○飛竜 ×飛龍
キャラクター特徴
体力 | 9000 | |
空中制動 | 二段ジャンプ | |
防御行動 | Lv1無敵HC: ブリューナク | |
特殊投げ | なし | |
移動技 | ヴァジュラ(LP、HP、LK) 壁張り付き | |
ハッシュタグ | #MVCI_STR |
アーケード用横スクロール型アクションゲーム「ストライダー飛竜」の主人公。
MVC2や前作のUMVC3からの続投となる。
低体力で手数が多く、近距離、遠距離どちらでも戦えるスピードタイプのファイター。
小パンもそうだが、基本の打撃始動に補正が強めにかかり、コンボ火力は少々控えめ。
とはいえ、打撃は基本的に使いやすいものが揃っているし、ほぼ端まで届く高リーチ技や、ワープ、相手の頭上をサーチするワープ攻撃、ガードさせて有利な突進技、1ゲージになり驚異は減ったが気軽に出せて強いウロボロス、暗転前無敵HCなど、使える技は多い。
突進技が4方向に行けることで、逃げにも攻めにも使え、慣れていても飛竜を捕まえるのがなかなかに困難。
交代のシステムを利用し、サーチするワープ攻撃を仕掛けながら交代+ワープでわりと安全に表裏攻めもできる。
単騎でもこの立ち回りを活かせば色んなキャラクターとしっかりと戦うことができるだろう。
コンボ火力に関しても、必殺技やインフィニティ・サージ始動ならば無補正になるので大ダメージも見込める。
無敵技が暗転前しか無いことと、体力が低いこと以外は単騎でもチームでも大活躍が見込める良キャラと思われる。
固有能力
2段ジャンプ、三角飛び、ワープ、壁を登る、追尾打撃、無敵HC、強化HC
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | 横薙ぎ | →LP(空中可) | |
斬り払い | ↘LK | ||
スライディング | ↘HK | 下段、ダウン | |
フォーメーションA1 | →HP | 弾 | |
フォーメーションA2 | →HK | 弾 | |
必殺技 | アメノムラクモ | ↓↘→P | H:スライドダウン |
エクスカリバー | (空中で)↓↘→P or K | 移動兼攻撃技、ガードさせて有利 | |
グラム | ↓↙←P(空中可) | H;壁バウンド | |
ヴァジュラ | ↓↓P or K | ワープ、LK:壁貼り付き、H:床バウンド | |
フォーメーションC | ↓↙←LK | 発生保障 | |
フォーメーションB └フォーメーションB・シュート | ↓↙←HK └↓↙←HK | シュートに発生保障&グラムからキャンセル可 (反射可弾) | |
壁張り付き ├サイファー横薙ぎ ├ライキリ ├下蹴り └飛び蹴り | ↓↘→LK ├(壁張り付き中に)LP ├(壁張り付き中に)HP ├(壁張り付き中に)LK └(壁張り付き中に)HK | 裏周り --- --- 床バウンド 床バウンド | |
HC | レギオン | ↓↘→PP | EASY HC、弾、発生保障 |
ブリューナク | (空中で)↓↘→PP | 空中EASY HC、暗転前無敵 | |
ウロボロス | ↓↓KK | 補強技HC | |
ラグナロク | ↓↘→KK | レベル3HC、長い無敵時間 |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
しゃがみ
ジャンプ
特殊技
・横薙ぎ(地上:上/空中:中)[地上:350/空中:450]9F
→LP(空中可)
・フォーメーションA1(弾)[600]33F(モーション終了まで)
→HP
虎型のロボットを呼ぶ。 フォーメーションA2とスライディング以外からチェーン可。 虎は構えた後の前進から攻撃判定が発生する。 呼ぶ動作自体は硬直が短いので↓HKから虎を呼び、そのまま虎を利用したコンボを継続することができる。 1ヒット分の弾の相殺は可能だが、飛竜が殴られたり前進中の虎が殴られると消滅する。 |
・フォーメーションA2(弾)[500]33F(モーション終了まで)
→HK
鷹型のロボットを呼ぶ。 フォーメーションA1とスライディング以外からチェーン可。 鷹は構えた後の前進から攻撃判定が発生する。 フォーメーションA1の虎と同じく呼ぶ動作の硬直が短め。 虎と違ってコンボに組み込みにくいので工夫が必要だろう。 ジャンプしている相手に仕掛けておくような使い方がメインとなるか。 1ヒット分の弾の相殺は可能だが、飛竜が殴られたり前進中の鷹が殴られると消滅する。 |
・斬り払い(下)[450]9F
↘LK
