ブラスター

Last-modified: 2023-12-30 (土) 18:50:53

ほのおのにおい しみついて

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ロマン極振り

ガントレットリボルバーというもろパイルバンカーな専用の武器を使う正式なレジスタンスの戦士

手を酷使する職なので、自分に合った操作手段とキー配置を熟考するまで含めてが特色と言える

基本説明

基本説明

他の拳使いと同様にコンボを意識した作りになっているが、最終的にはバフ維持のために別スキルはさむ程度でなんとかなるでも拳って海賊だったような

 

ハデなチャージスキルや敵を運送したりと武器以外にも様々なロマンを詰め込んだロマン職、だが実用点でも上移動力トップクラス・かけ直すスキルがブースターとメイプルヒーローだけ(ハイパー・5次除く)という素晴らしい長所もあるぞ

 

ガントレットに装着されたリボルバーのバレット消費・リロードの独自システム有りと聞くとパッと見ダルそうだが、別に消費アイテム等に何かを持つ必要は無く、弾切れしたら自動リロードする上速度も早いので難しく考えることはない

 

キーをおしっぱにする、Aスキル発動中にBスキルを素早く押す、キャンセル技などキー操作する要素がてんこ盛りでクッソダルい動かしてて飽きにくい

 

操作するプレイヤーの技量を強さに直結させたいせいかほとんどのスキルがマクロ登録できない、ゲームパッド派はjtkで上手く設定するとキーボードよりキーが少なくて済むかもしれない

 

普通の狩りするだけならそんな色々使いこなさなくてもまぁ平気、ボスも普通の範囲で戦おうとする分にはそこまで複雑じゃないが割合ダメージ回避するのにプレイヤースキルはあると便利

 

適当に測っただけだがjtkでショックウェーブパンチ、ダッキング、ジャンプを同時に連打させるだけで分間400回弱撃てた、対象6体でスキルの倍率も普通だから狩りだと一瞬で敵を溶かせるすごいもはやバグ。fjが暴発することがあるからボス戦は設定変えた方がいいかもね

 
心得的なもの

心得的なもの

  • 分間火力理論値(DPM)ランキング最上位層常連だが
    この職はDPMランキングで常に最上位付近に君臨*1しているので安易に手を出す人が結構いるが、実際にその潜在能力を発揮させるための操作難度は極めて奥深く疲労度も高め。
    スキル動作がもっさりなので単に同じキーを連打して動作キャンセルを行わなかった場合の火力は全職中でも下位に位置してしまう
    火力効率を意識し出すと嫌でも移動を伴う動作キャンセルを利用することになる関係上、ボス戦等では並外れた操作精度を要求される
    プレイヤーの腕に大きく依存する定めか、カデナと同様に理論値と実践火力の差が激しい職なので前評判だけで手を出すと痛い目を見る
  • 狩り効率はやっぱり腕次第
    大体の職業と同じく近づいて殴る近接戦闘型、ただ横にも縦にも機動力がトップクラスなので快適な方ではある。狩り効率としては動作キャンセルを使ってようやく並、使わないと最低クラスだと思って良い。200までであればフラッシュムーブの改変により多少マシになった。5次スキルは対ボス専用スキルだらけ・・・と思いきやIGNITIONアプデで自動攻撃を放つスキルが改善され狩り性能がかなり向上した。全職共通のエルダシャワー(ファウンテン)の強化も追い風になって見違えたと思う操作難度は据え置き
  • 使いこなせば生存能力は高い
    • 縦にも横にも高速移動でき、空中ホバリングもできる優秀な移動スキル
    • 割合ダメージ含む攻撃を軽減し更にスーパースタンスのガード機能をCT無しで使える
    • ブラスター固有スキルだけで無敵が3種(地上発動限定で癖があるが)
    • ダッキングとスウェーはキャラの向き基準で移動するので実は反転デバフに強い
      ついでにカメカメ指輪の移動不可状態でもダッキングとスウェーで移動できる
  • 恵まれた高ステータス 費用対効果
    ステータスが偏った職(例:ヒーロー=最終ダメージ)はスキル倍率を低く設定されたり他のステータスが削がれて帳じり合わせをされる傾向にあるが、こいつに関しては最終ダメージ60%以上かつ武器係数1.70*2、ダメージ・ボスダメ・防御率無視・クリダメがバランス良く配分されスキル倍率自体も割と普通に設定されているため費用対効果が高い
  • 自己強化は優秀だがサポート能力皆無
    4次スキル完成時点で自前のパッシブ効果のみでクリティカル率65%、攻撃速度最大を確保できるので意識的に補う手間が少ない。バフスキルもブースターとメイプルヒーローの2つだけ。グループ員を補助するスキルが皆無なのでひたすら殴るだけがお仕事
  • 大きな弱体化の可能性は低い
    火力が高すぎたりすると開発から杭を打たれることがままあるが、長い間DPMランキング最上位付近であることから推察すると、これまでのバランシングを含めても火力が大きく下がった事例が極めて少なく安定した地位を与えられている。むしろ最上位付近をキープ出来るよう他職の火力向上に合わせた調整が成されている*3
     

固有ゲージ.png

固有ゲージ

固有ゲージ

  • バレット
    1次職時点では3つ、4次職で6つまで拡張され、主要なギミックで消費する
    全消費すると1秒ほど自動リロードが発生しギミックを利用できなくなる
    (1次)エクスプロージョンムーブ使用時
    (1次)マグナムパンチ追加攻撃
    (2次)ダブルファング追加攻撃
    (3次)マグナムキャノン使用時
    (4次)リボルビングバンカー追加攻撃
    (5次)バンカーバースター発動中の大半の攻撃スキル
    (5次)バーニングブレイカーの追加攻撃チャージ
    エクスプロージョンムーブとバーニングブレイカーを除く消費によって
    シリンダーゲージがチャージされる

  • シリンダーゲージ
    主要なバレット消費ギミックによりチャージされる第二のゲージ
    バレットと同様に1次職時点で3つ、4次職で6つまで拡張される
    ブラスター唯一とも言える広範囲スキルのリリースパイルバンカーに必要
    シリンダーゲージのチャージ数により威力と範囲が変わる
    チャージ数によって1次職のリボルビングキャノンマスタリー追加攻撃の
    威力を底上げしてくれる効果もある

職業群装備群武器補助武器メインステータスサブステータス攻撃力
レジスタンス戦士ガントレットリボルバー(両手武器)エクスプローシブフィールSTRDEX1.7*(4*STR+DEX)*(攻撃力/100)

APは自動配分でSTR極

アップデート履歴

履歴

履歴

  • 19/10/30 アドバンスドチャージマスタリー改変 チャージ時間減少量25%→40%
    他職から見ると微妙な改変だが、チャージスキルによって挙動が決まる職なので15%の減少量増加は大きい
  • 20/02/26 ハンマースマッシュのチャージ開始時リボルビングキャノンマスタリー追加攻撃が発生していた問題
    サイレント修正された模様
  • 20/11/05 パッチにてコンビネーショントレーニングⅡの最終ダメージ増加量が1段階あたり5%→6%に変更
  • 21/03/03 ダッキング/スウェーのカスタムコマンド機能実装、
    チャージマスタリーも改変されガード判定で軽減可能なダメージの種類が増えた
  • 21/11/04 リフトプレス性能改変、リフトマグナム削除、マグナムキャノン新規実装
    ショックウェーブパンチ範囲調整、ガントレットエキスパートのクリダメボスダメ5%増加
    バーニングブレイカーの突進移動を消せる機能追加
  • 22/07/06 Destinyアップデート
    マグナムパンチ ダブルファング リリースパイルバンカー バンカーバースターの倍率増加
    リボルビングバンカー使用時にスキルを再使用するとバインドを維持できるように改善
    スタンス100%獲得
  • 22/09/21 ショックウェーブパンチの衝撃波に一般モンスターへの総ダメージ220%増加追加
    コンビネーショントレーニングバフが空中でも累積・更新が可能
    ダッキングおよびスウェー使用時に戦闘状態を維持しない
  • 22/12/14 IGNITIONアップデート
    マグナムパンチ ダブルファング エフェクト変更 攻撃範囲拡大
    ハンマースマッシュ 攻撃範囲拡大 デバフ持続時間 10秒→30秒
    ショックウェーブパンチ 攻撃範囲拡大 一般モンスターダメージ増加効果上昇
    ダッキング スウェー 5次特殊コアが発動しないよう改善
    コンビネーショントレーニング持続時間 10秒→30秒
    マキシマイズキャノン CT240秒→120秒 ダメージ増加効果50%→35%
    バルカンパンチ 被ダメ時最終ダメージ増加効果削除 致命的な状態異常無効化追加
    バーニングブレイカー 再使用時即時爆発可能 バレット補完機能追加
    アフターイメージショック アクティブ効果 CT240秒→120秒 残像発生99回→49回
    アフターイメージショック パッシブ効果 再発生CT6秒→4秒 タゲ数7→10 etc...
  • 23/07/05 SAVIORアップデート
    マグナムパンチとダブルファングの追加攻撃発動がリボルビングキャノン要らずになった
    マグナムパンチ(リボルビングキャノン)+ダブルファング(リボルビングキャノン)の
    マスター基準合計倍率4,105%→5,638%、割合にして37%強化
    2次ガントレットマスタリーに最終ダメージ5%追加
    強化コア「リボルビングキャノン」→「リボルビングキャノン/リボルビングキャノンマスタリー」
  • 23/09/20 20周年アップデート
    • ダッキング&スウェー
      足場またはマップの端で発動して移動しなかった場合ジャンプキーもしくは
      カスタムコマンド使用中ならばスキルを再使用するとキャンセル可能に
    • ショックウェーブパンチ
      アクションディレイ約7%減少、連携可能時間に変化なし
    • ハリケーンサークル
      クールタイムが45秒→15秒に減少し広範囲の敵を1回攻撃するスキルに変更
      敵に命中時重複されるコンビネーショントレーニングの持続時間12秒
      ハイパースキル「クールタイムリデュース」を「リインフォース」に変更

