そもそもメカニックって何
△ ¥ ▲ ( ㊤ 皿 ㊤) がしゃーん ( ) /│ 肉 │\ がしゃーん < \____/ > ┃ ┃ = = メタルアーマーヒューマンだよ ロケランで敵を焼き殺す凄いやつだよ
Q:どんな職ですか?
A:足の細いキモいメカに乗ってロケランとかミサイルうったりとか
初実装の時はこの職以外プレイする意味なくなるほどのバランス崩壊職元祖
今となってはコイツをメインにしてる奴をほとんど見かけない栄枯盛衰を体現したような職業
ユニオン効果が一部の職にとって非常に優秀なので200まで育てるやつは多い、200までは
移動スキルとか自力でワープポータル生成できる能力とか置物とか色んな要素が独特のギミック感をもつ
ノーモーションで発射できるミサイルで敵が勝手に溶けて楽しい ただしMPの消費はくっそ多い
4次の狩りスキルの特性がモンパやDIと相性が良いため160くらいまでの育成はたぶん楽ちん
防御面は無敵や割合軽減があり、補助は防御率減少やPT員の最終ダメUP・持続回復など割と優秀
ただし自キャラの当たり判定がデカい+ボス火力を出す際鈍足になるというあまりにも大きな悲しみを背負っている
職業特性スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
クリスタルスロー | 3 | 鉱山で採掘したクリスタルを投げて遠距離の敵に攻撃する。 | |
MP1+2*x消費、10+10*xダメージ | |||
潜入 | 3 | 短時間、危機を逃れるために身を隠して移動する。 再使用待機時間1分 | |
MP5*x消費、10*x秒間身を隠し、移動速度5*x向上 | |||
エフィフェンシー | 3 | 物資不足解消のため、薬を効率的に使う方法を学ぶ。 | |
回復量100+5*x% | |||
ジェットブースター | 1 | ブースターを稼働して素早く移動する。空中で使用するスキルはブースターゲージを使用し、ブースターゲージは着地するとすぐに回復する。ジェットブースターはスキルマクロに登録できない。 | |
ブースター最大値100、すべてのスキルは発動時MP8消費 ダブルアクセレーション:ブースター25を消費し、もう一度ジャンプ、空中でジャンプキーまたはスキルキーで使用、メタルアーマーに搭乗していない状態でも使用でき、この場合はブースターを消費しない。 ブースター展開:1秒ごとにブースターを25消費し、一定時間滞空、空中で方向キー↓とともにスキルやジャンプキーをキーダウンして使用 メカニックダッシュ:地上でも使用でき、空中で使用する場合、ブースターを25消費、直線に移動、左右方向キーを連続2回使用するか左右方向キーとともにスキル使用、地上ではスキルキーのみ入力として使用可能、クールタイム:0.3秒 | |||
ヒドゥンピース | 1 | メタルアーマーの隠された機能を活性化させ、永久的にメタルアーマーに偽装色をかぶせ、能力を強化する。 | |
ダメージ10%増加 | |||
スピリットオブフリーダム | 2 | リンクスキル 自由を念願するレジスタンスが持った魂の力。 | |
復活時、x秒間ダメージを受けない、アカウント内に異なるレジスタンス職業群がいる場合、1キャラクターに最大4回重複してリンクスキル支給可能 | |||
秘密本部緊急集結 | 1 | レジスタンス召集令により、秘密本部へ移動。 | |
MP 100消費、使用時レジスタンス秘密広場に移動。 再使用待機時間 1800秒 |
- ジェットブースター
ついにメカにもFJが実装された 乗ってなくても使える
さらにちょっとの間空中に浮くことができる
1次スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
メタルアーマー:ヒューマン | 30 | メタルアーマー:ヒューマンを召喚して搭乗する。移動速度、攻撃力、防御力が大幅に上昇し下段ジャンプの許容距離が増加する。またスタンス確率が 100%発動する。 スキルをクリックすると搭乗することができ、搭乗中スキルを再度クリックすると降りることができる。 2次スキル「ホーミングミサイル」、「パーフェクトアーマー」習得可能レベル:10レベル以上 | |
MP50消費、搭乗時の最大移動速度20、攻撃力10+x、防御力10*x増加 永久に最大HPと最大MPが50*x増加 | |||
ガトリングショット | 15 | ガトリングガンで前方にいる複数の敵を集中攻撃する。 必要スキル:メタルアーマー:ヒューマン1レベル 2次スキル「アドバンスドガトリングショット」習得可能レベル:1レベル以上 | |
