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*収録BGM詳細 [#beff6487]
全97曲
|~ファイル名|~タイトル|~使用場面|
|02000002|CHASE THE BIG WAVE|激突・堅関・昼(2長坂の戦い・魏)|
|02000102|THE GREAT CHASER|激突・堅関・夜|
|02000202|VIOLENTLY|戦闘・平地・昼|
|02000302|ATTACK IN THE DARK|激突・平地・夜|
|02000402|AT THE RIVERSIDE|激突・河港・昼(3赤壁の戦い)|
|02000502|LURKS IN THE DARKNESS|激突・河港・夜|
|02000602|RED HOT SPYCY|激突・山道・連峰・昼|
|02000702|HUNTER OF CALMNESS|激突・山道・連峰・夜|
|02000802|HOLD DOWN -DW YASU MIX-|激突・川島・水仙郷・昼(3制圧戦)|
|02000902|THE NIGHT OF HOLDING DOWN|激突・川島・水仙郷・夜|
|02001002|DIFFERENT CULTURE|激突・湖沼・昼|
|02001102|ORIENTAL GROOVE|激突・湖沼・夜|
|02001202|GRAND RED SPIRIT|激突・都城・隔壁・昼(4合肥の戦い)|
|02001302|GROOVY RED SPILIT|激突・都城・隔壁・夜|
|02001402|SCREAM FOR WIND|激突・密林・連環船・昼(3赤壁の戦い)|
|02001502|WEEP FOR WIND|激突・密林・連環船・夜|
|02001602|COME INTO BLOOM|激突・要塞・要塞改・昼(3官渡の戦い)|
|02001702|THE BLOOM OF YOUTH|激突・要塞・要塞改・夜|
|02001802|SECRET STRATEGY -DW Z MIX-|Z 激突・平地・湖沼・隔壁・昼(6隠密)|
|02001902|SECRET STRATEGY -DW Z NIGHTER MIX-|Z 激突・平地・湖沼・隔壁・夜|
|02002002|MASSACRE THEATRE -DW Z MIX-|Z 激突・要塞・川島・要塞改・昼(6攻城戦)|
|02002102|MASSACRE THEATRE -DW Z NIGHTER MIX-|Z 激突・要塞・川島・要塞改・夜|
|02002202|THOUSAND SUNS -DW Z MIX-|Z 乱戦・昼(6赤壁の戦い・呉)|
|02002302|THOUSAND SUNS -DW Z NIGHTER MIX-|Z 乱戦・夜|
|02002402|WITHDRAWAL -DW Z MIX-|Z 激突・堅関・河港・山道・密林・昼(6赤壁の戦い・魏)|
|02002502|WITHDRAWAL -DW Z NIGHTER MIX-|Z 激突・堅関・河港・山道・密林・夜|
|02002602|ISOLATION -DW Z MIX-|Z 激突・都城・連峰・連環船・昼(6敵中突破)|
|02002702|ISOLATION -DW Z NIGHTER MIX-|Z 激突・都城・連峰・連環船・夜|
|02002802|FLYING CLOUD -DW Z MIX-|Z 特務戦闘・昼(6長坂の戦い・蜀)|
|02002902|FLYING CLOUD -DW Z NIGHTER MIX-|Z 特務戦闘・夜|
|02010002|STORMY GROOVES|協力特務(2黄巾の乱)|
|02010102|STEAL A MARCH|特務戦闘(2行軍)|
|02010202|RISKING DEATH|争奪・2000人撃破(2エディットOP)|
|02010302|FATE OF THE NATION|争奪・総大将撃破(2五丈原の戦い・蜀)|
|02010402|A LAST DECISIVE BATTLE|乱戦・昼|
|02010502|DON'T GO AWAY|乱戦・夜|
|02010602|THEME OF LU BU -DW YASU MIX-|呂布のテーマ|
|02010702|INTRUDES INTO THE BATTLEFIELD|争奪・拠点制圧(2虎牢関の戦い)|
|02010802|AVENGERS' PARTY|國士無双戦・序盤(3夷陵の戦い)|
|02010902|THE OTHER TIME|崑崙山・1(5許昌の戦い)|