スキル情報

青字はパッシブ効果があるスキル

職業特性スキル

アイコンスキルMAX説明
効果
Skillnks-Resi.pngスピリットオブフリーダム2自由を願うレジスタンスが持った魂の力。
復活時、x秒間ダメージを受けない、アカウント内に異なるレジスタンス職業群がいる場合、1キャラクターに最大4回重複してリンクスキル支給可能
00-01.pngクリスタルスロー3鉱山で採掘したクリスタルを投げて遠距離の敵に攻撃する。
MP1+2*x消費、10+10*xダメージ
00-02.png潜入3短時間、危機を逃れるために身を隠して移動する。
再使用待機時間1分
MP5*x消費、10*x秒間身を隠し、移動速度5*x向上
00-03.pngエフィフェンシー3物資不足解消のため、薬を効率的に使う方法を学ぶ。
回復量100+5*x%
00-04.png秘密本部緊急終結1レジスタンス召集令により、秘密本部へ移動。
MP100消費、使用するとレジスタンスの秘密広場に移動。クールタイム600秒

1次スキル

アイコンスキルMAX説明
効果
01-01.pngマグナムパンチ20 ガントレットリボルバーの爆発力を利用して前方に強力なストレートパンチを打つ。スキルを使用するとリボルビングキャノンが自動で発動する。ダブルファングとバーニングブレイカーに連携が可能。
2次スキル「ダッキング」を習得するために20レベル必要
MP12消費、最大6体の敵を100%のダメージで3回攻撃
マグナムパンチ使用中、リボルビングキャノンが自動で発動し、同じ数の敵を60%のダメージで4回追加攻撃
5次以降もずっと使うスキル
範囲狭いけど2次のダブルファングよりは硬直が少なくてまだ使いやすい
01-02.pngリボルビングキャノン1ガントレットリボルバーに内蔵されたキャノンを利用して追加爆発を起こしてダメージを与える。単独では使うことができず、一部攻撃中にのみ使用可能である。キーダウン時バレットを手動でリロードする。
リボルビングキャノン自動発動スキル:マグナムパンチ、ダブルファング
リボルビングキャノン使用可能スキル:リボルビングバンカー、バーニングブレイカー
バレット 1個消費、キーダウン時バレットリロード
4次リボルビングバンカーと5次バーニングブレイカー用のスキル
長押しするとバレット装填されるけど使わない
01-03.pngリリースパイルバンカー10蓄積したシリンダーを一気に噴き出してパイルバンカーを爆発させる。パイルバンカーは爆発を伴った衝撃波を発生させる。パイルバンカーを利用した直接攻撃はモンスターの防御率を追加で無視する。
シリンダーゲージは一部攻撃スキル使用中にリボルビングキャノンを使うと増加する。スキル使用時シリンダーゲージによって多重衝撃波が発生して近くにいる敵ほどさらに多いダメージを与える。一定シリンダーゲージがたまると使用可能で攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
必要スキル:リボルビングキャノンマスタリー 5レベル
4次スキル「リボルビングバンカー」を習得するために10レベル必要
シリンダーゲージ最小 3個必要、最大10体の敵を90+x%のダメージで8回攻撃、該当の攻撃はモンスターの防御率を80%追加無視
以後最大10体の敵を40+x%のダメージで6回攻撃する衝撃波A 発生
使用後7秒間過熱されてシリンダーゲージが最大値になり該当の時間中シリンダーゲージ充填及びリリースパイルバンカー使用不可、以後シリンダーゲージ全て消費
シリンダーゲージを3つ以上貯めることで使用可能な広範囲スキル
転職を重ねるごとに威力と追加攻撃の数が増加するので火力も高い
クールタイムが設定されていないが過熱時間7秒+αの待機時間がある
地上で使うと強制移動するおかげか敵からのスーパーノックバックに耐えられる(硬直は受ける)
01-04.pngダブルジャンプ10ジャンプ中にもう一度ジャンプして遠い距離を移動する。
MP 15-x消費、一定距離ジャンプ
FJ
01-05.pngエクスプロージョンムーブ10前方に向けてバレットを爆発させて逆推進力を得る。これによる反動で後方に飛び上がって近くの敵にダメージを与える。上方向キーを押したまま使用時、地面方向に爆発を起こして上に飛び上がる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、バレットを受動でリロード中は使用できない。
バレット 1個消費、最大6体の敵を65+9*x%のダメージで2回攻撃
ブラスターの機動力を支える移動スキル 攻撃能力はおまけ
普通に使うと後退するだけだがFJ直後に後ろを向いてから使うと素早く横っ飛びできる
上キー入力しながら使用で上ジャンプも可能
バレットが残っている分だけ使えるので1次の時点で3回も上ジャンプ可能とこの時点で上移動に関しては最上位クラス
01-06.pngエンデュランスシールド10敵の攻撃に当たると粘り強さを発揮して受けたダメージに比例して保護シールドを生成する。また、ブラスターのスキル使用中には敵に攻撃されても後ろに退かない。
保護シールドが生成される瞬間はダメージを受けない。
被撃時被撃ダメージの10+3*x%をシールドで転換、1秒当たり現在シールド量の40% + 50ずつ消滅、保護膜の最大値は最大 HPと同じ
ブラスターのスキル使用中は100%の確率で敵の攻撃を受けても後ろに退かない。
永久的にスタンス確率 4*x%、防御力 20*x、最大 HP 2*x%増加
スタンスがもらえる
細かな性能は4次スキルのエンデュランストレーニングⅡを参照
01-07.pngリボルビングキャノンマスタリー5ガントレットリボルバーを研究してリボルビングキャノンについての基本知識を習得する。過熱したガントレットリボルバーによる直接攻撃される相手はその熱による追加打撃を受けて、累積したシリンダーゲージによって該当のダメージが増加する。
該当のスキル:マグナムパンチ、ダブルファング、ハンマースマッシュ、ショックウェーブパンチ、ハリケーンサークル、フラッシュムーブ、ハイパーマグナムパンチ、バルカンパンチ、バーニングブレイカー
2次スキル「リボルビングキャノンアップグレード」を習得するために5レベル必要
シリンダーゲージ 1個以上の時ガントレットリボルバーを利用した直接攻撃に30+9*x%のダメージで1回攻撃する追加攻撃発生、シリンダーゲージ 1個あたり該当の攻撃のダメージ 5+x%増加
永久的に移動速度 6*x、ジャンプ力 3*x、最大移動速度 4*x増加
威力はしょぼいがシリンダーゲージが1個以上あればほとんどのスキルに1回のFAが発生する
シリンダーゲージの個数によってこのFAの威力のみが割合増加する