MP 25-x消費、75+x%のダメージで4体の敵を4回攻撃 | |||
ドリルラッシュ | 10 | 前方の敵をドリルアームで突き飛ばしながら攻撃する。一部モンスターは抵抗してノックバックされない。 必要スキル:メタルアーマー:ヒューマン1レベル | |
MP 25+2*u(x/4)消費、最大5+d(x/2)体の敵を100+5*x%のダメージで攻撃しながらノックバックさせる。 | |||
ロケットブースター | 10 | ロケットの推進力を利用して高くジャンプする。着地時、一定範囲の中にいる複数の敵にダメージを与えることができる。ジャンプと着地の時は、それぞれMPが消費し、方向キー↑とジャンプキーを一緒に押しても使用できる。 | |
ジャンプと着地時それぞれMP100-5*x消費、着地の際に最大6体の敵に100+40*u(x/2)%ダメージ |
- メタルアーマー:ヒューマン
お前がこの職業を選んだ瞬間から一生お世話になるマジでダサい常時スタンスのロボ。 - ガトリングショット
バルカン砲じゃないのこれ - ロケットブースター
真上の一番近い段差に向かって飛ぶ、ジャンプ中の左右制御はちょっとだけなら可能
着地と同時に前後に狭い攻撃判定が発生する
ぶっちゃけダメージはおまけ程度の移動スキル、発動遅いからあまり頼りたくないけど5次でロープ取るまでは我慢 - ドリルラッシュ
メカニックが元チートと呼ばれた元凶たるスキル、昔は連打できた今はできません。
敵を集めるのに使うが横移動としても結構使える
1次スキル振り
最初のSPでメタルアーマー1 ドリル1 ガトリングショット1
あとはガトリング→メタルアーマー→すきにしろ全部ふれる
2次スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
アドバンスドガトリングショット | 15 | 強化されたガトリングガンで前方にいる複数の敵を集中攻撃する。 必要スキル:ガトリングショット 1レベル以上 | |
MP30-x消費、100+12*d(x/3)%のダメージで6体の敵を6回攻撃 | |||
ホーミングミサイル | 15 | 多数攻撃型ホーミングミサイルを発射する。ホーミングミサイルは照準された敵を最後まで追跡し、攻撃するようにプログラミングされている。ホーミングミサイルh攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 必要スキル:メタルアーマー:ヒューマン 10レベル ホーミングミサイルは他のスキルで攻撃中でも一緒に使用することができる。 3次スキル「アドバンスドホーミングミサイル」習得可能レベル:10レベル以上 ホーミングミサイルの煙エフェクトON/OFF:マウス右クリック | |
MP40+5*d(x/3)消費、200+10*x%のダメージで最大4体の敵を同時に照準&攻撃 | |||
オープンゲート<GX-9> | 5 | オープンゲート<GX-9>を設置する。ゲートは同時に2個まで設置することができ、ゲートとゲートを通して自身及びパーティーメンバーが自由に移動することができる。ただし、ゲート間の距離が遠過ぎる場合は作動せず、一度使用して再利用するためにはチャージ時間が必要だ。 | |
MP120-14*x消費、60*x秒間持続するオープンゲート召喚、1回利用後2秒間利用不可 | |||
メカニックブースター | 10 | MPを消費して一定時間、攻撃速度を2段階上昇させる。 必要スキル:メカニックマスタリー5レベル以上 | |
MP 41-2*x消費し、18*x秒間攻撃速度向上 | |||
パーフェクトアーマー | 20 | メタルアーマーに2種の新しい能力を追加する。 スキル使用時一部効果が活性化され再度使用時非活性化されるオンオフスキル。 必要スキル:メタルアーマー:ヒューマン 10レベル | |
機能1:メタルアーマー搭乗時x%の確率で敵の攻撃ガード(永久的に適用) 機能2:攻撃を受けるとダメージの100+20*x%を敵に反射(スキル活性化時適用) | |||
ロボランチャー<RM7> | 15 | 直射型固定砲<RM7>を設置する。RM7は前方直線上に砲弾を連発して敵を攻撃する。RM7は持続時間が経過すると自ら爆発する。 <ロボランチャー:RM7>は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP120-15*d(x/3)消費、30+2*x秒間ロボランチャー設置、100+10*x%のダメージの砲弾発射、持続時間を経過すると250+30*d(x/3)%のダメージで自爆 | |||
