シュシュ
性格 | 得意武器 | 得意スキル | ステータス | ||||
わがまま | 剣 | 二刀・太刀 | 二刀・小太刀 | パワー | トリック | わがまま | バランス型。DEF・MNDが若干低い |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ツンデレ | 銃 | 剣 | 鎌 | スナイプ | レンジ | ツンデレ | |
ドS | 手甲 | バズーカ | 銃 | スナイプ | クラッシュ | ドS | ATK・TECが非常に高い物理命中型 MNDが非常に低い |
ドM | グローブ | 手甲 | 槍 | クラッシュ | パワー | ドM | DEF・MNDが非常に高い耐久型 ATK・INT・AGI・TECが若干低い |
天然 | 杖 | バズーカ | グローブ | レンジ | 回復 | 天然 | SP・INT・MNDが非常に高い魔法型 DEF・AGIなどが非常に低い |
寡黙 | 鎌 | 杖 | バズーカ | レンジ | スナイプ | 寡黙 | |
元気 | 二刀・小太刀 | グローブ | 二刀・太刀 | クラッシュ | トリック | 元気 | ATK・AGI・TECが高めな物理速攻型 DEFが若干低くMNDは非常に低い |
清楚 | 槍 | 二刀・太刀 | 二刀・小太刀 | パワー | トリック | 清楚 | HP・SP・ATK・TECが高い物理型 INT・MND・AGIが若干低い |
初期補正率
性格 | HP | SP | ATK | DEF | INT | MND | AGI | TEC |
わがまま | 57 | 54 | 63 | 54 | 57 | 53 | 59 | 58 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ツンデレ | 54 | 55 | 61 | 52 | 60 | 55 | 60 | 58 |
ドS | 55 | 48 | 70 | 56 | 50 | 49 | 54 | 73 |
ドM | 53 | 53 | 52 | 73 | 54 | 72 | 48 | 50 |
天然 | 55 | 63 | 45 | 51 | 65 | 67 | 47 | 62 |
寡黙 | 46 | 68 | 46 | 46 | 74 | 66 | 46 | 63 |
元気 | 64 | 45 | 67 | 57 | 45 | 48 | 65 | 64 |
清楚 | 56 | 54 | 65 | 54 | 54 | 52 | 57 | 63 |
能力が低いゲーム序盤では能力的にもスキル的にも差はなく
それぞれの性格に合った多くのスキルを覚えていく
中盤からクリア直後くらいまでで自力習得するリフレクションボールとラウンドサークルゼロ
この二つの攻撃スキルが全体技で便利すぎるので非常に扱いやすい
清楚・元気が前者と、天然・寡黙が後者と相性が良く高い威力が出せる
(ただし効果範囲が広すぎるのはバグの可能性もあるので注意)
それぞれの性格によって得意スキルが違うため、使いたい性格の得意スキルを能力開発で覚えさせていきたい
またそれぞれの性格ごとに、得意スキルの属性攻撃が50%アップするコンディションスキルを持っている
属性攻撃はわがまま属性が威力で頭1つ抜けており、性格「わがまま」で放つわがまま属性スキルは非常に強力
萌え殺しの範囲は武器の範囲に依存する為に銃やバズーカを装備した場合はほぼ全ての敵を同時に萌え殺しがかかる
困った時の下僕玉。ただし暴発して全滅…なんてならないように注意しておこう。
初期補正率
HP | SP | ATK | DEF | INT | MND | AGI | TEC |
55 | 63 | 46 | 50 | 67 | 56 | 54 | 64 |
固定コンディションが稼ぎに良く、フィーバー継
機動力があるので正にオールラウンドに活躍できる
リュート
性格 | 得意武器 | 得意スキル | ステータス | ||||
ドM | 手甲 | グローブ | 槍 | クラッシュ | パワー | ドM | バランス型 吹き飛ばしスキルに優れる |
---|
初期補正率
HP | SP | ATK | DEF | INT | MND | AGI | TEC |
64 | 47 | 60 | 57 | 52 | 52 | 61 | 62 |
序盤の吹き飛ばし要因
