キャプテン・マーベル

Last-modified: 2023-05-01 (月) 20:46:44

キャプテン・マーベル.jpg

キャラクター特徴

体力10000編集中_商用利用厳禁.jpg
空中制動飛行
空中ダッシュ
防御行動なし
特殊投げ打撃投げ:
 ストライクフルーリー
コマンド投げ:
 テイクオフ
移動技なし
ハッシュタグ#MVCI_CMA(こっちが多い)
#MVCI_CAR

今作でMVCシリーズ初参戦となったキャプテン・マーベル。本名:キャロル・ダンバース。

このキャラ固有であり特徴として、一定時間アーマーを纏いながら自由に動けることが最大の強みとなっている。
コマンド技にアーマーを付与する技があり、相手の攻撃を喰らいながら前進する姿が逞しい。
これにより、特定の相手(特にシューティング系や弱攻撃が得意な相手など)にかなり強く、対策されないとわりと一方的な展開になることも。

他の構成としては、8方向空中ダッシュ、飛行、(ビーム)、突進技、打撃投げ、コマンド投げ、強化HCなど。
この中でアーマー以外に大きな特徴として、打撃投げ技のゲージ回収量が非常に多く、一人で2ゲージ以上稼いだり、パートナーと組めばもっとゲージを稼ぐことができる。(現状4ゲージ回収コンボがある)

このような個性的な強みを持ってはいるのだが、自由に動けるアーマーの強さを考慮されてか、特に空中攻撃の攻撃判定が小さめに設定されている
さらにこのゲームのアーマーの特性上、強攻撃1発で怯んでしまい、アーマーがあっても攻撃判定が大きい相手にはどうしようもなくなることも。
シューティングが強い上位キャラ相手にはわりといけるが、攻撃判定が大きい上位以外のキャラに苦戦したりと相性が出やすい性能になっていると思われる。


固有能力

8方向空中ダッシュ、飛行、一定時間アーマー付与技、8方向突進技、ゲージ回収量が多い打撃投げ、コマンド投げ、強化HC

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技スマッシュフック→HP
スライディングストレート↘LP下段
ターンキック→HK
フォトンインパクト(空中で)↓HP
必殺技フォトンブラスト↓↘→P(空中可)(ビーム)
ブリッツブロウKK(空中可、方向指定可)
ストライクフルーリー↓↙←P(空中可)打撃投げ
フォトンアブソーバー↓↓K(空中可)アーマー
テイクオフ→↘↓↙←Kコマンド投げ
飛行↓↙←KK座高
HCパワーブラスター↓↘→PP(空中可)EASY HC、(ビーム)
バイナリーイグニッション↓↓KK(空中可)強化HC
ステラーストリーム↓↙←PPレベル3HC

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[300/強化時390]6F※連打キャンセル可
 弱パンチ。5F発生のLPが他キャラにはいるので発生は遅め。打点が高めによりしゃがんでいるロケット・ラクーンに当たらず、しかも攻撃判定もかなり貧弱と使い勝手が悪い。おそらくだがボタン入力後、手を伸ばす前に喰らい判定が出ているようで、アーマーが無い状態だと撃ち合いで負けがち。

LK(上)[500/強化時650]7F
 前進しながらミドルキック。前進効果でチェーンコンボには使いやすい。

HP(上)[700/強化時910]10F
 その場でショートアッパー。踏み込んでいるように見えてそんなことはなく、LKの方がリーチが長い。基本はコンボ用。

HK(上)[700/強化時910]10F
 前進しながら弧を描くハイキック。ハイキックなのだがダウンしている相手にも当たる。リーチが長く、コンボや差し込みに使いやすい。キャロルの立ち攻撃の中で一番頼りになる。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK

しゃがみ

↓LP(上)[300/強化時390]6F※連打キャンセル可
 しゃがみ弱パンチ。打点が低い以外はLPと似たような性能で、使い勝手はいまいち。

↓LK(下)[500/強化時650]8F
 下段キック。そこそこリーチはある方。主に下段崩しで使う。

↓HP(上)[700/強化時910]10F※エリアル始動
 前進しながら大振りなアッパーカット。拳程まで攻撃判定があり縦はそこそこある。横は前進はするものの攻撃判定は狭めなので、しっかりと近づくか↓HKみたいな長く移動する攻撃を当ててからチェーンしてやると繋げやすい。