メカニックマスタリー | 10 | 攻撃力と武器熟練度、クリティカル率、クリティカルダメージを永久的に増加させる。 | |
攻撃力2*x、熟練度10+4*x%、クリティカル確率1%、クリティカルダメージu(x/2)%増加 | |||
フィジカルトレーニング | 4 | 身体鍛錬を通じて永久的にSTRとDEXを向上させる。 | |
永久的にSTR 6*x、DEX6*x増加 |
- アドバンスドガトリングショット
6体対象になったガトリングなんだけど単発の威力がやたら高い
スキルレベル最大で200%*6とかお前本当に2次スキルかよってくらい強いこれ脳死ぶっぱで敵溶ける
上位スキルはマクロでミサイルと一緒に使えないから気軽に雑魚狩りするときは3次でも使う - メカニックマスタリー
他の職にもあるやつ。特筆すべきことも別になし
はやめに上げるとダメ安定していいね! - メカニックブースター
攻撃速度うp。他の職にもあるやつ。
何気にメカに乗ってないと使えない。 - ホーミングミサイル
メカニックのメインギミックにあたるもの
全ての行動中に硬直なしで発動して勝手に敵に向かってミサイル飛んでいくので
暇あったらポチポチ押してミサイル打ちまくれ押すのめんどくさい
マクロにガトリング→ホーミングの設定で使うとヤバいたまんねぇ登録できなくなりました
威力はそれなりにあるので適性の狩りだと上の段差はこいつに任せておくだけで殲滅できるはず
ただ消費MPが高く連射するとMPが一瞬で消えるから気を付けろ
ピロピロピーンwwwボォンww - ロボランチャー<RM7>
使い方次第ですんげー化ける設置スキルらしい - オープンゲート<GX-9>
二つ設置すると自分とグルメンが互いを行き来できるポータルになる。
主に低所から高所に一気に移動するのに使う、が隠しポータルがあるマップも多いので活躍するのはドレイクくらいかいつの間にかドレイクにも隠しポータルが出来てたほんとにどこで使うの
ボス戦でも使い方によっては回避とかに使えてとても役立つ
右クリでグループメンバー利用可能ON-OFFができるようになった - パーフェクトアーマー
ダメージ反射と、一定確立でダメージ無効化がいっぺんにつく。
ちなみに反射はちゃんとスキル発動しないとでないからな! - フィジカルトレーニング
これをMAXにするとSTRとDEXが30増加する
いつものやつ
2次スキル振り
ガトリングとミサイルのコンビが優秀すぎて上下に敵が沸くMAPでは3次でも十分使える
ガトリングとミサイル1振ってマスタリー5取ってブースターでいいんじゃね
あとは適当にふればいいロボランチャーが一番最後でいいと思う
ちゃんとマクロでガトリング→ミサイルの設定で使えよ111
3次スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
メタルアーマー:タンク | 1 | <メタルアーマー:タンク>を召喚して搭乗する。 <メタルアーマー:タンク>状態ではホーミングミサイルのマルチターゲッティングが可能だが、最終ダメージが減少する。 スキルキーを押すと乗ることができ、搭乗している状態で再びスキルキーを押すと降りることができる。<メタルアーマー:ヒューマン>に搭乗した状態でスキルキーを押すと、<メタルアーマー:タンク>へとメタルアーマーが切り替わる。 必要スキル:メタルアーマー:ヒューマン 10レベル | |
MP50消費して切り替わる。5秒当たり10のMP追加消費、一般攻撃100%のダメージ 一般攻撃時MP20消費、追加クリティカル確率30% ホーミングミサイルの最終ダメージが既存の60%に減少 | |||
マッシブファイア:SPLASH | 20 | <メタルアーマー:ヒューマン>に内蔵した単発式多連装砲で複数の敵を分散攻撃する。タンクモードでは、該当スキルキーでタンクに内蔵された武器を使用することができる。 必要スキル:メタルアーマー:ヒューマン 1レベル | |
攻撃あたりMP55-2*d(x/2)消費、4+d(x/5)体の敵を200+10*u(x/2)%のダメージで4回攻撃 | |||
マッシブファイア:IRON | 20 | <メタルアーマー:タンク>で徹甲弾を発射し、少数の敵を集中打撃する。ヒューマンモードでは、該当スキルキーでヒューマンに内蔵された武器を使用することができる。 必要スキル:メタルアーマー:タンク 1レベル | |
MP 55-2*d(x/2)消費、1体の敵を150+10*u(x/2)%のダメージで6回攻撃 | |||