1次からわんさかスキルがあり、説明文が2秒で読む気失せるほどの長文ばっかだったり
おおよそ初心者にとって分かりやすいとは言えないスタートになる

マグナムパンチを使ってシリンダーゲージをためて
たまったらリリースパイルバンカーで範囲殲滅が基本的な流れ
まあ1次だし苦労することはない

スキル振り

マグナム1→ダブルジャンプMAXあとはお好みで
エクスプロージョンは↑押しながら使うと上ジャンプになるから便利だと思ふ

2次スキル

アイコンスキルMAX説明
効果
02-01.pngダブルファング20ガントレットリボルバーの推進力を利用して前方に強力な2段コンビネーション攻撃を与える。スキル習得後マグナムパンチキーを連打して使用することもできる。スキルをするとリボルビングキャノンが自動で発動する。ダッキング、ハンマースマッシュ、スウェー、ショックウェーブパンチ、バーニングブレイカーに連携できる。
MP20消費、最大6体の敵を150%のダメージで4回攻撃
ダブルファング使用中、リボルビングキャノンが自動で発動し、同じ数の敵を100%のダメージで4回追加攻撃
上方向に範囲が広いがキャンセルしないと硬直が長い
2次時点ならまだマグナムパンチで狩ってた方が早かったりする
02-02.pngダッキングc.pngダッキング15敵の攻撃を回避しながら前方に移動する。ジャンプキーを入力して急停止できる。カスタムコマンドを使用すると、スキルを再使用して急停止できる。
マグナムパンチ、リフトプレス、バーニングブレイカーに連携できる。
キーダウンを通じてチャージが可能であり、チャージ後発動時他のスキル使用中でも該当のスキルを取り消してダッキングが発動される。チャージは他のスキル使用中にも可能で一度に最大2個のスキルを同時にチャージすることができる。
追加で永久的にマグナムパンチのダメージが増加する。
カスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック
必要スキル:マグナムパンチ 20レベル
3次スキル「スウェー」を習得するために 15レベル必要
MP 16-d(x/2)消費、スキル発動後1.5秒間追加回避 35%適用
マグナムパンチのダメージ 100%p増加
移動距離を調節できる前進スキル
機動力に留まらずチャージ利用で被ダメージを軽減&スーパースタンス、更にはスキル動作をキャンセルし攻撃回転率まで上げられるブラスターの根幹とも言える(熟練者に限る
動作中は空中にいる判定らしくバンバンやウルスの地ならしを避けられたりする
空中で使用しても移動しないがチャージ利用による動作キャンセルは機能する
カスタムコマンド機能はOFFだとキーボード操作向け、ONだとジョイパッド向けだと思う
02-03.pngガントレットブースター10 MPを消費して一定時間武器の攻撃速度を2段階増加させる。但し、必ずガントレットリボルバー系武器を装着した場合にのみ発動できる。
必要スキル:ガントレットマスタリー 5レベル以上
MP 21-x消費、20*x秒間武器の攻撃速度 2段階増加
02-04.pngガントレットマスタリー10ガントレットリボルバー系武器の熟練度、クリティカル確率、攻撃力、最終ダメージを増加させる。
4次スキル「ガントレットエキスパート」を習得するために10レベル必要
熟練度50%、クリティカル確率30%、攻撃力20、最終ダメージ5%増加
02-05.pngフィジカルトレーニング5身体鍛錬を通じて永久的にSTRとDEXを増加させる。
永久的にSTR 6*x、DEX 6*x増加
02-06.pngチャージマスタリー14力の緩急調節を習得してチャージスキルの機能を補う。追加で永久的にダメージが増加する。
4次スキル「アドバンスドチャージマスタリー」を習得するために14レベル必要
各チャージスキルのチャージ時間 1+x%減少、チャージスキル使用時バレット 1個自動リロード、自動リロード中にはリロードされない。
チャージしたダッキングとスウェーの開始部分とチャージしたハンマースマッシュ使用中に最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃を含んだダメージを6+x%減少させるガード判定発生
永久的にダメージ 6+x%増加
チャージスキルに関するパッシブ
スキル説明で勘違いしやすいがチャージしたダッキングとスウェーは移動および動作が終了するまでガード判定がある
02-07.pngリボルビングキャノンアップグレード20ガントレットリボルバーに内蔵されたリボルビングキャノンの性能を改善する。
必要スキル:リボルビングキャノンマスタリー 5レベル
3次スキル「リボルビングキャノンアップグレードⅡ」を習得するために20レベル必要
リリースパイルバンカーのダメージ x%p増加、衝撃波Aのダメージ 2*x%p増加
過熱による追加攻撃ダメージ x%p増加、マグナムパンチ中のリボルビングキャノンのダメージ 2*x%p増加、
最大シリンダーゲージ 4個に拡張、最大バレット 4個に増加
シリンダーゲージ 4個以上の時リリースパイルバンカー使用時ダメージ 40%p増加、最大 10体の敵を80+x%のダメージで6回攻撃する衝撃波B追加発生
追加攻撃系を強化 あとバレット最大数の拡張とリリースパイルバンカーの攻撃判定が1回増える

特色であるチャージスキルが登場
チャージしてから使うと様々な恩恵を受けられるがこの時点だとまだチャージ時間が長いので使いにくい
チャージ時間が最短になる4次スキルマスターしてからでも遅くないね
チャージスキルは他の行動中でもキーダウンすることでチャージを開始できるが
キーダウンタイプの攻撃スキルの最中にはなぜかチャージが開始されない

マグナムパンチ+リボルビングキャノンをマクロ登録して使ってる人は要注意
本来マグナムパンチ連打で自動追加発動するはずのダブルファングが出ない /(^o^)\ナンテコッタイ
改善されてマグナムパンチ連打だけでダブルファングに追加攻撃まで出るようになった やったぜ

スキル振り

ファング1→ガントレットマスタリー5→ブースター適当→チャージマスタリーMAXあとはキミの自由だ
ファングは下方向の判定がクソだが他3方向の判定は広い
上の敵を巻き込める狩場を探して狩ればうまそう

3次スキル

アイコンスキルMAX説明
効果
03-01.pngハンマースマッシュ20地面を斬るように強く叩きつけて周辺の敵にダメージを与えて空中に浮かべる。攻撃に当たった敵は一定時間ブラスターの攻撃による最終ダメージが増加するデバフにかかる。マグナムパンチ、バーニングブレイカーに連携できる。キーダウンでチャージできる。チャージ後発動時、他のスキル使用中でも該当のスキルを取り消してハンマースマッシュが発動され、スキル使用中は敵のどんな攻撃を受けても後ろに退かず、スキル終了後地面に衝撃波を残して追加攻撃をする。チャージは他のスキル使用中にも可能で一度に最大2個のスキルを同時にチャージすることができる。衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
追加で永久的にダブルファングのダメージが増加する。
MP 15+d(x/2)消費、最大8体の敵を140+3*x%のダメージで6回攻撃、攻撃が当たった敵は30秒間最終ダメージ u(x/2)%増加デバフにかかる
チャージ後使用時5秒間最大8体の敵を150%のダメージで2回攻撃する衝撃波設置、衝撃波に攻撃を受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる
パッシブ効果:ダブルファングのダメージ 130%p増加
敵に命中時30秒間最終ダメージ10%増加デバフ付与 ただしブラスターから受けるダメージに限る
チャージして発動すると5秒間衝撃波が設置される 設置のダメージにもデバフ効果がある
チャージスキル3種の中で唯一移動しないタイプなのでガードを利用しやすい
更に空中でもガードを利用できるため生存力に大きく関わる
03-02.pngスウェーc.pngスウェー15敵の攻撃を回避しながら後方へ移動する。ジャンプキーを入力して急停止できる。リフトプレス、フラッシュムーブ、バーニングブレイカーに連携できる。
キーダウンを通じてチャージが可能であり、チャージ後発動時他のスキル使用中にも該当のスキルを取り消してスウェーが発動される。チャージは他のスキル使用中にも可能で一度に最大2個のスキルを同時にチャージすることができる。
追加で永久的にマグナムパンチのダメージが増加する。
カスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック
必要スキル:ダッキング 15レベル
4次スキル「フラッシュムーブ」を習得するために15レベル必要
MP 16-d(x/2)消費、スキル発動後1.5秒間追加回避率 35%適用
マグナムパンチのダメージ 130%p増加
ダッキングと対になる移動スキル
後退する以外の性能はダッキングと変わらないが4次のフラッシュムーブ習得後のトリガーになるため暴発するようになる
スウェーのカスタムコマンドをONにすると暴発しなくなるがカスタムコマンド自体がキーボード操作には不向き
03-03.pngリフトプレス20周りの敵を捕えた後前方へ押し出しながら引っ張っていく。押し出す最中に会敵すると、衝突してダメージを受ける。近くに捕えられる敵がいない場合は発動しない。一部の抵抗するモンスター捕えることもノックバックさせることもできない。
必要スキル:スウェー 1レベル以上
MP 28消費、1体の敵を100%のダメージで攻撃して掴んだ後、移動。経路に敵がいる場合、最大7体を250%のダメージで4回攻撃して押し出す。一般モンスター攻撃時のダメージ20%増加
ラッシュスキルのようなものだが敵をつかむ動作があるのでワンテンポ遅れて使いにくい
初心者は狩りスキルとして使っていいかも
03-04.pngマグナムキャノン20ガントレットリボルバーに内蔵されたキャノンでバレットを前方へ発射し、純粋な爆発力で敵を攻撃する。
MP 60消費、バレット1個消費
最大6体の敵を250%のダメージで4回攻撃、一般モンスター攻撃時のダメージ20%増加
クールタイム:4秒
バレットを消費して火球を撃ち出す
威力も範囲も微妙な上クールタイム4秒付いてるので利用価値が無い
03-05.pngリボルビングキャノンアップグレードⅡ20ガントレットリボルバーに内蔵されたリボルビングキャノンの性能を強化する。リボルビングキャノンアップグレードの増加量を上書きする。
4次スキル「リボルビングキャノンアップグレードⅢ」を習得するために20レベル必要
リリースパイルバンカーのダメージ 40+x%p増加、衝撃波Aのダメージ 60+x%p、衝撃波Bのダメージ20+x%p増加
過熱による追加攻撃ダメージ 40+x%p増加、マグナムパンチ中のリボルビングキャノンのダメージ 40+x%p増加、ダブルファング中のリボルビングキャノンのダメージ x%p増加
最大シリンダーゲージ 5個に拡張、最大バレット 5個に増加
シリンダーゲージ 5個以上の時リリースパイルバンカー使用時ダメージ 80%p増加、最大 10体の敵を160+x%のダメージで6回攻撃する衝撃波C 追加発生
バレット最大数とリリースパイルバンカーの追加衝撃波が増えるのでとりあえず1振る
03-06.pngエンデュランストレーニング20修練を通じてエンデュランスシールドを強化する。
必要スキル:エンデュランスシールド 10レベル
被撃時被撃ダメージの30%をシールドで転換、1秒当たり現在シールド量の40% + 50ずつ消滅
保護シールドの最大値は最大HPと同じ
パッシブ効果:状態異常耐性 x、全ての属性耐性 x%増加
細かな性能は4次スキルのエンデュランストレーニングⅡを参照
03-07.pngコンビネーショントレーニング9戦闘で一番効率的な動線と打撃パターンを研究する。連携スキルとチャージスキル使用時能力が増加する。追加で永久的に攻撃力が増加する。
4次スキル「コンビネーショントレーニングⅡ」を習得するために9レベル以上必要
最大10段階まで累積可能、30秒間維持、1段階あたり最終ダメージ u(x/3)%増加、6段階あたり攻撃速度 1段階増加、10段階あたりスキル連携速度 1段階増加
永久的に攻撃力 6+x%増加
10重複すると最終ダメージが30%も増える
3次時点だと地道に連携してバフを積み重ねるしかないので手間がかかる

