鉄鞭 - 黄蓋の使用武器。シンプルな外観にもかかわらず、バランスのよい能力を有する。あらゆる局面をカバーする性能と、独特のモーションが魅力的だ。
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 鉄鞭 45(5) 49(2) 35(1) 190(3) 140(6) 110 130 神槌 - 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 鉄鞭 +31 +21 +16 +27 +34 2 鉄鞭・改 +34 +24 +19 +30 +37 3 鉄砕鞭 +37 +27 +22 +33 +40 4 断河鞭 +40 +30 +25 +36 +43 5 断海鞭 +43 +33 +28 +39 +46 6 真・断海鞭 +46 +36 +31 +42 +49 7 断界鞭 +49 +39 +34 +45 +52
※各能力の上昇値は±1の誤差が出ることがあります
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | ため→大きく振り下ろしてスイカ割り。 | ○ | ○ | ||||
砕 | よ~しやっちゃうぞ~とばかりに右後方で鉄鞭を二回転振り回し、そのまま正面にも振りぬく。追加入力で追加攻撃がでる。全ての攻撃に属性がのる。雑魚密集地でやると無双ゲージがたまりやすい。 | ○ | ○ | ||||
盾 | ため→廻し蹴り。ダメージが大きい。ためが長く発生後の隙も大きい。 | ○ | ○ | ||||
陣 | その場にしゃがみこんで爆弾設置→約2秒後に爆発。追加入力で投擲。炎ダメージ。ガードで防ぐことができないので、爆弾から離れないと自分も食らう。爆弾で敵味方共にトドメはさせない。 | ○ | 炎 | ○ | |||
衛 | 前方180度を横薙ぎ。横はともかく前後の範囲が激狭。敵の目の前ですかる。ヒットした敵はその場でぶっ倒れる。 | ||||||
覇 | 少しジャンプして前方の地面に鉄鞭を叩きつけ範囲衝撃波。範囲が前方に偏っているせいで後方は狭いが全体の範囲は広い。ヒットした相手はその場でダウンする。 | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ○ | ○ | △ | △ | × | ○ | × | × | △ | ○ |
他 | × | △ | × | × | × | × | × | × | ○ | ◎ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
C1人
C1他
C6人
C6他
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 浮かせ技。盾によるショートアッパー! | ○ | × | ○ | |||
C3 | 反則級な高威力の前蹴り連発→盾でかちあげ。連撃強化で前蹴り回数増加。C3自体のヒット数は4→6→8ヒットとなる。最後のヒットのみ属性付与。 | ○ | ○ | ○ | |||
C4 | 鉄鞭で前方に叩きつけて吹き飛ばし。 | ○ | ○ | ○ | |||
C5 | 鉄鞭を地面に叩きつけて炎エフェクトの範囲爆発。密着していたらめくることもできる鬼性能。雑魚狩りのメイン攻撃。炎ダメージ。 | ○ | 炎 | ||||
JA | 右から左へ横薙ぎ。射程は短いが右後方にも当たり判定があり、攻撃の発生も早い。 | ||||||
JC | 空中で一回転して前方下方に爆弾を投げつける。爆発+炎ダメージ。ガードしにくい浮かせ技。仲間にもヒット、敵味方共にトドメはさせない。 | ○ | 炎 | ||||
D | 走り込んでタックル→小楯で薙ぎ払う。 | ○ | × | ||||
Evo | N3~N6の連撃。8段目で浮かし。9段目で吹き飛ばし。 | ○ | ○ | × | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | 歩きながら鉄鞭を振り回す。範囲は通常攻撃よりは広い。究極強化のせいなのだろうか、威力は低い。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎、フィニッシュに前方120度くらいの範囲に爆弾を投擲、爆発させる。この爆弾はガードができる。密着して当てていると落としてしまうことがある。 |
- タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。
主な鍛錬
制圧―43320,34320,44300,34400,34300
対人―40412,40421,40323,40332
攻略
- 鍛錬・改造
- 鉄鞭はC3の威力が非常に高いため42410が安定している。他、52300という鍛錬考えられるが、C3・C5の威力が素敵なため、また強化速度など考慮して、防御4のほうが安定していると思われる。
堅牢登場、他武器の破壊重視も増えているため現状で破壊2だと足手まとい。 - 防御上昇値改造2回が磐石。上記攻撃面について高性能であるため、無理に攻撃上昇値を上げる必要がない。
他、移動改造5回も面白い。
- 鉄鞭はC3の威力が非常に高いため42410が安定している。他、52300という鍛錬考えられるが、C3・C5の威力が素敵なため、また強化速度など考慮して、防御4のほうが安定していると思われる。
- 強化手順
