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ヒーロー

Last-modified: 2017-01-18 (水) 08:57:54

博ね Edit

brandish_01.png

破壊力抜群 Edit

剣や斧を駆使して戦う。片手、両手武器どちらも扱え片手の時は盾も装備可能。座右の銘は正面突破
属性で攻めたり死ぬのが怖くてゾンビになる小細工なんていらない
火力高いだけで粋がってんじゃないって?うるせえレイジングブローぶつけんぞ

 

全ての面において基本的な能力が保障されている器用貧乏なやつ

 

ハイパースキルに有用なものが多く超攻撃的。ガチでぶっ殺しにかかってる
更に5次実装で剣から衝撃波を飛ばせるようになったりでかい剣を召喚できるようになった

目次 Edit

AP振り Edit

STRおんりー他は振ったらダメ絶対

1次ファイター(10〜30) Edit

ここで他職に流れたりすんなよ
青字はパッシブスキル

アイコンスキル名MAX説明
効果
アイアンボディ.pngアイアンボディ20自分の物理防御力と最大体力を増加させ、敵から攻撃を受けた時のダメージが減少する。
100+5*x秒間物理防御力10*x増加、敵から攻撃を受けた時、ダメージu(x/2)%減少、最大HPx%増加
スラッシュブラスト.pngスラッシュブラスト20MPを消費し、周囲の複数の敵を同時に攻撃する。
MP 6+2*d(x/5)消費、160+5*x%のダメージで最大6体の敵を攻撃
ウォーリアリープ.pngウォーリアリープ10ジャンプ中に使用すると進行方向にもう一度ジャンプする。スキルレベルが上昇するほどジャンプ距離が増加する。
MP 15-2*d(x/2)消費、一定距離ジャンプ
ウォーリアマスタリー.pngウォーリアマスタリー15戦士の基本素養を向上させ、移動速度とジャンプ力、最大HP、最大移動速度が増加して敵の攻撃に一定確率で引き下がらない。
移動速度2+u(x/2)、ジャンプ力2+u(x/2)、最大移動速度2+u(x/2)、レベルによって最大HP5+x増加、10+2*x%の確率でスタンス効果発動
  • アイアンボディ
    パッシブ効果でMAXHPが増えるようになったからとりあえず振れ
  • スラッシュブラスト
    複数攻撃
    1次主力攻撃 これが3次まで主力だった時代もあったらしい
    今はヌルゲーなので2次になると御役御免
  • ウォーリアリープ
    戦士待望の移動スキル ジャンプ中にもう一度押せば申し訳程度に飛ぶ
    自身のジャンプ力を123%にすると使い勝手が大きく変わるから補正できるなら早めに上げとけ
  • ウォーリアマスタリー
    ステータス強化にスタンス効果までついた至れり尽くせりなスキル

スキル振り Edit

スラブラ1→リープ1→マスタリ15→リープ10→スラブラ20→アイアン20

2次ソードマン(30〜60) Edit

ブラーンwwwwwwブラーンwwwwwwwwwww
以前は3次4次の代表的スキルだったやつらが2次で覚えれる、良い時代になったもんだね
これからはログインしたらまずコンボアタックをONにするのを忘れずに
コンボフォースの立体機動を上手く使って狩りしてると「こいつ…できる…!」と思われる
かもしれない

