エックス

Last-modified: 2022-09-06 (火) 22:05:26

エックス.jpg

キャラクター特徴

体力9000X_chart.gif
空中制動空中ダッシュ
防御行動なし
特殊投げなし
移動技バスターコンビネーション:ダッシュ
バスターコンビネーション:バックステップ
ハッシュタグ#MVCI_MMX
#MVCI_X

ロックマンXシリーズの主人公であり、MVCシリーズ初参戦となるエックス。
今まではロックマンやゼロのみの出演だったが、今作ではゼロと共演を果たした。

挙動は素直に動かしやすく、左右の空中ダッシュも備え、必殺技のほとんどが飛び道具技構成になっている動けるシューティングタイプ。
対空技も備えており、相手がどの位置でもだいたいの技で牽制ができるようになっている。
ゼロと同じようにバスターによるチャージショットを備えているが、ゼロはボタンホールドに対してこちらはコマンドになっている。
それにより、ゼロみたいに溜めながら動くことができないが、チャージの時間が短め&溜めさえすれば反射されないところが優位な点。

【特殊武器キャンセル対応技】:1度だけ他の特殊武器キャンセル対応技に派生させられる
これがエックス固有のものになっており、キャンセルで出した技は強化されて出すことができる。

低空ダッシュからのJLKが高速中段になっており、この中段か下段攻撃を基本に崩していく。
また、立ち回りはエックスバスターが主軸となるが、アーマー・オブ・ライトにより強化された3段階溜めエックスバスターはヒット数も多く制圧力も高い。
HCも特にフルパワーチャージショットが素直に使いやすいうえに強く、ゲージがある限定だがエックスの横のシューティングの強さを上げている。
ここいらは強みなのだが、通常攻撃はだいたい攻撃判定があまり強くなく、押し付ける攻撃が少なめ。
さらに体力が低いうえに、無敵技も暴れ技も持っていないせいで攻め込まれると非常につらい。
触られる前に立ち回りで相手より優位に立ち、発生が遅い技を仕込みながらパートナーに交代したりと、単騎で戦うよりもパートナーを大事にしつつ協力して戦う必要があるキャラクターになっている。


固有能力

空中ダッシュ、豊富な飛び道具技、特殊武器キャンセル対応技、氷結効果技、強化HC

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技バスターブロー→HPヒット時のみジャンプキャンセル可
ショルダータックル→HK空中ヒットのみ壁バウンド
ゼロレンジバスター(空中で)↓HP
必殺技エックスバスター
 バスターコンビネーション:
  ├ダッシュ
  ├バスターハンマー
  ├バックステップ
  └スライディング
↓↘→P(空中可、溜め可)

 ├(地上エックスバスター中にLP)
 ├(地上エックスバスター中にHP)
 ├(地上エックスバスター中にLK)
 └(地上エックスバスター中にHK)
1段階のみ(反射可弾)、発生保障

-
中段&床バウンド
-
低姿勢下段
ソニックスライサー↓↙←P特殊武器キャンセル対応技
(反射可弾)、発生保障
フロストシールド↓↘→K特殊武器キャンセル対応技
氷結、発生保障
ブーメランカッター↓↙←K特殊武器キャンセル対応技
ライジングファイア↓↓P特殊武器キャンセル対応技
発生保障
HCフルパワーチャージショット↓↘→PP(空中可)EASY HC
発生保障、貫通
ダブルチャージショット(アーマー装着中に)↓↘→PP(空中可)EASY HC
発生保障、貫通
S.W.R(スペシャルウエポンラッシュ)↓↘→KK発生保障
アーマー・オブ・ライト↓↓KK強化HC
アルティメットストライク↓↙←+PPレベル3HC

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[300]5F※連打キャンセル可
 連打ができる標準的な小パン。ダウンしている相手にも当たる。

LK(上)[500]8F
 前進しながら真っ直ぐキック。HPより少しリーチが長い。

HP(上)[700]9F
 前進しながら拳でぶん殴り。ダウンしている相手にも当たる。主にコンボ用。

HK(上)[700]14F
 飛び蹴り。LKとだいたい同じリーチ。飛んでいるように見えて地上判定なので投げとかは普通に喰らう。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK

