コメント/武器/将剣
Last-modified: 2012-08-21 (火) 13:41:40
武器/将剣
- 楽しみだな・・ --
- 普通の剣タイプとはモーション違うから楽しみだ --
- JCが他とは違って個性的。無双はちょっと難しそう。C1に球体発射があれば魅力的な武器になりそう。堅牢もありそうだから、堅牢+突狩りができたら絶対修正要請が出そうだから、もし予想が当たってたら修正が来る可能性を考えて、早々に高めに売却しておこうかな。 --
- 別に修正要請でたって最終的に決めるのは運営だから別に問題ない。 --
- このスロットは確定? --
- ↑ NPCに張り付いて確認した情報なので、確かだと思います。 --
- 結局、全部違ってたなwNPC張り付きで合ってるのみたことない。 --
- 「合ってるの見たことない」、ねぇ・・・。知ったかぶって相手馬鹿にするとか何なの?あなたは。俺は上の人とは別人だけど、黒wikiで去年実装された武器のコメント読み返してみな。NPC張り付きでスロ位置当ててる人居るから。
- 知ったかぶったつもりも、コメ主をバカにしたつもりもないんだけどな。俺が見た武器スロで実装前に全部あってたのは見たことないから、見たことないと言っただけ。結果、今回は全部外れてたから、全部外れてると言っただけ。↑に聞きたいが、何故↑2のコメ主は今回NPC張り付きで外れた?1つも当たってないのは何故だ?コメ主の調べ方が悪いのか?だが、他の武器でも外れてるのあるよな?あれは何故外れる?スロ位置当ててる人がいるというが、たまたまということは考えられないか?前回の武器はSSでスロ位置が分かるものがあったから、1、2つは確定していた。そうなると、張り付いて見たことを根拠にして当てたと言っても、スロ数が少なくなるんだから偶然当たる可能性は高くなるとは思わないか?たまたまだったら、競馬の予想屋レベル。R6の装備身分や貴石必要数とか書いてたやつと同じで、予想屋レベルのことをwikiに書く意味があるのか?俺はないと思ってる。張り付きが正しいなら、10割(最低でも2つ違いくらい)は合ってないと意味がない。全体の正答率が低すぎる。張り付きは正しいものの運営側が直前でスロ位置変更したのだったら、尚更張り付きの意味がない。wikiは確定情報だけ書けばいい。言いたいのは、正答率低すぎて、wikiに書くのは適当とは思えない。それを補強する意見も閲覧者をミスリードさせる(事実今回はそうなった)から、今後のためにも良くないと思ってコメした。閲覧者全員が予想を楽しんでいるならいいが、何もわからない初心者もいる。最後に、↑は何でそんなに突っかかってくるんだ? --
- 「全部違ってたなw」の「w」に反応しちゃったのね。これついてるとどうやっても相手を馬鹿にしてるようにしか見えないのよ、俺は。正直悪かった。言われてみればその通りだよな、初心者はそれが予想かどうかなんて見たって分からないもんな。これからはもっと考えてからコメントするように心がける。
- 俺も「w」が不快にさせると思わなかった。配慮が足りなかった。謝る。これからは「w」の使い方には気をつけたい。 --
- 堅牢武器でまさかの制圧不利スロw --
- 攻撃5、破壊6の武器で堅牢発動とかきついw --
- JCは方向転換できる --
- スロットがこうまで制圧不向きだとC1刻印と移動でこの武器の価値決まる気がする・・。 --
- この武器って乱戦のために作られたような武器っぽいね --
- JCすっごく進むよ --
- さていよいよアップデートだ。楽しみ。 --
- 突はオフ無双なかんじでした --
- 突衛にすれば無双4と同じモーションになるかな --
- 砕が強いな 後ろに氷玉しやがる --
- 突はC1属性のらない C6はのった --
- 足もそこそこ速くて強化も中々速攻できる感じでなかなかいいね --
