よくある質問箱の質問集

Last-modified: 2010-06-08 (火) 13:53:44

FAQ

シナリオ転生するとどうなるの?

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激突関連

  • 制圧で「s」や「t」とは何を意味しているのでしょうか?
    • 各拠点の頭文字をアルファベットにしているものです。それぞれ
      「b」→武将(busyou)拠点
      「k」→高楼(kourou)拠点
      「h」→兵士(heishi)拠点
      「t」→兵長(heityou)拠点 兵長と兵士は頭文字が同じなので分けるために兵長はtとしているようです
      「c」→戦車(cennsya)拠点
      「s」→寸(sunn)止め
      という意味です。
      なお、これらの表記は混乱を招きかねないので報告の仕方としては推奨されていません。出来るだけきちんと報告しましょう。
  • そもそもなぜ制圧では拠点報告をするのですか?
    • 拠点を報告することでその拠点がどれくらいの時間で落とせるか、おおよその見当が付きます。また報告することで拠点制圧で勝利を狙う際に連携して動けたり、拠点制圧されて負けそうなときの時間稼ぎにもなります。
      例えば兵士拠点の場合、その拠点を落とすのに最短でも1分かかります。なので1分間の時間稼ぎが出来ます。
      また、拠点をすぐに落とせるようにして(これを寸といいます)近くで撃破を稼ぎ、残り一つになったところで落として勝利する、ということも可能です。
      ですので制圧の場合は必ず拠点報告をしましょう。
  • 「1回で○○、2回で○○」の意味がわかりません
    • これは1回このメッセージを出したら1つ目の拠点、2回連続でメッセージを出したら2つ目の拠点という意味です。
      例として「1回で高楼、2回で戦車」とコメントを打った人がいたとします。
      コメントログが
      「1回で高楼、2回で戦車」
      となれば高楼拠点
      「1回で高楼、2回で戦車」
      「1回で高楼、2回で戦車」
      となれば戦車拠点という意味になります。
      エモーションが埋まっている人に多いやり方で、非常に分かりにくい報告方法です。
      また打ちミスや打ち忘れなど混乱を招く可能性が高いのでこの方法での報告もあまりよくありません。
  • 戦闘中に文字を打つ余裕がありません
    • 上の方の説明にある頭文字など、すぐに打て、自分で分かりやすいものを、あらかじめ辞書登録しておきましょう
      (例:「b」→「武将拠点です」)。
      PS3の場合、余程文字入力に慣れていないと、登録しておいても時間がかかってしまうことがあるので、その場合はキーボードを接続しておくと良いでしょう。
      専用の物でなくても、PCから取り外した物で大抵は問題なく使えます。これは、戦闘時以外のチャットでも便利です。

武器関連

  • 「極鎮キラー」とは何を指しているのでしょうか?
    • 鎮身石帯というアイテムがあり、これを装備すると浮く攻撃を受けた際に浮きにくくなり受身が通常より早く取ることが出来ます。これは無双乱舞でも同様で浮かすタイプの無双乱舞でも抜けることが出来るようになります。
      極鎮キラーとはその名の通り「極鎮身石帯でも受身が取ることができない」武器を指します。
      現在確認できている武器でこの「極鎮キラー」に当てはまるものは以下の通りです。
      甲刀・砕棍・長棍・桜扇・長双刀・鉄槍・両節棍・夏圏・鉄矛・盤刀・戦戈 の11種です。(2010/4現在)
      またこれらの武器の中には極鎮身石帯を装備しているとヒット数が増えてしまう武器があります(両節棍など)が
      逆に極鎮身石帯だと最後の一撃(大抵は衝撃波)が当たらない武器もあります(鉄矛、砕棍など)。
      元々浮かない地上型の無双乱舞(獄刀や宝剣など)やダウン型の無双乱舞(双戟と羽扇)も極鎮身石帯では受身が出来ないですが、これらは極鎮キラーとは言わないようです。
      鎮身石帯でも抜けられない極鎮キラーですが、稀に当て方が悪かったり(攻撃範囲ギリギリの位置で当てるなど)一般兵の攻撃や弓兵の攻撃、相手プレイヤーとのラグによっては抜けられる可能性もあるので無双乱舞を撃つ際は周りの状況などにも気を配るといいでしょう。

服飾関連

  • +○の装備はいつから装備できるのでしょうか?
    • 服飾装備は+何でも装備することが可能です。始めたばかりの新兵でも+9の服飾を装備することができます。またマントも装備できます。現在(2010/4月)のところ服飾に制限はないので好きなレベルのものを装備できます。

属性関連

  • 炎の属性付加をした服飾を使用しているときに真無双乱舞を受けるとどうなりますか?
    • 炎の属性付加は属性発生攻撃を受けた際に起こる「着火」を防ぐ効果があります。ですが真無双乱舞の場合、一撃一撃に炎の属性発生効果があるという見方ができますので確かに防ぐことはできますが、何度も攻撃を受けることになるので大概はどこかで着火してしまいます。炎の属性付加服飾がその真価を発揮するのは炎玉装備の敵が着火から無双乱舞に繋ぐ戦法を取ってきたときです。
      またこの着火を防ぐ属性効果は一度発生したらそのまま発生するのではなく、属性発生攻撃の一撃につき1回防ぎます。ですので真無双乱舞の一撃目を防ぐと以降も着火しないということはありません。

コメント

  • 戦闘中にチャットする余裕ないですwPS3だと慣れてないので特に時間かかります。 -- 2010-04-05 (月) 20:01:17
    • 上記を参照に -- 2010-04-05 (月) 23:30:27
  • 項目に「武器関連」と「服飾関連」を追加しました。加筆できることがあればお願いします -- 2010-04-06 (火) 00:37:53
  • 過去にあったって事で質問箱へのリンクも貼っといたほうがいいんでない? -- 2010-04-06 (火) 00:58:14
  • このページの内容をFAQにも載せるかFAQからこのページに飛べるようにした方がよくないか? -- 2010-05-18 (火) 11:28:45
    • じゃあよろしく -- 2010-05-18 (火) 20:35:57
    • 言い出しっぺの法則 -- 2010-05-18 (火) 22:36:35
  • 項目に「属性関連」を追加しまいした。加筆できる方、お願いします -- 2010-06-08 (火) 13:10:50
    • 武器属性の説明か服飾属性の説明かパッと見でわからない文章だったので、服飾の文章とわかるように「装備」→「服飾」と一部修正しました -- 2010-06-08 (火) 13:53:44