○ウィンター・ソルジャー ×ウィンターソルジャー
キャラクター特徴
体力 | 10000 | |
空中制動 | なし | |
防御行動 | だいたい足首より上は無敵: メタルシールド Lv1無敵HC: シルバーパトリオット ハイパーアーマー: パトリオット(Hのみ) | |
特殊投げ | なし | |
移動技 | なし | |
ハッシュタグ | #MVCI_WIN |
MVCシリーズ初参戦となったウィンター・ソルジャーこと、本名:ジェームス・ブキャナン・"バッキー"・バーンズ。
DLCキャラクターとなっている。
彼の個性であるメタルアームによる技が非常に強力な性能になっている。
メタルアームを構える技「メタルシールド」のモードになることで、投げと彼のだいたい足首ぐらい低い攻撃以外に対して無敵になる。
メタルシールドの状態に攻撃をすると、当たっているエフェクトは出るのだが、バッキーにはダメージも怯みも一切生じない。
これを利用し、豊富な反射可能飛び道具技を撃ちまくっても、反射された弾はメタルシールドで無効にすることができ、一方的にシューティングをすることもできる。
他にもアーマーや希少なハイパーアーマー、無敵技も搭載済み、さらにダンテのミリオンダラーと同じように3~4秒間は弾幕を張れるHC「全弾発射」を展開しながら交代することで、思う存分起き攻めができたりと優秀な技が多い。
欠点として、単騎での崩しは地上中段ぐらいしか無く、しっかりと崩す際はパートナーがいないとかなり厳しい。
相手はこちらの操作疲れを待つだけで不利になることも。
またなによりも、強みのシューティングの操作難易度が今作屈指の難しさになっている。
彼本来の力を存分に発揮させるならばシューティングは避けては通れぬ道となっており、最終的には上級者向けキャラクターになっている。
固有能力
メタルシールドによるほぼ上半身無敵、連続飛び道具連携、アーマー、無敵HC、固め性能が高いHC
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | ミドルキック | LKヒット中にLK | |
フリップキック | →HK | 下段スカし | |
シャープストライク | ↘LP | 下段攻撃 | |
クイックスライス | (空中で)→LP | ||
エアレイドキック | (空中で)→HK | ||
ピストルショット | →HP(空中可) | 反射可弾 | |
ピストルショット(下) | (空中で)↓HP | 反射可弾 | |
必殺技 | ハードブロウ | ↓↘→P | L:膝崩れ |
パトリオット | ↓↙←P | L:アーマー H:ハイパーアーマー&壁バウンド | |
ライフルバースト | ↓↘→K(空中可) | 反射可弾 | |
グレネードトス | ↓↙←K(空中可) | 反射可弾 | |
メタルシールド ├カウンターストライク ├エアレイド ├ピストルショット ├移動 ├ライフルバースト └グレネードトス | ↓↓P ├LP ├HP ├K ├← or → ├↓↘→K └↓↙←K | 上半身無敵 上半身無敵 中段 反射可弾 ------- 反射可弾 反射可弾 | |
HC | シルバーパトリオット | ↓↙←PP | EASY HC、無敵 |
全弾発射 | ↓↘→KK | 弾 | |
アンイェルディングジャスティス | ↓↘→PP | レベル3HC |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
しゃがみ
ジャンプ
特殊技
・ミドルキック(上)[500]
LKヒット中にLK
・フリップキック(上)[700]
→HK
ジャンピングソバット。 ↓HP以外からチェーン可能、↓HPや必殺技などにチェーンできる。 少しの間だけ下段攻撃みたいな低い攻撃をスカすことができる。 浮いている訳では無く、投げは喰らう。 基本はコンボに使う。 リーチは長めなので、先端当てした際はチェーンした↓HPが届かない場合があるのが注意。 |
・シャープストライク(下)[500]
↘LP
・クイックスライス(中)[500]
(空中で)→LP
ナイフで斬りつける。 JLPからチェーン可能、JLP以外にチェーンできる。 ↗や↘JLPでは出ず、しっかりと→LPで入力しないと出ない。 JLPよりも判定が強く、ダメージ補正もJLPよりも軽くLKと同じ。 連打が効かず、エリアルコンボでJLPを出そうとしたらこれが漏れてコンボにならないことがあるので、それを回避する場合はJLKでエリアルコンボをした方が安全。 |
・エアレイドキック(中)[700]
(空中で)→HK
