | ブレードダンシングのダメージを増加させる。 | |
ダメージ20%増加 | |||
ブレードダンシング - ファストムーブメント | 150 | ブレードダンシングスキルの使用時、移動速度を増加させる。 | |
スキルを使用すると移動速度10増加 | |||
ブレードダンシング - エクストラターゲット | 180 | ブレードダンシングで攻撃できる最大モンスター数を増加させる。 | |
攻撃できる最大モンスターの数2増加 | |||
ファジーロップマスカレード - リインフォース | 140 | ファジーロップマスカレードのダメージを増加させる。 | |
ダメージ20%増加 | |||
ファジーロップマスカレード - イグノアガード | 165 | ファジーロップマスカレードの防御無視の割合を増加させる。 | |
防御無視率10%増加 | |||
ファジーロップマスカレード - エクストラターゲット | 180 | ファジーロップマスカレード:砲撃で攻撃できる最大モンスター数を増加させる。 | |
攻撃できる最大モンスターの数2増加 | |||
ホログラムグラフィティ - リインフォース | 150 | エネルギーボールが与えるダメージを増加させる。 | |
エネルギーボールが与えるダメージ10%増加 | |||
ホログラムグラフィティ - スピード | 165 | ホログラムフィールド内で動く凝縮エネルギーボールの移動速度を増加させる。 | |
エネルギーフィールド内で動く凝縮エネルギーボールの移動速度増加。 | |||
ホログラムグラフィティ - パーシスト | 190 | ホログラムフィールドの維持時間を増加させる。 | |
ホログラムフィールドの維持時間10秒増加 |
ファジーリインが必須
ホログラムが5次の融合に乗るっぽいので3種必須
残り1枠はファジーイグノアorブレダンリインorブレダンファストだが
最近ブレダン使わないのでファジーイグノアでいいんじゃないかな
攻撃/バフアクティブスキル(区分:A)
アイコン | スキル | Lv | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
コンファインエンタングル | 160 | 前方の複数の敵にエナジーソードを振り回して全てのバフを解除すると共に結縛し、行動不能状態にする。結縛された敵は、行動不能状態中はバフ効果が適用されないよう制限される。 解除されるバフは攻撃力/魔力増加、防御力増加、ハードスキン。 攻撃を受けた敵は90秒間行動不能の状態異常にならず、コンファインエンタングル及び他のスキルによる行動不能の状態にかからない。 | |
MP200消費、最大15体の敵に700%のダメージで4回攻撃。100%の確率で対象の全てのバフを解除し、10秒間行動不可状態。 コンファインエンタングルで敵に与えたダメージによって行動不能状態の持続時間最大100%増加 クールタイム:180秒 | |||
バーニングエクスプロージョン | 190 | 宇宙から地上の全てを燃やす強力なレーザー砲撃を行う。使用後一定時間、ダメージが増加する。 | |
MP200消費、最大15体の敵に1500%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御力30%減少、詠唱動作中は無敵。 使用後25秒間ダメージ10%増加 クールタイム:50秒 | |||
アマランスジェネレーター | 140 | 無限の動力を提供するアマランスエンジンを稼働して一定時間エネルギーが減少されず、使用するとすぐ最大値までチャージされる。 | |
MP100消費、ゲージ最大値までチャージ、10秒間減少しない。 クールタイム:90秒 |
- コンファインエンタングル
よくあるバインドスキル
効果音が妙に耳に残る
シュドンドンダダシュンダシュン
CT120秒になりませんかねキノコさん
- バーニングエクスプロージョン
無敵スキル兼バフ兼デバフ兼微妙に使いにくい全画面攻撃
なんとなく「スキル使用の瞬間に画面に映っている範囲」を基準にしてる気がする
そのせいなのか飛び降りて着地と同時に使うと範囲がちょっと上にずれたりする
あとマップ端は絶対に画面の中央に映らないからかどうやっても当たらない
海外だと名前がメルトダウンエクスプロージョンになってるって噂ですわよ
そのせいなのかVコアでの表記が「融解」になってる
- アマランスジェネレーター
実質パンツコード専用スキル
5次
