簡易ボスの強さまとめ
結晶の額がそのまま戦闘力になってる気がしなくもない
ジャクム、イージーマグナス、イージーヴェラッド、ノーマルランマル、ルートアビスあたりがお手軽
かりきが出てきたらカオスホーンテイルやヴァンレオン、ノーマルヴェラッド等順々に挑もう
目安の火力でステをあまりあてにしないほうがいい。
職によって全く違うのと5次実装以降最終ダメージがステAに反映されるようになったので
ステAが上がっていても5次実装以前と同じダメージしかだせなかったりするため
詳しくはここ
逆に5次のスキル強化をしっかりしていればステA以上に火力が出せるのでそういう意味でもステAはあてにならない
そんなわけで道場での目安がよく使われるが、道場も職適正が大いに関係してくるので
道場の火力そのまま直結してボス火力に繋がるわけではない
要は目安に過ぎないから近い火力になったらとりあえず挑んでみたらええんちゃうか
改変前の道場の目安が書いてあるが改変後もほぼ変わらんっぽい
レベル1(レベルさえあれば裸の猿でも倒せる)
ジャクム() | .(7m) |
イージーヴェラッド | ](50m) |
イージーマグナス | ]]]](400m) |
イージービシャス | ]]]](400mぐらい) |
ルートアビス | ]]]]]](300~550m) |
ヒルラ | ]]]]](500m) |
ホーンテイル | ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](2G) |
レベル2(無課金のつなぎ装備でも余裕で倒せる)
カウン | ]]]]]]]]]]]]]]]]](1.7g) |
殿様 | ]]]]]]]]]]]]]]]]]](1.8g?) |
ノーマルヴェラッド | ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](3g) |
ヴァンレオン | ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](6.3g) |
ピンクビーン | ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](4g) |
レベル3(そろそろ装備そろえないとキツイ)
ピンクビーン(笑) | ]]]]←4G |
ヴァンレオン(ハード) | ]]]]]]]]]](10.5g) |
ハードヴェラッド | ]]]]]]]]]]]]]]]](16g) |
ノーマルマグナス | ]]]]]](6g) |
アカイラム | ]]]]]]]]]]]](12.5g) |
イージーシグナス | ]]]]]]]]]](10G) |
クロス | ]]]]]]]]]]]]]]](15G) |
カオスホーンテイル | ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](合計20G) |
ノーマルビシャス | ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](合計20G) |
ギミックが多い分ビシャスはカオスホンテよりよっぽど強い
レベル4(それなりの装備と高いPSではじめて討伐できる)
カオスホンテ(笑) | ]]]]←20G |
ノーマルシグナス | ]]]]]]]]]]]](63G) |
カオスジャクム | ]]]]]]]]]]]]]]]](80G+腕1本10G*8) |
カオスアビス | ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](80G~200G) |
ヘルヴェラッド | ]]]]]]]]]]]]]]]]](85G,1分で30G削る必要あり) |
ハードマグナス | ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](120G) |
シグナス~Cアビス(ベルルム以外)の目安は道場30階~33階くらい
カオスベルルムとヘルヴェラッドとハードマグナスあたりの難易度はトントンで
火力の目安は道場34階~くらい
どれか1つ出来たらほかの2つもたぶんできるから練習しよう
但し、ヘルヴェラッドは遠距離型の職だとノーマルシグナスと同等の強さなので挑んで練習しよう
この辺りから防御率無視について考え始めた方が良い
レベル5(一般人のゴール)
ハードマグナス(笑) | . ←120G |
アケチミツヒデ | ]](150G×2) |
カオスビシャス | ]]](計480G?)(ソッコーで削り切る火力ないと理不尽ギミックで殺されるため長期戦は不利) |
ドロシー | 840G(シード50階まで登るのがめんどくさい、半減無しなので実質420G程度) |
Nスウ | ]]]]]]]」(1.5T) |
Nデミアン | ]]]]]](1.2T 殴れる時間が実質半分以下) |
ソロの壁 | |
Nルシード イージーは(HP半分) | ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](12T×2) |
Nウィル | ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](9T/6T/9T LvとARCとギミックが厳しい) |
スウソロの目安は道場43階、
カオスビシャスソロの目安は理不尽攻撃が多すぎるせいで
HPの割にスウソロ並みの火力が必要
デミソロの目安は道場44~45階
ルシード戦闘員(235LV,ARC540前提)の目安は44~45階(=デミソロ)
Nウィル戦闘員(250Lv,ARC1140前提)の目安は46階 LvやARC差では46~47階
レベル6(はいひと専門 急に敷居が跳ね上がる)
Hデミアン | 36T(Nデミ*30) |
Hスウ | 34.65T(マップギミックが殺しに来る) |
Nダスク | 25.5T |
Nデュンケル | 26T(マップギミックが殺しに来る) |
Hウィル | 110T(40T/30T/40T マップギミックが殺しに来る) |
Hルシード | 94.05T(40秒で13.2T(回復分込み)削る必要がある) |
Cダスク | 127.5T(Nとほぼ一緒だが石化手が殺せなくなる) |
Hデュンケル | 157T(マップギミックが更に殺しに来る) |
H真ヒルラ | 176T(マップギミックが殺しに来る) |
いわゆるハードボスと呼ばれる奴ら
目安となる道場も48階の壁がかなり厚く、要求火力が跳ね上がる
さらにノーマルよりもギミックパターンが増えている場合が多くPSもさらに必要になる
Hデミ戦闘員の目安は47~48階
Hスウ戦闘員の目安は48~49階
Nルシソロの目安は49~50階
Nウィルソロの目安は50~51階
Hルシ&Hウィル(250Lv,ARC1140前提)戦闘員の目安は49~51階
ただしHルシに限っては3段階目で瞬間火力が必要になるので職差が顕著に出る
HルシとHウィルの敷居はJMS限定でHP回復ファミがあるのでウィルのほうが弱い
ダスクやデュンケルはHPの割に理不尽攻撃が多いのでHスウ並みの難易度
ラスボス