しかしすぐシャンディや月香という可愛くて強いキャラが仲間になるので
そのままベンチを温める事になる
しかし実のところ、コンディションスキルが超チート(レベルアップ時全ての能力+25%)
間違いなく初期段階では最強の能力となる
※リフレクションボールを習得させ、可能な限り鍛えたAGI増加系武器を装備させると
ムゲンフィールドで敵を一網打尽にできる優秀なアタッカーに。
盗んだアイテムで増やした小銭で強化マントを装備させると
さらに使い勝手がよくなる。
ソゥル
性格 | 得意武器 | 得意スキル | ステータス | ||||
ドS | 剣 | 二刀・小太刀 | 槍 | パワー | トリック | ドS | バランス型 |
---|
初期補正率
HP | SP | ATK | DEF | INT | MND | AGI | TEC |
59 | 50 | 65 | 56 | 55 | 54 | 57 | 59 |
ATKがやや高いくらいでバランスのよい能力
欠点らしい欠点はないのだが、特徴に欠ける
ある意味非常に勇者らしい能力である
固有コンディションスキルでATK・DEF・TEC・AGIを底上げ出来るが
上昇率が15%とどれか一つを上げる汎用コンディションスキルに値で劣る
幸い、潜在能力開放でリフレクションボールに適正が付くのでアタッカーとしては十分運用可能
シャンディ
性格 | 得意武器 | 得意スキル | ステータス | ||||
ドM | 杖 | グローブ | 鎌 | レンジ | サポート | ドM | 魔法タイプ(回復系) 回復強化のコンディションを持つ |
---|
初期補正率
HP | SP | ATK | DEF | INT | MND | AGI | TEC |
58 | 64 | 44 | 48 | 72 | 62 | 47 | 60 |
万能型の魔法使いでINTとTECの補正が高い
回復系スキルの効果を上げる固有コンディションスキルを持っており、魔法威力も高めなので攻守ともに活躍できる
欠点は得意武器の射程の短さと全体攻撃スキルを覚えないこと
是非開発でグランドリオンを覚えさせたい
あとはゴッドブリザードを汎用キャラから引き継がせよう
魔法系全員に言えることだが、移動力が低いのでマントなどで補強が必須
月香
性格 | 得意武器 | 得意スキル | ステータス | ||||
天然 | 二刀・小太刀 | 剣 | 二刀・太刀 | パワー | クラッシュ | 清楚 | ATK・AGI型 前衛型(スピードタイプ) |
---|
初期補正率
HP | SP | ATK | DEF | INT | MND | AGI | TEC |
56 | 50 | 73 | 51 | 48 | 55 | 60 | 62 |
序盤に仲間になる貴重な女の子アタッカーかつ、吹き飛ばし要因
怪力設定らしく、ATKとAGIの補正(特にATK)が抜群に高い
しかし、防御面が低い事と、得意スキルと取得スキルがちぐはぐなのが最大の欠点
加えて範囲物理攻撃スキルを一つも持たないという、清々しいまでのタイマンキャラ
オススメは高ATK・AGIを生かしたリフレクションボール(※得意スキルではない)
加えてパワー系スキルの範囲攻撃(激村雨が範囲が広くオススメ)を覚えさせると良い
最終的にはトルネードラッシュを覚えさせると依存ステの関係上、非常に高威力かつ全体攻撃&多段hit
補正は弱点を補うよりも、コンディションで更にATKとAGIを強化した方がいい
実は専用コンディションスキルに絶対回避があるので囮としても有用なキャラである
白銀
性格 | 得意武器 | 得意スキル | ステータス | ||||
ツンデレ | 二刀・太刀 | 槍 | 二刀・小太刀 | パワー | トリック | ツンデレ | ATK・DEF型 前衛型(パワータイプ) |
---|
初期補正率
HP | SP | ATK | DEF | INT | MND | AGI | TEC |
77 | 45 | 71 | 77 | 42 | 44 | 46 | 53 |
HP、ATK、DEFが高く残りが低めの前衛
スキルは単体中心で威力の高いものが多い
能力の示すとおり最前線に放り込みたいがAGIと移動力が今ひとつなので補強したい
全体的に月香と似た感じの印象だが、月香はスピードタイプで白銀はパワータイプ
欠点であるAGIの低さはこのゲームでのアタッカーとしてはかなり致命的だが、とりあえずは装備強化でなんとかなる