|02011002|CONVOLUTION|崑崙山・2(5合肥の戦い)|
|02011102|IT REMAINS|崑崙山・3|
|02020002|SUPERIOR -DW YASU MIX-|優勢(2,4優勢)|
|02020102|TYRANT -DW YASU MIX-|劣勢(2重鎮)|
|02020202|HURRY UP!! -DW YASU MIX-|危機(2危機一髪)|
|02020302|FEAR|無双武将のテーマ・敵|
|02020402|GREATEST HELP|無双武将のテーマ・味方|
|02020502|EVIL CARNIVAL|國士無双戦・中盤(3建業の戦い)|
|02020602|EXTRA HEAVY GAUGE|國士無双戦・終盤(3急襲)|
|02020702|FROM SIXTH WORLD|崑崙山・4(4夷陵の戦い)|
|02020802|ONE MORE RUSH|崑崙山・5|
|02020902|MYSTIQ RUNNER|崑崙山・6(OROCHI 魔王再臨 邪馬台の戦い)|
|02021002|SUPERIOR -DW Z MIX-|Z 優勢(7急襲・2,4優勢)|
|02021102|MARCH OF DESTRUCTION -DW Z MIX-|Z 劣勢(6危機)|
|02021202|THE SALVATION -DW Z MIX-|Z 危機(6救出戦)|
|02030002|WINNER|勝利・特務達成|
|02030102|LOSER|敗北・特務失敗|
|02030202|VICTORY JUBILEE-DW YASU MIX-|争奪勝利|
|02030302|IN CONCLUSION-DW YASU MIX-|争奪敗北|
|02030402|PAUSE IN THE ADVENTURES|崑崙山突破|
|02030502|VICTORY JUBILEE -DW Z MIX-|Z 勝利・特務達成|
|02030602|IN CONCLUSION -DW Z MIX-|Z 敗北・特務失敗|
|02040002|PREPARATIONS|戦闘準備|
|02040102|AFTER THE WAR|戦闘結果|
|02040202|TO THE BATTLEFIELD|戦闘準備(崑崙山)|
|02040302|CHOOSE ONE -DW Z MIX-|Z 戦闘準備(6選択[クロニクル])|
|02050002|CHEERFULNESS OF SPRING|街中(春 3月~5月)|
|02050102|LIVELY|街中(夏 6月~8月)|
|02050202|AUTUMN WIND|街中(秋 9月~11月)|
|02050302|IN WINTER|街中(冬 12月~2月)(3黄巾の乱)|
|02050402|DURING WARTIME|街中(争奪前)(3建業の戦い)|
|02050502|INSTABILITY|街中(争奪勃発中)|
|02050602|HEALING|家|
|02050702|VESPERTINE GATHERING|街中(夜)|
|02050802|ARCADIA VILLAGE OF DAYTIME|街中(桃源郷・昼)|
|02050902|ARCADIA VILLAGE OF NIGHT|街中(桃源郷・夜)|
|02051002|A FESTIVAL AT SHAMBHALA|街中(國士無双戦)|
|02051302|THE FEVER|Z 街中(特別イベント)|
|02051402|SCRAMBLE PREPARATION|Z 街中(争奪前)|
|02051502|DURING THE SCRAMBLE|Z 街中(争奪勃発中)|
|02051602|SPRING CHERRY BLOSSOMS|Z 街中(春 3月~5月)|
|02051702|SUNNY SCENT|Z 街中(夏 6月~8月)|
|02051802|PEACEFUL PLACE|Z 街中(秋 9月~11月)|
|02051902|SIGN OF SNOW|Z 街中(冬 12月~2月)|
|02052002|THE STILLNESS OF NIGHT|Z 街中(夜)|
|02060002|I GO FROM NOW ON|タイトル|
|02060102|ZEAL OF EACH|Z タイトル|
|02070002|OPENING-DW YASU MIX-|オープニングムービー|
|02070102|THE END OF A CERTAIN WORLD|乱世統一エンディング|
|02070202|ASTRATION|シナリオ参戦時オープニング|