この頃からコンビネーショントレーニング10重複の維持を意識する必要がある
よく使う方法としてマグナムパンチ→ダブルファングと繋げるかチャージスキルをチャージしてから使うとバフ更新される
攻撃スキルが3つ追加されるがリフトプレスがギリギリ狩りに使える程度
この時点でチャージやキャンセルを意識しても時間の無駄なのでさっさと4次まで上げよう

スキル振り

全部振れるやったぜ。

4次スキル

アイコンスキルMAX説明
効果
04-01.pngショックウェーブパンチ30衝撃波を伴ったスクリューブローを繰り出す。攻撃後しばらくスキルを使用した場所に旋回する衝撃波が残り、追加ダメージを与える。ダッキング、スウェー、バーニングブレイカーへの連携が可能。追加で永久的にダブルファングのダメージが増加する。
MP 40+x消費、最大6体の敵を175+3*x%のダメージで6回攻撃、一般モンスター攻撃時のダメージ85%増加、その後衝撃波発生
衝撃波:最大6体の敵を80+2*x%のダメージで4回攻撃。一般モンスター攻撃時のダメージ200+5*x%p増加
[パッシブ効果:ダブルファングのダメージ 180%p増加]
直接攻撃と衝撃波の2段構え ブラスターにしては範囲が優秀なので後述のダメージ増加機能も含め狩りスキルとして重宝する
一般モンスター攻撃時のダメージ増加効果が非常に大きく衝撃波だけでも一確狩りを狙えるほど
直接攻撃と衝撃波はそれぞれでターゲット判定を持ち攻撃範囲も違うため多くの敵を巻き込める
ダッキングやスウェーに直接連携できるのでキャンセルが簡単な分類
04-02.pngフラッシュムーブ20スウェーの使用中、近くにいる敵に一瞬で接近して一撃を放つ。スウェー発動中のみ使用でき、スウェーのカスタムコマンドを使用しない場合、スウェーを再び使用して発動できる。射程距離中に敵がいないと、発動しない。マグナムパンチとバーニングブレイカーに連携でき、永久的にマグナムパンチのダメージが増加する。
必要スキル:スウェー 15レベル以上
MP 15+u(x/2)消費、最大6体の敵を400+5*x%のダメージで3回攻撃
マグナムパンチのダメージ 216%p増加
スウェーの使用中にのみ発動可能 そのためスウェーのカスタムコマンドON/OFFで発動条件が変わる
カスタムコマンドOFF:スウェー2回押し
カスタムコマンドON:スウェー移動中にフラッシュムーブを押す
テレポするタイプだが移動先が敵との隣接地点なので使い所は限られる
04-03.pngハリケーンサークル30ウィービング、ダッキング、スウェーを活用して広範囲の敵を一掃する嵐を作る。攻撃が的中すると、コンビネーショントレーニングが最大に重複する。永久的にハンマースマッシュのダメージが増加する。
必要スキル:スウェー 15レベル
MP 30+x消費、最大12体の敵を 800+15*x%のダメージで5回攻撃
攻撃が的中すると、コンビネーショントレーニングが最大に重複、持続時間が12秒に適用
クールタイム15秒
[パッシブ効果:衝撃波を除いたハンマースマッシュのダメージ 135+2*x%p増加]
CT15秒の使いやすい広範囲スキル
素の火力が高いので強化コアが無くても意外と狩れたりする
敵に命中するとコンビネーショントレーニングが最大重複されるのでコンボ始動に使える
04-04.pngリボルビングバンカー30バレットを瞬間的に最大値にリロードした後、前方の敵に素早く接近して敵を行動不可状態にして握りしめる。範囲内の敵のうち、最大HPが最も高い敵を優先的に攻撃する。敵を握りしめたままリボルビングキャノンを使用でき、リボルビングキャノンで6回攻撃した後また入力すると、前方一直線上にパイルバンカーを使用して追加ダメージを与える。行動不能状態にできない敵を攻撃してもスキルが発動し、敵を握りしめた状態は無敵状態。パイルバンカーを利用した最後の攻撃はモンスターの防御率を追加で無視する。近くに敵がいないと発動しない。スキルを再使用すると、握りしめた状態を解除できる。解除しても行動不能状態は維持される。
攻撃を受けた敵は90秒間行動不能の状態異常にならず、リボルビングバンカー及び他のスキルによる行動不能の状態異常にかからない。
必要スキル:リリースパイルバンカー 10レベル
MP 200消費、1体の敵を200+x%のダメージで2回攻撃して行動不能状態にして、以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ170+x%、190+x%、210+x%、230+x%、250+x%、270+x%のダメージで4回ずつ攻撃。
パイルバンカーを利用した最後の攻撃は200+5*x%のダメージで8回攻撃してモンスター防御率 80%追加無視
クールタイム150-x秒
敵を掴んで自分もろとも行動不能...だった時代はもはや過去、掴んだのち再入力すると敵だけ行動不能になり自分は自由に動けるようになった
ただし再入力に限るので他の手段でのキャンセルだと行動不能が解除される
掴んでいる間限定の無敵利用の留意点として敵を掴んでから約3秒間リボルビングキャノンを使用しないと敵を離してしまう
リボルビングキャノン使用後も同様の猶予時間が発生する

空中発動できず近くに敵がいないとそもそも発動できない上にバインド対象が1体なのでかなり癖が強い
グループ時に無敵目的で無闇に使うとバインドの足並みを狂わせるので注意
04-05.pngスーパーエンデュランス10活性化されたエンデュランスシールドをHPに切り替える。エンデュランスシールドが存在しない、またはHPが満タンの場合には使用できない。使用後一定時間最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃を含んだダメージを減少させるガード判定が発生しながらダメージ減少数値はチャージマスタリーに上書きする。該当のバフはバフ持続時間増加の効果を受けない。また、永久的にリフトプレスとマグナムキャノンのダメージが増加する。
必要スキル:エンデュランストレーニングⅡ 20レベル
MP 50+5*x消費、活性化したエンデュランスシールドが消滅し、消滅したシールド量と最大HPの30+2*x%を合計した分だけHP回復、5+x秒間ガード判定維持
リフトプレスのノックバック攻撃とマグナムキャノンのダメージ60+4*x%増加
クールタイム200秒
HPゲージに黄色いバーが発生している時だけ発動可能
即時HP回復と15秒間のガード維持が発動するので死地からの脱出やボスに畳みかける場合の保険にも使える
04-06.pngメイプルヒーロー30一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント増加させる。
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%増加
04-07.pngヒーローインテンション5精神を集中させて状態異常を解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない。
MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒
04-08.pngリボルビングキャノンアップグレードⅢ20ガントレットリボルバーに内蔵されたキャノンの性能を最終強化する。リボルビングキャノンアップグレードⅡの増加量を上書きする。
必要スキル:リボルビングキャノンアップグレードⅡ 20レベル
リリースパイルバンカーのダメージ 100+3*x%p増加、衝撃波Aのダメージ 165+3*x%p、衝撃波Bのダメージ 125+3*x%p、衝撃波Cのダメージ 95+3*x%p増加
過熱による追加打撃ダメージ 120+x%p増加、マグナムパンチ中のリボルビングキャノンのダメージ 210%p増加、ダブルファング中のリボルビングキャノンのダメージ 170%p増加
最大シリンダーゲージ 6個に拡張、最大バレット 6個に増加
シリンダーゲージが6マス以上の時、リリースパイルバンカー使用時のダメージ 200%p増加、最大10体の敵を300+5*x%のダメージで6回攻撃する衝撃波D 追加発生
2次と3次のリボルビングキャノンアップグレードの効果は消滅しⅢの強化効果のみ適用される
バレット最大数が6に拡張されるので転職したてならとりあえず1振ると良い
▼各種強化倍率▼
リボルビングキャノンマスタリー加熱による追加ダメージ 215%
マグナムパンチ中のリボルビングキャノンダメージ 270%*4=1080%
ダブルファング中のリボルビングキャノンダメージ 270%*4=1080%

