RB餓狼SP~RB餓狼2 - アンディ・ボガード - トラ氏

Last-modified: 2014-08-14 (木) 19:11:44
  • 試合開始前、方向キー上下左右+STARTでその試合中に使用するモードを選択できます。

基本動作

XYZ特殊
A弱攻撃B中攻撃C強攻撃

特殊技

しゃがみ歩き3ホールド可
前方へ移動
避け攻撃弱+中上半身無敵
フェイント2+中+強フェイント技
2+弱+強フェイント技
6+弱+強フェイント技
オーバースウェー特殊2ラインモード専用
クイックロール(オーバースウェー中)2+特殊
空中振り向き(空中)特殊
テクニカルライズ(ダウン中)2+特殊後方へ移動
グランドスウェー(ダウン中)8+特殊2ラインモード専用
クイックアプローチ(相手攻撃接触時)6+特殊1ラインモード専用
前方へ移動
ガードポイント効果
くない弾(相手ダウン中)2+強
内股(近距離で)6+強投げ技
上げ面3+弱
浴びせ蹴り6+中
挑発START

コンビネーションアタック

コンビネーション(1)弱,強
コンビネーション(2)中,中,強
中,中,2+強
中,中,6+強
中,中,3+強
コンビネーション(3)2+中,2+中,強
2+中,2+中,2+強
2+中,2+中,6+強
2+中,2+中,3+強
コンビネーション(4)3+弱,中,強
3+弱,強,強
3+弱,2+強
コンビネーション(5)6+中,8+強

必殺技

斬影拳16+弱ファイナルインパクト対応
16+強ファイナルインパクト対応
疾風裏拳DM(強斬影拳中)46+強
(名称不明)(疾風裏拳DM中)28+強強制ダウン効果
疾風裏拳(強斬影拳中)16+強強制ダウン効果
斬影拳・穿16+中強制ダウン効果
幻影不知火・飛影(ダッシュ中)632+特殊強制ダウン効果
昇龍弾623+強ブレイクショット対応
飛翔拳214+弱ブレイクショット対応
ファイナルインパクト対応
激・飛翔拳214+強飛び道具相殺効果
ブレイクショット対応
幻影不知火(空中)214+特殊
闇浴びせ蹴り421+中ブレイクショット対応
ファイナルインパクト対応
不知火蜘蛛絡み(空中)22+強対地投げ技
空破弾41236+中強制ダウン効果
ブレイクショット対応
爆震63214+強

超必殺技

※体力が50%以下の時のみ、パワーゲージの消費が0%に減少します。

超裂破弾21416+中+強パワーゲージ100%消費

潜在能力

※体力が50%以下の時のみ使えます。

男打弾21416+強連打可
強制ダウン効果
ブレイクショット対応
パワーゲージ100%消費
斬影裂破236236+強ファイナルインパクト対応
パワーゲージ100%消費
昇龍裂破弾214214+強ファイナルインパクト対応
パワーゲージ100%消費
爆裂天翔拳2363214+強飛び道具相殺効果
パワーゲージ100%消費
 
 

戦略

  • ブレイクショットは昇龍弾が主力。無敵があり発生も3Fと非常に早いので、信頼性は高い。
    その他にもコマンドの関係で出しやすい闇浴びせ蹴り、リターンの大きい空破弾も役に立つ。
  • 斬影拳は隙の小さい弱を牽制に、追加入力でダメージとダウンを奪える強を連続技に使う。
  • 飛翔拳は密着でガードされてもまず反撃を受けないほど隙が小さいので、牽制の要になる。
    時折フェイントを混ぜながら連発し、跳んできた相手を昇龍弾で落とすのがアンディの基本。

連続技

  • [遠B>B]>飛翔拳
    牽制ヒット確認からのコンボ。
  • [2B>2B>3C]>空破弾
  • [2B>2B>3C]>超裂破弾
  • [2B>2B>3C]>昇龍裂破弾
    近距離限定。空破弾で画面端に到達していればさらに昇龍弾が入る。
  • [2B>2B]>強斬影拳>疾風裏拳DM>追加
  • [2B>2B]>強斬影拳>斬影裂破
    疾風裏拳DMはRB2の疾風裏拳と違い、ガードされても隙が無いのが利点。
  • 斜JC>[遠A>C]>強斬影拳>疾風裏拳DM>追加
  • 斜JC>[遠A>C]>強斬影拳>斬影裂破
    基本コンボ。
    飛び込みの部分は相手や距離に応じて小JBや[JB>JC]を使っても良い。
    距離が近ければ[上げ面>C>C]などに繋いでダメージアップも可能。
  • 避け攻撃>飛翔拳
    ヒット確認ができるなら、強斬影拳に繋いでダウンを奪っておきたい。
  • 闇浴びせ蹴り(1)>昇龍裂破弾
    2段目を当ててしまうと追撃できないので、確定状況で使っていこう。

画面端限定

  • 斜JC>[上げ面>C]>フェイント>[遠A>B>3C]>空破弾>昇龍弾
  • 斜JC>[上げ面>C]>フェイント>[遠A>B>3C]>昇龍裂破弾
    フェイントは動作の短い斬影拳(6+弱+強)を使う。
    上げ面は強制立ち喰らいの効果があり、追撃が安定しやすいのが利点。
    ダメージは前者が6割前後、後者が8割前後といったところ。