真・質問箱/425

Last-modified: 2011-02-19 (土) 20:02:52
タイトル服飾属性について
投稿者名も無き武芸者?
環境PC
状態
投稿日2011-02-07 (月) 05:13:55

内容

服飾の属性について聞きたいです。
4部位、頭胴腕脚とそれぞれに属性が付けれますが、服飾を装備した時、今着てる服飾の総ステータスが表示され、そのすぐ下には属性の総ステータスも出ます。
自分が聞きたいのはその属性の総ステータスについてです。
4部位の内2部位までは同じ属性の服飾を装備しても総ステータスのゲージの伸び代はほぼ同じなんですが、3部位目から同じ属性の服飾を装備するとあきらかにゲージの伸び代が乏しいです。4部位目まで同じ属性では装備した事ないので4部位目はどーなるかわかりませんが、きっと同属性だとかなり伸び代は乏しいと思います。
そこで聞きたいんですが、4部位の内、同属性を入れるのは3部位までがイイんでしょうか?4部位全て同じではあまり意味が無いんでしょうか?
色んな意見を聞いてみたいと思います!
よろしくお願いします!

回答

  • 投稿してから一週間立つんですが、どなたかわかる方いらっしゃいませんか?お願いします>< -- 2011-02-14 (月) 11:31:38
  • また回答者が居ないみたいなので、軽く試してみました
    あくまで実験結果ですので、参考にして下さい

    頭・胴・腕・脚に斬属性の属性防御をそれぞれ5段階入れました
    斬を選んだ理由は以下の点
    ◇封斬符が安価
    ◇属性が通った時、無双ゲージが減るので判断が明確
    ◇属性防御無しの相手に対して、状態異常(斬の場合、無双ゲージの減少)100%
    なお、頭に2回・腕に1回特別強化が無駄に発生してます orz
    ちなみに装備時の属性ゲージがこちら
    属性防御.jpg

    斬玉持ちで燕扇のC1盾を100回受け、何回属性が通るか?を2セットずつ検証しました

    ◆属性防御4部位
    73/100 79/100
    ◆属性防御3部位(頭:特別2回を外す)
    75/100 80/100

    以上が結果です

    3部位と4部位では確かに4部位の方が防御確率が大きいと思いますが、確率のばらつきもあり、目立って大きくはないと考えられます
    推測ですが、ゲージの長さは防御する確率にちゃんと比例しているのではないか?と個人的に思いました
    (ドット数による百分率も考えましたがドット数が合わない…orz)
    ですが、前述した様にこれらは単なる実験結果と推論です

    参考になれば幸いです -- 2011-02-14 (月) 23:48:13
  • かなりわかりやすく解説していただき感激しました>< 図を見るとやはり3部位目と4部位目はゲージの伸びはほぼ一緒ですね!従って検証結果からもわかるよーに確率的にもそれ程大きな開きはないですね!そうすると4部位全て同じ属性だとあまり高い効果は求められず、効果的なのは3部位まで同属性で揃えた方が効果的そうですね^^ほんと検証していただきありがとうございました! -- 2011-02-15 (火) 08:21:04
  • もう意見が集まらない様なので閉めさせていただきます!コメントしてくださった方ほんとありがとうございました^^ -- 2011-02-19 (土) 20:02:35