H暗黒の魔法使い | 500T(マップギミックが殺しに来る;制限時間1時間)アーケイン補正不可能 |
実装から1年弱たってようやく討伐された
KMSによればLv270前後ARC1320で道場60階が目安らしい
レベル7(超はいひと専門 AUTの足止めがひどい)
Hセレン | 486t |
Eカリーン | 921t |
Nカリーン | 3821t |
EX暗黒の魔法使い | 4974t |
Cカロス | 6000t |
EXセレン | 7289t |
Hカリーン | 19.2p(19200t) |
EXカロス | 25.6p(25600t) |
ボスに会う手段
新規や数年ぶりに復帰した奴のために書いとくと
ほとんどのボスマップはソロで挑む場合だろうとグループを作らなきゃ入れない仕組みになってて
このタイプの制限がある場所はインスタンスダンジョン化しており別グループの人間と鉢合わせする事がない
自分より先に他の人間が入ったからって気にせんでいいし逆に後から別の人間が凸してくる事もない
①ボスUI
デフォTキーにあるボスキーかグループタブの右上あたりにあるボス>押せばクソデカUIが表示される
行きたいボス選んで移動押せばボスの前の部屋までいける楽ちんちん
討伐済みのボスはチェックマークが表記される
このUIで現地に飛んだ場合戻るポータルくぐると直前に居たマップに戻る
ただし前提クエがあるボスは終わらせてないと選べない
改変されてほとんどのボスは1回前提終わらせればワールド内の全キャラで行けるようになったが
ヴェラッドとノウ姫だけ未だに個別 クッッッッソ面倒だけど頑張って進めろ
そのまんま。完全ソロで会いたい場合は大抵の場合足で直接行くしか無い
という状況が長らく続いたがボスマッチ改変で最早ほとんど必要ない知識になった
そのうち各ボスがどの地域で待ち構えてるか知らない奴が増えていくかと思うとちょっと寂しい
ボス名 | おおよその行き方 |
---|---|
ジャクム | エルナスに居る3次転職官が飛ばしてくれる |
ウルス | ボス選択画面から一発 |
マグナス(イージー) | パンテオンの町から右、階段を上がった方のポータルからヘリシウム奪還本部に行ける。そこの指揮官幕舎 |
マグナス(ノーマル・ハード) | 要前提クエ.パンテオン→ヘリシウム奪還本部→ヘリシウム都心→暴君の城塞→暴君の王座。道案内登録して行くヨロシ |
ヒルラ | 要前提クエ.次元の鏡から試練の塔 マッチだと前提いらないなんで? |
ピエール/バンバン/ブラッディクイーン/ベルルム | 要前提クエ.各町の次元の鏡からルートアビスへ一発 |
ヴァンレオン | 要前提クエ.エルナスのタクシーで獅子王の城へ。その後右に進み続ければ居るルーデンさんが一日一回会うための騎士の書くれる |
ホーンテイル | リプレにあるタクシーで竜の巣の入り口まで行ける。その後右にちょろっと進め |
アカイラム? | リプレ-時間の神殿の3つの門のいーっちばん右のポータルから最深部まで進む |
ピンクビーン | 要前提クエ.要ETCアイテム.リプレ時間の神殿,たくさんのクエやった後に挑戦できる |
シグナス(イージー) | ボス選択画面から一発 |
シグナス(ノーマル) | 要前提クエ.リプレ-時間の神殿から未来の扉へ。騎士団要塞の最深部 普通に行こうとすると入場用の鍵が要るがマッチングで飛べば不要 |
スウ | 要前提クエ.ブラックヘヴン一通りクリアせよ ヘイヴン左ポータル→スカイラインを上に進んでブラックヘヴンを突き進む N5ch |
デミアン | 要前提クエ.ヒーローズオブメイプル一通りクリアせよ 堕落した世界樹登れ N9ch |
ルシード | 要前提クエ.時計塔登るかガイドのドリブレで飛べ |
ウィル | 要前提クエ.鏡はいって歩く |
ダスク | 要前提クエ.ガイドでムーンブリッジ飛んで上のポータル |
真ヒルラ | 要前提クエ.ガイドで迷宮飛んで右端のポータル→メンドクサイ迷宮をクリア |
デュンケル | 要前提クエ.ガイドでリメン飛んで上のポータル |
暗黒の魔法使い | 要前提クエ. |
ヴェラッド | 要前提クエ.次元の鏡からクリムゾンウッド→表道→迷宮への入り口→入るたび地形の変わる不思議のダンジョンを、地図の最右上を目指して進む→ハートツリー守護者の地(ゴール) |
ランマル | 簡単移動からグループプレイ特化地域の閉鉱を選ぶ。その後道なりに2マップほど進むと左端にNPCが居る |
ノウ姫 | 要前提クエ.要ETCアイテム.簡単移動の鏡からヒエイザン本堂 |
クロス? | 要前提クエ.十字旅団MAPに飛んでアルメイに話しかけろ |
ビシャス | 要前提クエ.要ETCアイテム.ルディ時計塔の最下部 |
ワルメンボウ | アクアリウム→巨大魚の洞窟(ワールドマップ見れば絵で分かるハズ)ていうかもうボスの感覚じゃない。時間沸きなので会えるかは運次第? |
殿様 | 要前提クエ.会う方法は殿様のページ参照 |
ボディーガード/大親分 | 要前提クエ.要ETCアイテム. |
ベルガモット | 要前提クエ.東京は封鎖されたので現在行けません |
デュナス? | 要前提クエ.東京は封鎖されたので現在行けません |
アウフヘーベン | 要前提クエ.東京は封鎖されたので現在行けません |
せいぜい大親分や殿様くらいしか徒歩で行かなくなったね
防御率と属性耐性
ほぼ全てのボスには防御率と属性耐性の2つのダメージカット手段がある
高レベル、カオスモードなどボスはこの辺をしっかり対策していかないと何の成果も得られないまま帰る事になる
上位ボスになるにつれこの2つの数字との戦いになってくる
戦う前から既に勝負は始まっているんだ…!
なおどちらの数値もゲーム上では確認できない糞仕様
ちなみに武陵道場で手に入るカカシ召喚袋でちょっとした火力測定が出来る
VIP内でDPMマウント取りたい場合共通の測定ルールがあるので詳しく知りたいなら連茶で聞け
高い防御力=防御率300% 低い=無し
- 防御率
ダメージをその数値分減らす
相手の防御率が50%で自分の防御率無視が0%だと半減してしまうといった具合
40%の奴もいれば300%とか頭オカシイ奴も居る(まあ上位ボスはほぼすべて300%なので基本的に300%相手を想定していろいろ積む)
なお下記の計算でダメージが-になる場合1しかダメージを与えられない
例えば防御率300%の敵には最低67%無視がないと1しか通らない
これを突破するには装備やスキル、性向などについてる『防御率無視』ってステータスを積む必要がある
累計防御率無視=1-(1-防御率無視1)×(1-防御率無視2)×…
通るダメージ(%)
=1-敵の防御率×(1-累計防御率無視)
=1-敵の防御率×(1-防御率無視1)×(1-防御率無視2)×…
合計値を20%にしたい場合、10%を2つ所持しても微妙に届かない(19%)、20%1つを所持できれば一発達成
ファミで防御率無視30%×2の重複引いたとしても51%なので、50%一つと大体一緒な伸び率だったりもする
かなり実感しにくいので自分で計算したり直接積んでステ画面見たほうがいい
ダメージ計算時には切り上げてない本当の値が使われる(おそらく少数第2位まで?)