かつてうっかりキー2回押して不発してたブラザーズ
スキルコア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
メガスマッシャー | 25(30) | エネルギーを溜めて強力な光線を発射する。 | |
MP1000消費、最大5秒間最大15体の敵を300+12*x%のダメージで6回攻撃、攻撃中は無敵状態 キーダウンを通じてチャージでき、チャージした時間の3秒ごとに攻撃時間が1秒ずつ増加し、最大6秒まで増加、最大チャージ時間を超えるとチャージはキャンセルされる。 攻撃中にスキルを再使用すると、即時キャンセル可能 クールタイム:165秒、攻撃開始後に適用 | |||
オーバーロードモード | 25(30) | エネルギーコアを過負荷させ、最大値を超過してエネルギーを集められるようにする。コアが過負荷状態になるためMPを回復できなくなるが、スキル使用によるエネルギーの消耗がなくなり、過負荷によって発生したプラズマ電流が周辺の敵を攻撃する。プラズマ電流は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。最大値を超えたエネルギーはアマランスジェネレーターでチャージすることができない。 | |
MP250消費、1秒あたり最大MPの1%+220消費、超過エネルギー20 チャージ可能、エネルギーチャージ時間が1秒に減少 超過チャージしたエネルギーあたりの最終ダメージ1%増加 再使用時に非活性化状態になる、非活性化時に超過チャージされたエネルギーが直ちに消滅 プラズマ電流は一定時間ごとに発生し、最大12体の敵を180+7*x%のダメージで6回攻撃する電撃が2回発動 クールタイム:180秒 | |||
ホログラムグラフィティ:融合 | 25(30) | 全種類のホログラムグラフィティの機能を統合した最新鋭ホログラムフィールドを展開する。設置済みのホログラムグラフィティと領域が被る場合、ホログラムグラフィティを除去してから展開する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP1000消費、30秒間ホログラムフィールド生成 ボールがホログラムフィールドに触れる度に最大10体の敵に250+10*x%で5回攻撃、ボールがモンスターに触れた時も同じダメージを与える。 ホログラムフィールド内にいるグループメンバーのダメージ5+u(x/2)%増加、フィールド内のグループメンバーが回避した場合、サープラスエネルギー1個チャージ ゼノンがホログラムフィールド内にいる場合、イージスシステムで発射されるミサイル5+d(x/10)個増加 クールタイム:90秒 | |||
フォトンレイ | 25(30) | 敵を最後まで追跡して攻撃する光子キャノンを使用する。スキルを使用すると一定時間照準モードになり数発ずつ照準し始め、照準が完了すると次の照準が始まる。スキルを再使用すると現在照準が完了している敵に光子キャノンを発射する。 決まった数の初回照準は素早く完了するが、追加照準は1発ずつ照準し、照準速度も遅い。すべての照準は照準範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターを優先して照準し、照準中の敵を攻撃すると照準がさらに早く完了する。 照準中または照準が完了した敵から遠く離れると照準が解除され、発射する前に照準モード持続時間が終了するとすべての照準が解除される。 フォトンレイは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、バーチャルプロジェクションが適用されない。ファジーロップマスカレード、バーニングエクスプロージョン、メガスマッシャー使用中は発動動作なしで発射できる。 | |
MP150消費、20秒間照準モード発動、発射時MP350追加消費 初回照準は3発ずつ照準され、15発照準完了後に追加で15発まで照準可能 光子キャノンは1発ごとに400+16*x%のダメージで4回攻撃 クールタイム30秒 |
- メガスマッシャー
スキル説明が超短いが要するに夢とロマンの波動砲
でもチャージ中も動けるしスキルも自由に使えるからあんまり溜めてる気がしない
文字だけ見るとなんかファジーと大差ない倍率に見えるが
実際は攻撃間隔が滅茶苦茶短いから瞬間火力しゅごいのぉぉぉ
攻撃中無敵でもっとしゅごいのぉぉぉぉ
実はどっかの忍者の阿修羅と同じくバフスキル扱いで持続時間がまちまちだったので