- 、連撃1→攻撃1→あとは状況に応じて強化。C5を使用可能になれば一気に仙箪集めが楽になる。
攻撃1→防御2→のタイプは開戦直後に接敵してる際に有用。要はC5さえ使えればあとはなんとかなる。
- 、連撃1→攻撃1→あとは状況に応じて強化。C5を使用可能になれば一気に仙箪集めが楽になる。
- 攻撃
- 対人の基本はC3、非常に威力が高い。
ガードされているならばC5の最後がたいていガードをめくって命中してくれる。
無双は神槌(最低限2倍)がなければ非常に威力が低いため、C3・C5(2倍時などは特に)で攻めるほうが良い。
JCは意外と当てにくいので注意。 - 対雑魚については、初動はNコンボ、連撃強化次第C5で安定。武将などはC3で簡単に蹴り殺せる。
JCを用いて味方NPC武将のHPを1まで減らし、敵に処理してもらって武器、服飾などを得ることが可能。 - 対無双武将には壁越しのJC連打が極めて有効。邪魔さえ入らなければ未強化でも殺せる。
- 対人の基本はC3、非常に威力が高い。
- 精鋭兵糧庫
- 先攻の場合、C3を用いる。攻撃3(R5ノーマル)だけでも問題なく落とせる。早く落としたければ2倍を使用。
- 後攻の場合、C3を用いる。攻撃4に連撃2,3あれば2倍無しでも十分早い。2倍があれば一瞬。鼎を壊す必要はまったくない。
- 現仕様だとC3 攻撃2に2倍あれば先攻(15秒で可)だろうが後攻(30秒)だろうが楽勝で落とせる。攻撃4あれば濡れたティッシュ。
- 高楼・破壊
- 破壊2あれば連撃未強化のC3二連で高楼破壊可能。連撃3あればD攻撃を当てたあとにC3一連でほぼ破壊可能。
他の武器の破壊鍛錬増加、及び速さを鑑みれば4が望ましい。
- 破壊2あれば連撃未強化のC3二連で高楼破壊可能。連撃3あればD攻撃を当てたあとにC3一連でほぼ破壊可能。
- 無双
- 神槌無双は極めて強力なので攻撃上昇を鍛えれば後出しで数発カスるだけでも相手を蒸発させることが可能。
リーチが長く範囲が広いため簡単に当てることができる。
- 神槌無双は極めて強力なので攻撃上昇を鍛えれば後出しで数発カスるだけでも相手を蒸発させることが可能。
備考
やらいでか!で御馴染み黄蓋お爺ちゃんの武器。
C5が、出が速い・広範囲・高威力+炎属性とすばらしい性能。
C5をヒットさせた時、相手の状態で受身を取られるタイミングが違う
JCも炎属性+打ち上げなので結構な威力になる。
身内でボンバーマンごっこをするのも面白いらしい。
女キャラ(筋肉質体型?体型不問?)で使うとC3は横に広い範囲に、「盾」はリーチが長くなる(不具合の可能性有)。
コメント
- アイテム青狩りでJC連続当ててゲージ減らしてるのみたのですが どうやるんですか? -- 2009-06-29 (月) 17:02:43
- そのままです -- 2009-09-16 (水) 12:37:33
- JC連続で当てるのだよ -- [[ ]] 2009-09-09 (水) 09:11:27
- 今更感があるけど砕は人○でどうだろう 3連続属性付与 無双ゲージ回収に○(覇のほうがよいがC1なら)氷なら2倍or神髄でガリガリ削れるよ -- 2009-12-13 (日) 08:38:08
- 同感ですね。最近の砕鉄鞭の使用者数も考えて、○でも問題ないと思います。 -- 2010-07-28 (水) 21:29:09
- それに武器属性つけて極氷つけたら・・・3ヒットするし突よりかはいいよね 砕はめできるし攻撃1でも先ほど述べた条件だと兵糧を25秒程で落とすことも可能 -- 2010-04-22 (木) 10:09:51
- 攻撃1で25秒かける位なら・・・その25秒で強化する方がいい気がする -- 2010-06-14 (月) 18:01:26
- なぜかJAの説明が空欄だったので書き足しました。 -- 2010-06-22 (火) 21:09:12
- 書き足すのはいいけど内容間違ってませんか?これ砕棒のJAじゃ・・・ -- 2010-06-23 (水) 01:59:21
- R5の鉄鞭の本格改造で迷ってます。防御を2回改造するか、移動を5回改造するかで迷ってます。皆さんの意見をお願いします。オススメもあれば是非お願いします。よろしくお願いします。 -- 2010-07-01 (木) 09:02:33
- 防御二回改造はWikiにもあるけど、かなり安定する。防御上昇が±1はあるにして、特別発生も加味し、40超えるから、40332、40323だと攻防体無双がほぼ同列で安定する。とはいえ、破竹無双くらったら即死の場合があり、過信は禁物。あくまで前線での滞在時間が増えただけ。攻撃や無双を改造してたら、すぐ仙箪回収で戦線から離れざるを得ないけど、防御が多少は硬く -- 2011-03-18 (金) 10:22:12
- スピード2回は結構おすすめ!防御紙だけど、立ち回り次第で攻撃受けないし、スピード2回なら戦線から離脱も可能なので。 -- 鉄鞭の鬼!? 2010-07-27 (火) 08:00:46
- JCはガード出来なかったと思うんだが… -- 2010-10-04 (月) 02:24:43
- 50321の攻撃2回を作ろうと思うんだが、無謀すぎるかな?氷と組んで2倍砕でウハウハとか無理かな -- 2010-11-18 (木) 12:57:03
- 50321の攻撃2回を作ろうと思うんだが、無謀すぎるかな?氷と組んで2倍砕でウハウハとか無理かな -- 2010-11-18 (木) 12:57:05