↓HK(下)[700/強化時910]13F※ダウン
 低姿勢のスライディング攻撃。動作は早め、移動距離も長め、さらに低めの姿勢により一部の攻撃をスカせ、ヒット時にノーキャンセルで追撃が可能とかなり揃っている。動作中にHKを長押しか、動作終わり際にHKを押すと飛行状態になる…のだが、今のところコマンドで飛行状態にもなれるので有用性は無し。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK

ジャンプ

JLP(中)[300/強化時390]5F※2回まで連打キャンセル可
 空中弱パンチ。地上より発生が少し速いが、攻撃判定は狭い。狭いことを利用して、スカしには使えそうか。

JLK(中)[500/強化時650]8F※2回まで連打キャンセル可
 空中で膝蹴り。攻撃判定がかなり狭いが、JLPと違いちゃんと下の方にも当てれるので崩しとしても使える。下空中ダッシュJLKはなかなかの速度だが、めくりは狙いにくい。

JHP(中)[700/強化時910]11F
 空中で殴りつける。キャロルの空中攻撃の中では比較的マシな判定をしている。エリアルコンボや飛行コンボで大活躍する攻撃。

JHK(中)[700/強化時910]13F※エリアル時床バウンド
 両足で踏みつける。縦の攻撃判定はまだしも、横がかなり貧弱。基本はコンボで使う。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

特殊技

・スマッシュフック(上)[700/強化時910] 13F
→HP

前進しながらのストレート。
↓HPとターンキック以外の地上攻撃>この技>↓HPにチェーン可。

地上攻撃からチェーン可能な攻撃。
ターンキックより発生が早めなこともあり、↓HKを当てた後にでもこの技を繋ぐことができる。
基本はダメージアップの為に使う技。
スマッシュフック.jpg
 

・スライディングストレート(下)[500/強化時650] 14F
↘LP

下を滑りながらの裏拳。
LPと↓LP>この技>他の地上攻撃にチェーン可。
攻撃中に姿勢が少し低くなる。

↓LKよりもリーチが少し長い下段技。
LPからチェーンしても発生の関係で繋がらない。
タイミングを合わせれば通常より低姿勢で攻撃することはできるが、↓LKと比べてだいぶ発生が遅く、硬直も長いことがネックか。
スライディングストレート.jpg
 

・ターンキック(上)[700/強化時910] 21F
→HK

前進しんがら踏み込んだ回し蹴り。
↓HPとスマッシュフック以外の地上攻撃>この技>↓HPにチェーン可。
↓HKと同様に動作中にHKを長押しか、動作終わり際にHKを押すと飛行状態になる。

スマッシュフックと比べると発生は遅いが、前進をしっかりする。
これにより、スマッシュフックよりも運送コンボに使える。
発生が遅いことでコンボが繋がりにくくなる点は注意。
ターンキック.jpg
 

・フォトンインパクト(中)[700/強化時910] 14F
(空中で)↓HP

両手を組んで前宙しながら殴り付ける。
JLP、JLK、JHP>この技>JHKにチェーン可。
ヒットorガード時に自身がバウンドして浮き直すが、浮きは空中ダッシュや必殺技でキャンセル可。

空中で使える特殊技。
基本はダメージアップに使う。
斜め下空中ダッシュJHPをする際にこれが漏れることがあるので注意。
フォトンインパクト.jpg
 

必殺技

・フォトンブラスト(ビーム)[150~300×4(150~1140)/強化時130×2~260×8(260~1872)'']17F
↓↘→P(空中可)

標準的な端まで届くビーム。
距離が違い程ヒット数、威力がアップする。
L版は地上、空中共に真横に撃つ。
地上Hは対空射角で撃ち、ヒット時に吹き飛ぶ。
空中Hは斜め下へ攻撃。
空中版は横移動の慣性は無くなるが、縦の慣性はゆっくりになる。
強化HC「バイナリーイグニッション」中はビームが太くなり、一部当たらない座高相手にも当たる。

