直槍 - 武将趙雲が使用する武器。そして皆が最初に手にする武器。長いリーチから繰り出す広範囲への攻撃で敵兵を蹴散らそう!
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 直槍 46(2) 34(3) 28(5) 160(6) 165(1) 115 145 繚乱 - 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 直槍 +20 +20 +31 +30 +18 2 直槍・改 +23 +23 +34 +33 +21 3 鋼直槍 +26 +26 +37 +36 +24 4 竜胆 +29 +29 +40 +39 +27 5 豪竜胆 +32 +32 +43 +42 +30 6 真・豪竜胆 +35 +35 +46 +45 +33 7 逆麟 +38 +38 +49 +48 +36
※各能力の上昇値は±1の誤差が出ることがあります
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 気を溜めて真空砲。追加入力で溜め→武器を回しながら移動し最後に真空砲を放つ。溜め中SA。他の武器の突と比べると射程は短いが高威力。但し、C1の方向変更は不可。ガードも貫通するように(詳しくは不明) | ○ | ○ | ○ | |||
砕 | 少しジャンプして後方→前方の順に地面を槍で叩いて衝撃波。ヒットした相手はその場でダウンする。範囲は広め。C1で雑魚狩りにも使える。密着していればめくる事ができる。C6は1段目2段目共に属性付与。 | C6 | |||||
盾 | 前方に8の字を描くように武器を振り回す。3HIT後に追加入力でなぎ払い。3HIT目は気絶。C1C6共に気絶となぎ払いに属性付与。SAは攻撃が出始めてから付与される。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
陣 | 仰け反る様に大きく360度、武器を2回振り回す。1周目に当てるとよろけ、2周目に当てると吹飛ばす。2撃目のみ属性付与。 | ○ | ○ | ○ | |||
衛 | 柄を突き出して引き戻す360度範囲攻撃。出始めにSA。右側より左側に攻撃範囲が広い。追加入力でジャンプ衝撃破。両方共に属性付与。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
覇 | 飛び上がって着地と同時に地割れ中範囲衝撃波を放つ。雑魚狩りで非常に役に立つ。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ◎ | △ | ○ | × | × | ○ | × | ○ | × | △ |
他 | × | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | ○ | × | ○ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
C1人
C1他
C6人
C6他
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 遅い・範囲狭い・Nから繋がらない・属性無し・直槍で唯一使えないチャージ攻撃 | ○ | × | ||||
C3 | 上下に縦斬りを行いながら前進し最後に一回転して広い前方への攻撃。連撃強化を重ねるごとに攻撃回数が増加。最後のヒットのみよろけと属性が付与。 | ○ | ○ | ||||
C4 | 範囲の広い360度攻撃、出が早くNから繋がる。 | ○ | ○ | ||||
C5 | 前方に槍を叩きつけ、衝撃波。N4からは繋がらないが、背面ヒットでガードをめくることも。状況によってはJCが繋がる | ○ | ○ | ○ | |||
JA | 前方下方向をすくうように槍で横薙。出が早くリーチ・範囲ともに優秀で使いやすい。 | ○ | |||||
JC | 敵を打ち上げて連続攻撃、最大で7発ほど入る。高楼上の敵にも当たります。4HIT目に右を向くとJCすかし。 | ○ | |||||
D | 趙子龍直伝の横振り、前方広範囲をカバーできるダッシュ攻撃。 | ○ | |||||
Evo | N1~N3→C4の連撃。攻撃が素早く、途切れないので色んな場面で使いやすい。8段目で浮かし。9段目で吹き飛ばし。 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | 連続突き上げを行いながら移動。最後に薙ぎ払う。範囲は狭め。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。フィニッシュは薙ぎ払う代わりに広範囲を巻き込みつつ大きく吹き散らす打ち上げ型の全方位衝撃波。 |
- タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。
主な鍛錬
制圧―44300,43320,
対決―50320,40421,40420,40332,40323
武将―50004,40005
おすすめ鍛練 追記よろしく
備考
趙子龍の槍捌き、見切れるか!