リリースパイルバンカー
本体 260%*8=2080% シリンダーゲージ6マス時 460%*8=3680%
衝撃波(A) 275%*6=1650%
衝撃波(B) 285%*6=1710%
衝撃波(C) 335%*6=2010%
衝撃波(D) 400%*6=2400%
フルヒット合計 11450%
04-09.pngエンデュランストレーニングⅡ20厳しい精神修養を通じて究極の根性を鍛え、エンデュランスシールドを強化する。また、永久的にリフトプレスとマグナムキャノンのダメージが増加する。
必要スキル:エンデュランストレーニング 20レベル
被撃時被撃ダメージの30+x%を保護シールドで転換、1秒(実際には5秒程)当たり保護シールドの40% + 50ずつ消滅、保護シールドの最大値は最大HPと同じ
永久的に状態異常耐性 x%、全ての属性耐性 x%増加、スタンス 3*x%増加
リフトプレスの押し出す攻撃とマグナムキャノンのダメージ 60+x%p増加
シールドのダメージ転換率が向上しスタンスも100%になる
シールド機能は地味でややこしいがブラスターの生存力に粘り強さが加わる
赤いHPゲージを直に減らすダメージの半分を黄色いシールドゲージに転換する*4
時間経過による消滅及びHP100%の状態だとシールドが無くモロにダメージを食らうが
一度シールドが張られてしまえば軽減量こそ変動するものの常にダメージ軽減状態になる*5
ただ性質上100%超の割合ダメージや即死には無力
HP全快時なら50~60%程度の割合ダメージを2回連続で食らっても耐える
04-10.pngガントレットエキスパート30ガントレットリボルバー系武器の熟練度、クリティカルダメージ、ボス攻撃時ダメージが増加する。
必要スキル:ガントレットマスタリー10レベル以上
熟練度 55+u(x/2)%、クリティカルダメージ 5+u(x/2)%、ボス攻撃時ダメージ 5+u(x/2)%増加
04-11.pngアドバンスドチャージマスタリー10力の緩急調節を完壁に習得してチャージスキルの機能を最適化する。チャージマスタリーの数値を上書きする。追加で永久的に攻撃時敵の防御率を一定量無視する。
必要スキル:チャージマスタリー 14レベル
各チャージスキルのチャージ時間 (20+2*x)%減少、チャージスキル使用時バレット 2個自動リロード、自動リロード中はリロードされない
チャージしたダッキングとスウェーの開始部分とチャージしたハンマースマッシュ使用中に最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃を含んだダメージを25+x%減少させるガード判定発生
永久的に敵の防御率 5+3*x%無視、被ダメージ5+x%減少
チャージ時間短縮とチャージスキル使用時のバレットリロード数が2に増加するため感覚的な使い勝手の向上が図れる
04-12.pngコンビネーショントレーニングⅡ20戦闘で一番理想的な動線と打撃パターンを研究する。連携スキルとチャージスキル使用時能力が増加する。コンビネーショントレーニングの数値を上書きする。追加で攻撃力が増加する。
必要スキル:コンビネーショントレーニング 9レベル
最大10段階まで累積可能、30秒間維持、1段階あたり最終ダメージ 4+u(x/10)%増加及びクリティカル確率u(x/7)%増加、6段階あたり攻撃速度 1段階増加、5段階あたりスキル連携速度 1段階増加
永久的に攻撃力 2*x増加
パサーブルコンバットオーダーで最終ダメージが70%に強化される

使いやすさとステータスがかなり変わるのでコンビネーショントレーニングを10重複させ維持し続けることが肝
と言っても定期的にマグナムパンチ連打したりハリケーンサークルを使っておくだけでもOK
ボスでの立ち回りは文章では説明しようがないので動画とか参照してくれ

スキル振り

バレット最大数が拡張されるリボルビングキャノンアップグレードⅢに1振っとくと良い
ショックウェーブパンチは消費MPが多いのでとりあえず1で止めてパッシブ優先で振るといいかもしれない

ハイパースキル

スキル強化パッシブスキル

アイコンスキルREQ LEV説明
効果
hp01-03.pngパンチ - ショックウェーブボーナスアタック140チャージしたハンマースマッシュ、ショックウェーブパンチで発動する衝撃波の攻撃回数を増加させる。
攻撃回数 2増加
必須
hp01-01.pngパンチ - リインフォース150マグナムパンチ、ダブルファング、ハンマースマッシュ、ショックウェーブパンチ、フラッシュムーブ、ハリケーンサークルのダメージを増加させる。衝撃波のダメージは増加しない。
ダメージ 10%増加
必須
hp01-02.pngパンチ - イグノアガード180マグナムパンチ、ダブルファング、ハンマースマッシュ、ショックウェーブパンチ、フラッシュムーブ、ハリケーンサークルのモンスター防御率無視数値を増加させる。
モンスター防御率無視 20%追加増加
自分のステータスと相談の上推奨
hp02-01.pngリリースパイルバンカー - リインフォース140リリースパイルバンカーのダメージを増加させる。
ダメージ 20%増加
初撃部分のみが強化される 他に候補無ければ推奨
hp02-02.pngリリースパイルバンカー - ショックウェーブリインフォース165リリースパイルバンカーで発生する衝撃波のダメージを増加させる。
ダメージ 15%増加
リインフォースよりもダメージ効率が良いので必須
hp02-03.pngリリースパイルバンカー - ボーナスガード180リリースパイルバンカー使用中にガード判定を受ける。
リリースパイルバンカー使用中にガード判定、被撃ダメージ減少量はチャージマスタリーに従う
咄嗟にガードが必要な時に使える 推奨
hp03-01.pngエンデュランスシールド - エクストラヒーリング150エンデュランスシールドが消滅する時消滅数値の一定率分HPが回復する。
消滅するエンデュランスシールドの50%HP回復
シールドの時間経過による消滅でのみ回復効果が発揮される そして消滅間隔が約5秒おきなので回復されるまでにシールドが消し飛んでいる 不要
hp03-03.pngハリケーンサークル - リインフォース165ハリケーンサークルのダメージを増加させる。
ダメージ 20%増加
狩りやバフ着火にしか使わない上もともとダメージが高いので不要
hp03-02.pngスーパーエンデュランス - クールタイムリデュース190スーパーエンデュランスの再使用待機時間を減少させる。
再使用待機時間 20%減少
CT200→160秒 減少後も相変わらず長いが緊急回避の機会が増えるため推奨


攻撃/バフアクティブスキル

アイコンスキルREQ LEV説明
効果
ha01-01.pngハイパーマグナムパンチ160極限まで力を集めた後突進し、巨大な爆発を起こす究極のパンチを繰り出す。
キーダウンを通じてチャージ可能でチャージを持続した時間に比例して衝撃波が追加で発生して近い敵であるほど大きなダメージを与える。チャージ中はガード判定を受けてスタンせず、状態異常への耐性が増加し、敵のどんな攻撃にもノックバックされない。
チャージ中の被撃回数に比例してスキルの最終ダメージが増加する。
ハイパーマグナムパンチのチャージ時間はチャージマスタリーによるチャージ時間減少の影響を受けない。
MP 400消費、最大15体の敵を500%のダメージで15回攻撃
その後250%のダメージで8回攻撃する衝撃波発生
最大3段階までチャージで強化可能、強化段階ごとにそれぞれ 350%、450%、550%のダメージで8回攻撃する衝撃波追加で発生。
チャージ中はチャージマスタリー数値によるガード判定を受けて状態異常耐性100増加
チャージ中に攻撃を受ける度にスキルの最終ダメージ 5%増加、被撃による最終ダメージは最大50%まで増加
最大4秒間チャージ可能
クールタイム120秒。
キーダウン中はガード判定 離すと無敵になれる
クールタイムの発生が無敵発生後のためキーダウン中にダッキングなどでキャンセルすると何回でも使える
火力として見るには極めて貧弱な性能のためガードおよび無敵スキルとして割り切って温存できる
チャージ中はスタンに限り無効化する
ha01-02.pngウィルオブリバティー190メイプルワールドの自由と解放を夢見るレジスタンスの念願が具体化される。
60秒間ダメージ 10%、クールタイム 120秒、グループメンバーの中のレジスタンス職業群、デーモン職業群、ゼノンにのみ効果
いつもの
ha01-03.pngマキシマイズキャノン140リボルビングキャノンを限界まで活性化して威力を増加させてバレットリロード時間を減少させてシリンダーの冷却速度を増加させる。
MP 200消費、35秒間バレットを使うスキルのダメージ 35%増加、バレット自動リロード時間 70%減少、リリースパイルバンカー使用後シリンダーゲージ過熱時間 1秒に減少
クールタイム 120秒
シリンダーゲージの冷却時間が7→1秒(というかほぼ0秒)になり腕次第でリリースパイルバンカーを連発できる
バレット全消費時の自動リロードが高速化するので火力ロスの低減ができ上ジャンプ使い放題
総ダメージ増加効果はバレット消費で発動するギミック*6に適用される