アイコンスキル名MAX説明
効果
ウェポンマスタリー.pngウェポンマスタリー10剣と鈍器系武器の熟練度を向上させる
剣と斧系武器の熟練度10+4*x%、
斧装備中のダメージ5%増加
ファイナルアタック.pngファイナルアタック20一定確率で攻撃スキルを使用時追加ダメージが適用される。但し、剣と斧を装備した場合のみ発動する
必要スキル:ウェポンマスタリー3レベル以上
2*x%の確率で100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動
ウェポンブースター.pngウェポンブースター10MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣か斧を装備した場合のみ発動できる
必要スキル:ウェポンマスタリー5レベル以上
MP 31-x消費、20*x秒間武器の攻撃速度向上
ブレイブR.pngブレイブ20一定時間、グループメンバーの物理攻撃力を向上させ、自分が受けるダメージを増幅させて反射する。他のバフと重複して使用できる。
MP 4+8*u(x/10)消費、80+6*x秒間グループメンバーの物理攻撃力10+x増加、受けるダメージ10+x%を吸収し100+20*x%増幅させて反射
フィジカルトレーニング.pngフィジカルトレーニング5身体鍛錬で永久的にSTRとDEXを向上させる。
永久的にSTR 6*x、DEX 6*x増加
ブランディッシュ2.pngブランディッシュ20目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。
MP 10+d(x/3)消費、6体の敵を220+3*x%のダメージで2回攻撃
コンボフォース.pngコンボフォース10敵を自分の方に引き寄せ、一定確率でスタンさせる。スタンした敵がいるとコンボカウントを獲得する。下の方向キーを押しながら使用すると、範囲内の敵の中で一番遠くにいる敵にダメージを与え、敵の後ろに移動できるが、敵をスタンさせることはできない。
MP 10+2*d(x/5)消費、最大6+d(x/5)体の敵に110+3*x%のダメージで2回攻撃しながら引き寄せ、40+4*x%の確率で引き寄せた敵をスタンさせる。ボスの場合、同じ確率でコンボカウントを獲得できる。
下の方向キーを押しながら使用すると1体を攻撃するが、攻撃後、敵を通り過ぎて移動。
コンボアタック.pngコンボアタック1活性化されると、攻撃する度に一定確率でコンボカウンターが累積される。最大5個のコンボカウンターを貯めることができる。
活性化時 攻撃する度に40%の確率でコンボカウンター累積。コンボカウント1個当たり攻撃力2増加。最大コンボカウンター5
  • ウェポンマスタリー
    これがないと話にならない
  • ファイナルアタック
    4次にこれが前提になってるスキルがあるから捨てるな
  • ウェポンブースター
    適当なところでいったんあげるのを止めると幸せになれるかも
  • ブレイブ
    他バフと重複して使えるようになったのでもう遠慮する必要はない
    大抵のPTは物理中心なのでかけてあげるとありがたがられる
    パワーリフレッションが消えて反射効果がこのスキルに追加された
  • フィジカルトレーニング
    テンペストでサブステの価値は激減したが一応火力増強につながるので振る
  • ブランディッシュ
    かつては全戦士の憧れだった
    戦士のスキルらしく攻撃範囲は1キャラ分ちょっとしかない
    度重なる改変で降格に降格を重ねた博の栄枯盛衰を象徴するスキル
    だが逆に考えるとこんな素敵なスキルを早くから使わせてもらえるようになったというわけだ
    モーションが渋くてかっちょいい これでページやヤリマンに差をつけろ
    残念ながら削りだがバルログ戦では主力スキルなので存分に堪能しよう
    現在はバルログと戦う必要はないが2次時代に存分に堪能しよう
  • コンボフォース
    いわゆる引き寄せスキルだが、下を押しながら使うと経路内の敵を轢き殺しながら一番後ろの敵まで移動できる
    少し上の足場へ自分を引っ張りあげたりFJ中の方向転換にも使えるので
    この↓押し版をちゃんと使いこなせると狩り場での機動力が大分変わる
    平坦な狩場ならブランディッシュ使うよりこれを下押しながら連打ほうが強いかもしれない
  • コンボアタック
    最重要スキル
    キャラの周りに魔方陣が回るようになりこれを消費していろんな技を出したりする
    コンボとはいっても格ゲーのようなめんどくさいものではなくただ攻撃してるだけで溜まっていくというもの
    2次の時点ではほぼお飾りだが3次と4次に強化スキルがありそこからが博の本領発揮になる