うまいことタイミング計って発動するとめっちゃ長持ちしてたのだが修正されたような気がする
- オーバーロードモード
略してバーロー
スキル説明が超長いが要するにMPを時間制限にした強化モード
…なのだが使用後即さいつよってわけじゃなくじわじわ強くなる
自動発動する電撃は元々ランダム周期のカス仕様だったが改変された
周期は不明だけど見た感じ4秒弱なんじゃねえかな多分
そこそこ広範囲なので狩りでも積極的に使っていけ
割合とは別に固定値でもMPが減っていく都合上MPが高ければ高いほど長持ちする
なのでかつての廃人はMP振り替えで無理やり高MPにしてたが改変でなかったことにされた
軍団魔法使いの指輪で消費MP半減させるとめっちゃ強くなるからさっさと買ってこい
ちなみに「アマランスジェネレーターでチャージすることができない」とか書いてあるが
じゃあエクストラサプライならできるのかと言うと全くそんなことはない
バーロー開始時のエネルギーはできるだけ高い方がいいので先に使ってしまっておk
ゲーム中ではエネルギーチャージ時間が1000秒に減少とかいうクソみてえな誤植されてるが実際は1秒
流石に紛らわしいから表中では訂正してる
どう見ても1000ミリ秒の間違いです 本当にありがとうございました
- ホログラムグラフィティ:融合
想像よりめっちゃでかいしかっこいいビビるとか言ってたら4次ホログラムも割とでかくなった
範囲だけじゃなくて威力も高く狩り・ボスともに活躍できる優秀な子
4次のホログラムと同時使用はできるがその上に重ねようとすると5次の方で上書きされる
逆に5次の上に4次置こうとすると拒否られる
ちなみに味方への恩恵は4次のHP増加からダメージ増加に変わった
ホログラム:支援も草葉の陰で喜んでいることだろう
あとクソどうでもいいけど5次スキルのくせに4次のやつが前提スキルになってる
振ってなかったらコア装備できなかったりするのかは知らんがどうせ振り切ってるよな
キャプテンのユニオンは乗らなくなったけどハイパーは相変わらず乗る
- フォトンレイ
エフェクトが地味すぎてなんかよくわからんが昔のピンポイントロケットみたいな雰囲気がある
起動すると近くの相手を自動でロックオンしてもう一回使用でビーム発射
ファジー、バニエク、メガスマ発動中は硬直無しでうてる
実質CT管理必要なFAみたいなもん純粋に火力上がってうれしいね
「メガスマッシャー中にも発射できる」とか書いてあるけどできるのはあくまで発射だけらしく起動はできない
メガスマ発射の前に先にロックオンしておけ
強化コア
一覧書くのめんどくせえ自分で調べろ
ファジーとピンポとトライアングルが基本
次点でバーニングとホログラム、ただホログラムは融合に乗らないので無しでもいいかもしれん
でもどうせ枠が余るので残りコンファインかブレダンから選んで入れていいんじゃね
6次で強化されるのはファジーだし今のところブレダン自体は要らんのだが
今後追加される枠にもし選ばれた時に持ってないと悲しくなるから俺は入れとく
火力に自信があるならコンバットスイッチング強化すると狩りで使えるかもな
その場合の残り2枠はダイアグナルとイージス
6次
R.I.P.ファジー砲撃
スキルコア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
アーティフィシャルエボリューション | ジェネロイドの究極の進化を成し遂げる。進化状態では強化型エアフレームが召喚され、ゼノンが攻撃する敵を一緒に攻撃する。また、アビエーションリバティーが強化されて飛行速度が上がり、飛行状態で一部の攻撃スキルを使用できるようになる。メガスマッシャーが発動すると、メガスマッシャーを設置できるようになる。強化されたアビエーションリバティーは進化状態が終了すると、すぐに解除される。スキルを使用すると、アビエーションリバティーがすぐに発動し、カスタムコマンドを使用すると、使用直後にアビエーションリバティーが発動しない。 10レベル:モンスター防御率無視20%増加 20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加 30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加 | ||