先程書いたように高難易度ボス(スウ以降)だと防御率300%が普通なので
その辺目指す奴らはデバフやファミリアを含めて防御率無視95%↑くらいになるように調整するのがダメージの伸び率がいい
DKみたいにグングニル追加無視50%デースぐらいのレベルだとあてにしてもいい
ついでにこういう考え方からハイパーパッシブスキルのイグノアガード系は忌避される傾向にある
ゼロの180Lvリンクの10%も切り捨てられやすいこれはリンク枠が限られていて他の火力系リンクを入れた方がいい場合が多い為
逆にブラスターのユニオン札は5%と少ないが札は枠があまりがちなのでないよりマシの精神で入れる
ちゃんと計算すれば有用だったりするから詳しく知りたいやつはゲーム内で聞け
計算式から分かるように敵の防御率〇%減少のデバフは防御率無視〇%増加の効果に等しい
そのためデバフのみで膨大な防御率無視を得られる場合がある
- 属性耐性
このゲームには 無/火/氷/雷/毒/聖/闇 の属性があり
敵によってそれぞれの属性に対して◎(+50%)△(-50%)や✕(無効.1しか食らわない)
の弱点や耐性が付いている事が多い
普段のダメージの半分程度しか通らない
どう見ても物理で殴ってるような攻撃も無属性と分類されて属性耐性の的になるので
基本的に上位ボスだとどの攻撃も半減されると思えばいい
属性耐性を減少させるPTデバフを使える職は実はとても大事
2017-11-21現在はソウルマスター・フレイムウィザード・バトルメイジの3職が属性耐性を減少させるPTデバフを持つ
3職ともハイパースキルをとれば10%減少
10%減少だとしたら ノーマル90:属性無し10 で攻撃するようになるスキル
スキル以外だと性向の洞察力で最大5%まで無視できる
こっちは相手の減少を防御率みたいに無視するややこしいね
火力を盛る
各自で盛れるバフアイテム等とそのグループについて
間違ってたりこれもあるぞってのあったら修正しろ
入手手段の乏しいもの(過去のイベント限定品で産出の無いもの等)を除く
アイテム名 | 効果 | 入手 | グループ | 備考 |
たこ焼き(ジャンボ) | 5分A20 | きのこ神社 | A | |
焼きそば(大盛り) | 5分MA20 | きのこ神社 | A | |
PSに売ってる気象効果 | A | 全部は調べてないがAグループ | ||
ボスキラーの秘薬 | 40分ボスダメ10% | B | 錬金術を学べばBグループで合計2種まで適応 | |
高級ボスキラーの秘薬 | 40分ボスダメ20% | B | ボスキラーとは重複しない | |
高級大英雄の秘薬 | 40分総ダメ10% | B | ボスキラーと重複不明 | |
伝説の英雄秘薬 | 2時間AMA30 | B | ||
上級英雄の秘薬 | 2時間AMA18 | B | ||
高級武器精錬 | 40分クリダメ5% | 専門技術名工 | B | CT50分 砥石2つ必要 |
10段階○○の薬 | 15分メインステ30 | 秘薬含む他のバフと重複可だが秘薬のステータスUP系とは同時使用不可 | ||
モンパ赤・青秘薬 | 30分AMA30 | 個別 | 赤A•青MA | |
モンパ緑秘薬 | 30分AS1 | 個別 | ||
ユニオンの力 | 30分AMA30 | ユニオンNPC | 個別 | |
MVPスーパーパワーバフ | 30分AMA30 | ぷる | 個別 | ブロンズでももらえるはず |
250椅子バフ | 30分AMA40 | 250椅子座ってるやつの人気上げる | 個別 | |
ウルス気象 | 30分AMA30 | ウルス商店のマシュールから購入 | 個別 | |
ギルバフ | 30分AMA20 | 月曜に電球から受け取り | 個別 | ギルバフ撒いたMAPで一定時間気象効果使えないから注意 |
V特殊コア一撃必殺1 | 2s総ダメ100%CT30s | コアの使用期限1週間 バフラグの影響で表記以上に持続する特に一撃必殺1 | ||
V特殊コアボスキラー2 | 10sボスダメ50%CT120s | |||
ギルドの名で | 30分総ダメ20% | フラッグレース | 個別 | レースだるいね |
ボスキーリングマシーン | 30分ボスダメ20% | フラッグレース | 個別 | |
防御力は数字に過ぎない | 30分無視20% | フラッグレース | 個別 | |
ボスマッチングバフ | ボスダメ+10% | マッチングで飛ぶ | 個別 | マッチングで飛んだボスにのみ有効 |
完全無敵、割合軽減、死亡免除
各職業に存在する完全無敵及び割合軽減、死亡免除について
完全無敵は任意で発動できるスキルのみ(ドアバフは別述)
秒数書いてない無敵の詳細な秒数知ってるやついたら追記しろ
シグナスSMH反映されてなかったの反映
SMH系反映済み
JMS3.85メカ反映他知らん
JMS3.83虎影反映、SMH系未反映
完全無敵
戦士 | ||||
---|---|---|---|---|
職 | スキル名 | 持続時間 | CT | 備考 |
ヒーロー | コンボデスフォルト | モーション中1.7秒程 | 20s | コンボ消費 モーション中動けない |
パラディン | サクロサンクティティ | 30s | 300s | |
ソウルマスター | ソウルエクリプス | モーション中3秒程 | 180s | 使用時と再使用(終了)時それぞれに無敵有り モーション中動けない |
ミハエル | ロイヤルガード | 1s弱+成功時4s | 6s | ジャストガード |
デーモンスレイヤー | ブラッディーレイヴン | モーション中ごく短時間 | 30s | 出始めに無敵無し |
デーモンスレイヤー | メタモルフォシス | モーション中2秒程 | 32~90s | スキルレベル毎CT2sずつ増加 モーション中動けない |
ブラスター | リボルビングバンカー | バインド中10s | 150s | バインド 敵に当てないと無敵発生せず モーション中動けない |
ブラスター | バーニングブレイカー | モーション中 | 120s | モーション中動けない |
アラン | ブーストエンド-ハンターズターゲット | チャージ中5sまで | 無し | アドレナリンブースト中のみ使用可 モーション中動けない |
カイザー | プロミネンス | モーション中3秒程 | 60s | ウォールオブソード:ストライクでモーションキャンセル可能 |
ハヤト | 暁月狂斬 | モーション中 | 90s | ヒットする敵がいないと発動できない モーション中動けない |