スキル振り Edit

足りないSPは1
ブラン削れ

コンボアタック1→ブラン1→フォース1→マスタリー5→ブースター5→マスタリー10→ブレイブ20→フィジカル5→ブースター10→フォース10→ブラン19→FA20
正直このへんは適当でもいい

3次ナイト(60〜100) Edit

コピペだった2次までとは異なりスキルが多彩になって博らしさがどんどん出てくる
 
コンボアタックは2次に行き、マジッククラッシュとコマが消えて
新スキルのコンボシナジーが追加、ラッシュが4次から3次にきたぞ。
逆にマジッククラッシュは4次に行った模様。
 

アイコンスキル名MAX説明
効果
セルフリカバリー.pngセルフリカバリー104秒ごとにHPとMPを回復する。戦闘中にも回復する。
4秒ごとにHP 150*x、MP 20*x追加回復
パニックR.pngパニック20複数の敵にダメージを与え、攻撃力を減少させ、一定確率で暗黒効果をかけ命中値を減少させる。
コンボカウンターが2個以上チャージされている状態でのみ使用できる。
パニックの暗黒効果は全モンスターに適用されるが、ボスモンスターには暗黒持続時間が半減する。
MP 10+d(x/2)とコンボカウンター2個を消費し、6体の敵に850+15*x%のダメージ、対象の攻撃力10+x%減少、30+3*x%の確率で暗黒攻撃、暗黒効果発動時40+2*x秒間対象の命中値10+u(x/2)%減少、30-x秒内使用時コンボカウンター1個追加消費
ブレイブスラッシュ.pngブレイブスラッシュ20前方の複数の敵を3回攻撃する。
MP 14+u(x/4)消費、最大4体の敵を200+2*x%のダメージで3回攻撃
シャウトR.pngシャウト20コンボカウンターを消費し、周りの敵に大きな声を出してダメージを与える。下の方向キーを押しながら使用すると、攻撃範囲と攻撃回数が減少するが、敵をスタンさせるがボスの場合、状態異常をかけられる確率を増加させる。
MP 8+d(x/2)消費、コンボカウンター1個消費。最大6+d(x/5)体の敵に80+10*x%のダメージで6回攻撃。
下の方向キーを押しながら使用すると3回攻撃、攻撃範囲減少、55+2*x%の確率で4+d(x/5)秒間スタン。敵がボスの場合、同じ時間ボスに適用される状態異常をかけられる確率100%増加
クールタイム10秒
チャンスアタック.pngチャンスアタック10気絶、暗黒、氷結状態の敵を攻撃時により大きいダメージを与えられる。また、永久的にクリティカル確率が増加する。
気絶、暗黒、氷結状態の敵を攻撃時最終ダメージ5+2*x%増加、永久的にクリティカル確率2*x%増加
インデュア.pngインデュア20自分の状態異常耐性を強化する。
状態異常耐性10+x%増加
ラッシュR.pngラッシュ10前方へ荒々しく突撃し、手前にいる多数の敵を押しながら前進する。
MP 8+3*u(x/3)消費、245+6*x%のダメージで最大7+d(x/2)体の敵を攻撃しながら移動