MP1200消費、詠唱動作中は無敵状態 最大15体の敵を1800+60*x%のダメージで7回攻撃する爆撃が6回発動した後、30秒間進化状態 進化状態:ゼノンが攻撃した敵を900+30*x%のダメージで3回攻撃する強化型エアフレームを6機召喚、再発動クールタイム:1.8秒 強化型アビエーションリバティーを使用すると、飛行速度が上がり、一部バフ及び攻撃スキルを使用可能 強化型アビエーションリバティー中にメガスマッシャーが発動すると、設置可能及び攻撃間隔が減少、攻撃時間が5秒に減少及びチャージした時間6秒ごとに攻撃時間が1秒増加し、最大3秒まで増加。設置後2秒間無敵 クールタイム:360秒 |
- アーティフィシャルエボリューション
みんなだいきらいバフ系6次
今までのアビエーションリバティーは何だったんだよってぐらいキビキビ飛ぶ
メガスマ設置可能になるってことはつまりメガスマ撃ってる間にゼノン本体も殴れるようになる
つまり5次時代と比べてどのくらい火力出るようになるのか滅茶苦茶わかりにくいってこった
「飛行状態で一部の攻撃スキルを使用できるようになる」ってのはブレダンも含まれてるので
ブレダンぶん回したままビュンビュン飛び回ることができるようになる
だからってCT6分で効果時間30秒しかないから狩りで使えるかはだいぶ微妙
他の攻撃スキルと違って攻撃中にも移動が止まらないからボスによっては使えるかもしれん有識者頼んだ
そして何より重要な点として何故か4次版ファジーは使えないから一刻も早くマスタリーコア開けろ
6次版ならしっかり使える
ちなみに3次のコンバットスイッチングとかも普通に使える
4次使えないのバグじゃねこれ
マスタリーコア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ファジーロップマスカレードVI:狙撃 | ルーティが敵の致命的な弱点を探索した後、ハイテックスナイパーライフルでターゲットに莫大なダメージを与える爆発を起こす。一定時間ごとにライフルにエネルギーが凝縮され、連続爆発で敵を処刑する。最大HPが最も高い敵を優先的に攻撃し、マルチモードリンカーでモードを変更できる。 | ||
MP30消費、最大5体の敵を390+4*x%のダメージで7回攻撃 8秒ごとにファジーロップマスカレードVI:処刑に強化 モンスター防御率n%追加無視 | |||
(処刑) | MP30消費、最大5体の敵を240+3*x%のダメージで7回攻撃する爆発が3回発動、モンスター防御率n%追加無視 再強化クールタイム:8秒 | ||
ファジーロップマスカレードVI:爆撃 | ルーティが爆撃機に乗って現れ、左右の敵に向かってミサイルとレーザーを放って攻撃する。一定時間ごとに前方を完全に一掃する集中砲火が発動する。カスタムコマンドを使用すると、方向キー↓を組み合わせて使用した場合のみ集中砲火を発動できる。 | ||
MP30消費、最大15体の敵を445+7*x%のダメージで5回攻撃 6秒ごとにファジーロップマスカレードVI:砲火に強化 | |||
(砲火) | MP30消費、最大15体の敵を445+7*x%のダメージで7回攻撃 再強化クールタイム:6秒 |
- ファジーロップマスカレードVI
エフェクトめっちゃ青い
これを習得するとファジー砲撃が一切使用できなくなって狙撃と爆撃の2モードのみとなる
彼は星になったんだ- 狙撃
当たった相手の座標を中心としてちょっと爆発するようになる
5体にしか当たらんから狩りで役立つかは微妙だが
複数ターゲットのボスには強くなったんじゃない知らんけど
あとマルチモードリンカーの方向が左に変化する
10年ずっと上だったのを今更変えんなふざけんな死ね- 処刑
定期的に強くなる
効果音が地味にうるさい
- 処刑
- 爆撃
範囲が変わったのかは知らんがとりあえず火力は上がった
こっちのリンカーは右のまま- 砲火
砲撃さんの遺志はこいつの名前が継いでいくんだ
定期的に強くなる
爆撃と砲撃の範囲をいいとこ取りしたみたいな範囲を薙ぎ払う
狙撃と違って狩りスキルなので勝手に強くなっても使いにくいだけだが
なんとコマンド使用時のみ発動するようにもできる
絶対そっちの方がいいから右クリックしてこい
- 砲火
- 狙撃
れべりんぐ
狩場一覧見とこうか
ただゼノンは、多くのプレイヤーがスタフォ強化を普通の職以上に意識して上げてると思うから
それぞれのスタフォ地域に行ける水準なら率先して行ってみるといい
バグ
- ダイアグナルチェイスが空中で使えないことがある
空中でダイアグナルチェイスを使った後すぐに着地しまたすぐに地面から離れると
一度着地しているにもかかわらずダイアグナルチェイスが再使用可能にならない