しゃがみ

↓LP(上)[300]6F※連打キャンセル可
 連打ができる標準的なしゃがみ小パン。LPよりも横のリーチは長いが、発生はLPの方が早い。

↓LK(下)[500]7F
 下段キック。LKより少し横のリーチは短い。
しゃがみよりも低姿勢になるので、特定の攻撃をスカすことができる
先端で当てた際はHPなどにチェーンすると前進が足りなくて空振りしやすい。
↓LK>↓HK>↓HPなどが安定する。

↓HP(上)[700]10F※エリアル始動
 前進しながらロックアッパー!前進効果はあるがあまりリーチは長くなく攻撃判定も普通なので、主にコンボ用。

↓HK(下)[700]12F※ダウン
 前進しながら足払い。↓HPにも繋げやすく、エックスの地上攻撃ではおそらく一番リーチが長い。
この攻撃でダウン後、ノーキャンセルで追撃が可能。
↓LKと同じくしゃがみより低姿勢になる
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK

ジャンプ

JLP(中)[300]5F※2回まで連打キャンセル可
 標準的なジャンプ小パン。しゃがみラクーンにはほぼ当たらない。コンボや発生は早いので空対空とかにでも。

JLK(中)[500]8F※2回まで連打キャンセル可
 ジャンプキック。エックスの真下ぐらいにも攻撃判定があり、低空空中ダッシュと組み合わせることで高速中段ができるエックスの重要技。ゲームの仕様上、ダッシュはある程度の高さからしかできないので慣れが必要。
サノスとハルク限定で昇り中段になる。

JHP(中)[700]9F
 少し斜め下に向けてジャンプパンチ。腕の部分が下の方に伸びており、真下じゃない限りはしゃがみラクーンにも当たる。JLKよりもダメージ補正が緩くなるので、狙える距離なら狙いたい攻撃。

JHK(中)[700]12F※エリアル時床バウンド
 空中踵落とし。JHPよりも横のリーチは短いが、下の方にも攻撃判定があるので端の崩しに使いやすい。JLKよりもダメージ補正も緩いので、パートナーに固めてもらっている間に狙いたい攻撃。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

特殊技

・バスターブロー(上)[700]8F
→HP

バスターから衝撃波を浴びせる。
↓HP、HK、↓HK以外からチェーン可、HITした場合のみジャンプ、スーパージャンプキャンセル可。
アーマー・オブ・ライト発動中は↓HP、HK、↓HKへチェーン可能になる。

↓HPより相手の浮きが低い状態でコンボ継続ができるポイントがあるが、ジャンプキャンセルが遅めなので後半のコンボには使いにくい。
またエックスの強打撃は大抵前進している中でこの技はその場で攻撃するので、相手の位置によってコンボ選択として採用を考えられる。
限定的にはなるが、主に立っていて身長が高い相手にはこの技を当ててから、昇りJLK>空中ダッシュ>表裏攻めが展開できる。
バスターブロー.jpg
_
 

・ショルダータックル(上)[750]19F
→HK

グッと力を込めた体当たり。
↓HP以外>この技>↓HPにチェーン可能。
空中の相手にヒット時、相手が壁に接すると壁バウンドの効果あり。

補正がキツイと壁バウンドした瞬間に復帰されるが、壁バウンド中は他の攻撃よりも猶予ができるため、端のコンボに使える。
ショルダータックル.jpg
_
 

・ゼロレンジバスター(中)[750]14F
(空中で)↓HP

空中で下方向にバスターブロー。
JHK以外>この技>JHKにチェーン可能。
空中攻撃と同じく、ヒットまたはガード時は空中ダッシュでキャンセル可能。
撃つと前方ジャンプ・後方ジャンプ時の慣性が止まる効果が有る。

主にエリアルコンボでダメージアップが狙えるが、発生が少し遅く補正がキツイと繋がらない。
バスターブローの説明欄に貼った動画リンクと同じ物を貼るが、補正切りの表裏択にこの技を使っている
ゼロレンジバスター.jpg
_