サポートウェーバー:H-EX | 20 | 固定型多機能戦闘サポート用ロボット<H-EX>を召喚する。<H-EX>は特殊な波動で敵の防御力を低下させ、自身と周辺にいるグループメンバーのHPを回復させる。さらに、全ての属性及び状態異常耐性が増加する。 4次スキル「サポートウェーバー鏡花」習得可能レベル:20レベル以上 | |
MP150-5*d(x/2)消費、20+3*x秒間サポートウェーバー設置、持続時間中設置されたマップのモンスターの防御率x/2%減少、サポートウェーバー周辺のグループメンバーと自身のHPの4+d(x/5)%を5秒ごとに自動で回復、持続時間が終わると300+10*x%のダメージで自爆 [パッシブ効果:状態異常耐性2*x、全ての属性耐性2*x%増加 | |||
ロケットパンチ | 10 | 前方へrパンチ型ロケットを発射し、複数の敵を攻撃する。一部モンスターは抵抗してノックバックされない。 | |
MP70-5*d(x/2)消費、10体の敵を100+10*x%のダメージで1回攻撃ながらノックバックさせる。 | |||
オーバーチューニング | 15 | メタルアーマーの性能を強化して戦闘力を大幅に上昇させる。 | |
最終ダメージ5+x%、クリティカル率5+x%、モンスターの防御率無視2*x%増加 | |||
ラッキーダイス | 20 | さいころを振り、自分の幸運を試す。さいころの結果によって、一定時間ランダムバフを獲得できるが、1がでるとバフを獲得できず、ラッキーダイスのクールタイムが減少する。 4次スキル「ダブルラッキーダイス」習得可能レベル:20レベル以上 | |
MP40+5*d(x/5)消費、さいころバフ持続時間60+6*x秒 クールタイム500-30*d(x/2)秒 | |||
マグネチックフィールド | 10 | 3個の電磁波コイルを設置し継続的に敵を攻撃できる<マグネチックフィールド>を生成する。電磁波コイルは持続時間が経過すると自爆する。マグネチックフィールドは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、ロボットマスタリーとマグネチックフィールド-パーシストを除いた召喚持続時間増加の効果を受けない。 | |
MP100-5*d(x/2)消費、電磁波コイルを3個設置すると、40+2*x秒間マグネチックフィールド生成、範囲内10体の敵に100+10*x%のダメージと共にスタン効果適用、持続時間経過時400+15*x%のダメージで自爆&brl;クールタイム160秒 | |||
アドバンスドホーミングミサイル | 15 | ホーミングミサイルを強化して、ダメージを増加させる。 必要スキル:ホーミングミサイル 10レベル 4次スキル「ホーミングミサイルシステム研究」習得可能レベル:15レベル以上 | |
ホーミングミサイルのダメージ 350+10*x%に増加 | |||
メカニックディフェンスシステム | 14 | レジスタンス固有の技術をメタルアーマーに融合させる。これによって導入されたメカニックディフェンスシステムはメカニックの生存性を高めてくれる。4次スキル「メタルアーマー合金研究」習得可能レベル:10レベル以上 | |
最大HP/MP2+2*x%、防御力50+50*x増加、2+2*d(x/2)%の確率でダメージを無視 | |||
戦闘プログラムセットアップ | 1 | <メタルアーマー:ヒューマン>の移動速度を増加させる。ロケットブースター及びメカニックダッシュの戦闘効率性も向上させる。必要スキル:メタルアーマー:ヒューマン1レベル | |
<メタルアーマー:ヒューマン>移動速度 10、ロケットブースター反動距離減少、メカニックダッシュ地面上の移動距離増加 |
- ロケットパンチ
正面にやや長めの攻撃判定を持つ複数攻撃スキル。ラッシュ効果があるから便利
ドリルと役割被るので移動するかしないかで好みで使い分けろ - メタルアーマー:タンク
最初から1振られている
使うとロボから戦車に変形してスキルの仕様がちょっとかわる
具体的にはマッシブファイアが別のスキルになってホーミングミサイルがマルチロック対応になる
戦車形態のほうが対単体に強いってわけですが3次で使う場面はたぶん無いですボスいかないし - マッシブファイア
ヒューマンロボだと複数、タンクロボだと単体スキルになる
ヒューマンのほうは硬直が少ないのでバンバン撃てる、ミサイルのディレイ中にも撃てる
ミサイルディレイ中にぶっぱでかりきぐーんとアップ