5次スキル

固有スキルコア

アイコンスキルMAX説明
効果
04-13.pngバンカーバースター25リボルビングキャノンに敵の防具を貫く特殊弾丸を装填する。バンカーバースターはリボルビングキャノン強化コアの効果を受けない。
MP 1000消費、45秒間ガントレットリボルバーを利用した直接攻撃に、特殊弾を利用したリボルビングキャノン自動発動
強化された攻撃は最大 10体の敵を200+8*x%のダメージで8回攻撃し、モンスターの防御率 100%追加無視
クールタイム 120秒
バレットを自動消費し超強いFAを発動する、分間火力向上バフとしてこれ一つで凄まじい火力を発揮する
本来であればリボルビングキャノン使用ギミックに対応していないスキル*7にも追加攻撃が発動するようになる
マグナムパンチとダブルファングは通常の追加攻撃が無効化されバンカーバースターの追加攻撃だけが適用される
Mパンチ+Dファング平常時の追加攻撃が強化されすぎたせいかバンカーバースターによる強化具合がいまいちになってしまった
自動リロード中は追加攻撃が発動しないのでバレットを切らすとロスになるがマキシマイズキャノン中であれば抑えられる
バレットを自動消費しシリンダーゲージがチャージされるためショックウェーブパンチを主力としている場合でもリリースパイルバンカーを利用できる
Lv1の合計倍率 1,664%、Lv30ならば 3,520%
バルカンパンチ.pngバルカンパンチ25前方に素早いパンチを複数回打つ。使用中はガード判定を受け、敵のどんな攻撃にもノックバックされず、致命的な状態異常にかからない。
MP 60消費、最大10体の敵を 500+20*x%のダメージで 12回攻撃、キーダウンを維持すると最大 4秒間 425+17*x%のダメージで連続して 8回攻撃
使用中にチャージマスタリー数値によるガード判定を受け、攻撃が的中するとコンビネーショントレーニング最大段階を維持
再使用待機時間 60秒
最大4秒間のキーダウン瞬間火力スキル
キーダウン中は移動不可のためギミック回避や攻撃回避が不可能だがガード状態によるダメージカットと致命的な状態異常を防ぐことが可能
最大で25回攻撃判定が発生するのでアフターイメージショックのアクティブ効果と相性が良い
リボルビングキャノンマスタリーによる追加攻撃も発動するのでできればシリンダーゲージをチャージしてから使いたい
Lv1のフルヒット合計倍率 91,104%、Lv30ならば 192,720%
バーニングブレイカー.pngバーニングブレイカー25バレットの爆発力をリボルバーガントレットに保存した後、突進しながら一斉に放出する。突進及び爆発は攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。突進動作はチャージスキルでキャンセルできないが、スキルを再使用するとすぐに爆発させることができる。長押しを終了する時に方向キー↓を押していると、突進せずその場で攻撃する。
MP 1000、詠唱するとバレットをすべてリロードし、バレット 1個消費
最大 5秒間準備可能、リボルビングキャノンを使用して最大 5個までバレット追加消費可能、
長押しを終了すると突進し、使用したバレット数に比例する爆発が発生、突進中に再使用するとすぐに爆発可能
準備及び突進動作中は無敵、即時爆発時1秒間無敵、スキル詠唱中はコンビネーショントレーニング最大段階に維持
突進:最大12体の敵を 1500+60*x%のダメージで 15回攻撃
爆発:最大12体の敵を 1200+48*x%のダメージで 15回攻撃
全ての攻撃は追加クリティカル確率 100%、モンスターの防御率 100%追加無視
再使用待機時間 100秒
準備が必要な無敵付き瞬間火力スキル
キーダウン開始で準備状態に移行しその間にリボルビングキャノンを使用して爆発の発生回数を増加させる必要がある
瞬間火力スキルとして破格の性能ではあるが使用するには癖が強い
改良に次ぐ改良で突進距離の無効化機能と爆発までの時間を短縮する機能、準備開始時に半端なバレットをリロードする機能*8が追加された
バレット最大消費で突進15hit+爆発15hit+追加爆発15hit*5=105hit
Lv1の合計倍率 135,720%、Lv30ならば 287,100%
アフターイメージショック.pngアフターイメージショック25強烈な攻撃が残像のような波動を起こし、敵を一掃する。残像の攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。アクティブ効果持続中にスキルを再使用すると即時終了できる。
(表記無しだがアイコンを右クリックするとパッシブ効果のON/OFF切り替え可能)
アクティブ効果: MP 1000消費、100秒間ガントレットリボルバーを利用した直接攻撃とリリースパイルバンカーが的中した場合、的中した敵に 450+18*x%のダメージで 5回追加攻撃する残像発生。残像は最大 49回まで発生可能、再発生クールタイム 0.1秒
パッシブ効果: アフターイメージショックのアクティブ効果が持続中でない時にガントレットリボルバーを利用した直接攻撃が的中すると、周辺の攻撃されていない最大10体の敵を 500+20*x%のダメージで 3回攻撃する残像発生、アクティブ効果とパッシブ効果は同時に発動しない。再発生クールタイム 4秒
クールタイム 120秒
アクティブ効果:シンプルに強い49回限定の手数増加バフ
5次スキル含むほとんどの攻撃スキルに追加攻撃が発生するので汎用性は高く、特にバルカンパンチとの併用で瞬間火力スキルにも変貌する
CT120秒に対し持続100秒と余裕があるので期待通りの火力を発揮できる
Lv1の合計倍率 114,660%、Lv30ならば 242,550%
パッシブ効果:短クールタイムで発動する広範囲自動攻撃
直接攻撃が敵に命中すると攻撃が当たらなかった敵を自動攻撃してくれるが、その性質上単体相手には発動しないのが残念
範囲は極めて広く1366x768の解像度の画面一杯をカバーするので狭い狩場であれば楽に一掃できる
Lv1の合計倍率 1,560%、Lv30ならば 3,300%
  • 優先度
    • ボス向け
      スキルレベル毎の倍率変化や稼働率基準で述べると
      バルカン > (バースター ≧ ) ブレイカー > (バースター = ) アフター
       
      バースターは連携精度や速度に左右されるので評価は人によるが
      マキシマイズキャノン併用でショックウェーブ連打する場合はバルカンより上
       
    • 狩り向け
      アフター > バースター >>> バルカン > ブレイカー
       
      パッシブ効果で一確できれば狩り効率向上を図れるのでアフターが最優先
       

その他5次スキルコア

  • パサーブルコンバットオーダー(PCO)
    コンビネーションバフの最終ダメが一段階当り7%増加になって火力が盛れる
    更に言うと1~3次までの攻撃スキルを微強化するスキルが4次に集中している為
    PCOの恩恵が大きい。Lv1でも充分使えるのでオススメ
    ただし掛ける時の硬直がやや長い
     
  • オーラウェポン
    レベルが低いうちは優先度低め。
    Lv26から最終ダメージが6%増加となっているが最終ダメージ計算の仕様上、
    基本スペックの68.00%にかけ合わせると最終ダメージが78.08%になる。
    さらにパサーブルコンバットオーダーと併用すると89.21%まで増加する。
    20/02/26のアップデートにてオーラ波動がLv25(30)で1000%(1100%)の6回攻撃に変更。
    以前のオーラ波動の性質上、大半が分割攻撃のブラスターには元々恩恵が少なかった。
    この仕様変更により微強化されたと言っても良い。
    23/09/20アップデートでCTが削除 180秒ごとに準備され2回まで温存可能に。
    Lv30での持続時間が140秒なので空き時間を埋めて常用できるようになった。
     
  • レジスタンスラインインファントリー
    レジスタンス系列専用の設置スキル、CT25秒で持続10秒、設置ディレイが短く優秀。
    そこそこ広範囲でタゲ数12なので狩り性能を補える。
    レベルごとの威力の伸びがやや低いので優先度は低め。
     
  • ブリンク
    ブラスターに限ったことではないが改変により有用になった、優先度は低い
    キーダウンで一定時間空中浮遊できるようになったので
    ルシード1段階のドラゴン避け、スウの床電撃避けなど使い所はそこそこある
    エクスプロージョンムーブで上ジャンプして自動リロードが発生した時に
    浮遊してリロード時間をやり過ごすなんて使い方もある
     
  • エルダノヴァ
    ver4.06でレベルMAX時のCTが100秒に改変され
    当て辛かったバーニングブレイカーの周期と一致するようになった
    育ち切ればリボルビングバンカーを無敵用に温存しておくことも可能
    優先度は低いが育てておいて損はない
     
  • エルダシャワー(エルダファウンテン)
    ver4.10で性能が向上した
    60秒持続の設置にもできるので狩場占有力を補える
     

5次強化コア

マグナムパンチ、ダブルファング、リリースパイルバンカー、リボルビングキャノン*9
ハンマースマッシュ、ショックウェーブパンチの6種が強化候補、4コアで完成
プレイスタイルによって優先度が全然違う

  • ショックウェーブパンチを主軸とするスタイルの場合
    まずはショックウェーブパンチ、リリースパイルバンカー、ハンマースマッシュが
    まとまったコアを狙おう。パイルバンカーは唯一の広範囲火力なので優先度高め
    3種がまとまったコア2個でとりあえず完成できるのでかなり楽
    Mパンチ+Dファングをシリンダーゲージ貯め用に割り切ったスタイルならば、
    コア2個完成でも良いのかもしれない
    今後プレイスタイルが変化することも考慮して、
    Mパンチ、Dファング、リボルビングキャノンがまとまったコアが出たら鍵かけとけ