攻撃2、破壊3、防御5と強化のバランスが良く、序盤~終盤まで終始安定した働きが出来る武器。
ただし若干攻撃に隙と癖があるため、そこは努力と技術と愛でカバー。
撤退しても復帰が早く、オフ無双で似たようなモーションの武器も多いので、
初心者に向いていると思いきや、無双オンラインでは攻撃に癖があるため中級者以上向けという意見も。
全体的に攻撃速度が遅く正面から当てていかないとガードされやすい。
特に範囲、リーチの無いN4でガードされる事が多々ある。通常攻撃で攻める時はN4を外さない事。
だがガードされてもC5で簡単にめくれるので大きな問題ではない。
C3の攻撃速度が早く攻撃速度の遅い技が多い直槍の中では一見魅力的だが
出始めと最後の横振りで隙があり、正面からだと余裕でガードされ反撃確定。その隙はNPCにもガードされる程。
しかし決定打の少ない直槍にとってはC3も貴重なダメージ源、最後の振りも素早く全方位を攻撃できるので
なるべく後ろから当てるようにしよう。
兵糧庫はC3で。ガードされやすいがランスロ攻撃2倍仕込めば気にならなくなる。
繚乱を発動すれば圧倒的な攻撃範囲を獲得できる。味方の後ろに回って援護から
果ては拠点の分厚い壁越しからの不意打ち等戦法が豊富になる。
・繚乱中の注意点
繚乱は物理攻撃のみ攻撃範囲が広がるため、C5や「砕」「覇」などの衝撃波自体の範囲が広くなることはない。
そのため繚乱中はC5や「砕」の衝撃波の発生ポイントが普段よりも遠くなるので接近戦時は要注意。
N4(連撃強化後の縦振り)の伸びが悪いため遠くから攻撃してる際外しやすいのでここも要注意。
ただし、「突」の場合はリーチも伸びるうえ、至近距離の相手にも有効判定がある。
刻印
突・・・C1お勧め刻印。以前に比べると使い勝手は悪くなったが高威力は未だ健在。
雷との相性は抜群で極雷玉を使えばトンデモナイことに・・・・。
誘導するので空中にいる敵にも当たる。その時上半身が斜め上を向く。
ガード中も稀にダメージを与えることがあるが、未だ原因不明。
砕・・・C1でのザコ狩り、対人ではC6でのめくりが有効、ただし属性がのらない。
穂先から衝撃波を発するので繚乱中は発生ポイントが伸びるので注意。
盾・・・SAがあるが出始めが遅い。つけるならC1。
威力が高く「氷or気絶→2倍盾」で大ダメージを狙える。苦手とする武将拠点で有効。
繚乱は槍の穂先の攻撃のみ伸びる。そのため繚乱中の盾は左右左右と攻撃範囲が伸びる。
陣・・・当てればダウン。C6ならガードされても距離が離れるので対人の牽制に。
繚乱の恩恵が一番大きい刻印。
衛・・・全方位攻撃だが攻撃範囲は前方に偏っている。繚乱中は前方の範囲がとても伸びるが隙が大きく
それといって特徴は無いのでお勧めはしない。
覇・・・威力範囲と優れているがモーションが大きく隙があるのでガードされやすい。
雑魚狩りもしやすいがN6で事足りてしまう。
攻撃時は空中判定+広範囲でカウンターを受けにくい。
拠点
兵士・・・特に問題なし。防衛された時などは究極を使えれば使い、DやJN、敵PCとの距離が離れていれば、
そのままEVOで敵PCも吹っ飛ばすなど
兵長・・・攻撃強化が速いため序盤から楽勝。後半防衛されている時などは究極を使ったJCがお勧め
武将・・・序盤で武将拠点は多少つらいが攻撃を一気に最大まで強化しましょう。
C3でも良いがガードされることがあるので、N3連発もお勧め
ランスロ1に攻撃2倍をしこんで行けば心強い。防衛されたらかなりつらい。
高楼・・・JC2回を推奨、JC2回の場合破壊は精鋭時123(全段ヒット)必要なので装備等で補えるようにしましょう。
防衛された時は可能であれば究極を使い、敵も一緒にJC、JN連発など。またC1盾も優秀。
※すべての拠点で言えることですが、足が遅いので防衛された時には大体追いつかれてます。
JNなどで牽制しながら、何とか制圧しましょう(汗
また武将拠点などで防衛され無理だと思ったらさっさと拠点の外に出ましょう
コメント
- いつから直槍の突に誘導無くなった? -- 2009-07-23 (木) 15:00:55
- 今回のアプデからと思われる -- 2009-07-23 (木) 15:04:57
- 直槍は戦車拠点といいなんか微妙な下方修正うけてるなぁ。制圧だと。対決だと逆に相対的に強くなってそうだけどw -- 2009-07-26 (日) 02:23:23
- 今回のアプデからと思われる -- 2009-07-23 (木) 15:04:57
- いつ上方修正されたの?対決では前と一緒か攻撃補正入ってそれ以下かもよ -- 2010-01-07 (木) 09:35:27
- JNってなんぞ 普通JAじゃないのか -- 2010-02-06 (土) 12:33:07
- チューンされましたので刻印変更しました。修正などありましたらよろしくお願いいたします。 -- 七色? 2012-04-12 (木) 14:58:53
- 素早いお仕事、助かります! ここからまた良刻印が変わりそうな予感がしますねー -- サンクス? 2012-04-12 (木) 19:44:24
- 盾の属性は最後2発のみです。 -- 2012-04-13 (金) 15:38:08
- 修正しました! -- 修正? 2012-04-14 (土) 15:19:20
- C3→盾(追加入力なし)→無双 -- コンボ1? 2012-04-18 (水) 04:18:53
- C5→JCすかし→無双 -- コンボ2? 2012-04-18 (水) 04:22:15
- C6衛(追加入力後)→JCすかし→無双 -- コンボ3? 2012-04-18 (水) 04:23:15