必殺技

・エックスバスター(未チャージのみ(反射可弾)/他は弾)
[1段階:700/2段階:500×2(1000)/3段階:(アーマー・オブ・ライト発動中のみ)450×3(1305)]1段階:11F/2段階:25F/3段階:95F
↓↘→P(空中可、溜め可)
 ├・バスターコンビネーション:ダッシュ(-)[-]69F(モーション終了まで)
 (地上エックスバスター中にLP)
 ├・バスターコンビネーション:バスターハンマー(中)[1200]41F(持続12F)
 (地上エックスバスター中にHP)
 ├・バスターコンビネーション:バックステップ(-)[-]63F(モーション終了まで)
 (地上エックスバスター中にLK)
 └・バスターコンビネーション:スライディング(下)[900]22F(持続13F)
  (地上エックスバスター中にHK)

・エックスバスター
 ロックマンXシリーズでお馴染みのバスター攻撃。
ゼロとは違いコマンド技。
L版とH版では弾速の違いのみで、H版が速い。
通常時2段階、アーマー・オブ・ライト発動中は3段階までチャージ可能。また2段階目からヒット時に立ち状態の相手も浮くようになる。
地上で発射した後の硬直中に各種ボタンを押すことで派生技が出る。
発生保障あり

ゼロよりチャージ速度は速いが、動きながら溜める事ができず無防備気味。
強みとしては、2段階目からは反射不可弾であり、またアーマー・オブ・ライト装着時の2段階or3段階バスター連打のシューティング力が高い。
3段階目は特にヒット数も多いので貫通力も高く、撃てさえすればシューティングが強い相手でもゴリ押しができる性能になっている。
エックスバスター.jpg
上から1段階~3段階
・バスターコンビネーション:ダッシュ
 エックスバスターの硬直をキャンセルして、ダッシュで前進する。
ダッシュ後ほんの少しの間はHCなどでしかキャンセルができずに無防備だが、それさえ過ぎれば投げ以外の行動でキャンセルできる。

バスター後の立ち回りを補助する技。
特にアーマー・オブ・ライト装着時のバスター乱射をする際の必須技となる。
これにより2,3段階バスターを盾にしながら詰めることができる。
また、エックスの運送コンボにも必須技であり、使いこなせると色々と役に立つ技になっている。
バスターコンビネーション:ダッシュ.jpg
・バスターコンビネーション:バスターハンマー
 エックスバスターの硬直をキャンセルして、飛び上がりバスターで殴りかかる。
中段攻撃&床バウンドの効果あり。

バスターを振り下ろすまで攻撃判定が無く、無敵も無いためこの技単体で使うと空中投げなどで割り込まれてしまうし、HCや交代などでキャンセルしない限り反確をもらってしまう。
技の発生自体は遅いので、技を仕込みながら交代をすることで中下同時攻撃に使うのがメインとなる。
ただ、結構な距離を飛んでいくので、近い相手には立ってても通り過ぎてしまう点には注意。
エックスの唯一の床バウンド技なので、ハピバ時のパートナーからのコンボ継続にも使えるように、適当に出すのではなく場面をしっかり考えて使用する必要がある。
バスターコンビネーション:バスターハンマー.jpg
・バスターコンビネーション:バックステップ
 エックスバスターの硬直をキャンセルして、後ろへ飛び下がる。
着地するまではHCなどでしかキャンセル不可、着地時に硬直があるが必殺技などでキャンセル可。

バスター後の立ち回りを補助する技。
場の状況を見て前進するか、この技で後退するかを判断して使い分けていけると良いかもしれない。
バスターコンビネーション:バックステップ.jpg
・バスターコンビネーション:スライディング
 エックスバスターの硬直をキャンセルして、無印ロックマン5のチャージキックのようなスライディング攻撃。
ヒットすると相手はダウンする。
スライディング中はしゃがみより低姿勢で一部の技をスカせる

