キャラクター特徴
今作でMVCシリーズ初参戦となったキャプテン・マーベル。本名:キャロル・ダンバース。
このキャラ固有であり特徴として、一定時間アーマーを纏いながら自由に動けることが最大の強みとなっている。
コマンド技にアーマーを付与する技があり、相手の攻撃を喰らいながら前進する姿が逞しい。
これにより、特定の相手(特にシューティング系や弱攻撃が得意な相手など)にかなり強く、対策されないとわりと一方的な展開になることも。
他の構成としては、8方向空中ダッシュ、飛行、(ビーム)、突進技、打撃投げ、コマンド投げ、強化HCなど。
この中でアーマー以外に大きな特徴として、打撃投げ技のゲージ回収量が非常に多く、一人で2ゲージ以上稼いだり、パートナーと組めばもっとゲージを稼ぐことができる。(現状4ゲージ回収コンボがある)
このような個性的な強みを持ってはいるのだが、自由に動けるアーマーの強さを考慮されてか、特に空中攻撃の攻撃判定が小さめに設定されている。
さらにこのゲームのアーマーの特性上、強攻撃1発で怯んでしまい、アーマーがあっても攻撃判定が大きい相手にはどうしようもなくなることも。
シューティングが強い上位キャラ相手にはわりといけるが、攻撃判定が大きい上位以外のキャラに苦戦したりと相性が出やすい性能になっていると思われる。
固有能力
8方向空中ダッシュ、飛行、一定時間アーマー付与技、8方向突進技、ゲージ回収量が多い打撃投げ、コマンド投げ、強化HC
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | スマッシュフック | →HP | |
スライディングストレート | ↘LP | 下段 | |
ターンキック | →HK | ||
フォトンインパクト | (空中で)↓HP | ||
必殺技 | フォトンブラスト | ↓↘→P(空中可) | (ビーム) |
ブリッツブロウ | KK(空中可、方向指定可) | ||
ストライクフルーリー | ↓↙←P(空中可) | 打撃投げ | |
フォトンアブソーバー | ↓↓K(空中可) | アーマー | |
テイクオフ | →↘↓↙←K | コマンド投げ | |
飛行 | ↓↙←KK | 座高 | |
HC | パワーブラスター | ↓↘→PP(空中可) | EASY HC、(ビーム) |
バイナリーイグニッション | ↓↓KK(空中可) | 強化HC | |
ステラーストリーム | ↓↙←PP | レベル3HC |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
しゃがみ
↓LP(上)[300/強化時390]6F※連打キャンセル可 しゃがみ弱パンチ。打点が低い以外はLPと似たような性能で、使い勝手はいまいち。 ↓LK(下)[500/強化時650]8F 下段キック。そこそこリーチはある方。主に下段崩しで使う。 ↓HP(上)[700/強化時910]10F※エリアル始動 前進しながら大振りなアッパーカット。拳程まで攻撃判定があり縦はそこそこある。横は前進はするものの攻撃判定は狭めなので、しっかりと近づくか↓HKみたいな長く移動する攻撃を当ててからチェーンしてやると繋げやすい。 ↓HK(下)[700/強化時910]13F※ダウン 低姿勢のスライディング攻撃。動作は早め、移動距離も長め、さらに低めの姿勢により一部の攻撃をスカせ、ヒット時にノーキャンセルで追撃が可能とかなり揃っている。動作中にHKを長押しか、動作終わり際にHKを押すと飛行状態になる…のだが、今のところコマンドで飛行状態にもなれるので有用性は無し。 | 左上:↓LP 右上:↓HP 左下:↓LK 右下:↓HK |
ジャンプ
特殊技
・スマッシュフック(上)[700/強化時910] 13F
→HP
前進しながらのストレート。 ↓HPとターンキック以外の地上攻撃>この技>↓HPにチェーン可。 地上攻撃からチェーン可能な攻撃。 ターンキックより発生が早めなこともあり、↓HKを当てた後にでもこの技を繋ぐことができる。 基本はダメージアップの為に使う技。 |
・スライディングストレート(下)[500/強化時650] 14F
↘LP
下を滑りながらの裏拳。 LPと↓LP>この技>他の地上攻撃にチェーン可。 攻撃中に姿勢が少し低くなる。 ↓LKよりもリーチが少し長い下段技。 LPからチェーンしても発生の関係で繋がらない。 タイミングを合わせれば通常より低姿勢で攻撃することはできるが、↓LKと比べてだいぶ発生が遅く、硬直も長いことがネックか。 |