スキルレベルが上がると最大攻撃対象数が増えるので、早めにMAX推奨 - サポートウェイバー<H-EX>
設置スキルでHPを回復したり敵の防御率下げたりと便利なヤツ
4次でPTの火力を上げる効果が付与される - マグネチックフィールド
三つ設置すると、それらを結ぶようにビリビリが発生して、ダメージ+スタン。
攻撃判定は1秒毎に発生する。最大巻き込み数は10体。
ちょっと使い方にセンスがいる、うまく配置して湧いた敵を潰せればおいしいんだけど
いかんせん威力が低すぎて適正で即死狙うのは難しい、ヴェラッドの雑魚退治に使えるよ
直線におくのもいいけど△みたいな形でもおけるからいろいろ工夫してみよう
火力があれば設置中は狩り場の一部を気にしなくていいみたいな使い方が出来る - アドバンスドホーミングミサイル
ホーミングミサイルの威力が強くなるよやったね - メカニックディフェンスシステム
HPとか防御とか上がってさらにダメージ無効までついてる - ラッキーダイス
サイコロの出た目によって効果が変わる。
だいたいでかい目がいい効果がある。5次になるまでイカサマはできない。
1→ハズレ。現実は非情である。
2→物理防御30%アップ。
3→HPとMPの最大値20%アップ。
4→クリティカル発生率15%アップ。
5→攻撃力20%上昇。
6→獲得経験値30%増加。 - オーバーチューニング
モンスターの防御率を最大で30%も無視してくれる優秀なスキル。
さらに最終ダメージが20%あがる効果もある強すぎわろた - 戦闘プログラムセットアップ
移動スキルの性能が上がる
そんだけ
3次スキル振り
マッシブファイアMAX→オーバーチューニングMAX→ミサイル強化MAX→あとお好きに
4次スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
マッシブファイア:SPLASH-F | 30 | <メタルアーマー:ヒューマン>に内蔵された連発式多連装砲で多数の敵を分散攻撃する。連発式多連装砲は移動攻撃が可能だ。タンクモードでは該当のスキルキーでタンクに内蔵した武器を使用することができる。 必要スキル:メタルアーマー:ヒューマン 1レベル 5次スキル「メタルアーマー全弾発射」習得可能レベル:30レベル以上 | |
キーダウンスキル、MP 120-2*d(x/2)消費、8体の敵を370+x%のダメージで2回攻撃 | |||
マッシブファイア:IRON-B | 30 | <メタルアーマー:タンク>で爆発式徹甲弾を発射し、少数の敵を集中攻撃する。爆発式徹甲弾は爆発後に2次爆発を起こす。ヒューマンモードでは該当スキルキーでヒューマンに内蔵された武器を使用することができる。 必要スキル:メタルアーマー:タンク 1レベル | |
MP 120-2*d(x/2)消費、1次攻撃:1体の敵を195+6*u(x/2)%のダメージで6回攻撃 2次爆発:1+d(x/10)体の敵を50+10*x%のダメージで1回攻撃 | |||
ワ―マシーン<タイタン> | 30 | 巨大ロボット<タイタン>を召喚して敵が多くいる場所をミサイルで爆撃する。タイタンを召喚すると一定時間活性化ゲージが表示され、一般攻撃キーを連打してゲージを溜めるとダメージを最大2倍まで増幅させることができる。スキル使用時には被ダメージが減少する。 5次スキル「メタルアーマー全弾発射」習得可能レベル:30レベル以上 | |
[MP400消費、最大15体の敵に350+5*x%のダメージで8回攻撃。タイタンに接近した敵に秒当たり 1000+10*x%のダメージで2回攻撃。使用中は最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めた被ダメージ 50%減少。 クールタイム 30秒 | |||
サポートウェイバー強化 | 30 | サポートウェイバーをアップグレードさせる。 必要スキル:サポートウェイバー<H-EX>20レベル | |
サポートウェーバー周辺の自分を含めたすべてのグループメンバーの最終ダメージ u(x/3)%上昇、自爆ダメージ500+20*x%に増加。自動回復範囲増加。 | |||
ロボットファクトリー:RM1 | 30 | 一定周期でトイロボットを召喚するロボッロファクトリー<RM1>を設置する。召喚されたトイロボットはRM1周辺で敵を発見し、一定時間が経過すると自爆してダメージを与える。ロボットファクトリー自らも持続時間が経過すると自爆する。 <ロボットファクトリー:RM1>は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP70+5*u(x/5)消費、30+2*d(x/3)秒間ロボットファクトリー設置、3秒ごとにトイロボット3個召喚、持続時間が終わると700+10*x%のダメージで自爆 トイロボットは350+5*x%のダメージで自爆 クールタイム60秒 | |||
