幻杖 - 武将龐統が使用する武器。トリッキーな動きから繰り出される攻撃は予測不能。杖から放たれる霊気を自在に操り、待ち受ける難関を切り抜けろ!
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 幻杖 44(6) 32(3) 28(1) 160(5) 175(2) 120 140 幻影 - 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 幻杖 +33 +23 +18 +30 +21 2 幻杖・改 +36 +26 +21 +33 +24 3 夢幻杖 +39 +29 +24 +36 +27 4 風神杖 +42 +32 +27 +39 +30 5 豪風神杖 +45 +35 +30 +42 +33 6 真・豪風神杖 +48 +38 +33 +45 +36 7 鳳凰杖 +51 +41 +36 +48 +39
※各能力の上昇値は±1の誤差が出ることがあります
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 杖を大きく振りかぶって正面に振りぬき緑色の光球を射出、爆発まで1秒ぐらいかかる。爆弾と似たような使用感。自分は食らわない。ヒットした相手は少し浮く。妖杖の突と似ているが、幻杖の方が球の移動距離が長く、スピードも若干速いなどわずかな違いがある。また、さきほどの理由から、こちらも壁に向けて撃つと早く爆発させることができる。(妖杖よりも早い) | ○ | ○ | ||||
砕 | ジャンプしてから、前後に衝撃波を撃つ。逃げる敵などに効果的。射程も長い。近接してる左右の敵にも当てる事が可能なので、囲まれた時にも便利。方向転換可能。 | ○ | × | ||||
盾 | 前方に杖を放ち、当たった敵を気絶させる。杖を放っている間は方向転換可能で、一回転こそできないが広範囲を攻撃することができる。 | ○ | |||||
陣 | 念力?で杖を360度に振り回す。範囲はあまり広くない。 | ○ | ○ | ||||
衛 | 空中で胡坐をかいて突と同じ光球を前方放射状に四つ発射→光球停止→爆発。爆発するまで当たり判定はないし身動きも取れないが、発射→爆発までが突よりも早いので発射すればこちらのものである。範囲は球体一つ=突と思われるが、一斉に爆発した場合は真正面を90度とすると240度くらいで、後方は一人分あるかないか。最後のモーションは短め。 | ○ | × | ||||
覇 | 自分を中心に360度の広範囲に無双と同じエフェクトの攻撃。当たった敵は真上に打ち上げられ、その後無双乱舞をつなげることが可能。無双以外での追い討ちは不可。最後のモーションは長め。 | ○ | × |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ○ | ◎ | △ | ◎ | × | |||||
他 | ◎ | ○ | ○ | △ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
C1人
C1他
C6人
C6他
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 杖を前方に放ち、当たった敵を浮かせる。 | ○ | × | ||||
C3 | バク転しながら杖→左足→右足で連続攻撃→フィニッシュは杖に乗りながら属性付与の範囲攻撃。最後のヒットのみ気絶。連撃強化でバク転の回数が1→2→3と増える。C3自体のヒット回数は4→7→10ヒットとなる。 | ○ | ○ | ||||
C4 | 逆立ちのままジャンプして杖を一回転。範囲は広めだが逆に隣接している敵には当たらない。 | ○ | ○ | ||||
C5 | 杖を前に突き出し光球を発生させる。密着すれば捲れる。 | ○ | ○ | ||||
JA | リーチ、範囲ともに短い。右から左へ杖を振る。 | ||||||
JC | 空中で杖に乗り前方に滑空。チャージを入力した高さから滑空を始める。タイミング良く追加入力することで、2.3段目滑空が発動し飛距離アップ。 | ○ | × | ||||
D | 杖を前に突き出して滑り込む。N5と同じモーション。少しだけ吹き飛ぶ。 | ○ | × | ||||
Evo | N1~N3→C4。8段目が浮かし。9段目が吹き飛ばし。 | ○ | ○ | × | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 地点型 | 自分の周囲360度に竜巻状の攻撃を発生させ敵を打ち上げる。ダウンしている敵には当然当たらない。フィニッシュで吹き飛ばし。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。フィニッシュに空中で吹き飛ばし攻撃が追加される。 |
- タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。
主な鍛錬
制圧―43320,44300
対人―50203,40204,40323,40332
備考
- 三国無双に前衛と後衛があるとすれば 数少ない後衛用の武器
- 武器としては遅咲き。攻撃スロ6なので制圧で使うとなるとかなりの覚悟が必要。
- 物理攻撃のリーチが短いので対人において不利になりがちだが、
紙防御を補わんばかりのJC、極めてリーチが広い突や衛などの魔法(?)攻撃を有する。 - サーカスのピエロかおサルさんに近い攻撃パターン
- 魔法(?)には2種類あり[波動タイプ(C5や覇)]と[機雷タイプ(突や衛)]が存在する
- どちらも敵キャラクターにはダメージを与えるが 建造物にはノーダメージ
- 波動タイプの特徴=発動の早さ
- 機雷タイプの特徴=爆発まで時間が掛かるがやや威力が高い。また、一部を除き 建物や障害物などに接触すると爆発する。
- 刻印・それぞれの使用方法
突:発射位置は妖杖の突とは異なり自キャラ兵士1人分程離れたところに発射する。
また雑魚狩りも可能(氷・雷玉付けると攻撃強化2~3からでも雑魚が一撃で倒せるようになる。)
装備する属性玉を変えることで多彩な戦術を織りなすことが可能。
砕:敵から逃げている時、あるいは拠点妨害に有効
盾:範囲は広めなので近づく敵に当て気絶させC3・無双等に繋げましょう。
陣:範囲は狭いが属性がつきモーション倍率も高めなので武将・対人等の火力補助に。
衛:攻撃範囲が極めて広いので狩り残しが少なくなる。
覇:無双の竜巻のような攻撃、
だが発動までにガードされる程の隙がある上
ガードされたり当たらなかったら間違いなく反撃食らうので地雷
- 全般的使い勝手
- 武器としては遅咲き。範囲の狭さで初期の強化も遅れやすい為 副将や他PCが出した仙箪で強化するなどの工夫が必要。攻撃・連撃強化するまでは(刻印によるが)C1かC3で狩ると良い。
- 現仕様で勝つ為に求められる性能を、低水準で満たした武器の為 万人向けでは無く玄人向けだと思われる。(…が、玄人ほど使いたがらないのも事実である)
- 仲間の武器や立ち回りにもよるが、幻影を切らさないように立ち回るのも良し。
対決では無双主力?HPが赤の状態でランスロ攻撃2倍をとって無双ってのが一般的?