コンボシナジー.pngコンボシナジー20コンボカウンター1個あたり総ダメージが増加してコンボカウンターが累積する確率を増加させる。
攻撃する度に40+2*x%の確率でコンボカウンター累積、コンボカウンター1個あたり総ダメージu(x/4)%増加、被撃時10+x%の確率でコンボカウンター累積
  • セルフリカバリー
    黒字貢献スキル
    3次は実質MP0で戦ってるような状態になる。4次になってもMP回復ほぼいらず
    但し、4次になるとMP攻撃する奴も出てくるし、流石に受けるダメージもやばくなるんでHP回復道具無いと<死ぬよ
  • パニック
    暗黒効果+攻撃力低下効果で攻めにも守りにも使える便利スキル
    改変されてCTはなくなったものの一定時間内に連続使用するとコンボの消費が増えるようになった
    4次すればたいした問題じゃないけど3次のうちは乱用するとあとで困る
    チャンスアタックのおかげで間接的に火力をあげれるので体力の高いザコやボス戦でまず最初にかけろ
  • ブレイブスラッシュ
    3次の主力スキル しかし削り確定
    他に削るスキルがないので結局博は4次まで辛酸を舐めつづける羽目になる ぺろぺろ
    剣装備と斧装備とでエフェクトが違う(レイジングブローも同様)
  • シャウト
    ヒーローのハイパーボイス
    画面を揺さぶれて忍耐中の嫌がらせは最強に見える
    RED改変後はコマンド入力すると範囲・威力増大する仕様だったが最近真逆になり
    デフォで広範囲高威力、コマンド入力すると範囲・威力が減り気絶効果が付きボスに当てると100%暗黒を付与できるようになった
    4次でインサイジングを上げると更に威力が上がり立派な狩りスキルに化けた
    10秒に1回しか使えないが今となっては攻撃範囲の狭さが目立つヒーローにとって大事な広範囲攻撃
    時間の神殿とかでは積極的に使ってこうか
  • チャンスアタック
    状態異常にかかった敵をおかす
    身動きできない相手を好き放題したり弱点突きまくったりダークサイドへ堕ちてゾンビになったり冒険家戦士はろくなやつがいない
  • インデュア
    ホンテ以上のボスに行くようになってから真価を発揮する
    なにげにDKの同名スキルより性能が良かったりする
  • ラッシュ
    3次に降格してエフェクトが変わりかっこよくなった押しスキル
    というか4次まで押しスキルない方がおかしかった
    ラッシュ中は(反射とか特別なのを除いて)無敵状態であるため普通では避けきれない攻撃を回避するというトリッキーな使い方もできる
    ウォーリアリープ同様博パラDKでエフェクトの色が違う
    メイプルの主人公であるヒーロー様はもちろん赤色
  • コンボシナジー
    コンボ1個当たり5%総ダメージが増える つまり5個でも25%10個なら50%も増えるあたまおかし
    要するに火力最大1.5倍
    コンボ累積の確率上昇とか被ダメ時にもコンボふえたりとかなにかと便利
    真っ先にMAXにしたい