- スロットからして乱戦用?特務にもいいかも。 --
- 乱戦はせきじんのがかたくないかな --
- 刻印評価にはまだ時期尚早じゃないか --
- c1突、範囲せまっ!c1砕、範囲ひろっ! --
- 突も砕も玉自体の範囲は殆ど同じです --
- 砕は属性ダメつくから突と違って狩りできるよ 早いかしらんけど --
- この砕の氷っていうのは玉つけると属性が変わったりするのかな?それとも鉄鞭みたいに属性固定とか? --
- 衛◎ってw --
- 将剣のC6単体で見るなら捲り設置の突と衛以外マトモに使えるの無いのと絶対使える刻印って無い気がするんだよねぇ --
- 突と砕の範囲一緒?どこが? --
- この武器の無双は極鎮もひろえますか? --
- 拾えないですね。多くて2、3発で落とします。 --
- C1に使えなくなるが、C6陣も捲くれるが、反転しやすいかもな。 --
- C6衛はN5から連続HITしないが移動距離長くてめくれるので対人は○かな。C1盾はSA+属性付与だから威力高いけど、当てにくいのが難点だな。 --
- D(気絶)→c1盾→2倍無双とかって出来ますか? --
- 刻印評価で覇が人○とか、ありえんw --
- △=普通ってのがおかしいんじゃね ◎=良い ○=普通 △=イマイチ ×=悪い でいいとおもうぜ --
- c6覇は、いくら即死級だとしても、当たらないならカスだろw覇の溜めにジャブ入れれるのに人○とか無い! --
- お前みたいなのがいるから掲示板で討論があるんだよ・・少し自重しろよ --
- ですよねー禿同 --
- 極雷玉盾orC3からなら相手が連打とかしてなければ覇は直撃するけど、限定的過ぎてなんとも言えない。 --
- 砕は氷玉で相手が連打してないこと前提だけど、C3→砕→C3→砕で運がよければループできる --
- 大斧みたいに属性のチャンスが2回ってこと? --
- チャンス2回というより凍る→氷玉→C3で属性→砕凍結→C3凍結って意味、現実的じゃないし、相手が連射コントローラーなら砕より解凍のが早い、C3起点だし、現実的なコンボではない --
- 対人で壁際前提ならC1陣ループ悪くないな。拠点内の角とかならなおさら。受身がどのあたりで取れるかしらないが、邪魔がなければ永久コンボ可? --
- とある動画でC1砕で3600撃破してました。上昇値や装備にもよりますが、未改造でも雑魚は倒せます。撃破能力は高いと思いますが。 --
- 氷3段階追加(氷属性鍛錬か流水+極氷or氷属性鍛錬+流水+氷玉)ならいけるけど…、攻撃5必須になるし、攻撃5で無改造なら53200か52300になるけど、53200は死亡リスク高すぎるし52300は破壊力がイマイチ。素直に改造で43320(攻撃改造2回+枠一回)にするのが最も無難。簡易改造でも無改造5xx00よりは生存率は高いはず。 --
- よく見ると攻撃上昇値もモーション倍率も旋棍と一緒なんだよね。なのになぜか旋棍の方がダメージ高いように感じるのはなぜだろう? --
- 撃破だけど覇は自分中心範囲衝撃波系で最も広い。C5は狭い。立ち回りにも寄るが覇>C5だろう。しかし本命はC1砕。攻撃4でも攻撃上昇二回入れて氷2段階入れれば玉狩りが出来る。前モーションがあるのが気になる方もいるかもしれないが、あの前モーションがあるおかげで他のC1玉/範囲系より発動を潰されにくい。ちなみに砕は反転だけして(Dは不要)前方向に玉が出るように発動する。撃破修羅をやってみると分かるかと思うが、C1砕(3500オーバー級)>C6覇(3000オーバー級)>C5(3000はとても狙えない)となる。 --
- このまえのアップデートで雑魚兵士が防御力下がったので、突狩りが出来るようになったよ。 攻撃4で攻撃改造1回は必須になります。 --
- 50320 盾 覇 属性雷・風 攻撃上昇値2回 覇で援護できるし、気絶からの盾は結構痛いよw --