空中でハイキック。 キャプテン・アメリカにも同じ技があるが、あちらは横の方に飛ばすのに対してこちらはそういう効果は無し。 JHK以外からチェーン可能、JHKへチェーンできる。 ピストルショット、ピストルショット(下)を出している場合はチェーン不可。 コンボぐらいにしか用途はおそらく無い。 |
・ピストルショット(反射可弾)[600]
→HP(空中可)
・ピストルショット(下)(反射可弾)[600]
(空中で)↓HP
斜め下に向けてピストルを1発発砲する。 JHK以外からチェーン可能、JHKや必殺技などへチェーンできる。 斜め下に撃つ特性上、引き撃ちや降りながら撃つことで反射されても被弾しにくい。 牽制技として使いやすく、またエリアルコンボにも使えて幅広い。 |
必殺技
・ハードブロウ(上)[L:300・700/H:1500]
↓↘→P
・パトリオット(上)[L:1000/H:1500]
↓↙←P
メタルアームを使ったアッパーカット。 Lはヒットするとハイジャンプより少し高い程度まで相手を飛ばす。また、ほぼ入力直後(完全ではない)~攻撃発生時ぐらいまでアーマーがある。 Hは攻撃の発生とアーマーがつくのが遅い代わりに、Lよりも判定が大きい&ヒットするとすごく高く飛ばす&壁バウンド&ハイパーアーマーの効果がある。 Lは攻撃とアーマーの発生が早く、アーマーで割り込む際に使えないことはないか。 入力直後にはアーマーは無いので過信はできない。 ヒットさせた場合は交代しないと追撃はできない。 Hは希少なハイパーアーマー技。 アーマーの発生は遅めではあるが、攻撃判定の広さやヒット時に生当てだとほぼ復帰不可が強力。(高さや位置によってはたまに受け身をとられる。) ぶっぱや発生の遅さを利用した起き攻めや補正切りも狙える高性能な技になっている。 | 1P:L 2P:H |
・ライフルバースト(反射可弾)[150×9]
↓↘→K(空中可)
・グレネードトス(反射可弾)[(1hitで)100+600(700)]
↓↙←K(空中可)
・メタルシールド(-)[-]※モードチェンジ
↓↓P
├LP:カウンターストライク(上)[1200]
├HP:エアレイド(中・上)[1000・700(1630)]
├K:ピストルショット(反射可弾)[600]
├← or →:移動
├↓↘→K:ライフルバースト(反射可弾)[150×6]
└↓↙←K:グレネードトス(反射可弾)[(1hitで)100+600(700)]
バッキーの最重要技と言える技。 これを使いこなせるかどうかでバッキーの実力が大幅に変わる。 | |
・メタルシールド 入力後にメタルアームを前に構える状態になる。 上半身が投げ以外にダメージが入らない無敵状態になる。 上段や弾でも下段攻撃ぐらい低い攻撃(多分バッキーの足首ぐらい)、交代の突進攻撃は喰らう。 メタルシールドの解除は↓↓Pを再入力するか、ジャンプ、ボタンダッシュででき、相手と位置が入れ替わると強制的に解除される。 一部の技は一度無敵で受けた後に下の方に伸びた攻撃が下付近で当たることがある(モンスターハンターのL抜刀斬りなど)。 この状態で各種ボタン、技を入力することでそれぞれの技を出すことができる。 左右で移動もできる。 | |
・カウンターストライク 攻撃判定が出終えるまで上半身無敵なパンチを放つ。 ヒット、ガード時はボタンダッシュ、ライフルバースト、グレネードトスでキャンセル可能。 ヒット、ガードどちらも相手の硬直時間がかなり長く、アドバされなければカウンターストライク>ダッシュキャンセルHPが連ガになるぐらい有利。 空振りはかなりの隙があるので、交代かHCでフォローが必要。 硬直時間の長さを利用した相手のパートナー限定の永久コンボができる。 | |
・エアレイド 飛び込んでメタルアームでぶん殴る。 1ヒット目が中段になっており、ヒット時はモーション終了後にボタンダッシュで容易に追撃が可能。 腕の部分にのみ無敵があるようなのだが、狙って無敵を押し付けるのは非現実的。 | |
・ピストルショット メタルシールドをしながらピストルで1発撃つ。 撃った後の硬直をメタルシールド中のピストルショット以外の技、↓↓P、ボタンダッシュ、ジャンプでキャンセルすることができる。 バッキーのシューティングの最重要技。 ピストルショット>メタルシールド>メタルシールド時ピストルショット>各種メタルシールド時技 or キャンセルしてピストルショット 上記の流れで延々とシューティングをすることができる。 これを自然にできるようになればバッキーの個性を引き出せていると言えるだろう。 | |
・ライフルバースト こちらは弾数が6発に減っている代わりに反射されても平気な上、撃ち終わりにジャンプやボタンダッシュでキャンセル可能。 近~中距離ならヒット後にダッシュキャンセルHKとかで自力で追撃が可能となる。 シューティングに混ぜるととても強力。 | |