メイプルヒーロー | 30 | 一定時間のグループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。 | |
MP10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータス u(x/2)%増加 | |||
ヒーローインテンション | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間は状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態異常効果には適用されない。 | |
MP30消費、再使用待機時間 660-60*x秒 | |||
ホーミングミサイルシステム研究 | 5 | ホーミングミサイル発射技術を研究し、同時に発射されるミサイルの数を増加させる。ホーミングミサイルの発射速度も改善する。 必要スキル:アドバンスドホーミングミサイル 15レベル | |
ホーミングミサイル x個追加発射 | |||
メタルアーマーエクストリーム | 30 | メタルアーマー搭乗時<メタルアーマー:ヒューマン>で増加する攻撃力、防御力の増加量が上昇する。また武器熟練度が増加する。 必要スキル:メタルアーマー:ヒューマン10レベル | |
メタルアーマー搭乗時<メタルアーマー:ヒューマン>で増加する攻撃力40+u(x/2)、防御力300+10*xに増加 武器熟練度増加量55+u(x/2)%上昇 | |||
ロボットマスタリー | 30 | 召喚されたロボットの数に比例してダメージが増加し、すべての召喚ロボットの攻撃力と自爆ダメージ、召喚持続時間が上昇する。<マグネチックフィールド>と<オープンゲート<GX-9>>はすべて召喚されないと1台として扱われず、トイロボットは該当しない。追加で<ロボットランチャー:RM7>のダメージが増加する。 | |
召喚されたロボット1台当たりダメージu(x/5)%増加、増加するダメージ同士は足し算で適用 ロボットの最終ダメージと自爆の最終ダメージ 15+3*x%、5次スキルを除いたスキルの召喚持続時間10+x%増加 <ロボランチャー:RM7>のダメージ15+4*x%増加 | |||
ダブルラッキーダイス | 5 | 一定確率でさいころ2個を振って、自分の運勢を占う。ゾロ目が出ると、より強力なバフ効果が適用される。 必要スキル:ラッキーダイス 20レベル | |
MP 60消費、10*x%の確率でラッキーダイス使用時、ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間180秒 クールタイム200-4*x秒 | |||
メタルアーマー合金研究 | 30 | メタルアーマー搭乗中に攻撃を受けた場合、回避率を永久に増加させる。同時に失敗時に受けるダメージも減少させる。 必要スキル:メカニックディフェンスシステム 10レベル | |
u(x/2)%で敵の攻撃回避、回避失敗時、被ダメージ x%減少 永久に最大HP10+x%とMP10+x%増加 |
- メタルアーマーエクストリーム
これあげるだけで攻撃力、物理熟練度が上昇する強スキル。
はやめにMAX推奨 - マッシブファイア
3次のやつの火力があがって更にキーダウンスキルに変更になった - ホーミングミサイルシステム研究
2個目のミサイル強化スキル、発射本数が増える
タンクモードのマルチロックと組み合わせて対単体にとんでもないDPSを叩き出すことができる
発射めんどくさいのはどうにもならん - サポートウェイバー強化
サポートウェイバーにPTメンバーの火力を上げる効果がプラスされるぞ
ボス戦になったらちゃんと忘れず置こうね - ワーマシン<タイタン>
超かっこいい巨大メカを召喚して広範囲を破壊しつくすスキル。
使用中で被ダメが5割カットされる効果が付いた - ロボファクトリー<RM1>
爆弾生むロボを召喚する。
地味に見えて割とダメージを稼げる。普通の狩りでもボス戦でも活躍する。 - メタルアーマー合金研究
またダメージを確率で無効にするスキル
これで2次のPアーマーと3次のシステムとあわせて合計50%
多分回避エフェクト的に乗算だと思うので実際は42.2%の確率であたらんってことになるんじゃない - ロボットマスタリー
