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マップ

Last-modified: 2011-07-19 (火) 22:36:18

戦場 Edit

表の全体編集

戦場平地堅関連環船密林隔壁山道湖沼都城要塞川島河港副将の色
狄道
五丈原
祁山
陽平関
葭萌関
定軍山
建寧
巴郡
麦城???????????
夷陵
零陵
潼関
函谷関
壺関
戦場平地堅関連環船密林隔壁山道湖沼都城要塞川島河港副将の色
常山????????????
博望???????????
樊城
長坂
赤壁?
恒山
虎牢関
嵩山???????????
魯陽
汝南
江夏?
西塞山?
界橋
易京
戦場平地堅関連環船密林隔壁山道湖沼都城要塞川島河港副将の色
白馬
官渡??????????
淮南
濡須口???????????
牛渚
廬江
白狼山
泰山
小沛
彭城
建安
 

2009/03/17の大型アップデートにより、各マップの敵兵や箱の配置が大幅に変更されました。したがって、以下の情報は現在のマップと整合性が取れていない可能性がありますから注意してください。

マップ Edit

平地(11分) Edit

heichi.jpg

道がなく、ただ平地があるだけなので敵との遭遇率は低い
拠点間の距離も近いので、人と戦うのは拠点が多いだろう
雑魚の位置が微妙でうまく狩れるポイントを見つけるのが重要

アイテム用に武将の位置と兵配置を更新しました

堅関(9分) Edit

kenkan.jpg

狭く時間が短い、武器やアイテム取りに使われることもしばしば
激突にはあまり用いられない

拠点の位置が近く、マップ自体が狭いため、人と戦うことは多くなる
雑魚は中央の部分の黄色兵の取り合いが重要かも

仕様変更により情報が古くなりました

連環船(13分) Edit

renkansen.jpg

船の中に兵士が集まる極密集地帯。
慣れないと結構迷う。
東に広い陸地があり一見狩場の様に見えるが兵士間の間隔が広く集まりが悪い。
おまけに2つの壁で3分割されているため撃破は互いの船で狩る担当が鍵を握るだろう。
船に2人、残る2人は北東南の陸地に分かれるのもいい。
火計あり。

密林(11分) Edit

mitsurin.jpg

マップで確認できない隠し通路とその中に破壊可能な壁がある
隠し通路は拠点近くの壁沿いを走っていれば大体見つかる
隠し通路をうまく使いこなさないと勝利は難しい。
火計あり。
ちなみにこのMAPでは光の差込と影、細かい草や木の葉が多いせいか
一番重いMAPなため敬遠されている。
しかし、箱の位置が変わらないためPC環境が良ければソロアイテム集めで利用してあげよう。

「密林」における道の大まかな位置(暫定) Edit

mitsurin_4.jpg

・緑のワク=拠点
・黄色い線=抜け道
・赤い線=壁

隔壁(13分) Edit

kakuheki.jpg

壁がやたらと多く、兵士の沸きもそれほどよくないため激突ではあまり使われていない。
撃破なら西の壊せる壁二つのある細道、中央の城で。他の場所と比べ多少集まりはいいが
沸きは悪いので狩ったら拠点制圧に向かった方がいい

山道(13分) Edit

sando.jpg

道が細く一騎討ちになる事も多いため、激突でよく用いられる
拠点間はある程度距離がある
雑魚はある程度狩れる場所があり、場所の確保が重要である

湖沼(13分) Edit

koshou.jpg

右上と左下辺りに拠点が固まっていて、中央の沼近くには破壊可能な壁が2つある。
右上の拠点を押さえられるかどうかが勝利の分かれ目かも。

都城(13分) Edit

tojou.jpg

破壊可能な壁が5箇所ある上に、壁が非常に多く拠点間の移動が異常に面倒
慣れないと結構迷う
拠点が分かれているため、2対1などになることは少なめ
完全制圧するにはそれぞれの持ち場を決めて、全員同じタイミングで1or2個の拠点を落とすと良い?

koui.jpg

:柵
:階段 ※重要!!