  • Mパンチ+Dファングを主軸とするスタイルの場合
    強化必須が4種以上になるので、結果的に嫌でも6種の強化が必要になる
    Dファング ≧ Mパンチ = リリースパイルバンカー ≧ リボルビングキャノン
    > ショックウェーブパンチ = ハンマースマッシュ

シリンダーゲージが1マスでもあれば必ず追加攻撃が発動する関係上
どちらのスタイルにしてもリボルビングキャノンの強化は無視できない

HEXAスキル

スキルコア

アイコンスキルMAX説明
効果
ファイナルデストロイヤー.pngファイナルデストロイヤー30ガントレットリボルバーの火力を限界まで引き上げ、空中に飛んだ後、すべてを破壊する。
MP1200消費、詠唱動作中は無敵状態
最大15体の敵を2700+90*x%のダメージで10回攻撃する熱気が12回発生
それ以降最大15体の敵を3300+110*x%のダメージで14回攻撃する爆発が7回発生
クールタイム:360秒
CT6分と重いが威力と範囲が絶大でオリジンスキル特有のバインド効果付き、Lv1でも60万%超えの倍率
攻撃が命中するとコンビネーショントレーニングが最大に更新される

マスタリーコア

アイコンスキルMAX説明
効果
mc06_01.pngマグナムパンチⅥ30MP18+d(x/10)消費、最大7体の敵を595+13*x%のダメージで3回攻撃
マグナムパンチⅥ使用時リボルビングキャノンが自動発動
ダブルファングⅥMP24+d(x/10)消費、最大7体の敵を505+11*x%のダメージで4回攻撃
ダブルファングⅥ使用時リボルビングキャノンが自動発動

強化コア

アイコンスキルMAX効果
04-13.pngバンカーバースター強化30スキルレベルごとに最終ダメージ1%増加
ただしLv1およびLv30で10%、Lv10およびLv20で5%の最終ダメージを足し算で追加
バルカンパンチ.pngバルカンパンチ強化
バーニングブレイカー.pngバーニングブレイカー強化
アフターイメージショック.pngアフターイメージショック強化
対ボススキルしかなかった分この伸びしろは嬉しい
アフターイメージショックはパッシブの火力も強化され一確狙いやすくなる


アビリティ

ASは最速だし地のクリ率も高いので1段目はボスダメが妥当
パッシブ+1も候補ではあったが、ペット自動バフ改変で5次のPCOをセットできるようになったため微妙
ただPCOはCTがあり死亡時に消えるのでバフフリーザーやバトルロイドを持たない人には
パッシブ+1は未だにオススメ*10
一応パッシブ+1とPCOを併用してパッシブスキルLv+2にした場合受けられる大きな恩恵はクリ率10%だが
元々クリ率100%達成が余裕なので併用する意味はやっぱり薄い

ブラスター手引き

スキル説明もそうだが見るのがうんざりする情報量
書く方もうんざりする

初心者向け

初心者向け
対ボスは技術要求が半端ないのでとりあえずレベリング面だけ


3次転職までのブラスターは感覚的な操作に関わるステータスが未完成であるため
4次職のスキルを完成させてからが本番と言える


3次までは基本マグナムパンチ(リボルビングキャノン)とダブルファング(リボルビングキャノン)を使用して
シリンダーゲージを貯めつつリリースパイルバンカーをぶっ放すだけ


4次以降はハリケーンサークルでコンビネーショントレーニングを維持しつつショックウェーブパンチで戦う
コンビネーショントレーニングの持続時間が30秒に改善されたため維持は簡単になった
ショックウェーブパンチはキャンセルが比較的簡単な分類なのでここからコンボ練習を始めても遅くはない
FJで滞空中にショックウェーブパンチキャンセルができればひとまず狩りでは困らない


5次スキルで狩り性能が補強されたりするがやることは変わらず人生を終える


どの職にも言えることだが長続きしなければ強くなれないのでJoytokeyに頼れるなら頼った方がいい
過度な連射設定は蔵落ちの要因になるため程々に

▼キャンセルテクニック▼
チャージを離す(キャンセルできる)最適なタイミングは決まっているので練習して慣れよう

ダッキング(スウェー)ジャンプキャンセル

ダッキング(スウェー)ジャンプキャンセル

カスタムコマンドOFF
02-02.png 03-02.png押して離す→ ジャンプ.pngジャンプキャンセル
カスタムコマンドON
ダッキングc.png スウェーc.png押して離す→ ダッキングc.png スウェーc.png押して止まる*11

初歩中の初歩だが機動力と生存力、すべての連携に関わる大事な部分
停止用キーを入力するタイミングで移動距離を調節できるので感覚で覚えよう
jtk等を使えば移動せずピタッと止まれるが、状況によって使い分けできれば尚良い
チャージスキルはキーダウンから約0.3秒でチャージ完了するがラグによって微量変動する

マグナムパンチ&ダブルファング ノーリロードコンボ

マグナムパンチ&ダブルファング ノーリロードコンボ
マグナムファング.gif
4次になるとチャージスキルによるバレット装填が2個に増えるので以下のコンボが成立する

カスタムコマンドOFF
02-02.pngチャージ開始→ 01-01.png 01-02.pngバレット1消費→ 02-01.png 01-02.pngバレット1消費
02-02.pngチャージ離す(バレット2装填)ジャンプ.pngジャンプキャンセル→ (先頭に戻る)
カスタムコマンドON
ダッキングc.pngチャージ開始→ 01-01.png 01-02.pngバレット1消費→ 02-01.png 01-02.pngバレット1消費
ダッキングc.pngチャージ離す(バレット2装填)ダッキングc.png押して止まる*12→ (先頭に戻る)

攻撃の都度バレットが装填されリロード時間が発生しないので理想的なDPMを維持できる
ハンマースマッシュチャージでもできるがコンボが詰まるので微妙かもしれない
常にバレット満タンな状態を維持できるのでバレット消費スキルの不発を抑えられる

ダメージの分割箇所が多いためわかりにくいが、
MパンチDファング本体部分 7hit、リボルビングキャノン追加攻撃部分 6hit、
リボルビングキャノンマスタリー追加攻撃 2hit という構成であるため1コンボの合計hit数は15

ショックウェーブパンチキャンセル

ショックウェーブパンチキャンセル
ショックウェーブパンチ.gif

カスタムコマンドOFF
04-01.png02-02.png押して離す→ ジャンプ.pngジャンプキャンセル→ (先頭に戻る)
カスタムコマンドON
04-01.pngダッキングc.png押して離す→ ダッキングc.png押して止まる→ (先頭に戻る)

4次以降主力となるショックウェーブパンチの動作キャンセル
説明に記載されている通りダッキング・スウェーに直接連携できるので
チャージ状態に関わらず手軽にキャンセルできる
バレット装填したいならチャージは必要

連携速度を上げすぎると後述の「ジャンプ暴発」*13が多発するので適切な連携を心がけよう
方向キー「↓」と他の方向キー1つを同時入力するとジャンプがロックされるという
メイプルの仕様を利用したら抑制できる。ただし意図せず足場を降りてしまうので注意
動画とかで高速連射してるのに一切ジャンプしないのはこの仕様を利用している
あえてジャンプとFJを暴発させて狩場を飛び回る使い方もできる
最近のバージョンだとjtkなどで連射速度を上げすぎるとラグるようになったので程々に

あと空中でキャンセルした場合は停止用のキー入力を省略できる↓

ジャンプしてFJ→空中で04-01.png02-02.png押して離す→ (先頭に戻る)


リリースパイルバンカーキャンセル

リリースパイルバンカーキャンセル
リリースパイルバンカー.gif

カスタムコマンドOFF
02-02.pngチャージ開始→ 01-03.png02-02.pngチャージ離す→ ジャンプ.pngジャンプキャンセル
カスタムコマンドON
ダッキングc.pngチャージ開始→ 01-03.pngダッキングc.pngチャージ離す→ ダッキングc.png押して止まる

リリースパイルバンカーの動作をチャージしたダッキングかスウェーでキャンセル
リリースパイルバンカーが少し前進する仕様なのでスウェーで位置調整できるとかっこいい
留意点としてはキャンセルのタイミングが速すぎるとダッキングとスウェーが
空打ち状態となってしまい移動が起こらずジャンプが暴発してしまう

ハンマースマッシュキャンセル

ハンマースマッシュキャンセル
ハンマースマッシュ.gif

カスタムコマンドOFF
02-02.png 03-01.pngチャージ開始→ 03-01.png離す→ 02-02.png離す→ ジャンプ.pngジャンプキャンセル
カスタムコマンドON
ダッキングc.png 03-01.pngチャージ開始→ 03-01.png離す→ ダッキングc.png離す→ ダッキングc.png押して止まる