動作も早めで牽制に使いやすいビーム。
相手より遠い位置で当てた場合は威力も低く、嫌がらせ程度ではある。
味方の乱舞などの間に密着してこの技を当てることでダメージアップを狙いやすい。
フォトンブラスト.jpg
左:地上LとH  右:空中LとH
 

・ブリッツブロウ(上)[800/強化時1040]16F
KK(空中可、方向指定可)

8方向に撃ち分け可能な突進技。
ヒット、ガード時に自身がフワッと浮き、早めに動けるようになる。
通常は一度技を出すと着地するまで再度この技は出せない&空振り時には着地するまでHC、インフィニティストーム、交代しか操作不能
強化HC「バイナリーイグニッション」中は空中で空振っても自由に動け、また空中で3回出せ、飛行でさらに3回出せるようになる。
通常、強化時共通でスーパージャンプ頂上ぐらいの高さ未満で下方向にこの技を出しそのまま着地した場合、HC、インフィニティストーム、交代以外キャンセル不可な長い硬直が発生する。

キャロルの攻めやコンボに便利な突進技。
ヒット時は相手を浮かし追撃ができる。
ガードさせた場合は微不利程度で、だいたいはガードが間に合う。
相手の反撃技によってはガードさせた後にパワーサージで勝てたりするので読み合いに持っていけたりする。
ブリッツブロウ.jpg
 

・ストライクフルーリー(上)[L:100・200・300・540(1140)/強化時130・260・390・702(1482)][H:100・1000(1100)/強化時130・1300(1430)]17F
↓↙←P(空中可) H版壁バウンド

ヒットするとロックして乱舞する打撃投げ。
地上L版は上に蹴り上げる、ジャンプキャンセル可能
空中L版は効果がある下へ叩きつける、スライドダウンの効果あり。
H版は横に放り投げる、中央付近までなら壁バウンドが発生して追撃が可能、中央より離れると追撃不可で投げ飛ばすのみ。
H版は壁バウンドした時のみHC、インフィニティストーム、交代でキャンセル可能。

今作のキャロルを象徴とする技の一つ。
コンボ繋ぎにかなり使え、また特にL版のゲージ回収納力が非常に優れている
単騎でもワンコンボで2ゲージ以上稼ぐことができ、パートナーによっては4ゲージフルで回収できたりととんでもない回収量ができる
またH版は下降中に当てれば、着地キャンセルを利用して追撃ができる
キャロルがまだ動けない時に先にカウンタースイッチされたり、高補正時に最後まで繋がらないことがあったりと弱い部分がある。
対カウンタースイッチ検証データ
高補正時の空中L版検証データ
ストライクフルーリー.jpg
地上L
空中L
H
 

・フォトンアブソーバー(自己強化)[-] L:40F/H:60F
↓↓K(空中可)

オーラを纏うことで自身に一定時間アーマーを付与する。
L版は発生が早く約6秒間、H版は発生が遅いが約11秒間アーマーが付与される。
アーマー中に再度アーマー付与はできるが、最長時間による上書きで計算される
例1:H版後すぐにL版をしても、H版の11秒を超えないので11秒間アーマー付与される。
例2:H版8秒後にL版をすると、H版は残り3秒しかないので、それより長い6秒が付与される。

今作のキャロルを象徴とする技の一つ
他のアーマー持ちのキャラは一定の行動中のみアーマーが付与されるが、こちらは一定時間常にアーマーを纏いながら動けるようになれる。
これにより、一部のアーマーに弱い相手にはめっぽう強くなり、かなり有利に立ち回れるようになる。
空中ダッシュもあるので、スーパージャンプ>↑空中ダッシュからH版のアーマー付与でわりと楽にアーマーをつけることができる。
可能なら常にアーマーを纏いつつ攻めると強いのだが、それを考慮されてか通常攻撃の判定が弱めなのが足を引っ張っている
フォトンアブソーバー.jpg
 

・テイクオフ(投げ)[L:1200/強化時1560][H:1800//強化時1950] L:6F/H:11F
→↘↓↙←K

胸ぐらを掴んでアッパーで打ち上げるコマンド投げ。
L版は発生が速いが、相手が床に着くとすぐに復帰され自力での追撃は不可。
H版は発生が遅いが、相手がダウン後に自力でも追撃が可。