またスキルに関しても潜在解放を行うか、能力開発による強化を行わないと自力で得意スキルであるパワーを一つもを覚えない
攻撃力は文句なしに高い為、その辺りを補強できれば十分主力に成り得るキャラ
アレス
性格 | 得意武器 | 得意スキル | ステータス | ||||
元気 | 鎌 | 槍 | バズーカ | レンジ | スナイプ | 元気 |
---|
初期補正率
HP | SP | ATK | DEF | INT | MND | AGI | TEC |
57 | 64 | 51 | 50 | 60 | 60 | 60 | 53 |
魔法系としてはINTの成長度が低く、ハイヒールSを覚えながらもMNDが低い
一方でAGIが魔法系のキャラの中では高く、○○アップS系をすべて覚える
アルティスと同じく必殺技に盗み効果があり、アルティスと比べると射程と威力の面で劣る
しかし、能力ダウンと移動不可の効果が付くので強敵との戦いで優位性がある
固定コンディションスキルが連携攻撃と男性メンバーのステータスアップというもので
どちらかといえば女の子パーティになる可能性が高いムゲンソウルズでは死にスキルになりやすい
おまけに連携攻撃はストーリー中盤を迎える頃には完全に忘れ去られる(むしろ邪魔)要素でもある
レギュラーとして使う際にはグランドリオンかラウンドサークルゼロを取得させ、コンディションスキルでINTを強化しよう
能力開発の相手としては、グランドリオンを持ち
且つペンは剣より重しのコンディションスキルにより鎌のATK30%をINTに上乗せ出来る上級黒魔女がオススメ
INTのレベルアップ補正値がかなり低いので、補正強化も必須
エルカ
性格 | 得意武器 | 得意スキル | ステータス | ||||
清楚 | 槍 | 銃 | 剣 | パワー | スナイプ | 天然 | バランス型 TECが高め |
---|
初期補正率
HP | SP | ATK | DEF | INT | MND | AGI | TEC |
59 | 55 | 61 | 54 | 55 | 53 | 57 | 61 |
能力は若干TECが高いバランス型
初期の得意武器である槍とは能力があっていないので使うなら早めに潜在能力開放したい
固有コンディションスキルは味方女性キャラの能力を上昇させるものでアレスとは真逆
女の子比率が多くなりやすいこのゲームではむしろこっちのほうが有用
自身の必殺技攻撃のダメージ20%UPをさせる「華麗なるボンバー」や
盗む確率を20%UPさせる「エルカブースト」や盗み効果のある「ファントムミラージュ」を自力で覚えるなど優秀なキャラ
マリナ
性格 | 得意武器 | 得意スキル | ステータス | ||||
清楚 | 杖 | バズーカ | 銃 | レンジ | サポート | 天然 |
---|
初期補正率
HP | SP | ATK | DEF | INT | MND | AGI | TEC |
50 | 62 | 46 | 47 | 66 | 67 | 58 | 59 |
典型的な魔法タイプ
INTはシャンディに及ばないものの、魔法タイプとしてはAGIが月香並に高いのが特徴
序盤は魔法威力の面でも回復役としてもシャンディと比べ今一つのように感じるかもしれないが
レベルが上がるとデフォで全体復活技のリバイブSと広範囲長射程のチェイスビームを習得するのが大きい
特に高いAGIを生かした開幕チェイスビームは、ほとんどの場面で先制でき
ラウンドサークル等と比べかなり長射程な為もあるので、ストーリー中盤からの攻略速度を一変させる程強力
2番目に解放される得意武器が大砲なのも、INTとTECに依存するチェイスビームと相性が良い
一方レンジ系スキルはミニマムバン止まりなので、グランドリオンは是非習得させたい
また、コンディションスキルを生かす為にゴッド系の魔法も良い。最終的には能力開発でゴッドクリアを覚えさせたい
初期コンディションスキルの
「範囲魔法を単体に使用時ダメージ50%アップ、戦闘参加女性キャラ1人につきステータスに10%補正」
はLVが上がるほどその恩恵が大きくなり
女性メインのPTでは平均値がかなり高いステを誇るようになる
元々高いSPからチェイスビームを連発でき、必殺技には自SP回復の効果もあるのでムゲンFのような長期戦にも向く
欠点は盗み関連のコンディションスキルがあるにもかかわらず、なぜか本人は盗みスキルを一切取得しない事
