愚痴・修正案/偃月刀

Last-modified: 2010-07-28 (水) 21:36:40

愚痴・修正案

  • ランキング5位って特務あったからじゃんw -- 2009-04-07 (火) 16:34:39
  • 盾の威力は長双刀jc並みでいい -- 2009-04-24 (金) 19:01:44
  • そしたら偃月刀の存在価値が・・無双しか・・・。 -- 2009-04-28 (火) 21:15:07
  • しかし威力高すぎ範囲広すぎのせいで無双貯まるのも一瞬なんだよな JCも高性能だし十分だと思うが -- 2009-05-05 (火) 13:47:00
    • 制圧で盾2回で無双溜まってる奴見たときはなにが起きたのかと思った。 -- 2009-06-18 (木) 11:56:51
  • 無双の威力抑えて、Nの威力あげればいいと思うんだ -- 2009-05-31 (日) 18:10:02
  • 制圧で無双鍛錬してる奴がいてなえる。高威力広範囲だから体力捨ててもできるんだろうけど、地上無双でもないのに強すぎるんだよ。 -- 2009-07-14 (火) 11:01:23
    • 極鎮で解決 -- 2009-07-14 (火) 15:43:22
      • 制圧偃月刀の無双の威力はそこまで高くない気がする -- 2009-07-20 (月) 21:52:37
      • 極鎮一択な時点で異常性能だわな… -- 2009-08-04 (火) 15:12:32
  • さすがに盾の範囲は狭くするべき 撃破戦でこれ一択というのは明らかに変 -- 2009-10-25 (日) 05:20:26
  • 今日の争奪で実感したなぁ。撃破は偃月刀有利すぎてつまらなく思える。硬直長くするとかできないのかな。 -- 2009-11-01 (日) 00:52:16
    • 偃月刀のトリエなくなるず -- 2009-11-01 (日) 01:16:50
    • 極鎮突羽扇の前には足元にも及ばんわ -- 2009-11-05 (木) 09:13:28
  • なにいってんの?エンゲツの撃破とかそんなに良くないよ。生まれる場所によっては、ただのお荷物になってしまうOTZ -- 2009-11-13 (金) 12:52:29
  • ↑同意、コンスタントに撃破数稼ぐなら、双剣or多節+真空書のほうが狩れると思う。あと、生まれる場所に大きな影響を受けないかな。・・・・・・どうせ、皆、2k・3kなんて争奪でしかしないでしょw -- 2009-11-13 (金) 12:56:51
  • 擁護必死すぎ 2k3kで偃月刀しかいないのが全て -- 2009-12-18 (金) 01:44:35
    • ↑同意 この武器は撃破だけじゃなく、無双乱舞やJCの併用で相手指揮官を簡単に倒せるポテンシャルを秘めてる 加えて今の光陰護符系の仕様だと1・2スロの恩恵が大きすぎて、争奪の2k3kにずば抜けた適応力を有してるから問題だと思うんだわ -- 2009-12-18 (金) 02:00:27
    • ってもな、2k3kなんて基本的に争奪だけなんだからいいじゃん。俺だって争奪でPT組む人の目とかが気になるから、わざわざ武器庫の空き作って買ったんだぜ。撃破以外で使い道ないんだから、それぐらい性能よくて当たり前だろ。大体文句言ってるやつは、金使いたくないけど争奪には勝ちたいだけなんだろ?利己的すぎるわ。 -- 2009-12-18 (金) 11:57:36
    • スロ1・2空きエンゲツは対決でも使えるだろう 無双ぶっぱエンゲツなら無双回復に盾はもってこい。 -- 2009-12-18 (金) 12:04:09
    • 争奪の撃破用にしぶしぶ買った武器で、しかもぶっぱなんてつまらなくてやってられん。それに実際移動改造じゃ火力もないしな。争奪=本気、激突=楽しくでおk。 -- 2009-12-18 (金) 12:58:04
      • しぶしぶ買った武器とか言い訳しといてわざわざ必死に擁護してるのはなんなのww 本当に関係ないならほっとけばいいじゃん -- 2009-12-26 (土) 02:01:34
  • 丈夫の効果低下。単純に現在体力2倍でいいよ -- 2010-05-12 (水) 14:15:23
  • 体力2倍になるだけじゃ何の意味もないじゃん、馬鹿なの? -- 2010-05-13 (木) 15:33:11
    • 体力を回復しないで、単純に2倍になるだけということではないでしょうか?今の仕様では丈夫を使用すると体力ゲージが伸びた分回復します。なので単純に体力ゲージだけを2倍にして、回復したいのであれば肉まんなり拠点回復なりをする、ということだと思います。こうすることで瀕死時に使用しても体力は元のまま、伸びるのはゲージのみになるので死なずに生き残るということがなくなります。 -- 2010-05-13 (木) 15:44:44
      • 「ゲージの空の部分が増えるだけ」だと、究極を使う意味が全く無くなってしまうので、それはさすがに極端すぎるのでは? 「ゲージ及び現在体力1.5倍、効果時間中に再度発動しても現在体力は回復しない」ってのはどうでしょう? -- 2010-05-13 (木) 16:01:03
      • 体力を回復、というのがネックなんだと思います。もしくは攻撃受けている(空中に浮いている)間は丈夫の効果はゲージが伸びるだけ、地上に居る場合は現在のまま、というのもいいかもしれません。とにかく、丈夫に対して皆が思っていることは「倒せそう(もしくは確実に倒せる)なのに突然回復してしまっては倒せるものも倒せない」ということなのでしょうから、これをどうにかしないことには収まりが付かないと思いますね^^; -- 2010-05-13 (木) 16:11:41
      • 丈夫仕込んでる時点で倒せそうという状態じゃないんだろ、だいたい究極の効果そのものを否定してどうする、破竹が強すぎるから3倍じゃなくて2倍にしろとか言うのと一緒、それじゃ究極強化の意味が無い -- 2010-05-13 (木) 23:14:15
      • それにしても破竹は反則的だねぇ^^; ま、武器が武器だから別に構やしないけど@@ ってか自分で書いてて双戟に書けよとか思った -- 2010-05-17 (月) 00:16:24
  • 丈夫してりゃまず死なないしな。丈夫なしでも十分厨武器なのにさ。究極に恵まれすぎだわ。 -- 2010-05-18 (火) 05:16:00
  • 実装当初の「丈夫」効果は体力ゲージ2倍でMAX回復、かつ符水効果付きだったんだぞ?攻撃補正とか、転生しても義減らないとか、色々ゆとり仕様になって腕なし口だけの奴が増えたんだな・・・ -- 2010-05-18 (火) 11:34:46
    • 過去の仕様とか知ってるし、今は昔がどうだろうと関係ないわ。「1回修正食らってるからもう丈夫は修正しないで><」って素直に言えよ。攻撃補正来たから余計にこんな厨性能じゃ死なないわけだが。 -- 2010-05-19 (水) 08:03:42
    • いあ過去の仕様は異常だから。運営も手探りでやってた頃の効果だから。一気に落とすのは反発すごいと思ったから上限二倍で現体力分回復にしてるだけだと思うよ。ぶっちゃけボタン一つで体力200とか回復するのおかしいし。そろそろ「体力上限二倍:、体力回復量現在の体力と同量」になればいいと思うね。 -- 2010-07-14 (水) 15:03:10
  • 雷砕を1度しかヒットしないようにすれば十分。もしくは丈夫を2倍から1.5倍にするとか・・ -- 2010-07-28 (水) 21:36:40