ハヤト | 一閃 | 3s | 90s(ハイパーCT減少63s) | モーション中動けない 一閃角には無敵なし |
ゼロ | タイムホールディング | 15s | 180s | |
ゼロ | ジョイントアタック | モーション中約3秒 | 120s | |
魔法使い | ||||
職 | スキル名 | 持続時間 | CT | 備考 |
氷雷 | フリージングブレス | キーダウン中13s | 120s | バインド 恐らく敵に当てないと無敵発生せず モーション中動けない |
フレイムウィザード | カタクリズム | モーション中5s程らしい | 100s | |
エヴァン | ドラゴンマスター | 10s | 240s | |
ルミナス | アルマゲドン | モーション中 | 120s | バインド |
イリウム | ロンギヌスゾーン | モーション中 | 120s | モーション中動けない |
イリウム | プライマルプロテクション | 最大10s | 180s | PTバフ ブレスマークバフスタック数*1秒無敵 バフを受ける側のブレスマークバフスタック数参照している可能性? |
カンナ | 鬼夜叉・大親分 | 召喚・解除モーション中2秒程度 | 180s | 累計60秒親分を召喚しかつその間死亡していない事 モーション中画面がエフェクトで隠れて見えないエフェクト透明度無効 |
ビーストテイマー | みんなでチャチャチャ | 30s | 360s | PTバフだが無敵は自身のみ |
ビーストテイマー | フレンズレイド | モーション中 | 145s | モーション中動けない |
ビーストテイマー | みんなでクマ投げ | モーション中 | 90s | モーション中動けない |
キネシス | エバーサイキック | モーション中約6秒 | 120s | ムーブやトルネードでモーションキャンセル可能 |
弓使い | ||||
職 | スキル名 | 持続時間 | CT | 備考 |
クロスボウマスター | トゥルースナイピング | 最大14s | 180s | 使用中最大12秒+使用後2秒 |
パスファインダー | アルティメットブラスト | モーション中2秒程? | 120秒 | レリックゲージ200以上で使用可 |
ワイルドハンター | ジャガーマキシマム | 8~11s | 120s | モーション3sくらいある |
メルセデス | ロイヤルナイツ | 2~3s | 150s | モーション中と終わるときにそれぞれ無敵がある |
メルセデス | ウォーターシールド | 2s | 70s | |
盗賊 | ||||
職 | スキル名 | 持続時間 | CT | 備考 |
シャドー | 切開 | 使用後1s | 14s | 暗殺デバフ3個と暗殺からの連携が必要 |
デュアルブレイド | チェーンヘル | モーション中3秒 | 45s | |
デュアルブレイド | ファイナルスラッシュ | モーション後3秒 | 90s(72s) | |
ナイトウォーカー | ドミニオン | モーション中 | 180s | |
ゼノン | バーニングエクスプロージョン | モーション中 | 50s | モーション中動けない |
ゼノン | メガスマッシャー | 5s~10s | 180s | チャージ5秒毎に1s持続延長 モーション中動けない |
ファントム | タレントオブファントムシーフ3 | モーション後3秒 | 45s | チェーンヘル |
ファントム | タレントオブファントムシーフ4 | モーション後3秒 | 90s | ファイナルスラッシュ |
ファントム | タレントオブファントムシーフH | 30s | 600s | サクロサンクティティ |
ファントム | ジョーカー | フィニッシュモーション中3秒 | 150s | キーダウン後のフィニッシュモーション中 キーダウン中割合軽減 |
ファントム | マークオブファントム | 使用開始2s | 30s | デバフ7つ溜める必要有り |
カデナ | チェーンアーツ-テイクダウン | バインド中10s | 150s(120s) | バインド 敵に当てないと無敵発生せず チェイスでモーションキャンセル可能(タイミングシビア バグ?) |
虎影 | 仙技:夢遊桃源 | キーダウン中最大20s | 可変最大200s | (20-キーダウンした時間)*10sCT短縮 |
虎影 | 仙技:降臨・怪力乱神 | 再使用モーション中 | 200s | |
海賊 | ||||
職 | スキル名 | 持続時間 | CT | 備考 |
バイパー | トランスフォーム | エネルギーボール使用中 | 180s | |
キャプテン | ノーチラスアサルト | モーション中 | 180s | |
キャノンシューター | ICBM | モーション後3s | 30s | キーダウン終了後無敵、チョン押しキャンセル後も可 |
ストライカー | 海神降臨 | モーション中 | 45s | 連携でモーションキャンセル可能 |
メカニック | メタルアーマー全弾発射 | キーダウン中8s | 300s | |
エンジェリックバスター | エネルギーバースト | 最大10s | 100s | 即打ち6s チャージで段階ごとに+2s 最大10sの無敵 |
隠月 | 精霊の化身 | キーダウン中最大8秒 | 120s | |
アーク | 這いずる恐怖 | キーダウン中最大5秒 | 60s(48s) | キーダウン中HP消費 |
アーク | 深淵の記憶 | モーション中10秒程 | 200s | モーション中動けない |
その他 | ||||
職 | スキル名 | 持続時間 | CT | 備考 |
英雄職業群 | フリードの加護 | 6重複目30s | 1重複毎25s 6重複目240s | 無敵発生まで最短で100秒かかるため任意のタイミングに合わせるのは難しい |
あまりにも丈夫なカメカメ指輪(装備) | カメカメ指輪 | 9s | 180s | 効果中動けない(方向転換もできない) バフ右クリで任意解除可能 ジャンプとFJは使用可能 |
割合軽減
戦士 | |||||
---|---|---|---|---|---|
職 | スキル名 | 軽減率 | 持続時間 | CT | 備考 |
冒険家戦士職業郡共通 | ブリッツシールド | 特殊 | 5秒 | 15秒 | 最大HPの21%分まですべての攻撃を防ぐバリア生成 |
パラディン | エレメンタルチャージ | 2*5% | 30秒 | 無し | 常時維持可能 |