ハンマースマッシュの動作をチャージしたダッキングやスウェーで更にキャンセルできる
チャージスキルを一度に2つ保持できる仕様は実質このキャンセルのためにある
チャージ済みであれば あえてハンマースマッシュのキャンセルタイミングを遅らせて
後続のダッキング スウェー移動と合わせたガード判定の延長にも使える 生存力がかなり変わる
チャージハンマースマッシュ自体が動作キャンセルに使えるので様々なコンボに組み込める

キーダウン系スキルキャンセル

キーダウン系スキルキャンセル

カスタムコマンドOFF
02-02.pngチャージ開始→ 04-03.png ha01-01.png バルカンパンチ.png02-02.pngチャージ離す→ ジャンプ.pngジャンプキャンセル
カスタムコマンドON
ダッキングc.pngチャージ開始→ 04-03.png ha01-01.png バルカンパンチ.pngダッキングc.pngチャージ離す→ ダッキングc.png押して止まる

バーニングブレイカーはキャンセルできないので除外
ハリケーンサークル ハイパーマグナムパンチ バルカンパンチをキャンセルする場合
キーダウン動作中にチャージ開始できないのでスキル発動前にチャージしておくこと
他はともかくハイパーマグナムパンチは利便性が向上する

フラッシュムーブキャンセル

フラッシュムーブキャンセル

カスタムコマンドOFF
02-02.pngダッキングチャージ開始→ 03-02.png 03-02.pngスウェー2回入力でフラッシュムーブ発動
02-02.pngダッキング離す→ ジャンプ.pngジャンプキャンセル
カスタムコマンドON
ダッキングc.pngダッキングチャージ開始→ スウェーc.png 04-02.pngスウェー移動中にフラッシュムーブ入力
ダッキングc.pngダッキング離す→ ダッキングc.png押して止まる

使い道はほぼ無いけど一応

応用-ハンマースマッシュ複合コンボ

応用-ハンマースマッシュ複合コンボ'
複合コンボ03.gif 複合コンボ01.gif 複合コンボ02.gif
この項目は中級者以上向け ハンマースマッシュを絡めた攻守の効率が良いコンボ
効率が良いだけなので操作ミスで墓落とすくらいなら無理に使わなくていい

マグナムパンチ&ダブルファング → ハンマースマッシュコンボ

カスタムコマンドOFF
02-02.png 03-01.pngチャージ開始→ 01-01.png 01-02.png02-01.png 01-02.png03-01.png離す
02-02.png離す→ ジャンプ.pngジャンプキャンセル
カスタムコマンドON
ダッキングc.png 03-01.pngチャージ開始→ 01-01.png 01-02.png02-01.png 01-02.png03-01.png離す
ダッキングc.png離す→ ダッキングc.png押して止まる



リリースパイルバンカー(ショックウェーブパンチ) → ハンマースマッシュコンボ

カスタムコマンドOFF
02-02.png 03-01.pngチャージ開始→ 01-03.png 04-01.png03-01.png離す→ 02-02.png離す→ ジャンプ.pngジャンプキャンセル
カスタムコマンドON
ダッキングc.png 03-01.pngチャージ開始→ 01-03.png 04-01.png03-01.png離す→ ダッキングc.png離す→ ダッキングc.png押して止まる


ジャンプ暴発

ジャンプ暴発

「ダッキングで前進→ジャンプ停止」で解説すると、
ジャンプ停止した際、仕様上ジャンプせずに足場に接地して静止している様に「見える」
この時恐らく約0.36秒間*14滞空状態として内部判定しており、
この疑似滞空判定中に再びダッキングを使用すると空中で発動したと見なされ
ダッキングの移動動作自体が不発し次に繋ぐはずのジャンプが暴発してしまう

要約すると
ダッキング(スウェー)から次回のダッキング(スウェー)の間に最低0.36秒の猶予が必要
マグナムファングだと滅多に暴発しないがショックウェーブで多発する理由がこれ
速さよりも正確な入力が何よりも大事

ダブルジャンプキャンセル

ダブルジャンプキャンセル
ダブルジャンプキャンセル.gif
「ジャンプ暴発」の項目で説明した性質を利用した機動力を高めるテクニック
ダッキング停止直後の疑似滞空判定中にダブルジャンプを差し込む感じ
ダッキングとスウェーで利用できるがほぼダッキング用の技と思って良い
常用できるようになったら世界が変わるがタイミングがかなりシビア
jtk等による機械的な入力があれば楽になるぞ

まず1次スキルのダブルジャンプを使用するので押しやすい配置でセットする
そして以下の手順で入力

カスタムコマンドOFF
02-02.png約0.13秒*15以上前進→ ジャンプ.png 01-04.pngジャンプと同時にダブルジャンプ入力*16

実はジャンプだけ2連続入力でも可能だが完全にjtkに頼ることになる

カスタムコマンドON
ダッキングc.png約0.13秒以上前進→ ダッキングc.png 01-04.pngダッキングと同時にダブルジャンプ入力

入力に成功するとダッキングで前進してから地上でダブルジャンプが発生する
このダブルジャンプ中にエクスプロージョンムーブを利用した高速移動や、
攻撃スキルを挟み狩り抜けて行ったりとブラスターの新たな境地が見えてくるだろう
操作疲労度に震えろ

応用-ダブルジャンプキャンセル

応用-ダブルジャンプキャンセル
ダブルジャンプキャンセルを使った狩りテクニック

ダブルジャンプキャンセル → マグナムパンチ&ダブルファング
ダブルジャンプキャンセル02.gif

カスタムコマンドOFF
02-02.png少し前進→ ジャンプ.png 01-04.pngジャンプと同時にダブルジャンプ入力
02-02.pngチャージ開始→ 01-01.png 01-02.png02-01.png 01-02.png02-02.pngチャージ離して先頭に戻る
カスタムコマンドON
ダッキングc.png少し前進→ ダッキングc.png*17 01-04.pngダッキングと同時にダブルジャンプ入力
ダッキングc.pngチャージ開始→ 01-01.png 01-02.png02-01.png 01-02.pngダッキングc.pngチャージ離して先頭に戻る



ダブルジャンプキャンセル → ショックウェーブパンチ
ダブルジャンプキャンセル03.gif

カスタムコマンドOFF
02-02.png少し前進→ ジャンプ.png 01-04.pngジャンプと同時にダブルジャンプ入力
04-01.png撃ってから着地まで待機→ 02-02.png押して離して先頭に戻る
カスタムコマンドON
ダッキングc.png少し前進→ ダッキングc.png 01-04.pngダッキングと同時にダブルジャンプ入力
04-01.png撃ってから着地まで待機→ ダッキングc.png押して離して先頭に戻る

注意点 滞空中はダッキング動作が不発するので着地してからダッキングを使う


ボスでの立ち回り

ボスの行動パターンを見て、無敵スキル・ガードスキル・機動力のいずれかで切り抜けるといった
生存率に関わる選択肢が広いのは結構な強み
無敵スキルは3つあるが、どれも地上にいないと使えないので注意

またリボルビングバンカーに関してはバインド免疫が発生してしまうので
最終手段の無敵として温存しておく形がベストかもしれない
取り巻きの雑魚(居る場合)になら気兼ねなく使おう

火力向上に関わるギミックが自前の連携精度とハンマースマッシュデバフだけ故に
実際にボスでやることは意外とシンプルだったりする
 


*1 操作ミスを一切考慮しないデータベース上での理論値だが
*2 ナックル・ソウルシューターと同値、大半の職は1.20~1.50ほどで最高は篭手の1.75
*3 DPM計測者や、それを参考にしてるKMS開発の気持ち次第ではあるが
*4 既存のシールドを上回るダメージを受けた場合、シールドで差し引かれた後の余りダメージの半分が次回のシールドに反映される。シールドを下回るダメージを肩代わりした場合被ダメージの表示が1になる。当然ながら状態異常によるHPダメージは肩代わりしないしシールドも発生しない
*5 シールド張り直しにCTが無いのでシールドを上回るダメージを食らうたびに張り直される
*6 リボルビングキャノン、リボルビングバンカー、バーニングブレイカー爆発部分、バンカーバースター
*7 ハンマースマッシュ、ショックウェーブパンチ、フラッシュムーブ、ハリケーンサークル、ハイパーマグナムパンチ
*8 準備開始時にバレットの残りが1個だった場合は自動リロードによるロスが発生する
*9 リボルビングキャノンマスタリー含む
*10 足潜在のPCOを使える場合は除く
*11 ダッキング スウェーどちらの入力でも止まれる
*12 このまま押しっぱなしにしてもすぐチャージ開始されない不具合あり。すぐ開始させるにはダッキングをもう1回押し直す必要がある。改善されるまでカスタムコマンドONには不向きなコンボ
*13 カスタムコマンドONだとジャンプを使わないので暴発は無い
*14 ダッキング(スウェー)の移動動作を開始した瞬間からの時間。PC環境により微妙に前後する
*15 編集者の環境調べ
*16 シビアなポイント、キーボードやパッドのキーストロークの関係で同時入力してるつもりでも同時入力できていない場合が多い。また同時押しではあるが停止用キーの入力が先になるよう意識すること
*17 ここでも不具合 押しっぱなしだとすぐにチャージが開始されない