・ターンキック(上)[700/強化時910] 21F
→HK
前進しんがら踏み込んだ回し蹴り。 ↓HPとスマッシュフック以外の地上攻撃>この技>↓HPにチェーン可。 ↓HKと同様に動作中にHKを長押しか、動作終わり際にHKを押すと飛行状態になる。 スマッシュフックと比べると発生は遅いが、前進をしっかりする。 これにより、スマッシュフックよりも運送コンボに使える。 発生が遅いことでコンボが繋がりにくくなる点は注意。 |
・フォトンインパクト(中)[700/強化時910] 14F
(空中で)↓HP
両手を組んで前宙しながら殴り付ける。 JLP、JLK、JHP>この技>JHKにチェーン可。 ヒットorガード時に自身がバウンドして浮き直すが、浮きは空中ダッシュや必殺技でキャンセル可。 空中で使える特殊技。 基本はダメージアップに使う。 斜め下空中ダッシュJHPをする際にこれが漏れることがあるので注意。 |
必殺技
・フォトンブラスト(ビーム)[150~300×4(150~1140)/強化時130×2~260×8(260~1872)'']17F
↓↘→P(空中可)
・ブリッツブロウ(上)[800/強化時1040]16F
KK(空中可、方向指定可)
8方向に撃ち分け可能な突進技。 ヒット、ガード時に自身がフワッと浮き、早めに動けるようになる。 通常は一度技を出すと着地するまで再度この技は出せない&空振り時には着地するまでHC、インフィニティストーム、交代しか操作不能。 強化HC「バイナリーイグニッション」中は空中で空振っても自由に動け、また空中で3回出せ、飛行でさらに3回出せるようになる。 通常、強化時共通でスーパージャンプ頂上ぐらいの高さ未満で下方向にこの技を出しそのまま着地した場合、HC、インフィニティストーム、交代以外キャンセル不可な長い硬直が発生する。 キャロルの攻めやコンボに便利な突進技。 ヒット時は相手を浮かし追撃ができる。 ガードさせた場合は微不利程度で、だいたいはガードが間に合う。 相手の反撃技によってはガードさせた後にパワーサージで勝てたりするので読み合いに持っていけたりする。 |
・ストライクフルーリー(上)[L:100・200・300・540(1140)/強化時130・260・390・702(1482)][H:100・1000(1100)/強化時130・1300(1430)]17F
↓↙←P(空中可) H版壁バウンド
ヒットするとロックして乱舞する打撃投げ。 地上L版は上に蹴り上げる、ジャンプキャンセル可能。 空中L版は効果がある下へ叩きつける、スライドダウンの効果あり。 H版は横に放り投げる、中央付近までなら壁バウンドが発生して追撃が可能、中央より離れると追撃不可で投げ飛ばすのみ。 H版は壁バウンドした時のみHC、インフィニティストーム、交代でキャンセル可能。 今作のキャロルを象徴とする技の一つ。 コンボ繋ぎにかなり使え、また特にL版のゲージ回収納力が非常に優れている。 単騎でもワンコンボで2ゲージ以上稼ぐことができ、パートナーによっては4ゲージフルで回収できたりととんでもない回収量ができる。 またH版は下降中に当てれば、着地キャンセルを利用して追撃ができる。 キャロルがまだ動けない時に先にカウンタースイッチされたり、高補正時に最後まで繋がらないことがあったりと弱い部分がある。 対カウンタースイッチ検証データ 高補正時の空中L版検証データ | 地上L 空中L H |
・フォトンアブソーバー(自己強化)[-] L:40F/H:60F
↓↓K(空中可)
・テイクオフ(投げ)[L:1200/強化時1560][H:1800//強化時1950] L:6F/H:11F
→↘↓↙←K
・飛行(-)[-]F
↓↙←KK
基本は→飛行 を参考に。 キャロルの飛行は隙も少なく、JHPなどからコンボもでき、8方向に飛べて優秀な方。 隙消しとしても使え、逃げも含めた移動技としても使いやすい。 各キャラの飛行中のあるあるだが、飛行中は膝から下ぐらいに喰らい判定が無い。 |
ハイパーコンボ
・パワーブラスター(ビーム)[66×35~132×39(1674~3658)/強化時84×35~169×39(1946~4211)'']8F暗転>14F発生
↓↘→PP(空中可) [EASY HC]
・バイナリーイグニッション(強化HC)[-]6F暗転>11F発動
↓↓KK(空中可)
・ステラーストリーム(上)[30hit(5340)/強化時30hit(5694)]8F暗転>22F発生
↓↙←PP [レベル3]
投げ
地上投げ[1000]