パラディン | ブレッシングアーマー | 25% | 90秒 | 30秒 | 非CT中に攻撃を受けた時に50%の確率で全ての攻撃を10回軽減するバリア生成 |
パラディン | グランドクロス | 50% | キーダウン中最大10秒 | 150秒 | ブレッシングアーマーの軽減とは重複せずバリア消化後クロスの軽減が適用される |
ミハエル | 光の守護 | 20% | 30s | 180s | 6回バリア型 |
ミハエル | ロイヤルガード | 5% | 15s | 6s | ジャスガ成功時のみ |
ミハエル | ローアイアース | 86% | 40秒 | 300秒 | オーラタイプのPTバフ 全員でカウントを共有し53回まで軽減可能 |
デーモンアヴェンジャー | デーモンフレンジー | 30% | 無限 | 120s | オンオフスキル 使用中1秒毎にHP消費 |
デーモンアヴェンジャー | ブラッドフィースト | 30% | モーション中 | 10s | |
ブラスター | ダッキング スウェイ ハンマースマッシュ | 35% | 出始め(ダッキング、スウェイ) 使用中(ハンマースマッシュ) | 無し | チャージした場合のみ |
ブラスター | スーパーエンデュランス | 35% | 15秒 | 150(120)秒 | エンデュランスシールドが存在しない、またはHPが満タンの場合には使用できない |
ブラスター | リリースパイルバンカー | 35% | 使用中 | 特殊 | リリースパイルバンカー - ボーナスガードに振った場合のみ |
ブラスター | ハイパーマグナムパンチ | 35% | チャージ中最大5秒 | 150秒 | ダッキング、スウェイでCTを発生させずにチャージキャンセル可能 |
ブラスター | バルカンパンチ | 35% | キーダウン中最大8秒 | 60秒 | |
ブラスター | バーニングブレイカー | 35% | チャージ中最大5秒 | 100秒 | |
カイザー | リシャッフルスイッチ-防御モード | 5% | 60秒 | 特殊(240秒) | ファイナルフィギュレーション中 モーフゲージ消費で変身する場合持続延長が乗りCTが特殊 ファイナルトランスで変身する場合持続延長が乗らずCT240秒 |
魔法使い | |||||
職 | スキル名 | 軽減率 | 持続時間 | CT | 備考 |
魔法使い職業郡共通 | アーテリアルフォーム | 特殊 | 3秒 | 53秒 | あらゆるダメージをMP4800(MPの存在しない職業の場合HP1600)に変換する |
ビショップ | ホーリーマジックシェル | 10% | 15秒 | 90秒 | PTバフ すべての攻撃を15回軽減するバリア生成 |
バトルメイジ | マジカルドーム | 10% | 40(60)秒 | 180(144)秒 | 設置タイプのPTバフ ハイパースキルを取ると20%軽減 |
ビーストテイマー | 怒りの乱打(ポポ) | 20% | モーション中 | 無し | モンスター攻撃中 |
ビーストテイマー | ビーストパーティータイム | 40% | 10秒 | 60秒 | PT設置バフ |
ララ | 山の慈愛 | 55% | 最大8秒 | 最大60秒 | キーダウンした時間に応じて持続とCTが決まる |
弓使い | |||||
職 | スキル名 | 軽減率 | 持続時間 | CT | 備考 |
パスファインダー | オブシディアンバリア | 20%(40%) | 16秒 | 200秒 | ディスチャージで使用するとシェルタイプで40%軽減のPTバフ ブラストかトラジションで使用するとドームタイプで40%軽減のPTバフ 強化せず使用するとドームタイプで20%軽減のPTバフ |
パスファインダー | エンシェントアストラ | 20%(40%) | キーダウン中最大15秒 | 80秒(紋様が変わる度に-1秒) | ディスチャージで使用すると20%軽減 ブラストで使用すると40%軽減 |
ウインドシューター | ウィンドウォール | 特殊 | 45秒 | 90秒 | 最大HPの450%分まですべての攻撃を防ぐバリア生成 |
メルセデス | シルピディア | 25% | 42秒 | 150秒 | |
盗賊 | |||||
職 | スキル名 | 軽減率 | 持続時間 | CT | 備考 |
シャドー | 煙幕弾 | 10% | 30秒 | 150秒 | 設置タイプのPTバフ |
ファントム | ジョーカー | 15% | キーダウン中最大7秒 | 150秒 | |
海賊 | |||||
職 | スキル名 | 軽減率 | 持続時間 | CT | 備考 |
メカニック | ワ―マシーン<タイタン> | 50% | 使用中 | 30秒 | |
エンジェリックバスター | ソウルレゾナンス | 20% | キーダウン中最大8秒 | 60秒 | |
隠月 | 破砕連拳 | キーダウン中最大1.3秒 | 50% | 90秒 | |
その他 | |||||
職 | スキル名 | 軽減率 | 持続時間 | CT | 備考 |
シグナス職業郡共通 | 超越者シグナスの祝福 | 5% | 45秒 | 240秒 | 245レベル以上 |
デーモン職業郡共通 | コールマステマ(ラブテリトリー) | 25% | 60秒(6秒) | 150秒(10秒) | コールマステマ中自動で発動 すべての攻撃を2回軽減するバリア生成 |
暁職業郡共通 | 暁の陣 集結 | 12% | 45秒 | 120秒 | 4人からランダムに2人召喚される内の1人が割合軽減効果 |
デーモン・キネシス共通 | 異界の女神の祝福 | 75% | 40秒(4秒) | 120秒 | ランダム4種のうちの一つ 4秒間のみバフがつき1度のみ軽減可能 時間が過ぎるとバフ消滅 |
死亡免除(ドアバフ)
職 | スキル名 | 免除後無敵 | CT | 備考 |
---|---|---|---|---|
ダークナイト | リインカーネーション | 40秒 | 600秒 | 免除後完全無敵40秒 |
ゼロ | タイムリワインド | 2秒 | 1800秒 | |
ビショップ | ヘブンズドア | 無し | 180秒(600秒) | PTバフ ドア自体のCTは180秒だがドアバフを受けられないデバフが使用後600秒間つく(ドアバフ消費時ではない) 発動エフェクトも免除後無敵も無いため気づいたら消費してる事が多いしなんなら免除後もう1回死ぬ |