スキル振り Edit

6SP足りない
ブレスラかシャウト削り
どっちでもいいけどレイジングブローがあるからブレスラ削りでいいんじゃないかな

ブレスラ1、パニック1、ラッシュ1→コンボシナジー20→チャンス10→パニック20→リカバリー10→ブレスラ14or20→ラッシュ10→インデュア20→シャウト20or14

4次ヒーロー(100〜) Edit

ついに主力スキルレイジングブロー登場
マスターレベルが30のスキルはマスタリーブックが2冊必要となる

アイコンスキル名MAX説明
効果
アドバンスドコンボ.pngアドバンスドコンボ30コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。追加で熟練度も増加する。
必要スキル:ウェポンマスタリー10レベル、コンボシナジー20レベル
コンボカウンター1個あたりのダメージ5+d(x/6)%増加、最大コンボカウンター5+d(x/6)個、20+2*x%の確率で2個ずつチャージ、武器熟練度55+d(x/2)%に増加
スタンス.pngスタンス30永久的に敵の攻撃にも後退しない状態になる。
スタンス確率 2*x%増加
レイジングブロー.pngレイジングブロー30前方にいる複数の敵を連続攻撃する。最後の攻撃は必ずクリティカルが適用される。
インレイジ状態ではより強力に単体の敵を攻撃する。&br;ハイパースキル「ヴァルハラ」習得可能レベル:30レベル以上
MP 20+2*u(x/3)消費、最大8体の敵を148+4*x%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定
インレイジ状態の場合107+2*x%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃がクリティカル判定
コンバットマスタリー.pngコンバットマスタリー30攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視する。
モンスターの物理防御率 20+x%無視
アドバンスドファイナルアタック.pngアドバンスファイナルアタック30永久的に攻撃力が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。
永久的に攻撃力 x増加、攻撃時45+u(x/2)%の確率で160+3*x%のダメージのファイナルアタック2回発動
メイプルヒーロー.pngメイプルヒーロー30一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上
インレイジ.pngインレイジ30チャージされたコンボカウンターの力を爆発させる。一定時間、敵単体を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。コンボカウンター1個を消費する。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル。
必要スキル:アドバンスドコンボ30レベル以上
MP 30+2*d(x/3)と1個のコンボカウンター消費、最終ダメージ2*x%、最小クリティカルダメージu(x/2)%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限
ヒーローインテンション.pngヒーローインテンション5精神を集中させて状態異常を解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない。
MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒
インサイジング.pngインサイジング30敵に傷をつけて一定時間持続ダメージを与え、持続ダメージを受ける間クリティカルによるダメージ量が増加する。追加でシャウトのダメージが永久に増加する。
必要スキル:アドバンスドコンボ 20レベル以上
MP 30+2*d(x/8)とコンボカウンター4個消費、6体の敵に366+7*x%のダメージで3回攻撃、攻撃された敵は40+2*x%の確率で15+d(x/2)秒間2秒ごとに75+3*x%のダメージを受け、クリティカルダメージ5+u(x/2)%増加、グループメンバーが攻撃時 (x/3)%増加
シャウトのダメージ100+2*x%増加
マジクラR.pngマジッククラッシュ10一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、一定時間バフ効果が適用されないように制限する。
MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間60秒
  • アドバンスドコンボ
    魔方陣が赤くなって強くなる
    MAXでなんとカウンター1個当たりの火力2倍なのでかなり優先度は高い
    これがないとナイトと変わらないということである ってかwwwwwwwwwwww( ´・ω・)( ´・ω・)(・ω・`)(・ω・` )
  • スタンス
    戦士にとって敵との間合いは重要なのでできるだけ早くMAXにしよう
  • レイジングブロー
    ようやく手に入れた主力スキル
    大きくぶん回すエフェクトだが判定は前とその上空だけで下方向には無し しねくそん
    インレイジ状態だと振り回すものが超巨大化 火力も攻撃範囲もアホみたいに上がる
    なぜ武器が巨大化すると対象が1体になるのかは永遠の謎
  • コンバットマスタリー
    最大で防御率無視50%は大きい
    ホンテ程度のボスならそれほどかわらないがPB以上のボスにはかなり重要になってくる
  • アドバンスファイナルアタック
    FAのダメージだけでなく攻撃力も上がるので優先度は高め
  • メイプルヒーロー
    ヒーローの名にふさわしく覚えてもいいけどどの職も持っているスキルのため他より優先することもない
    PT組めるならはいひとに任せてしまうのもいい
  • インレイジ
    効果は大きいが他に上げたいスキルが多いのでボスに行くようになってから上げよう
    逆に言えばインレイジありきのボス能力なので早い内からボスと戦いたいなら優先してあげろ
  • ヒーローインテンション
    そんなに早くから手をつける必要はないがホンテ以降のボスにいくなら1だけでも振っとくと命拾いすることも
  • インサイジング
    敵をキズモノにして心と体に深い傷を負わす
    ベノムみたいな持続ダメージとクリダメ増加といった火力馬鹿の博らしいスキル
    これもボス戦で一番効果が上がるからボス戦メインになるころにはMAXにしたいところ
    更に最近これあげるとシャウトのダメージがUPするようになりMAXにするとレイジングと同じかソレ以上の威力になる
    ってなかんじでシャウトがかなり便利な狩りスキルになるから優先してあげてもいいかもしんないね
  • マジッククラッシュ
    言わずと知れた戦士の重要補助スキル
    これのためだけに冒険家戦士はボスに呼ばれるといっても過言ではない
    物理/反射無効、反射といった敵バフに対しては発動させる前にこれをかけておく必要がある
    改変でローテでかけ続けるということができなくなった
    かけてから70秒は不発になるからct終わったからってすぐ撃つなよ!