よく見られる鍛錬で防御が低いため攻撃力の高い武器から一撃で倒されることもアリ - なお、高楼はC3で破壊するのが早いが連撃MAXでもD→C3で壊すには破壊3必要。
Nの範囲の狭さから連撃途中で妨害され、複数の相手を殴るのもままならないことも多々。武将拠点も兵長拠点も苦手と言える。唯一兵士拠点はC1突さえあれば妨害にも強い。
- JCについて
- 幻杖のJCは三段目まであります。(最初の一回目を一段目とするならば)使いこなせると便利なので是非習得してください。
飛びます♪飛びます♪のイメージです。 - JCが終わる直前に、再度チャージボタンを入力することで二段目が成功します。二段目と三段目の距離はわずかなので、三段まで入力する際は「タン…タタン」(1、2・3)といったリズムで入力した方が成功しやすいです。練習すればできるようになります。
連打しても出来ますが、失敗して二段目で終了する事があるので、確実に出せるようになった方が実践では楽です。 - だが多用は禁物!どのJCにもいえることだが着地際に隙があるので呑気に使ってると痛い目に遭います。
JCでの移動距離①初期位置 ②一段目(JC) ③追加入力(二段目) ④さらに追加入力(三段目)
- 幻杖のJCは三段目まであります。(最初の一回目を一段目とするならば)使いこなせると便利なので是非習得してください。
コメント
- アドバイスできることが1つ。その鍛練で無双以上の枠に出撃すると通用しないからやめた方がいい。 -- 2009-04-16 (木) 20:39:03
- 無双以上って無双がどこにはいるのかが分からないからなんともいえないが・・・ 威力高いのは50004だな。 ただ炎つくと40005のほうが強い もし作るなら40214とか30333とかがいい。30333なら殴りもそこそこいけるし炎玉でC3→無双とかもできてカッコイイ -- 2009-04-16 (木) 22:41:17
- ↑ 文章わかりにくくてすまん。激突の格「無双」のことを言ってた。 -- 2009-04-16 (木) 23:45:14
- ありがとうございます。無双で殺されてどんなもんか使ってみたくなりましたので質問させていただきました。40214 -- 2009-04-17 (金) 00:32:00
- 40005や50004は真乱舞書や妖杖いるなら使えるかな。瀕死状態だと軽く当たっただけでアウトだから格上だとキツイかと -- 2009-04-19 (日) 11:18:55
- 立ち回りでカバーできるなら50004とかだな JCが無敵ってのもあるからそこらへんは自分の腕次第 -- 2009-04-22 (水) 08:03:39
- 無双上昇値2回改造で、40204でやってたけど、赤ゲージでのぶっぱは狩れすぎて楽しかった思い出があります。最近仲買で売りましたが。255回まで使ったものとして言わせてもらいますと、防御が紙。甲刀との相性が悪い。委縮されると、本当に役立たず。無双終わりに、偃月刀無双とか・・・・等など、結構欠点の多い武器だと思います。 -- 2009-06-02 (火) 22:45:47
- 30215の無双改造2回を施しましたが無双ゲージが枠ハミだしすぎて面白いですよ(無双鍛錬1回分ぐらいハミ出ます) 赤ゲージ維持できればガチムチ、丈夫持ちじゃなければかなりの確率で倒せますし、面白いですが攻撃3なので赤じゃなければ2倍無双でもこれぐらいか・・・ということと覇などを使わないと無双ゲージを貯めるのに一苦労なので味方の迷惑にもなりかねません -- 2009-11-10 (火) 08:00:48
- 幻杖のjcちょっと試してみました。結果、びっくりするくらい致死率が上がりましたね。燕扇のc3や羽扇の砕で吹き飛ばされたり、以前できた攻撃中に横切ったりというのが出来なくなってました。もちろん無双終了後に最速でjcを入力しても逃げ切ることが難しくなってます -- 2010-04-15 (木) 19:12:59
- 一年以上経過したのでJCの無敵記述を削除しました -- 2011-06-20 (月) 18:15:49