前後共に端から1/4付近の距離ならば単騎でダッシュ攻撃で追撃可。
それよりも遠い場合はパートナー次第で交代から追撃が可。
空中投げ[1000]
スーパージャンプ頂上付近且つ端付近で投げた場合のみ交代で追撃可。
ただし猶予がほとんど無くてかなりシビアであり、ほぼ追撃不可と考えて良いレベルと言える。
コンボ
基礎っぽいサンプルコンボ | ダメージ |
JLK>↓LP・↓LP・↓LK・↓HK・↓HP>JLP・JLP・JLK・JLK・JHP・↓JHP・JHK・↘空中ダッシュ・JLP>着地・ダッシュ・LK・HP・HK・↓HP>JHP・↓JHP>パワーブラスター | 5825 無補正 6295 |
特別なことをしないコンボルート。
ダメージ量としては標準的ではある。
飛行サンプルコンボ | ダメージ |
↓HK>KK>JHP>着地>JHP・空中ダッシュ・JHP>空中↓↙←KK>JLP・JHP・(空中ダッシュ・JHP)×8・↓JHP>空中↓↙←HP>着地・HK>↓↙←LP>JHK・↘空中ダッシュ>空中↓↙←LP>着地・HK>↓↙←HP or パワーブラスター | 5895 HC 6528 |
飛行を使ったサンプルコンボ。
うまく飛行でコンボをすれば、HPストライクフルーリーの壁バウンドさせる距離まで運送できる。
パワーブラスターを最後に当てる場合、単騎だとどうしてもノックバックのせいでダメージが下がってしまう。
パートナーがいる状態でダメージを上げたい場合は、HC前のスライドダウンの後にHCを仕掛けながら交代攻撃を当ててやると良いだろう。
テイクオフ始動サンプルコンボ | ダメージ |
→↘↓↙←HK>ダッシュ・↓HK>↓↙←LP>JHK・↘空中ダッシュ・JHP>着地・HP・HK・↓HP>JHP・↓JHP・JHK↘空中ダッシュ・JLP>空中↓↙←LP>着地・HK>↓↙←HP | 2830 |
コマンド投げ始動のサンプルコンボ。
投げ始動特有によりダメージは低いのだが、補正が強い状態にも関わらず1.5ゲージ程回収することができる。
ハイリスク・ローリターンだが、とりあえず投げてから回収したい場合は良いかもしれない。
3ゲージサンプルコンボ | ダメージ |
↓HK・→HP>↓↙←LP>JHK・↘空中ダッシュ・JHP>着地・HP・HK・→HK>↓↙←LP>JLK・JLK・JHP・↓JHP・↗空中ダッシュ・JLK・JLK・JHP・↓JHP>空中↓↙←HP>着地・HK>↓↙←LP>JHK・↘空中ダッシュ>空中↓↙←LP>着地・HK>ステラーストリーム | 8250 |
単騎で2.4ゲージほど回収しながらLv3HCを叩き込むサンプルコンボ。
ゲージ回収納力が高いことでLv3HCを叩き込むチャンスは多いのだが、反面カウンタースイッチされやすい弱点を背負っている。
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボ | ダメージ | 補足 |
強化HC中限定ネタコン | 5862 | ゲージ回収は多い |
パワーストームコンボ | 9408 | ソロのパワーストームコンボ |
マインドサージ始動ノーゲージ大ダメージコンボ withホークアイ | 約6000 | 毒ダメージによりものすごいダメージ |
4ゲージ回収コンボ withダンテ | 7140 | 現状この二人でしかできなさそうな回収コンボ。ダメージも高い。 |
小足始動パワーストームコンボ withダンテ | 9000組即死 | 補正がきつめな小足始動で倒すとんでも火力 |
パワーストームバスケコンボ | 10343 | 単騎で1万即死 |
単騎アシストインフィニット | 即死 | 目押しが難しめな永久コンボ |
対戦動画
パートナー | 動画名 | 補足 |
ブラック・ウィドウ | MVCI BattleRealm - AlienHominid2000 VS YoungHorton FT5 Set | 海外プレイヤー |
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
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- だいたい終了。対戦動画は確認次第リンクを貼ります。 -- オロロ~ン? 2023-01-04 (水) 00:38:17
- 応用コンボにアシストインフィニット追加 -- オロロ~ン? 2023-02-25 (土) 16:20:47
- 対戦動画追加 -- オロロ~ン? 2023-04-03 (月) 21:34:55