設置時間が伸びたりとかする1はとっておけ
ロボファクトリーとセットでふるもんじゃないかなこれは - メイプルヒーロー
全職共通スキル。他にあげるもんなくなったらふる - ヒーローインテンション
全職共通スキルで誘惑を解除する - ダブルラッキーダイス
三次スキルのラッキーダイスの強化版
バフ効果がさらに強くなりました
4次スキル振り Ⅱ
転職時のSPはファイアとロボットマスタリーには1振っておけ
そのあとメタルアーマーエクストリームMAX次にさいころMAXでいい
立ち合いは強くあたってあとは流れでお願いします
HEX出してファイア押しながら移動してミサイル連打マンが良いんじゃないかな
ガンタンクⅡが動きながらミサイルだしててわらう
ハイパースキル
スキル強化パッシブスキル(区分:P)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
マグネチックフィールド-リインフォース | 140 | マグネチックフィールドのダメージを増加させる。 | |
ダメージ20%増加 | |||
マグネチックフィールド-パーシスト | 150 | マグネチックフィールドの持続時間を増加させる。 | |
持続時間10秒増加 | |||
マグネチックフィールド-クールタイムリデュース | 180 | マグネチックフィールドの再使用待機時間を減少させる。 | |
再使用待機時間25%減少 | |||
サポートウェイバー<H-EX>-リインフォース | 140 | サポートウェイバー<H-EX>の爆発ダメージを増加させる。 必要スキル:サポートウェイバー強化10レベル | |
ダメージ20%増加 | |||
サポートウェイバー<H-EX>-グループリインフォース | 165 | サポートウェイバー<H-EX>で強化されるグループメンバーのダメージを増加させる。 必要スキル:サポートウェイバー強化10レベル | |
グループメンバー最終ダメージ5%増加 | |||
サポートウェイバー<H-EX>-パーシスト | 180 | サポートウェイバー<H-EX>の持続時間を増加させる。 必要スキル:サポートウェイバー強化 10レベル | |
持続時間10秒増加 | |||
マッシブファイア-リインフォース | 195 | マッシブファイア<SPLASH-F>と<IRON-B>のダメージを増加させる。 | |
ダメージ10%増加 | |||
マッシブファイア:SPLASH-F-エクストラターゲット | 165 | マッシブファイア:SPLASH-Fで攻撃するモンスター数を増加させる。 | |
攻撃できる最大モンスターの数2増加 | |||
マッシブファイア:IRON-B-ボーナスアタック | 190 | マッシブファイア:IRON-Bの攻撃回数を増加させる。 | |
攻撃回数1増加 |
サポートウェーバー-グループリインとマッシブボーナスは無条件で必須
マグネチック-パーシストとCTRをとって稼働率を増やして狩りを楽にする
@1はマッシブリインかマグネチックリイン選択で
ほかはゴミ
攻撃/バフアクティブスキル(区分:A)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ディストーションフィールド | 160 | レジスタンスビジョンの技術で製作した特殊弾丸を発射して空間を歪曲させる。ディストーションフィールドは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP250消費、4秒間範囲内の8体の敵に350%のダメージで2回攻撃 クールタイム:8秒 | |||
ウィルオブリバティー | 190 | メイプルワールドの自由と解放を夢見るレジスタンスの念願が具体化される。 | |
MP100消費、60秒間ダメージ10%。 クールタイム:120秒。 グループメンバーの中のレジスタンス職業群、デーモン系職業群、ゼノンにのみ効果 | |||
ボンバータイム | 140 | メタルアーマーエネルギーコアの力を瞬間的に集中させ、ホーミングミサイル循環システムを飛躍的に強化させる。これによって発射範囲が拡張し、メタルアーマーのモードに関係なくマルチターゲッティングが可能になるが、ダメージが減少する。 | |
MP200消費、10秒間ホーミングミサイル6発を追加発射。 ホーミングミサイルのダメージが既存の60%に減少、<メタルアーマー:タンク>のダメージ減少とは重複されない。 クールタイム:100秒 |