ビーストテイマー | ポポの転生(ポポ) | 10秒 | 1800秒 | |
フレイムウィザード | ボーンフェニックス | 3秒 | 1800秒 | バフ自体に1800秒の持続がある |
ナイトウォーカー | ダークネスアセンション | 5秒 | 1800秒 | モーション長え |
ファントム | ラックオブファントムシーフ | 4秒 | 1800秒 | |
隠月 | 九死一生 | 無し | 無し | 死亡時10%の確率で発動 他のドアバフよりも優先して発動 リンクスキル |
隠月 | 護霊降神 | 3秒 | 1800秒 | |
ノヴァ職業郡 | パンテオン | 無し | 1200秒 | これだけビショップのヘブンズドアに上書きされるうんこ |
アニマ職業郡 | 花中君子 | 3.5秒 | 400(+1400)秒 | 蓮華を設置し、その周辺で死んだとき蓮華の場所に復活+CT1400秒追加 ビショップに上書きされる |
PT火力貢献
PTバフ、デバフ等においてPTメンバーに与える火力影響がどの程度あるか
この%が高けりゃ強いって訳ではないし低いからゴミって訳でもないので参考程度に
極端な話他5人のDPMが合計5tの所に最後の一人採用する場合に
貢献度50%あるDPM0の奴(PT総火力5*1.5=7.5t)と貢献度0%のDPM2.5tの奴(PT総火力5+2.5=7.5t)採用するのはPT総火力だけ見りゃ同じだ
メインステ | 3800 |
メインステ% | 400% |
後加算メインステ | 12000 |
サブステ | 2000 |
サブステ% | 80% |
後加算サブステ | 0 |
攻撃力 | 1800 |
攻撃力% | 100% |
後加算攻撃力 | 0 |
ボスダメージ | 330% |
総ダメージ | 70% |
クリダメ | 90% |
防御率無視 | 考慮しない/95.00%/98.00% |
性交(属性耐性無視) | 100(5%) |
- A
パラ・メルセデス(50%)
聖魔(40%)
DA・NL・カデナ(30%)
ゼノン(30%・時限)
こそ泥・SMハイパー有り(20%)
DS(15%)
SMハイパー無し(10%)
キネシス(10%~40%変動) - B
ゼロ(50%) - C
バトメ(20%) - D
イリウム(20%) - E
メカニック(10%・A、B、C、Fとの共存確認) - F
冒険家海賊(25%・A、B、C、Eとの共存確認) - 不明・未調査
BT猫(40%)
虎影(20%)
WS
キネシス(サイキックショットの方、現在バグで防御率デバフが適応されてない)
JMS3.88時点
時限バフは持続/CTで平均値とする
パサーブルスキルが存在する場合差引とする
190ハイパー(職業郡総ダメ10%増加)を除く
MHを除く
設置系スキルの効果は常に受けられる物とする
防御率デバフグループについてのソースAグループはほぼIP防御率デバフグループの概念は無くなった
属性耐性と最終ダメージのデバフグループについては未調査
属性耐性減少(SM/FW/バトルメイジ)はすべて同一デバフグループ
最終ダメージ増加(SM5%/バトルメイジ10%/エヴァンMA限定10%)は同一デバフグループ?
SMとバトメで上書き関係にあるらしい
戦士
- ヒーロー
1.67% ブレイブ(Aのみ30) 2% インサイジング(総ダメージ10%) 3.7% 合計(A職) 2% 合計(MA職) - パラディン
0%/8.82%/3.19% プレッシャー(防御率無視50%) デバフAグループ コンバットオーダー(4次スキルレベル+2) 考慮しない 20%の58.3%の20% 2.33% ホーリーユニティ-エレメンタルフォース(最終ダメージ20%) 持続70sCT120sの58.3%適応
PTメンバーの一人にのみ適応(20%)0%/8.82%/3.19% 合計 2.33%/11.36%/5.59% 合計 ホーリーユニティ考慮 - ダークナイト
1.94% ダークスピリットアップ(AMA35) ハイパーを振った時の数値とする 1.94% 合計 - ソウルマスター
5% トゥルーサイト(最終ダメージ5%) 0%/1.76%/0.64% トゥルーサイト(防御率10%) デバフAグループ 0%/3.53%/1.28% トゥルーサイト(防御率20%) Aグル、H有り 9% トゥルーサイト(属性耐性-10%) 14.45%/16.5%/15.18% 合計 14.45%/18.5%/15.91% 合計 H有り 14.45%/7.02%/11.62% 備考 Aグル無視50%を上書きした場合の合計 14.45%/8.89%/12.33% H有り - ミハエル
1.67% 励まし(Aのみ30) 2%の50% 1% デッドリーチャージ(総ダメージ10%) 持続10sCT20sの50%適応 ソウルリンク-ロイヤルガード(最大A22.5) 考慮しない 2.69% 合計(A職) 1% 合計(MA職) - デーモンスレイヤー
2.65% デビルクライ(防御率15%除算?) デバフAグループ 考慮しない 0% 無し - デーモンアヴェンジャー
1.8% アーマーブレイク(防御率30%除算) デバフAグループ 物理のみ 考慮しない 0% 無し - ブラスター
0% 無し - アラン
1.67% ブレッシングマッハ(AMA30) 1.67% 合計 - カイザー
0% 無し - ハヤト
4% 飛翔瞬刃閃(総ダメージ20%) 4% 合計 - ゼロ CT初期化考慮しない
1.11% ディバインフォース(AMA20) 5%の12.5% 0.63% タイムディストーション(総ダメージ25%) 持続30sCT240sの12.5%適応 0%/8.82%/3.19% アーマースプリット(防御率10%除算*5) デバフBグループ 1.75%/10.72%/4.99% 合計
魔法使い
- アークメイジ(火毒)
1.67% メディテーション(MA30) 1.67% 合計(MA職) - アークメイジ(氷雷)
1.67% メディテーション(MA30) 1.67% 合計(MA職) - ビショップ
0%/7.06%/2.55% クァンタムエクスプロージョン(エンジェルレイ)(防御率10%除算*4) デバフAグループ まだ来日してないけど適応 3.7% アドバンスドブレス(PAB差引AMA30、ボスダメージ10%) 18%の25% 4.5% プレイ(最終ダメージ18%)SMH込みでINT34.8kとする 持続45sCT180sの25%適応 4%の80% 3.2% ピースメーカー(総ダメージ11~23%)接触回数3回(総ダメ20%)とする 持続8sCT10sの80%適応 11.83%/19.73%/14.69% 合計 - フレイムウィザード