|02070302|THE BOUNDLESS GROUND|真・三國無双2エンディング|
|02070402|生路~CIRCUIT|真・三國無双2エンディング曲(ボーカル入り)|
|02070502|OPENING -DW Z MIX-|Z オープニングムービー(呂布のテーマ)|
|02070602|THE TALE BEGINNING|Z シナリオ参戦時オープニング|
|02070702|FAREWELL TO… -DW Z MIX-|Z 乱世統一エンディング 6閉幕・武将編/閉幕・武将編・完|
|02080002|風雲無双伝|[[『真・三國無双BB』イメージソング 「風雲無双伝」:http://www.musou-bb.jp/announce/061128/01/index.html]]|
|02080102|風雲無双伝|02080002のボーカル無し|
*BGM差し替え方法(09/12/5 現在) [#cdf3e80d]
&color(Red){''ファイルの差し替えは自己責任で!''};
&color(Red){''また、念のためファイルのバックアップもしっかり取っておくこと!''};
** 必要なもの [#e4ae402d]
- バイナリエディタ
- 差し替える前の正規のBGMファイル (Rev.5以降のもの)
- 差し替えたいBGMファイル (各種音源→.kvs→.bin)
**音源を.kvsに変換する方法 [#v46cc5a6]
1. 該当する音楽ファイルを用意する、oggやwaveにしておくと楽
2. 音楽編集ソフト(SoundEngine Freeとか)で編集。音量調整、ループ位置確認、いらない部分のカット等
3. 編集したファイルはoggで保存
4. kvs2oggを使用し「ツール」→「ogg vorbis -> kvs」→「繰り返し位置指定変換」で確認したループ時間を指定して変換
5. これで○○○.kvsができる。ここでは例として特務のBGMを差し替える場合を説明
6. [[BGM]]の項目を参照し、特務のBGMファイル02010102.binをKoei\Shin SangokuMusou Online\loaddata\0016内から探し出す
7. 5.で出来た○○○.kvsを02010102.binにリネームし置換
** 手順 [#z5a01080]
ここではバイナリエディタ『Stirling』を使用した方法を説明するが、バイナリエディタであれば多分別のでも大丈夫。
※ 今回は例として 『02000202.bin』 を差し替えてみる。
#BR
1. まず、差し替える前の正規のBGMファイルをバイナリエディタで開く。
(今回の場合は『\Koei\Shin SangokuMusou Online\LoadData\0016\02000202.bin』)
#BR
2. アドレス『 00000000 ~ 0000001B 』までをコピー。
CENTER:#ref(1.png)
※ 編集するファイルによってこの範囲内の値は違うが、『 0000001C ~ 0000001F 』(図中赤線部)の値は必ずどのファイルでも同じ『4B 4F 56 53(KOVS)』であるため、&color(Fuchsia){データの頭から『4B 4F 56 53(KOVS)』の直前までをコピーする}; と覚え
CENTER:&color(Red){尚、コピーする範囲を間違えると後々ファイルを破壊してしまう可能性があるので注意!};
#BR
3. 次に、差し替えたいBGMファイルをバイナリエディタで開く。
#BR
4. 手順 2.でコピーした値をデータの頭に貼り付け、ファイルを保存する。
CENTER:#ref(2.png)
CENTER:&color(Red){''↓''};
CENTER:#ref(3.png)
正しく貼り付けができた事を確認しファイルを保存する。
CENTER:&color(Red){※ 貼り付ける場所を間違えるとファイルを破壊してしまう可能性があるので注意!};
#BR
5. 書き換えたファイルを『02000202.bin』にリネームし、既存の正規BGMファイルと置き換える。
#BR
6. ゲームを起動し、該当シーンで差し替えたBGMが鳴れば成功。
#BR
----
#BR
これでRev.5以降でもお気に入りのBGMでプレイすることが可能!(のはずw)
例に挙げた『02000202.bin』以外のファイルについても同じ要領で大丈夫です。
少々面倒ではあるが、通常のBGMに飽き飽きしてしまっている方にはオススメです!
