旋棍 - 小覇王 孫策が使用する武器。通常攻撃のリーチは並だが、素早く、強力な連続攻撃が特徴。究極強化の「威風」は、体力に比例して攻撃・破壊・防御力が上下する。
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 旋棍 50(2) 40(3) 25(6) 170(1) 150(5) 125 140 威風 - 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 旋棍 +21 +24 +31 +20 +28 2 旋棍・改 +24 +27 +34 +23 +31 3 旋括棍 +27 +30 +37 +26 +34 4 小覇王 +30 +33 +40 +29 +37 5 覇王 +33 +36 +43 +32 +40 6 真・覇王 +36 +39 +46 +35 +43 7 闘神 +39 +42 +49 +38 +46
※上昇値には基準値より±1が発生します
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 前方を突いた後、全方位衝撃波。突きはよろけ、衝撃波はダウン。 | ○ | C6 | ||||
砕 | 少し下がりながら全方位を薙ぎ払った後、鉄槍JCのように突進する。C1は薙ぎ払いにSAが付き、C6は薙ぎ払いから突進まで属性付加。方向転換可能。薙ぎ払いはよろけ、突進は吹き飛ばし。 | ○ | ○ | C6 | C1 | ||
盾 | オフ無双のC6と同じモーション。前方を2回殴りつけた後、両手を広げて敵を吹き飛ばす。追加入力で殴る回数が4回に増加する。硬直長め。技の出し始めにSAが付く。最後の1発に属性付加。 | ○ | ○ | ○ | |||
陣 | 少し溜めた後全方位衝撃波。範囲はまずまず。当たった敵を切りもみ状態で吹き飛ばす。 | ○ | C6 | ||||
衛 | 溜めた後、Vの字型に地割れ衝撃波を放つ。真正面敵には離れていると当たらない。射程がかなり長い。 | ○ | ○ | ||||
覇 | 溜めた後、拳を突き上げて全方位広範囲衝撃波。技の出が遅いが、溜め開始から技を出し終えるまでSAが付く。 | ○ | ○ | ○ |
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | △ | ○ | △ | × | × | ○ | △ | × | × | △ |
他 | ○ | × | × | × | △ | × | × | × | × | ○ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
C1人
C1他
C6人
C6他
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 宙返りして蹴り上げる。サマソ。 | ○ | |||||
C3 | 左右に旋棍を振り、最後に2連回し蹴り。 | ○ | ○ | ||||
C4 | 棍を回転させながら、前方へ突進。出は早い。 | ○ | ○ | ||||
C5 | 前方に爆発するパンチを出す。相手は弧を描くように飛んでいくため追撃不可。C4に比べ出が遅い。 | ○ | 炎 | ||||
JA | 下方向への回し蹴り。判定は全方位だが、リーチは短い。 | ○ | |||||
JC | 真下に向かって急降下し、着地と同時に衝撃波。 | ○ | |||||
D | 前方に回し蹴り。2Hitし、1Hit目はよろけ、2Hit目は吹き飛ばし。 | ○ | ○ | ||||
Evo | N1~N3+C4のモーション | ○ | ○ | ○ |
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | 両手を左右に振りながら前進〆に飛び上がる |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性 〆にC5の様な爆発する一撃。見た目程ダメージ判定は長くない。 |
主な鍛錬
制圧―44300,53200,53300,43302,43320
対人―40332,40421,50320
おすすめ鍛練 追記よろしく
備考
「熱くなってきたぜ! 一気に行くか!」
孫呉政権の基盤を確立し、躍進の目覚ましさから小覇王と称された孫策の武器。
・制圧
移動速度が並以上で攻撃スロ2・破壊スロ3と速攻ができる武器。その反面、防御が6スロと遅く、DやJC・JAが当てにならないので、序盤は防衛されたらおとなしく逃げるのが吉。狩りはC5、C6が覇であれば覇でも狩れる。ただ、C5は仙箪が散らばるので、強化するまではC1突やN止めで狩るほうがいい場合もある。体力スロを空けるとランスロ1が空くので使いやすくなるが、威風の効果が薄まるのでお好みに合わせてどうぞ。刻印もそれなりに使える刻印が多いので、自分に合った鍛錬や刻印を見つけて勝負に臨もう。
・刻印
突・・・衝撃波の範囲はそこそこあり、狩り、対人ではC3気絶からのダウン狙いなど、様々な場面で使える刻印。
砕・・・C1はSA。C6はNからつながり、属性もつくのでどちらの場合も対人は優秀。ただ、1発目のリーチが短いので距離によっては空ぶりすることも。空振りした場合は2発目で方向転換をして相手との距離を保とう。
盾・・・C6だとNから繋がる。C1でも属性は付くが威力は高くない。SA発生が早いもののリーチが短いのでカウンターには不向き。攻撃速度が速いので、制圧ではC6で高楼破壊速度が多少上がる。
陣・・・出は早くない上、範囲が狭いので使う場面は限られる。出した後の硬直は短いので牽制に使えないこともない。
衛・・・対人時、遠くからの牽制に使える。Vの字に衝撃波が出るので、狙って当てるのはなかなか難しい。
覇・・・攻撃範囲が広く、浮かしなので狩りに向いている。技の出は遅いが、SAが付くので雑魚に邪魔されにくい。対人時ではモーション見てから回避余裕なので出さないほうがいいが、意表を突くといった感じで使うのは悪くない。
コメント
- C6突でダウンって相手どんだけ下手?Nから繋がらないし隙でかすぎるでしょ -- 2010-05-31 (月) 20:13:18
- C6突良いよN8→浮いた相手にN5→受け身されるからC6突で受け身狩り。Nの差し合いは強いからダウンさせる利点は非常に大きい -- 2010-06-05 (土) 10:16:22
- 刻印の評価、記入しないんですか? -- 2010-06-07 (月) 18:03:46
- C6真意を確かめてみたよ~ 悪くないね混戦時終始も巻き込める+属性ダウン 防御されてもJCで最小限離脱できるし 砕突なら突防御されても砕で延長戦可能 -- 2010-06-14 (月) 09:07:14
- 旋棍のよろける時間は他の武器に比べて短いんですか?よろけるタイプのチャージ攻撃を当ててもこちらの硬直が解ける前に相手が殴ってきます -- 2010-07-04 (日) 23:00:18
- そのとおり。妖杖C3やらの途中からでも攻撃出してこれます。おかしいでしょ? -- 2010-07-04 (日) 23:20:19
- 陣ってどうなったの? -- 2010-08-09 (月) 01:09:16
- とにかく 旋コン大好き 制圧は陣 突 対決は砕 盾 やってま これしか出来ないですけど ) 連激決まって 盾の連打 気持ちいいですよね がんばろ~ 旋コンのみんな かっこいい立ち回り教えて下さい♪ -- 桃姫様? 2010-10-26 (火) 13:44:52
- 最近使い始めたんですが、旋棍のオススメ改造を教えてください。 -- AR0603? 2010-12-12 (日) 01:45:06
- ちなみに今は40331です -- AR0603? 2010-12-12 (日) 02:02:33
- 風属性のC6砕説明、不具合修正でしかないので一文削除 -- 2010-12-23 (木) 08:38:57
- 個人的に、c6砕は1対1なら最強だけど、人がいっぱいいるところではあまり使えない。攻撃終わったところを殴り込まれるし、SAじゃないから途中で攻撃されたら失敗してしまう。まあこれは、自分が下手なせいかもしれないが・・・。 -- 2011-07-25 (月) 00:22:39