9% スピリットオブフレイム(属性耐性10%減少) 12% バーニングリジョン(総ダメージ60%) 22.1% 合計 - バトルメイジ
非ユニオンオーラ中 10% デバフオーラ(最終ダメージ10%) 9% デバフオーラ(属性耐性-10%) 0%/3.53%/1.28% デバフオーラ(防御率無視20%除算) デバフCグループ 6%の50% 3% ダークオーラ(総ダメージ20%ボスダメージ10%) デバフオーラ掛け直しで切れるため50%適応 23.5%/27.86%/25.08%の60% 14.10%/16.72%/15.05% 非ユニオンオーラ中 60%適応 ユニオンオーラ中 持続60sCT150sの40% 10% デバフオーラ 9% デバフオーラ 0%/3.53%/1.28% デバフオーラ 6% ダークオーラ 27.09%/31.58%/28.72%の40% 10.84%/12.63%/11.49% ユニオンオーラ中 24.94%/29.35%/26.54% 合計 非ユニオンオーラ時とユニオンオーラ時加算で適応 - エヴァン
10% スイフト-戻ってきて!(最終ダメ10%) MA職のみ 10% 合計(MA職) - ルミナス
2.22% パーティメディテーション (MAのみ40) 2.22% 合計(MA職) - カンナ ハクのバフを常に受けられるものとする
9% 結界 - 鈴蘭(総ダメージ20%ボスダメージ25%) 9.89% ハクの祝福(MA178) ハクの扇はアブソレス武器MA20合成痕跡15%埋め17星(MA446)とする 11%の2.5% 0.28% 霊石召喚1段階(最終ダメージ11%) 持続5sCT196sの2.5%適応 22%の2.5% 0.55% 霊石召喚2段階(最終ダメージ22%) 持続5sCT196sの2.5%適応 33%の32.7% 10.79% 霊石召喚3段階(最終ダメージ33%) 持続64sCT196sの32.7%適応 21.77% 合計(A職) 33.81% 合計(MA職) - イリウム
クリスタルスキル:ハーモニーリンク 考慮しない グローリーウィング:ハーモニーウィングビート 同上 0%/3.53%/1.28% カースマークエキスパート(防御率無視20%) デバフDグループ 0%/3.53%/1.28% 合計 - ビーストテイマー どのモードでも維持が容易なスキルのみ
2.74%/4.01%/3.2%(A職) 3.9%/5.21%/4.37%(MA職) みんなで一緒に!守護モード開放!(MA60AMA65クリダメ10%防御率無視20%) 持続60sCT180sの33.3%適応 6%の8.3% 0.5% みんなでチャチャチャ!(総ダメージ30%) 持続15sCT180sの8.3%適応 8%の80% 6.4% にゃんカード(総ダメージ40%) 赤金カード率50%、ゴミ色率50%、稼働率80%とする 9.86%/11.22%/10.36% 合計(A職) 11.1%/12.51%/11.05% 合計(MA職) - ビーストテイマー-アル(猫)
6.48% アルの魅力強化(AMA35) アルの爪(クリダメ10%) 0%/3.53%/1.28% アルの弱点探し(防御率無視20%) バフ 0%/7.06%/2.55% にゃんアタック!(防御率無視40%) デバフグループ不明、15秒程度しか維持されないため考慮外か 8%の80% 6.4% にゃんカード(総ダメージ40%) 赤金カード率50%、ゴミ色率50%、稼働率80%とする 13.29%/17.29%/14.74% 合計 にゃんアタック!考慮外 13.29%25.57%/17.67% 合計 にゃんアタック!考慮 - キネシス
1.76% サイキックグラウンド(ハイパーなし無視10%) デバフAグループ 防御率無視のみpt適用 サイキックグラウンド(ハイパーなし無視3*5%) 初段を敵に当てた場合最大5体まで10%に加算で適応 サイキックグラウンド(ハイパーあり無視6*5%) 初段を敵に当てた場合最大5体まで10%に加算で適応 サイキックショット(無視10%) デバフAグループバグで適応されてねえよどこ見てAにしたんだハゲ2.82% 合計(一般的な場合) めんどいから0%
弓使い
- ボウマスター
3.11% SE(PSE差引クリダメ7%) 3.11% 合計 - クロスボウマスター
3.11% SE(PSE差引クリダメ7%) 3.11% 合計 - パスファインダー
3.11% SE(PSE差引クリダメ7%) 8.89%の8%で0.71% オブシディアンバリア(カーストランジション(クリダメ20%)) 持続16秒CT200秒の8%適応 3.84% 合計 - ウィンドシューター
エメラルドダスト デバフ ボスに効かないとかなんとか要検証 3.11% SE(PSE差引クリダメ7%) 3.11% 合計 - ワイルドハンター
5% ハウリング(AMA10%) 3.11% SE(PSE差引クリダメ7%) 8.27% 合計 - メルセデス
6% ユニコーンスパイク(総ダメージ30%) 0%/8.82%/3.19% レジェンダリースピア(防御率50%除算) デバフAグループ 6%/15.35%/9.38% 合計
盗賊
- ナイトロード
パージエリア(防御率30%減算?除算?) デバフAグループ 物理のみ 考慮しない 2% パージエリア(ボスダメージ10%) 考慮しない 0% 無し - シャドー
4%の20% 煙幕弾(総ダメージ20%) 持続30sCT150sの20%適応 0.8% 合計 - デュアルブレイド
0% 無し - ナイトウォーカー
0% 無し - ゼノン
5.29%の20% バーニングエクスプロージョン(防御率30%除算?) デバフAグループ 持続10sCT50sの20%適応 考慮しない 4%の30% 1.2% ホログラムグラフィティ:融合(総ダメージ20%) 持続30sCT100sの30%適応 1.2% 合計 - ファントム
タレントオブファントムシーフ1~5 考慮しない 3.53% トワイライト(防御率20%除算) デバフAグループ 物理のみ適応 考慮しない ジョーカー(いろいろ) 考慮しない
全追加効果発動等確率とした場合貢献約0.48%0% 無し - カデナ
0%/5.29%/1.91% サモンスラッシングナイフ(防御率30%除算?) デバフAグループ 0%/5.29%/1.91% 合計 - 虎影
巻術なんとか(防御率20%) グループ不明 考慮しない 0% 無し 暫定