・グレネードトス Lの移動量が増えている。 それ以外は通常のグレネードトスとほぼ差無し。 Lは足元を転がる性質上、メタルシールドを構えていてもヒットするので、反射された際は避ける必要がある。 Hも壁にバウンドして後ろから足元に当たることがあるので、投げる際は反射に気をつける必要がある。 |
ハイパーコンボ
・シルバーパトリオット(上)[最大5hit(3250)]
↓↙←PP
・全弾発射(弾)[最大33hit(3460)]
↓↘→KK[EASY HC]
・アンイェルディングジャスティス()[6hit(5340)/8hit(5510)※キャプテン・アメリカがパートナー時]
↓↘→PP [レベル3]
メタルアームを大きく振りかぶる。 ヒットすると演出に入るロック技。 攻撃し終えるぐらいまで無敵有り。 パートナーがキャプテン・アメリカの場合は特殊演出となり、ヒット数と威力が増加する。 実は見た目よりもリーチは長いようで、フランク・ウェストのデッドライディングにも勝てる。 Lv3HCの中では中ぐらいの威力。 小ネタ:ウィンター・ソルジャーとファイア・ソルジャー 小ネタ2:アイスマン |
投げ
地上前投げ[1000]※床バウンド消費
端で投げた後にすぐに↓LKで追撃すればコンボにいける。猶予はかなり短い。
地上後ろ投げ[1000]
追撃不可。硬直も前投げよりも長め。
空中投げ[1000]
前後どちらも追撃不可。ハイジャンプで投げた場合は投げの後に左右で移動ができる。
コンボ
下段小足始動サンプル運送コンボ | ダメージ |
↓LK・HP・HK>↓↓P・LP>(ボタンダッシュ・HP>↓↓P・LP)×2>ボタンダッシュ・LK・LK・HP・HK>↓↘→LP>ダッシュ2回・HP・HK(1ヒット)・↓HP>JHP・↓JHP・JHK>空中↓↙←LK>着地>JHK | 5152 |
立ち喰らい時の運送コンボであり、とりあえずこれができたらダメージは十分になるコンボ。
起き攻めにも仕掛けやすいコンボになっている。
空中ライフルバーストが空中相手にヒットした時 | ダメージ |
空中↓↘→LK>→HP>↓↘→HK>交代 | 2000~ |
ヒット確認、もしくはヒット確信ができた時の交代込みのコンボ。
判断は難しいが繋げれるとダメージ、また起き攻めにもいけて強力。
空中ライフルバースト始動1ゲージサンプルコンボ | ダメージ |
空中↓↘→LK>ダッシュ・→HK>↓↘→LP>ダッシュ(1~2回)・HP・HK>↓↓P・LP>ボタンダッシュ・HP>↓↓P・LP>LK・LK・HP・HK(1ヒット)・↓HP>JHP・↓JHP・JHK>HP>↓↘→LP>全弾発射 | 6615 |
空中ライフルバーストが地上の相手にヒットした時のコンボ。
動画ぐらいの距離ならば射程範囲となる。(この距離は猶予は厳しめ)
もう少しダメージを伸ばすと全弾発射後に復帰されて反確となるので注意。
ピストルショット始動遠距離1ゲージサンプルコンボ | ダメージ |
→HP>↓↓P・LK>(ボタンダッシュ・→HP>↓↓P・LK)×2>ボタンダッシュ・HK(1ヒット)・→HK>↓↘→LP>ダッシュ2回・HP・HK(1ヒット)>↓↓P・LP>ボタンダッシュ・LK・HP・↓HP>JHP・↓JHP・JHK>HP>↓↘→LP>全弾発射 | 6695 |
バッキーの個性であるメタルシールドを使ったシューティングからのコンボ。
お互いに壁を背負っていてもコンボにたどり着くことができ、これが安定するならばバッキーの力を存分に引き出せていると言っても良いと思われる。
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボ | ダメージ | 補足 |
パワーストームコンボ パートナーがキャプテン・アメリカ時ソロコンボ | 9099 | 体力9000組即死 |
スペースストームコンボ withダンテ | 8990 | スペースストームを使ったハイダメージコンボ |
ピストルショットヒット~補正切り即死 withキャプテン・アメリカ | 約4500~ | 補正が切れたら即死 |
パートナー限定永久コンボ実践編 withドルマムゥ | 約7000?+永久 | ドルマムゥのLv3HCでメインを仕留めつつ相手のパートナーを地上喰らいにして永久コンボ |
対戦動画
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
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- ほぼ完了。 -- オロロ~ン? 2021-05-09 (日) 18:53:35