ウェルシュ
性格 | 得意武器 | 得意スキル | ステータス | ||||
元気 | グローブ | 手甲 | 二刀・太刀 | クラッシュ | トリック | 元気 |
---|
初期補正率
HP | SP | ATK | DEF | INT | MND | AGI | TEC |
62 | 46 | 71 | 58 | 47 | 48 | 66 | 57 |
元気シュシュと能力が近く、運用も似ている
能力開発でリフレクションボールを覚え
潜在能力開放でリフレクションボールに適正をつければ高い移動力とAGIのおかげで優秀なアタッカーになる
シャルル
性格 | 得意武器 | 得意スキル | ステータス | ||||
寡黙 | 鎌 | 手甲 | 杖 | レンジ | クラッシュ | 寡黙 |
---|
初期補正率
HP | SP | ATK | DEF | INT | MND | AGI | TEC |
44 | 68 | 45 | 45 | 72 | 72 | 48 | 61 |
デフォの状態では間違いなく最強の魔法系キャラ
なんと自力でラウンドサークルゼロとグランドリオンを覚えてしまう為にスキル開発の必要性がほとんどない
加えてINTの成長率が抜群に高く、攻撃面だけで言えばシャンディより使える
しかし、欠点はやはり打たれ弱さ
HPもDEFも低い上にAGIも低いので、コンディションスキルや開発で補正値を上げよう
回復系スキルが心許ないので、その辺もいずれ強化すると良い
必殺技はその高いINTと広範囲な為にとても使い勝手が良く、HP回復効果がある
取得スキル候補はレンジ系最強スキルのディストラクション
基本的に魔法系キャラとしてはこれといった短所のない、とても使いやすいキャラ
ディース
性格 | 得意武器 | 得意スキル | ステータス | ||||
ツンデレ | バズーカ | 銃 | 手甲 | スナイプ | クラッシュ | ツンデレ |
---|
初期補正率
HP | SP | ATK | DEF | INT | MND | AGI | TEC |
56 | 56 | 53 | 53 | 60 | 53 | 62 | 62 |
加入が遅いのが欠点だが、リバイブSと範囲攻撃を持ち、コンディションスキルと併せ機動力もあるので使い勝手は非常に良い
何よりチェイスビームをデフォで覚えるので攻撃面では文句なし
ステータス補正も全体的に高水準でバランスが取れており、とても使いやすい
コンディションスキルで行動範囲も広く素早さもあるのでザコの相手はディース一人で十分である
打たれ弱いのが欠点と言えば欠点なので、補強してあげると良い
スキルがINTにも依存しているので、コンディションスキルでTECと合わせ強化することで最強のアタッカーになる
しかし、いつまでもチェイスビーム頼りでは後半火力が追い付かないので
大砲の補正を生かしたゴッド系魔法やスナイプ系の最強系スキルを取得させていく事を目標にしよう
実は肝心のTEC補正値が初期のままだと少々心許ないので、開発で底上げしてあげよう
固有コンディションがどれも地味ながら非常に高性能のものが揃っており、セットに悩む
ベルリオーズ
性格 | 得意武器 | 得意スキル | ステータス | ||||
寡黙 | 杖 | 剣 | 鎌 | レンジ | パワー | 寡黙 |
---|
初期補正率
HP | SP | ATK | DEF | INT | MND | AGI | TEC |
54 | 66 | 53 | 53 | 62 | 60 | 56 | 60 |
真エンディング後、後日談突入時に加入
残念ながら本編とは違い萌え殺しは使用不可
魔法使い系のキャラとしてはアレスと非常によく似ていて、装備やレベルのINT補正が非常に低い
シャンディ・シャルル・マリナなどと比較すると最終的な火力はどうしても落ちる
一応得意武器とスキルに「剣・パワー」があるが完全に忘れていい
ATKの補正が低いので、余程思い入れがない限りあくまで魔法系としての能力を伸ばそう
寡黙系魔法をゴッドダークネスまでとスナイプ系最強で長射程のフィアフルフィアーを自力習得できる優等生
スフィアも自力で覚えるので、あとはグランドクロスやディストラクションを取得させよう
ただし他の魔法使い系の固有キャラと違い回復系スキルは一切覚えない
ハイヒールS辺りだけでも覚えさせておくといざという時に便利
技は元より優秀なのでステータスの補強を優先しよう