海賊
- 冒険家海賊
4.97% パイレーツフラッグ(MH25%) Lv250のAPとする
ゼノンを除く0%/4.41%/1.6% パイレーツフラッグ(防御率除算25%) デバフグループ不明 4.97%/9.6%/6.65% 合計 - バイパー
0% 無し - キャプテン
0% 無し - キャノンシューター
1.03% ハイパーモンキースペル(ALL60) 1.03% 合計 - ジェット
0% 無し - ストライカー
0% 無し - メカニック
0%/1.76%/0.64% サポートウェイバー(防御率10%除算) デバフグループDかE 15% サポートウェイバー(最終ダメージ15%) 15%/17.02%/15.74% 合計 - エンジェリックバスター
4%の67% フィニトラフェトゥチャ(総ダメージ20%) 持続20sCT30sの67%適応 2.68% 合計 - 隠月
50%の5.5% 2.75% 剥魂炎打(最終ダメージ50%?) 固定型モンスターの場合
持続10sのCT180sの5.5%適応2%の44% 0.88% 鬼門陣(総ダメージ10%?) 持続40sCT90sの44%適応 3.65% 合計 固定型モンスターの場合 - アーク
9.8%の50% 4.9% チャージスペルアンプリフィケーション(A30、総ダメージ20%、ボスダメージ20%) 持続60sCT120sの50%適応 0%/3.53%/1.28%の50% 0%/1.77%/0.64% スペルチャージアンプリフィケーション(防御率無視20%除算) バフ 持続60sCT120sの50%適応 4.9%/6.76%/5.57% 合計
バインドグループ
バインド耐性がどうのこうの
一度バインド系スキルを受けたボスはバインド終了後その後約90秒は効果を受け付けない
つまり10秒バインドならかけ始めから100秒後に次のバインドが打てる
しかし同じバインド効果のスキルでも、別物扱いされているものがいくつかあり
グループAのを食らって耐性をつけてもグループBなら食らう、Bを食らった後でもCなら…C~D…
といった具合で連続でかけれる
しかし3系統ほどあったグループが何度かのアプデでどんどん統合されていき
2016/08、ついにカンナの退魔流星符すらバインドグループ統合されて
職固有のスキルで別グループなのは実質ゼロのクリティカルバインドのみとなった
完全独立のバインドグループでCTは35秒 他の職業と違い(ベータの)スキル攻撃にバインド性能がつく特殊なバインド
よろずのバインドは異聞録でよろずの親密度を70以上にすると使えるスキルであり、
正確には耐性が存在していないため、
pt6人で5秒で回せば30秒ずっとバインドに出来る
逆に言えば他人のバインドを上書きするので要注意
CT30mと超長いが、ゼロ等CTリセットがある職業だとリセット出来るので使いまわせる
ルシードのイヤリングは課金箱からたまに出たりするアバターであり、
ルシードイヤリングを付けているとバインドスキル『ルシードの悪夢』が使用でき、
ルシードの悪夢同士には90sの抵抗がある
ただしルシードのイヤリングは有期限なのでバインド目的で購入するのはちょっとアレ
2018/03 現在
Aグループ | Bグループ | Cグループ | Dグループ |
ダークバインド(デモスレ)CT120s | クリティカルバインド(ゼロ)CT0s | よろずバインド(異聞録スキル)CT30m | ルシードの悪夢CT110s |
ブラッディーインプリズン(アベ)CT120s | ↑パッシブなのでCTはないが抵抗が35秒 | ||
退魔流星符(カンナ) CT120s | |||
一鬼踏殲(カンナ) CT120s | |||
スマイト(パラ)CT120s | |||
アルマゲドン(ルミナス)CT120s | |||
フリージングブレス(氷雷)CT120s | |||
リボルビングバンカー(ブラスター)CT150s | |||
コンファインエンタングル(ゼノン)CT180s | |||
ソウルペネトレーション(SM)CT180s | |||
シャドースティッチ(NW)CT210s | |||
縛魂(隠月)CT210s | |||
ジャガーソウル(ワイルドハンター)CT210s | |||
サイコメトリー(キネシス)CT210s | |||
リミットブレイク(ゼロ)CT240s | |||
エルダノヴァ(全職共通5次)CT325s | |||
チェーンアーツ:テイクダウン(カデナ)CT150s~120s(ハイパー) |
カンナの一鬼踏殲は15秒、氷魔は10~13秒、リボルビングバンカー何秒だよ
クリティカルバインド4秒 よろずのバインドは5秒
10秒止まるのと15秒止まるのでは天と地の差があるため、PTにカンナがいる場合バインドはすべてカンナに任せるのが普通
というかカンナはほかにも優秀な補助たくさんあるから真面目にボスのPT考えるときはカンナは基本外せない
カンナに次いでゼロが自身のバインドに加えてクリティカルバインド、
CTリセットのよろずバインドにシャドーレインによる耐性なしバインドがあり
バコバコバインドするのでこちらも優秀
状態異常耐性
状態異常の持続時間が減少する効果であり、
ボスが使う特殊な状態異常も例外無く減少するようになった
耐性値がそのまま減少時間に変わるのではなく、下表のように耐性値から計算された%分カットする
が、もともと状態異常が3秒とか5秒なので1%の伸びがかなり小さく、
その上50くらいからぐっと伸びにくくなるし普通にしてたら大体の職は50くらいいくので
コレのためにわざわざシグナス全部育てるとか性向頑張るとか秘薬飲む必要は無い
最大値は500らしい 500もどうやって上げるのかネクソンに聞きたい
かなり大雑把な表
計算式は1+28logX X:状態異常耐性 らしいぞ
耐性値 | 減少時間 |
0 | 0% |
1 | 1% |
2 | 9% |
5 | 20% |
11 | 30% |
25 | 40% |
57 | 50% |
100 | 57% |
138 | 60% |
292 | 70% |
500 | 76% |
あれ?このボスバグってね?
基本的にボスは2人以上で行くとバグる 特にエンド系ボスで顕著
中には討伐が困難になるレベルのバグがあるためptで行く際は出来るだけ気を付けたいところ
逆にバグがあることを知っていればバグが起きた際も対処できる
こっちが気を付けるより運営さっさと直せよって感じだがお決まりの再現なしでスルーされる
細かい内容は各ボスのページにまとめた