半回転コマンドで出せるコマンド投げ。
このゲーム特有の投げの補正はものすごくかかるものの、崩しとしては強力。
ダメージ量としては旨味は少ないが、投げてから一人で1.4ゲージは回収できる点はこのキャラの特徴と言えるだろう。
動作は小さめではあるもののハイリスク・ローリターンではあるので、技を仕込みながら交代するのが安全と言えるか。
テイクオフ.jpg
 

・飛行(-)[-]F
↓↙←KK

基本は→飛行 を参考に。

キャロルの飛行は隙も少なく、JHPなどからコンボもでき、8方向に飛べて優秀な方。
隙消しとしても使え、逃げも含めた移動技としても使いやすい。
各キャラの飛行中のあるあるだが、飛行中は膝から下ぐらいに喰らい判定が無い。
飛行.jpg

ハイパーコンボ

・パワーブラスター(ビーム)[66×35~132×39(1674~3658)/強化時84×35~169×39(1946~4211)'']8F暗転>14F発生
↓↘→PP(空中可) [EASY HC]

そこそこ大きめなビームHC。
ヒット後、相手が地面に着いた時に床バウンドが発生し、低空でヒット後地面に着いた際は交代しても追撃不可。

ヒット数があることで並の撃ち合いには勝てるビーム。
ヒット中は相手が離れていくので、最大威力を出す場合は端の密着となる。
威力だけを見るならば、強化HC「バイナリーイグニッション」中の密着したこの技は1ゲージHCの中ではトップクラスになる。(実質2ゲージではあるが)
しゃがんでいるロケット・ラクーンには当たらないので注意
パワーブラスター.jpg
 

・バイナリーイグニッション(強化HC)[-]6F暗転>11F発動
↓↓KK(空中可)

自身の体力が赤体力もろとも徐々に低下する(最大900)代わりに15秒間自身が強化される。
・攻撃力30%アップ
・フォトンブラストの威力とヒット数増加、ビームも太くなる。
・ブリッツブロウ後がヒットしてなくても動けるようになり、1ジャンプ中に3回まで使用可能になる。
・地上Lストライクフルーリーの蹴り上げ距離が大きくなる。
・Hストライクフルーリーに床バウンド効果がつく。
投げ、コマンド投げの間は制限時間が減少はするも体力低下が止まる。

色々強化は入るHCなのだが、赤体力もろとも低下していくデメリットが痛すぎる。
また色々強化はされるものの、他キャラの強化HCと比べて強くなった感触が得られにくい。
攻撃力はたしかに上がるのだが、システム上ダメージが一定以上いくと復帰されやすく、パワーストームでも使わない限り最大ダメージはあまり変わらない。
間違ってブリッツブロウを上の方に出してしまった際の隙消しとしては使えるのと、とどめを刺す場合は使う選択肢としては有りである。
バイナリーイグニッション.jpg
 

・ステラーストリーム(上)[30hit(5340)/強化時30hit(5694)]8F暗転>22F発生
↓↙←PP [レベル3]

少し移動しながらアッパーを振り、ヒットするとロック演出に入る。
暗転前~攻撃発生付近まで無敵あり

移動中に常に攻撃が出ているわけではなく、少し進んでからアッパーを繰り出す。
移動分があるからか、無敵時間は他キャラと比べてほんの少しだが長めで、ほぼ同時且つ先に暗転に入った時でも勝てることがある。
ただ、裏を返せば攻撃の発生が遅いということでもあるので、本来難しいとされる暗転返しの根性入力もやられやすい弱みがある。

威力は中堅下位ぐらいだが、強化HC「バイナリーイグニッション」中ならば上から9番目と高威力となりフィニッシュに良い
ただそれでも強化無しで上には上がいるし、デメリットが無い強化HC持ちのキャラに劣るのを考えると不遇である。
ステラーストリーム.jpg

投げ

地上投げ[1000]
 前後共に端から1/4付近の距離ならば単騎でダッシュ攻撃で追撃可。
 それよりも遠い場合はパートナー次第で交代から追撃が可。

空中投げ[1000]
 スーパージャンプ頂上付近且つ端付近で投げた場合のみ交代で追撃可。
 ただし猶予がほとんど無くてかなりシビアであり、ほぼ追撃不可と考えて良いレベルと言える。

コンボ

基礎っぽいサンプルコンボダメージ
JLK>↓LP・↓LP・↓LK・↓HK・↓HP>JLP・JLP・JLK・JLK・JHP・↓JHP・JHK・↘空中ダッシュ・JLP>着地・ダッシュ・LK・HP・HK・↓HP>JHP・↓JHP>パワーブラスター5825

無補正
6295
loading...

