コメント/武器/両節棍

Last-modified: 2011-02-03 (木) 16:51:13

武器/両節棍

  • 破壊3ないと辛くね? -- 2009-09-09 (水) 02:17:49
    • 辛い根 -- 2009-10-17 (土) 10:52:07
  • C6の刻印は陣と覇の具体的な違いがわかりません・・・(対決・制圧共に)覇の需要が圧倒的に多いので;;陣ではダメなんですかね??? -- 2010-01-26 (火) 00:51:38
    • 追撃できるメリットあるのが陣 しかし陣はC1にあると便利なのでC6は必然的に覇に偏りがち。 -- 2010-01-26 (火) 01:14:04
    • 陣は対人だと簡単にかわせる(平面衝撃波なためジャンプで懐に潜り込まれる)。覇は反転ガードが割と簡単に出来る。避けやすさから言うと陣の方が楽にかわせる。なので対人において、複数による混戦が多い対決ならc6陣でも当たってくれる可能性はあるが、1対1が殆どの制圧では当たってくれる可能性は極めて低い。だけど、c6陣は当たってくれると追撃が可能なので炎玉との相性もいい。覇は当たった敵が吹き飛ぶので追撃は出来ないものの、距離を取ったり、風で鈍足化させられた時の移動手段に使える。雑魚狩りでの性能はどちらも大差ない。大まかなメリット、デメリットはこんな感じかな -- 2010-01-26 (火) 06:09:09
  • なるほど・・・陣と覇それぞれメリデメリがわかりました。今後の参考にさせていただきます。回答ありがとうございます -- 2010-01-26 (火) 12:21:20
  • 対決において風が極めて多いことから突は○で如何でしょう?なかなか捕らえづらいですし、便利ですよ そこしか使い道がないのが残念ですが。砕は×かと。使ってる人見かけませんし、普通に殴るほうがいいです。陣に関しましては瓢箪集めにできたり、多少便利なので△若しくは○でいいかと。盾はカウンターにも使えますが、やってる暇があるなら殴ったほうがいいので現状維持かな? -- 2010-01-27 (水) 03:10:38
    • 突はご自身も言っているように風で鈍足化した時しか使う機会がありません。確かに鈍足化したときの移動には便利ですが、それ以外での性能は期待できません。なので現在の評価で妥当だと思いますよ。陣に関してですが、c1で属性が付かない、隙が多い、避けやすい、威力も低い。なので対人項目では×、しかし、範囲はなかなかで狩りには向いてるので他の項目では◎、ということなのではと思います。砕を×にという意見には私も同感ですね -- 2010-01-27 (水) 06:48:09
  • 覇には空中判定ありますが陣にはありません。C6陣はジャンプで交わせます。C1陣ですが無双ためになかなか使えます。 -- っぺ? 2010-03-03 (水) 23:16:23
  • 砕はSAの発生が最速ですよ、連打でSAを常時つけることも可能です。その点盾は吹き飛ばしですがSA発生が遅いというデメがあるしポイントとしてはやはり五分五分でしょう。今の評価で問題ないと思います -- 2010-03-13 (土) 03:31:12
  • 盾は敵がDしてくるとかのときにすれば気持ちいい -- 2010-03-13 (土) 04:52:15
  • C6陣は受け身取れますか?回り込んで炎で浮かせてevoでハメたいんですが。 -- 2010-04-08 (木) 01:09:43
  • 対決ならC1は突か砕だと思います 盾はSAの発生が遅すぎですね。突はSA移動で回避に、砕は連打で常時SA空中判定で無双以外の地上追撃がほぼできなくなります。まあ、ほとんどの場合風食らったらEG狙うか覇で逃げると思いますけどね。 -- 2010-05-11 (火) 15:15:38
  • 皆さん両節の改造についてご助言頂きたいんですが、対決様に改造するとして、枠2回、攻撃上昇1回、基本値1回の40430はどう思いますか? -- 2010-05-19 (水) 21:10:17
    • 40430より40340の方がいいのではないでしょうか。あと質問は質問箱の方へお願いします -- 2010-05-19 (水) 21:17:41
    • 両節棍は真無双でトドメって場面多いので無双鍛錬あったほうがいいですよ。改造は攻撃1体力1枠1改造の40332がお奨めです。枠2攻撃上昇1基本1改造なら40422でもいいかもしれませんね -- 2010-05-19 (水) 22:11:06
  • 無双鍛練は入れた方がいいんですね!体力に重きを置いた方が立ち回りやすいかもしれませんね!ありがとうございます。 -- 2010-05-20 (木) 01:16:53
  • 30432 体力防御上昇枠1 どうでしょうか? -- 2011-02-03 (木) 16:51:12