スキル振り Edit

重要スキル多くて困っちゃうね
ここからはどう狩っていくかと相談しながらスキルあげていくといい
レイジングブロー1→アドバンスドコンボ30→アドバンスファイナルアタック30→スタンス30→インレイジ30→インサイジング30→マジクラ10
あとは適当に
どのスキルも重要なので完成はやや遅いと思っていた時期が僕にもありました
今なら140までに全部振れる 脳筋ヒーローらしく狩りまくってればいつのまにか完成する

ハイパースキル Edit

各区分
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル

レベル別獲得ハイパースキルポイント
140Lv:PP+1
150Lv:AP+1
160Lv:PP+1
170Lv:AP+1
180Lv:PP+1
190Lv:PP+1
200Lv:PP+1、AP+1
計:PP5、AP3

スキル強化パッシブスキル(区分:P) Edit

アイコンスキルREQ LEV説明
効果
アドバンスドコンボ-リインフォース.pngアドバンスドコンボ-リインフォース183コンボカウンターの 1個当たりのダメージを増加させる。
コンボカウンター 1個当たりダメージ 2%増加
アドバンスドコンボ-ボーナスチャンス.pngアドバンスドコンボ-ボーナスチャンス162コンボカウンターが一度に2個チャージされる確率を上昇させる。
コンボカウンター追加チャージ確率 20%増加
アドバンスドコンボ-ボスキラー.pngアドバンスドコンボ-ボスキラー143コンボの個数当たりボスダメージを一定量増加させる。
コンボ個数当たりボスダメージ 2%増加
アドバンスドファイナルアタック-アキュラシー.pngアドバンスドファイナルアタック-リインフォース168アドバンスドファイナルアタックのダメージを増加させる。
ダメージ 10%増加
アドバンスドファイナルアタック-ボーナスダメージ.pngアドバンスドファイナルアタック-ボーナスダメージ189アドバンスドファイナルアタックで上昇する物理攻撃力を増加させる。
物理攻撃力 20増加
アドバンスドファイナルアタック-ボーナスチャンス.pngアドバンスドファイナルアタック-ボーナスチャンス149アドバンスドファイナルアタックの発動確率を増加させる。
発動確率 15%増加
レイジングブロー-リインフォース.pngレイジングブロー-リインフォース195レイジングブローのダメージを増加させる。
ダメージ 20%増加
レイジングブロー-エクストラターゲット.pngレイジングブロー-エクストラターゲット177レイジングブローの攻撃するモンスター数を増加させる。
モンスター数 2増加
レイジングブロー-ボーナスアタック.pngレイジングブロー-ボーナスアタック155レイジングブローの攻撃回数を増加させる。
攻撃回数 1増加

アドバンスドコンボ-リインフォース
アドバンスドコンボ-ボスキラー
アドバンスドファイナルアタック-ボーナスダメージ
レイジングブロー-リインフォース
レイジングブロー-ボーナスアタック
俺はこの5個だけどメル払えば振り直せるしてきとうに

攻撃/バフアクティブスキル(区分:A) Edit

アイコンスキルREQ LEV説明
効果
レイジアップライジング.pngレイジアップライジング170球の形態で凝縮させた怒りの力を切って周りを荒してしまう。
MP 200消費、10体の敵に500%のダメージで8回攻撃、再使用待機時間:10秒
エピックアドベンチャー.pngエピックアドベンチャー200メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。
MP 100消費、60秒間ダメージ10%、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で冒険者職業群にのみ効果
ヴァルハラ.pngヴァルハラ150古代戦士たちの意志が込められて強靭な力を発揮する。
必要スキル:レイジングブロー30レベル以上
MP 300消費、30秒間敵のどんな攻撃にも引き下がらず、攻撃力50、クリティカル率30%、状態異常耐性及び全ての属性耐性100%増加。レイジングブローが強化され、最大8体の敵を167%のダメージで9回攻撃、最後の2回攻撃はクリティカル判定
クールタイム:150秒