校尉試験のところから転載。
柵はこれで全部ですが、階段はもうちょっとあります。

要塞(13分) Edit

yousai.jpg

左右対称のマップで、左上と右上の辺りに拠点が3つ、下に黄色拠点が1つある。(ない時もある。)
兵士の沸きがいいので撃破数が稼ぎやすく、対人にもなりやすい。
戦闘の際は自拠点側1人、敵拠点側2人、下の拠点1人と分散するとよい。
下拠点の一騎打ちで負けると全体の撃破で圧されぎみになる。
下拠点で対人に自信があるなら指揮官撃破を、自信がないのなら敵を牽制しつつ雑兵狩り。

制圧要塞の兵士配置による基本的な動き方(暫定)

川島(15分) Edit

kawashima.jpg

拠点間の距離が長く、雑魚の位置がはっきり分かれていて、
さらに、雑魚の密度が高いという、撃破勝負要素満載の戦場
しかし、撃破に夢中になっていて拠点負けなどもあるため、
上手く拠点を狙うのもひとつの手である
拠点間の距離が長いと言う事は、相手がああなら、ああやって、そうやればチェックメイト

河港(15分) Edit

kakou.jpg

兵士数は多いのだが、密集していないため撃破が稼ぎにくい。
拠点間の距離はそれなりに近いため、拠点勝ちを狙うのもよい。

連峰(13分) Edit

連峰.jpg

:柵
・→:崖、一方通行
高低差のある地形。東西に一つずつある崖の上を支配することが勝利の鍵となりそう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新MAPがないな -- 2009-06-01 (月) 01:16:04
    • ないなら自分でどうにかしようと思わないの?アップしておきましたよ -- 2009-06-08 (月) 17:11:15
      • こんどは表がないな -- 2009-06-08 (月) 17:37:53
      • は?表ってなに? -- 2009-06-08 (月) 21:05:06
      • 戦場のところじゃね? 全項目追加だるいな・・ -- 2009-06-09 (火) 18:15:06
      • 新MAPがないな とか こんどは表がないな とか口だけのコメント残されてやる気でないので放置でいいよ -- 2009-06-09 (火) 22:28:46
  • 要塞制圧の基本的な移動をアップしました。全ての兵士配置ではありません。また修正・加筆・ページの折込できましたらよろしくお願いします。 -- 2009-06-08 (月) 23:26:10
    • 勘違いでしたら大変申し訳ありませんが、2chと連動した記事の掲載は荒らしの原因となる可能性がありますのでおやめになった方が良いかと思います。また、本wiki内で話し合われた内容が反映されることが好ましいと思われます。ここは2chではありません。 -- 2009-06-09 (火) 02:34:49
  • 新規の人、要塞の初期移動について判らない人に必要であると判断したから掲載しました。この内容が不必要と思うなら削除はご自由に。 -- 2009-06-09 (火) 03:33:00
  • 2パターンは混乱の元。経験上滅多に見ない1-2は消して>< -- 2009-06-09 (火) 10:20:18
  • パターン1−2はいらないとおもう -- 2009-06-09 (火) 18:14:45
  • 1-2は滅多にみないので削除しました。 -- 2009-06-09 (火) 19:08:46
  • 連峰の時間は11分だったような・・・ -- 2009-06-10 (水) 05:56:37
    • 連峰以外にも画像の制限時間とタイトル内の制限時間がどのMAPも違うw -- 2009-06-10 (水) 12:37:34
      • 画像は特務のじゃないかなぁ? -- 2009-06-14 (日) 10:13:54
  • 昔はこの時間だった -- 2009-06-14 (日) 12:14:48
  • どのみち正しいの書いてあるからいいじゃない -- 2009-07-28 (火) 19:34:19
  • 赤壁のマップ更新。連峰と要塞改も入れたかったけど、表の修正する気力無かった。中途半端ですみません。 -- 2010-05-31 (月) 00:22:58
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