地面から離れる方法が地上ダイアグナル略だった場合であっても同じだし
FJに至っては着地すらせずダイ略で地面を通り過ぎるだけで再使用できるから多分バグ
ゼノンの機動力の中核を担ってるスキルだから本気で困るんだが一向に修正されない
- エネルギーチャージ時に画面が固まることがある
おま環かもしれんがとりあえず条件はゼノンでログインしたまま数時間ぐらい放置すること
その状態でエネルギーが溜まるとカクつく
放置してた時間が長いほど固まる時間も長くなる
なんか知らんがゲージごとの画像を読み込み直してるみたいな挙動な気がしてて
固まるのは各エネルギー数値ごとに1回ずつ
- シャドパが本体よりも前に行くことがある
ブレダン後たまにシャドパが出しゃばる
ブレダン使用開始時と終了時の向きが違うと起こりやすい気がする
微妙に紛らわしくて困ってたドリブレが消えたので今となってはほぼ害がない
- ホログラムの玉が極端に遅くなることがある
ホログラム召喚の瞬間に処理落ちか何かで蔵が固まってると玉がめっちゃくちゃ遅くなる
玉自体のヒット間隔は変わらないっぽいが跳ね返る時の攻撃判定が減る分で損
損しかしないけど見てみたいんなら起動後ワールドマップ初表示した時に起こる処理落ちを使え
4次ホログラムの影が薄すぎて融合以外でも起こるのかは知らん試したことない
- サープラスサプライのチャージ速度が半減していた ver3.78にて修正
おそろしく致命的なバグ NEXONでなきゃ見逃さないね
メガスマの説明で少し触れたがメイプルのバフ持続時間はクライアントだけでは完結していない
約8秒の周期で「持続時間を終えたバフがないか」というチェックが鯖から入り
そのチェックに引っ掛かったバフが消えるという仕組みになっている
よってバフは最大で8秒ほど余計に長持ちするのだが
なんとこれがゼノンのエネルギー増加にまで適用されてしまっていた
その結果本来のチャージ速度は4秒ごとに1個なのだが↑の周期に引っ張られ約8秒に1個となってしまっており
エクストラサプライのみでのオーパーツ(30秒)維持に必要なバフ持続増加が33%(40秒)から166%(80秒)に激増
当然こんなもん無理である
被弾/回避時のチャージは問題なく行われるため普段は影響しないが
被弾しない前提の上位ボスや被弾する前に倒してしまうアカイラム周回なんかではこの影響をモロに受ける
ちなみに前述したバフチェックの直後にエネルギーが溜まるため
逆に言えばエネルギーを注意して見ていればバフチェックの周期がわかるということにもなる
メガスマを能動的に長持ちさせたいなら活用できなくもない 俺はできない
なおバーローによるチャージ時間半減はちゃんと機能しており元の4秒の半分すなわち2秒になる
- オーバーロードモードで増えたエネルギーが短時間残ることがあった 恐らくver3.78にて修正
MP消費もランダム攻撃も止まるがエネルギーだけ残り
エネルギー消費するスキル使っても消費されないお得モードになる
なんか火力も増えてたけど多分ALL%の分だけだと思う 確認はしてない
発生条件は多分バーロー使用中にMPが切れて自動解除されること
今も発生するっちゃするけどすぐ解除されるようになったし多分これは仕様の範疇
バーロー自動解除後は次回エネルギー蓄積判定のタイミングでエネルギーを戻すとかそんな感じなんだろうと思う
結果サープラスサプライのバグに巻き込まれてたんじゃねえかと推測
- 特定条件下でホログラム融合が一時的に消滅していた いつの間にか修正
設置した場所から離れすぎると消える
画面何個分だか離れている間は動かないということ自体は仕様だからまあ仕方ないんだが
こいつの場合何故か範囲内に自分が入らないと再起動されないという謎の挙動を示す
このせいでゼノンは広いマップでの狩りができない
折角の機動力が泣いてるからさっさと直せクソキノコとか言ってたらいつの間にか直ってた
直したなら直したって言えクソキノコ
- ダイアグナルチェイスにブースターが乗らない 仕様と判明しました。byきのこ
なんかAS2にしてても迅速のルーン使った時に速くなってる気がするなぁと思ってたら気のせいじゃなかった
ゼノンブースター・PWBどちらもダイアグナルチェイスには効果がない 死ね
緑エキスと迅速のルーンは乗ってた
インナーASは取ってないから知らん誰か調べて
>・職業「ゼノン」のスキル「ダイアグナルチェイス」の攻撃速度が上昇する問題を修正しました。
とか書いて仕様扱いする方針にしたものの何も修正されてなかったというコントをかました歴史がある