特別なことをしないコンボルート。
ダメージ量としては標準的ではある。

 
飛行サンプルコンボダメージ
↓HK>KK>JHP>着地>JHP・空中ダッシュ・JHP>空中↓↙←KK>JLP・JHP・(空中ダッシュ・JHP)×8・↓JHP>空中↓↙←HP>着地・HK>↓↙←LP>JHK・↘空中ダッシュ>空中↓↙←LP>着地・HK>↓↙←HP or パワーブラスター5895

HC
6528
loading...

飛行を使ったサンプルコンボ。
うまく飛行でコンボをすれば、HPストライクフルーリーの壁バウンドさせる距離まで運送できる。
パワーブラスターを最後に当てる場合、単騎だとどうしてもノックバックのせいでダメージが下がってしまう。
パートナーがいる状態でダメージを上げたい場合は、HC前のスライドダウンの後にHCを仕掛けながら交代攻撃を当ててやると良いだろう。

 
テイクオフ始動サンプルコンボダメージ
→↘↓↙←HK>ダッシュ・↓HK>↓↙←LP>JHK・↘空中ダッシュ・JHP>着地・HP・HK・↓HP>JHP・↓JHP・JHK↘空中ダッシュ・JLP>空中↓↙←LP>着地・HK>↓↙←HP2830
loading...

コマンド投げ始動のサンプルコンボ。
投げ始動特有によりダメージは低いのだが、補正が強い状態にも関わらず1.5ゲージ程回収することができる。
ハイリスク・ローリターンだが、とりあえず投げてから回収したい場合は良いかもしれない。

 
3ゲージサンプルコンボダメージ
↓HK・→HP>↓↙←LP>JHK・↘空中ダッシュ・JHP>着地・HP・HK・→HK>↓↙←LP>JLK・JLK・JHP・↓JHP・↗空中ダッシュ・JLK・JLK・JHP・↓JHP>空中↓↙←HP>着地・HK>↓↙←LP>JHK・↘空中ダッシュ>空中↓↙←LP>着地・HK>ステラーストリーム8250
loading...

単騎で2.4ゲージほど回収しながらLv3HCを叩き込むサンプルコンボ。
ゲージ回収納力が高いことでLv3HCを叩き込むチャンスは多いのだが、反面カウンタースイッチされやすい弱点を背負っている。

 
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボダメージ補足
強化HC中限定ネタコン5862ゲージ回収は多い
パワーストームコンボ9408ソロのパワーストームコンボ
マインドサージ始動ノーゲージ大ダメージコンボ withホークアイ約6000毒ダメージによりものすごいダメージ
4ゲージ回収コンボ withダンテ7140現状この二人でしかできなさそうな回収コンボ。ダメージも高い。
小足始動パワーストームコンボ withダンテ9000組即死補正がきつめな小足始動で倒すとんでも火力
パワーストームバスケコンボ10343単騎で1万即死
単騎アシストインフィニット即死目押しが難しめな永久コンボ

対戦動画

パートナー動画名補足
ブラック・ウィドウMVCI BattleRealm - AlienHominid2000 VS YoungHorton FT5 Set海外プレイヤー

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4
アレンジ2-1.pngアレンジ2-2.pngアレンジ2-3.pngアレンジ2-4.png
アレンジ2-1アレンジ2-2アレンジ2-3アレンジ2-4

公式チュートリアルビデオ

loading...

編集・修正コメント欄

・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい

  • だいたい終了。対戦動画は確認次第リンクを貼ります。 -- オロロ~ン? 2023-01-04 (水) 00:38:17
  • 応用コンボにアシストインフィニット追加 -- オロロ~ン? 2023-02-25 (土) 16:20:47
  • 対戦動画追加 -- オロロ~ン? 2023-04-03 (月) 21:34:55