バスターハンマーと違ってこちらは下段、かつ攻撃の発生は早め。
低姿勢を活かした差し込みに使えないこともなさそうだが、現状は主にコンボに使う。
ダウン未消費であればこの技でダウンさせた後に追撃が可能でダメージアップを狙える。
ただ、打点がかなり低いので、 ↓HK>エックスバスター>この技 などじゃないと使いづらいか。
技中はHCなどでしかキャンセルできず、ガードされると交代するかHCでキャンセルしない限り反確をもらうので、あまり考えなしで使うことには向かない。
バスターコンビネーション:スライディング.jpg
_
 

・ソニックスライサー(反射可弾)[600/400×2(800)(特殊武器キャンセル後)]12F
↓↙←P
特殊武器キャンセル対応技 1度だけ他の特殊武器キャンセル対応技に派生させられる。

斜め上方向に画面端で1回だけ反射する真空刃を飛ばす。反射後は少し進んで消える。
LPで撃つと弾速が遅く、HPで撃つと速い。
特殊武器キャンセル版は真空波が2つに増え、地上の相手に当てると浮かせるようになる。
発生保障あり

壁反射も含めると弾の移動範囲はわりと広めで、飛行をしている相手に当てやすい。
遠距離で当てたとしても受け身不能時間が短いので牽制ぐらいにしかならないのと、反射される危険性もあるので考えて使おう。
近距離でのコンボに使えるので、どちらかというとこちらでの使用の方が多いかもしれない。
ソニックスライサー.jpg
_
 

・フロストシールド(弾)[800/750+450(1200)(特殊武器キャンセル後)]42F
↓↘→K
特殊武器キャンセル対応技 1度だけ他の特殊武器キャンセル対応技に派生させられる。

自キャラ前方上空に氷塊を射出し、一定高度から氷の棘を飛ばす。
LKとHKで射程が異なり、LKは手前に、HKは奥に着弾する。
氷塊の段階では存在判定が無く、棘になってから攻撃判定が出る。
貴重な氷結効果あり
発生保障あり
特殊武器キャンセル版は2ヒット目に氷結効果あり。

攻撃の発生がかなり遅いが、今作の貴重な氷結効果がある技。
エックス単騎では牽制ぐらいにしか使えないが、パートナーと協力し、コンボに組み込むことで真価を発揮する。
氷結によるコンボの延長、補正切り、また相手のパートナー限定の永久コンボになど、工夫次第でやれることが増える技になっている。
フロストシールド.jpg
_
 

・ブーメランカッター(弾)[250×3(750)/300×最大5(~1410)(特殊武器キャンセル後)]LK:24F/HK:30F
↓↙←K
特殊武器キャンセル対応技 1度だけ他の特殊武器キャンセル対応技に派生させられる。

弧を描く軌道のブーメランを斜め上に投げる。
LKとHKで軌道が異なり、LKは画面半分ほど、HKは画面8割ほど奥まで飛ぶ。
ブーメラン自体は最大ヒット、またはエックスに重なると消滅する。
他の特殊武器キャンセル対応技と異なり、エックス本人がダメージを受けるとブーメランはその時点で消滅する。
戻ってくる時のブーメランはヒット、ガード時に相手を引き寄せる効果がある(アドバンシングガード時は無効)。

特殊武器の中で最も発生が遅い技。
発生保障も無く、この技だけではかなりの隙を晒すことになるので、立ち回りで使う際はアーマー・オブ・ライトによるキャンセルや交代を仕込むと比較的強気に投げれる。
また戻りのブーメランによる相手を引き寄せることで、壁端を背負っている相手でもめくりを狙うことができる。
コンボルートによってはこの技も組み込むことができる。
ブーメランカッター.jpg
_
 

・ライジングファイア(弾)[1200/1300(特殊武器キャンセル後)]12F
↓↓P
特殊武器キャンセル対応技 1度だけ他の特殊武器キャンセル対応技に派生させられる。

エックスの直上に火炎弾を撃ち上げる。
LPで撃つと弾速が遅く、HPで撃つと速い。
L版のみダウンしている相手にも当たる。
発生保障あり

目の前の相手にも一応当てることはできる、真上に対して強い対空技。
高空相手の迎撃や追撃、またS.W.R+交代による補正切りにこの技を経由するなど立ち回りやコンボに使えるが、硬直が長めで相手が飛んだからといって何も考えずに使うと、アクティブスイッチでお仕置きされてしまうので気をつけて使わないといけない。
ライジングファイア.jpg
_