#BR
&color(Red){''尚、しつこいですが ファイルの加工・差し替えは自己責任でお願いします。''};
&color(Red){''上記作業によって何らかの不具合等が起こっても責任は取れません!''};
*収録BGM抽出(bin→ogg) [#cdf3e10d]
ここではバイナリエディタ『Stirling』を使用した方法を説明するが、バイナリエディタであれば多分別のでも大丈夫。
※ 今回は例として 『02000202.bin』 を変換してみる。
#BR
1. 正規のbinファイルをバイナリエディタで開く。
(今回の場合は『\Koei\Shin SangokuMusou Online\LoadData\0016\02000202.bin』)
#BR
2. アドレス『 00000000 ~ 0000001B 』までを削除して、ファイルを保存する。
(BGM差し替え方法 手順2 でコピーしている部分をそのまま削除)
#BR
3. kvs2oggを使用し「ファイル」→「kvsファイルを開く」で、さっき保存した『02000202.bin』を指定してoggに変換する。
#BR
*コメント [#o5db591f]
#pcomment
終了行:
#contents
*収録BGM詳細 [#beff6487]
全97曲
|~ファイル名|~タイトル|~使用場面|
|02000002|CHASE THE BIG WAVE|激突・堅関・昼(2長坂の戦い・魏)|
|02000102|THE GREAT CHASER|激突・堅関・夜|
|02000202|VIOLENTLY|戦闘・平地・昼|
|02000302|ATTACK IN THE DARK|激突・平地・夜|
|02000402|AT THE RIVERSIDE|激突・河港・昼(3赤壁の戦い)|
|02000502|LURKS IN THE DARKNESS|激突・河港・夜|
|02000602|RED HOT SPYCY|激突・山道・連峰・昼|
|02000702|HUNTER OF CALMNESS|激突・山道・連峰・夜|
|02000802|HOLD DOWN -DW YASU MIX-|激突・川島・水仙郷・昼(3制圧戦)|
|02000902|THE NIGHT OF HOLDING DOWN|激突・川島・水仙郷・夜|
|02001002|DIFFERENT CULTURE|激突・湖沼・昼|
|02001102|ORIENTAL GROOVE|激突・湖沼・夜|
|02001202|GRAND RED SPIRIT|激突・都城・隔壁・昼(4合肥の戦い)|
|02001302|GROOVY RED SPILIT|激突・都城・隔壁・夜|
|02001402|SCREAM FOR WIND|激突・密林・連環船・昼(3赤壁の戦い)|
|02001502|WEEP FOR WIND|激突・密林・連環船・夜|
|02001602|COME INTO BLOOM|激突・要塞・要塞改・昼(3官渡の戦い)|
|02001702|THE BLOOM OF YOUTH|激突・要塞・要塞改・夜|
|02001802|SECRET STRATEGY -DW Z MIX-|Z 激突・平地・湖沼・隔壁・昼(6隠密)|
|02001902|SECRET STRATEGY -DW Z NIGHTER MIX-|Z 激突・平地・湖沼・隔壁・夜|
|02002002|MASSACRE THEATRE -DW Z MIX-|Z 激突・要塞・川島・要塞改・昼(6攻城戦)|
|02002102|MASSACRE THEATRE -DW Z NIGHTER MIX-|Z 激突・要塞・川島・要塞改・夜|
|02002202|THOUSAND SUNS -DW Z MIX-|Z 乱戦・昼(6赤壁の戦い・呉)|
|02002302|THOUSAND SUNS -DW Z NIGHTER MIX-|Z 乱戦・夜|
|02002402|WITHDRAWAL -DW Z MIX-|Z 激突・堅関・河港・山道・密林・昼(6赤壁の戦い・魏)|
|02002502|WITHDRAWAL -DW Z NIGHTER MIX-|Z 激突・堅関・河港・山道・密林・夜|
|02002602|ISOLATION -DW Z MIX-|Z 激突・都城・連峰・連環船・昼(6敵中突破)|
|02002702|ISOLATION -DW Z NIGHTER MIX-|Z 激突・都城・連峰・連環船・夜|
|02002802|FLYING CLOUD -DW Z MIX-|Z 特務戦闘・昼(6長坂の戦い・蜀)|
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|02010002|STORMY GROOVES|協力特務(2黄巾の乱)|
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|02010202|RISKING DEATH|争奪・2000人撃破(2エディットOP)|
|02010302|FATE OF THE NATION|争奪・総大将撃破(2五丈原の戦い・蜀)|
|02010402|A LAST DECISIVE BATTLE|乱戦・昼|