- ディストーションフィールド
ヒット数しゅごいのおおおお
どんどんボスにぶちこもう - ボンバータイム
ミサイル二倍でぶりぶり垂れ流し強いのおおお
でも持続時間短すぎんかこれ
5次スキル
スキルコア
5次すべて不遇だった時代も過ぎ去りいつの間にか有能ばかりになってた
- マルチプルオプション:M-FL
改変でドアの役目は無くなって単純に超強い召喚になった
稼働率も上がったからじゃんじゃん使え
- マイクロミサイルコンテナ
狩りスキル兼瞬間火力としては中々なスキル
敵に当たらないクソ仕様は改変されて敵居ないときは空中にとどまってくれるようになった
- メカキャリア
メカのファンネル 攻撃しないと棒立ちになる
マルチプルと交互に出せばずっとだせるよ
- メタルアーマー全弾発射
一見めちゃくちゃな手数で最強に見えるが、ホーミングミサイル使用不可時間のために全体の平均火力はそこまで伸びない
さらに言えば同じく瞬間火力用のスキルであるボンバータイムと持続時間/再使用待機時間がことごとく合わない不遇スキル
改変でボンバータイムに合わせてくれるらしいから待て
改変に次ぐ改変でボンバータイムと持続時間/再使用待機時間が合わさってミサイル使用不可時間も縮んだ
瞬間火力がえぐいことになるからちゃんとボンバータイムに合わせてしっかり当てろ
スキルコア優先順位
よく見る5次スキルの優先順位のおすすめは
1.マイクロミサイル
2.全弾発射
3.メカキャリア
4.マルチプルオプ
だけど全弾発射の火力のほとんどはホーミングミサイルなので
マイクロ→メカキャリアの順でもよいかもしれない(ダメージ占有率と狩り的に)
以下適当に測った占有率(120秒弱くらい)
※マイクロ 30Lv メカキャリア 27 マルチプル 16 全弾発射 30
強化コア
ミサイルを最優先、次点で4次マッシブ
ランチャー、マグネチックフィールド、ファクトリーも欲しい
6次スキル
スキル | 説明 | |
---|---|---|
効果 | ||
グラウンドゼロ | レジスタンスの技術が集約された大規模ミサイルシステムを稼働し、爆撃地点を一掃する。 | |
MP1800消費、詠唱動作中は無敵状態 最大15体の敵を4030+130(x-1)%のダメージで7回攻撃する地震が3回発動した後、最大15体の敵を6820+220(x-1)%のダメージで12回攻撃する爆発が6回発動 大規模爆撃:30秒間持続、一定時間ごとに最大15体の敵を2790+90(x-1)%のダメージで6回攻撃する爆撃が発動 クールタイム360秒 | ||
マッシブファイア:IRON-B VI | タンク状態で爆発式徹甲弾を発射し、少数の敵を集中攻撃する。徹甲弾は範囲内で最も遠くにいる敵を追跡し、範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡する。徹甲弾は爆破後に2次爆発を起こす。 必要スキル:マッシブファイア:IRON-B 30以上 | |
MP95消費し、徹甲弾発射 1次爆発:最大7体の敵を338+8(x-1)%のダメージで6回貫通して攻撃 2次爆発:最大7体の敵を187+7(x-1)%のダメージで3回攻撃 | ||
マッシブファイア:SPLASH-F VI | ヒューマン状態に内臓された大口径多連装砲で複数の敵を分散攻撃する。 必要スキル:マッシブファイア:SPLASH-F 30以上 | |
MP80消費し、最大8体の敵を426+11(x-1)%のダメージで4回攻撃 |
- グラウンドゼロ
見えている画面をすべて爆撃 狩りが楽
ラグ込みで大体38~40秒間持続 あるときの攻撃回数は293回 - アイアン Ⅳ
弾がちょっぱやになった - スプラッシュ Ⅳ
エフェクトが派手になった
どこで狩ればいいんだよ?
1次の間はエーデルでクエこなしながら30に足りなかったら街灯を狩ろう
2次以降は他の職と変わんないから狩場レポート読んどくと捗る
役立つ情報とか
・ダッシュはボス等で暴発するためキー登録して使ったほうがよい。
デッテニーアップデートで上ダッシュができるようになった
・ドリルラッシュを使うと足場の端で止まるため慣性ダッシュがやりやすい
・梯子に掴まってスキルかけると硬直が無いのと同様ミサイルタンク状態でもそれが可能。
・PCOをつけるとミサイル5→6に増加。ウェーバーの最終ダメ15→16に増加するのでつけろ
サポートウェイバーの効果範囲
左右に7キャラ、上下に6キャラ分程の範囲がある
ルシードの真ん中あたりに雑に置けばかなりの範囲を効果範囲に収められるため普通に優秀
誰だよクソ狭いゴミとか言ったやつ