ハイパーコンボ

・フルパワーチャージショット(弾)[750×最大5(3000)]13F
↓↘→PP(空中可) [EASY HC]

巨大なエックスバスターを発射する。
ハイパーXブラスターじゃないの?
壁バウンドの効果あり。
発射さえできれば発生保障あり
相殺しても貫通する効果あり

弾速・攻撃判定・貫通性能などが優秀であり、相打ち狙いでも使っても良いとエックスの技の中でも素直に使いやすいHC。
ダウン未消費であれば2回HC叩き込みもできる。
地上版は撃ち終わりに少し硬直があり、空中版は着地するまで無防備ではあるが、低空で発射することで着地によりすぐに動けるようになるテクニックがある。
相手が壁背負いだと最大ヒットしにくいことを除けば優秀な技と言える。
フルパワーチャージショット.jpg
_
 

・ダブルチャージショット(弾)[500×5+600×5(最大3880)]13F
(アーマー装着中に)↓↘→PP(空中可) [EASY HC]

強大なエックスバスターを2発連射する。
弾数と威力以外はフルパワーチャージショットと同じ。

アーマー装着時にフルパワーチャージショットがこの技に切り替わる。
当たり判定が横長になっていることや、2発連射することで通常では巻き込めない状況でも当たったりする。
ダブルチャージショット.jpg
_
 

S.W.R(スペシャルウエポンラッシュ)(弾)[150×最大35(最大3690)/180×最大35(最大4122)(アーマー・オブ・ライト発動中)]18F
↓↘→KK

斜め上上空に向かってソニックスライサーとブーメランカッターを交互に大量にバラ撒く。
位置によってヒット数がまばらで、最大数は壁端付近のハルクに当てた時の数である。
発生保障あり

しゃがみラクーンには目の前にいても当たらないが、それ以外にはだいたい目の前でも当てれる対空HC。
タイミングを合わせられるとアクティブスイッチ攻撃で潰されるが、ばら撒きの間隔が狭めなので狙って潰すのは運要素がある。
コンボはフルパワーチャージショットの方が組み込みやすいので、対空、もしくは技を仕込みながら交代による起き攻めがメインの使い方となる。
演出や硬直の時間が長め=カウンタースイッチを封じる時間が長いことを活かしたコンボなども作成できると良さそうか(ホークアイの毒など)。
S.W.R.jpg
_
 

・アーマー・オブ・ライト(強化HC)[-]19F
↓↓KK

自己強化HC。アーマー装着中は下記効果が得られる。
 ・被ダメージ10%軽減
 ・特殊武器キャンセル対応技の威力10%上昇
 ・ブーメランカッターの最大ヒット数が1増加
  (通常:3→4 特殊武器キャンセル後:5→6)
 ・S.W.R-スペシャルウエポンラッシュの1ヒットあたり威力20%上昇
 ・エックスバスターのチャージ速度短縮
 ・エックスバスターのチャージ上限が2段階から3段階に引き上げ
 ・フルパワーチャージショットがダブルチャージショットに変化
 ・バスターブローのキャンセルルートが増加
ゼロの双幻夢と異なり発動中でもゲージ回収可能、また交代しても効果は持続する。
効果時間は25秒。

効果時間が長めでゲージ回収もできるので、ゲージが余りがちならできるだけ装着した方が立ち回りが強くなる。
隙消しのキャンセル技としても使えるHC。
アーマー・オブ・ライト.jpg
_
 

・アルティメットストライク(上)[33hit(5686)]7F
↓↙←+PP [レベル3]

自キャラを中心に球状の打撃判定エリアを発生させる。
暗転前~攻撃発生ぐらいまで無敵あり。

ヒットした場合ロック演出となるが、ガードされた場合反確。
横のリーチは短めだが、後ろにも判定があるので挟み込まれても対処できたりする。
アルティメットストライク.jpg
_