獲得ポイントを見ればわかるがアクティブスキルは3つとも取れる
レイジアップライジングは火力はもちろんのこと範囲が広く、CTも10秒と短いので狩りでもボスでも便利
ヴァルハラは貧弱なクリ率が強化され、インレイジを使わずともレイジングブローが大剣化してカッコイイ
CTが210→150秒に緩和され勃起しやすくなったがそのかわりクリ率は20%減った

5次ヒーロー(200〜) Edit

スキルコア Edit

アイコンスキルMAX説明
効果
ソードオブバーニングソウル.pngソードオブバーニングソウル25燃える魂を剣の形状にして作り出す。攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。
必要スキル:レイジングブロー30レベル以上
MP350消費、40+x秒間自分の周囲に魂の剣を生成、スキルをもう一度使用するとその場に剣を固定できるが、自分との距離が遠くなると自分の周囲に復帰、剣が存在する時、レイジングブローが強化され、最大8体の敵を167%で9回攻撃
攻撃スキル使用時1秒ごとに最大8体の敵を6回攻撃、追加クリティカル率50%
一般状態:320+12*x%のダメージ、インレイジ状態の場合350+14*x%のダメージ
固定状態:290+11*x%のダメージ、インレイジ状態の場合310%+12*x%のダメージ
クールタイム:120秒
  • ソードオブバーニングソウル
    自分の近くに1本の剣を召喚…劣化カイザーとか言わない。カイザーのと違って飛んでいかずひたすら斬撃してくれる
    ついでに召喚中レイジングブローも勃起状態になるからヴァルハラと別々に使えば長時間勃ったまま狩りできるぞ
    召喚剣は寂しがり屋らしくちょっと離れるとすぐ付いてくるからあんま分担狩りとかはできなそう

強化コア Edit

アイコンスキルMAX説明
効果
ファイナルアタック.pngファイナルアタック強化50ファイナルアタックを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスターの防御率無視20%増加
ファイナルアタックの最終ダメージ2*x%増加
ブランディッシュ2.pngブランディッシュ強化50ブランディッシュを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスターの防御率無視20%増加
ブランディッシュの最終ダメージ 5*x%増加
コンボフォース.pngコンボフォース強化50コンボフォースを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスターの防御率無視20%増加
コンボフォースの最終ダメージ 5*x%増加
ブレイブスラッシュ.pngブレイブスラッシュ強化50ブレイブスラッシュを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスターの防御率無視20%増加
ブレイブスラッシュの最終ダメージ 3*x%増加
ラッシュR.pngラッシュ強化50ラッシュを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスターの防御率無視20%増加
ラッシュの最終ダメージ 3*x%増加
パニックR.pngパニック強化50パニックを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスターの防御率無視20%増加
パニックの最終ダメージ 3*x%増加
シャウトR.pngシャウト強化50シャウトを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスターの防御率無視20%増加
レイジングブローの最終ダメージ 3*x%増加
レイジングブロー.pngレイジングブロー強化50レイジングブローを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスターの防御率無視20%増加
レイジングブローの最終ダメージ 2*x%増加
インサイジング.pngインサイジング強化50インサイジングを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスターの防御率無視20%増加
インサイジングの最終ダメージ 2*x%増加
レイジアップライジング.pngレイジアップライジング強化50レイジアップライジングを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスターの防御率無視20%増加
レイジアップライジングの最終ダメージ 2*x%増加

狩場 Edit

狩場レポート見ればいいんじゃね
けどスタンダードな戦士だから足場が複雑な場所よりは平坦かつMOBが散らばらない程度の広すぎない場所が向いてる
マップ内にショートカットポータルがある所だと縦移動のストレスも少ない
ブレイブパイレーツのマップとか相変わらずこの職と相性が良くて泣ける