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|02010602|THEME OF LU BU -DW YASU MIX-|呂布のテーマ|
|02010702|INTRUDES INTO THE BATTLEFIELD|争奪・拠点制圧(2虎牢関の戦い)|
|02010802|AVENGERS' PARTY|國士無双戦・序盤(3夷陵の戦い)|
|02010902|THE OTHER TIME|崑崙山・1(5許昌の戦い)|
|02011002|CONVOLUTION|崑崙山・2(5合肥の戦い)|
|02011102|IT REMAINS|崑崙山・3|
|02020002|SUPERIOR -DW YASU MIX-|優勢(2,4優勢)|
|02020102|TYRANT -DW YASU MIX-|劣勢(2重鎮)|
|02020202|HURRY UP!! -DW YASU MIX-|危機(2危機一髪)|
|02020302|FEAR|無双武将のテーマ・敵|
|02020402|GREATEST HELP|無双武将のテーマ・味方|
|02020502|EVIL CARNIVAL|國士無双戦・中盤(3建業の戦い)|
|02020602|EXTRA HEAVY GAUGE|國士無双戦・終盤(3急襲)|
|02020702|FROM SIXTH WORLD|崑崙山・4(4夷陵の戦い)|
|02020802|ONE MORE RUSH|崑崙山・5|
|02020902|MYSTIQ RUNNER|崑崙山・6(OROCHI 魔王再臨 邪馬台の戦い)|
|02021002|SUPERIOR -DW Z MIX-|Z 優勢(7急襲・2,4優勢)|
|02021102|MARCH OF DESTRUCTION -DW Z MIX-|Z 劣勢(6危機)|
|02021202|THE SALVATION -DW Z MIX-|Z 危機(6救出戦)|
|02030002|WINNER|勝利・特務達成|
|02030102|LOSER|敗北・特務失敗|
|02030202|VICTORY JUBILEE-DW YASU MIX-|争奪勝利|
|02030302|IN CONCLUSION-DW YASU MIX-|争奪敗北|
|02030402|PAUSE IN THE ADVENTURES|崑崙山突破|
|02030502|VICTORY JUBILEE -DW Z MIX-|Z 勝利・特務達成|
|02030602|IN CONCLUSION -DW Z MIX-|Z 敗北・特務失敗|
|02040002|PREPARATIONS|戦闘準備|
|02040102|AFTER THE WAR|戦闘結果|
|02040202|TO THE BATTLEFIELD|戦闘準備(崑崙山)|
|02040302|CHOOSE ONE -DW Z MIX-|Z 戦闘準備(6選択[クロニクル])|
|02050002|CHEERFULNESS OF SPRING|街中(春 3月~5月)|
|02050102|LIVELY|街中(夏 6月~8月)|
|02050202|AUTUMN WIND|街中(秋 9月~11月)|
|02050302|IN WINTER|街中(冬 12月~2月)(3黄巾の乱)|
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|02050502|INSTABILITY|街中(争奪勃発中)|
|02050602|HEALING|家|
|02050702|VESPERTINE GATHERING|街中(夜)|
|02050802|ARCADIA VILLAGE OF DAYTIME|街中(桃源郷・昼)|
|02050902|ARCADIA VILLAGE OF NIGHT|街中(桃源郷・夜)|
|02051002|A FESTIVAL AT SHAMBHALA|街中(國士無双戦)|
|02051302|THE FEVER|Z 街中(特別イベント)|
|02051402|SCRAMBLE PREPARATION|Z 街中(争奪前)|
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|02052002|THE STILLNESS OF NIGHT|Z 街中(夜)|
|02060002|I GO FROM NOW ON|タイトル|
|02060102|ZEAL OF EACH|Z タイトル|
|02070002|OPENING-DW YASU MIX-|オープニングムービー|
|02070102|THE END OF A CERTAIN WORLD|乱世統一エンディング|
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|02070602|THE TALE BEGINNING|Z シナリオ参戦時オープニング|
|02070702|FAREWELL TO… -DW Z MIX-|Z 乱世統一エンディング 6閉幕・武将編/閉幕・武将編・完|