投げ

地上前投げ[1000]
 端付近ならそのまま追撃、もしくはダッシュ追撃が可能。端以外は最速フルパワーチャージショットでのみ追撃が可能。

地上後ろ投げ[1000]
 前投げよりも硬直が長く、端のみ追撃可。ただし↓LK>↓HK>フルパワーチャージショットなどでしか追撃ができないので、交代するか起き攻めに移行した方が良さそうか。

空中投げ[1000]
 前後共に端付近は交代で追撃可。端以外でも高々度なら交代から高速の遠距離技持ちキャラクターなどなら追撃可。

コンボ

↓LK始動サンプル基本コンボ+もう少し伸ばしたコンボダメージ
↓LK・HP・↓HK・↓HP>JLP・JLK・JLK・JHP・↓JHP・空中ダッシュ・JHK>

①LK・HP・↓HP>JLP・JLK・JLK・JHP・↓JHP>空中↓↘→P>フルパワーチャージショット
②↓HK・→HK>↓↘→P・LP>LK・HP・→HP>JLP・JLK・JLK・JHP・↓JHP・空中ダッシュ・JHP>空中↓↘→P>フルパワーチャージショット
①5821

②6024
loading...

崩しからエリアルコンボに移行する基本コンボ。
最初の内は無理をしないコンボでも十分。

 
↓LK先端当て始動 エックスバスター運送サンプルコンボダメージ
↓LK・↓HK>↓↘→P・HK>↓LK・HP・HK>↓↘→P・LP>LK・HP>↓↘→P・LP>LP・LK・HP・HK・↓HP>JLP・JLP・JHP・↓JHP・空中ダッシュ・JHK>→HK>S.W.R6105
loading...

エックスバスターを多めに使うルート。
端まで持っていければ、フルパワーチャージショットよりもこっちの方がダメージが伸びる。

 
サンプル2ゲージコンボと4ゲージコンボダメージ
JHK>↓LK・HP・↓HK>↓↙←LP>↓↙←HK>LK・HP・HK>↓↘→P・LP>LP・LK・HP>↓↘→P・LP>LP・LK・HP・↓HP>JHP・↓JHP>空中↓↘→P>フルパワーチャージショット>

①ダッシュ・↓HK>フルパワーチャージショット
②ウェーブダッシュ2回・↓HK>アルティメットストライク
①7224

②8633
loading...

2回HCを叩き込むサンプルコンボ。
ダウン未消費が条件になる。
どちらにせよエックスバスターの運送コンボが必要になる。

応用コンボダメージ補足
ハピバ時 相手のパートナー補正切りコンボ-相手のパートナーの削り重視のルート
アーマー・オブ・ライトのエックスバスター運送コンボ6000ぐらい?氷結と溜めバスターのおもしろコンボ
ブーメランカッターお手玉コンボ withヴェノム9044マインドストームを使うことで1ゲージスタートでフルコンボ可能。
エックス単騎パワーストームコンボ9000組即死パワーバスケ
コンボ集 withゼロ色々ゼロと一緒に応用コンボ
相手のパートナー限定永久コンボ withゼロ即死フロストシールド最大の強み永久コンボ。
実践でのS.W.R補正切り&永久コンボ-物理的に見えない補正切りと実践向け永久コンボ

対戦動画

 

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4
アレンジ2-1.jpgアレンジ2-2.jpgアレンジ2-3.jpgアレンジ2-4.jpg
アレンジ2-1アレンジ2-2アレンジ2-3アレンジ2-4

公式チュートリアルビデオ

loading...

編集・修正コメント欄

・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい

  • アレンジコスチューム2-3、2-4が間違ってしまってたので修正 -- オロロ~ン? 2021-08-17 (火) 22:10:29
  • ほぼ終わり。 -- オロロ~ン? 2021-10-24 (日) 19:23:31
  • レーダーチャート追加 -- オロロ~ン? 2022-01-02 (日) 20:17:07
  • アーマー装備時のブーメランカッター最大ヒット数増加について追記 -- B滑走路? 2022-09-06 (火) 22:05:26