|02080002|風雲無双伝|[[『真・三國無双BB』イメージソング 「風雲無双伝」:http://www.musou-bb.jp/announce/061128/01/index.html]]|
|02080102|風雲無双伝|02080002のボーカル無し|
*BGM差し替え方法(09/12/5 現在) [#cdf3e80d]
&color(Red){''ファイルの差し替えは自己責任で!''};
&color(Red){''また、念のためファイルのバックアップもしっかり取っておくこと!''};
** 必要なもの [#e4ae402d]
- バイナリエディタ
- 差し替える前の正規のBGMファイル (Rev.5以降のもの)
- 差し替えたいBGMファイル (各種音源→.kvs→.bin)
**音源を.kvsに変換する方法 [#v46cc5a6]
1. 該当する音楽ファイルを用意する、oggやwaveにしておくと楽
2. 音楽編集ソフト(SoundEngine Freeとか)で編集。音量調整、ループ位置確認、いらない部分のカット等
3. 編集したファイルはoggで保存
4. kvs2oggを使用し「ツール」→「ogg vorbis -> kvs」→「繰り返し位置指定変換」で確認したループ時間を指定して変換
5. これで○○○.kvsができる。ここでは例として特務のBGMを差し替える場合を説明
6. [[BGM]]の項目を参照し、特務のBGMファイル02010102.binをKoei\Shin SangokuMusou Online\loaddata\0016内から探し出す
7. 5.で出来た○○○.kvsを02010102.binにリネームし置換
** 手順 [#z5a01080]
ここではバイナリエディタ『Stirling』を使用した方法を説明するが、バイナリエディタであれば多分別のでも大丈夫。
※ 今回は例として 『02000202.bin』 を差し替えてみる。
#BR
1. まず、差し替える前の正規のBGMファイルをバイナリエディタで開く。
(今回の場合は『\Koei\Shin SangokuMusou Online\LoadData\0016\02000202.bin』)
#BR
2. アドレス『 00000000 ~ 0000001B 』までをコピー。
CENTER:#ref(1.png)
※ 編集するファイルによってこの範囲内の値は違うが、『 0000001C ~ 0000001F 』(図中赤線部)の値は必ずどのファイルでも同じ『4B 4F 56 53(KOVS)』であるため、&color(Fuchsia){データの頭から『4B 4F 56 53(KOVS)』の直前までをコピーする}; と覚え
CENTER:&color(Red){尚、コピーする範囲を間違えると後々ファイルを破壊してしまう可能性があるので注意!};
#BR
3. 次に、差し替えたいBGMファイルをバイナリエディタで開く。
#BR
4. 手順 2.でコピーした値をデータの頭に貼り付け、ファイルを保存する。
CENTER:#ref(2.png)
CENTER:&color(Red){''↓''};
CENTER:#ref(3.png)
正しく貼り付けができた事を確認しファイルを保存する。
CENTER:&color(Red){※ 貼り付ける場所を間違えるとファイルを破壊してしまう可能性があるので注意!};
#BR
5. 書き換えたファイルを『02000202.bin』にリネームし、既存の正規BGMファイルと置き換える。
#BR
6. ゲームを起動し、該当シーンで差し替えたBGMが鳴れば成功。
#BR
----
#BR
これでRev.5以降でもお気に入りのBGMでプレイすることが可能!(のはずw)
例に挙げた『02000202.bin』以外のファイルについても同じ要領で大丈夫です。
少々面倒ではあるが、通常のBGMに飽き飽きしてしまっている方にはオススメです!
#BR
&color(Red){''尚、しつこいですが ファイルの加工・差し替えは自己責任でお願いします。''};
&color(Red){''上記作業によって何らかの不具合等が起こっても責任は取れません!''};
*収録BGM抽出(bin→ogg) [#cdf3e10d]
ここではバイナリエディタ『Stirling』を使用した方法を説明するが、バイナリエディタであれば多分別のでも大丈夫。
※ 今回は例として 『02000202.bin』 を変換してみる。
#BR
1. 正規のbinファイルをバイナリエディタで開く。
(今回の場合は『\Koei\Shin SangokuMusou Online\LoadData\0016\02000202.bin』)
#BR
2. アドレス『 00000000 ~ 0000001B 』までを削除して、ファイルを保存する。
(BGM差し替え方法 手順2 でコピーしている部分をそのまま削除)
#BR
3. kvs2oggを使用し「ファイル」→「kvsファイルを開く」で、さっき保存した『02000202.bin』を指定してoggに変換する。
#BR
*コメント [#o5db591f]
#pcomment
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