しゃがみながらサイファーで斬り払う。 地上LPとLK、横薙ぎ>この技>←以外にチェーン可。 発生は↓LKより遅いが威力が少し高く、リーチも少し長めの下段攻撃。 ダメージ補正がキツイようで、特に始動にした場合ダメージがかなり下がる。 コンボに組み込んでも下がり気味になってるようだし、ダッシュ↓LKでしっかり踏み込めることからあまり使わない技かもしれない。 |
・スライディング(下)[550]15F
↘HK
必殺技
・アメノムラクモ(上)[L:750/H:1100]L:13F/H:32F
↓↘→P
・エクスカリバー(上)[230×4 補正×2]10F
(空中で)↓↘→P or K
・フォーメーションB(-)[-]23F(モーション終了まで)
↓↙←HK
└フォーメーションB・シュート(反射可弾)[700]22F/34F(モーション終了まで)
(フォーメーションB中に)↓↙←HK
・フォーメーションC(弾)[900]43F(モーション終了まで)
↓↙←LK
ミドルレンジに爆弾を落とす鷹型のロボットを呼ぶ。 発生保障有り。 鷹部分に攻撃判定は無く、鷹が構えた後の前進にて爆弾に攻撃判定が発生する。 硬直はそこそこ長いが発生保障が強力で、とりあえず出しておくことで相手のコンボを中断させてくれたりと便利な技。 出せるチャンスがあれば出しておいて損は少ないと思われる。 |
・グラム(上)[L:1000/H:1200]L:19F/H:34F
↓↙←P(空中可)
・ヴァジュラ(ワープ/HK:上)[HK:800]LP:28F/LK:24F/HP:28F(モーション終了まで)/HK:41F
↓↓P or K
各ボタンで各ワープ技が出る。 LP:相手の前方の上空へワープ。 HP:相手の後方の上空へワープ。 LK:背後へ壁張り付き状態に。 HK:相手の頭上へワープし分身からの飛び蹴り、空中ヒット時のみ床バウンドの効果有り。 飛竜の立ち回りを補助するワープ、そしてHK版によるサーチする攻撃が強力な技。 LK版は↓の壁貼り付きを参照。 ワープによる移動、隙消し、崩しなどに使いやすい。 相手に壁を背負われている場合はめくりは不可能だが、そのまま攻撃をガードさせると相手は内側にノックバックする。 相手の起き上がり時限定で、端背負い相手でもHP版でめくれる模様。 HK版は相手の頭上をサーチするうえ速度も速く、避けるのはなかなか難しい。 この技を仕込みながら交代>ワープでかなり強力な攻めを仕掛けることができるし、相手を確定で叩き落とすポイントもあり非常に強力。 ただし、最速アドバンシングガードで-6Fで不利なうえ、ダッシュなどで一応避けられたりする。 単騎で使うよりは、交代を絡めて使うとわりと安全に攻めに使うことができる。 | 左上:LP 右上:HP 左下:LK 右下:HK |
・壁張り付き(-)[-]
↓↘→LK
├サイファー横薙ぎ(上)[700]7F
(壁張り付き中に)LP
├ライキリ(上)[1000]32F
(壁張り付き中に)HP
├下蹴り(上)[600]9F
(壁張り付き中に)LK
└飛び蹴り(上)[800]11F
(壁張り付き中に)HK
壁張り付き 入力後、前方向の壁に張り付く。 張り付いた後は各ボタンで派生が出る他、 ←入力で解除、↑で壁登り、↓で壁降りが可能、また必殺技などでキャンセルできる。 時間経過でも自動解除。 相手が壁を背負っていても裏回れる技。 移動速度もかなり速く、パートナーを絡めた左右の崩しは基本こちらを使う。 単騎の崩しネタとして、壁貼り付き中に↓↙←少しディレイLKを入力することで、壁張り付き解除>即LKエクスカリバーが出せ、壁端相手をめくることができる。 | |
サイファー横薙ぎ 壁に張り付きながら横薙ぎをする。 この技の後にHPとHK、必殺技などでキャンセル可。 今作では見た目重視用のコンボぐらいにしかあまり使いどころが無いと思われる。情報募集 | |
ライキリ 壁から横へ飛び、下に向けて斬りつける。 床バウンドの効果有り。 発生の遅さや見た目的にガード困難連携が狙えそうで上段判定なので狙えない技。 中央付近にいる相手にはめくりで当てることができるかもしれない。 | |
下蹴り 壁に張り付きながら下の方へキック。 この技の後にLPとHP、HK、必殺技などでキャンセル可。 立っている相手に壁貼り付きから即座にこの技>飛び蹴りでめくりとコンボ継続を狙うことができるか。 | |
飛び蹴り 壁から斜め下へ向け飛び蹴り。 この技の後に必殺技などでキャンセル可。床バウンドの効果あり。 壁張り付きを利用したコンボに使える。 床バウンドもあるので追撃ができる。 また、壁張り付き解除>即エクスカリバーの裏択に対し、この技を挟むことで表択を迫ることもできる。 床バウンドがJHKと同じような属性のようで、パワーストーム中にこの技を当て続けるコンボがある。(補正が高いとかなり低い位置で当てないと継続不可) |
ハイパーコンボ
・レギオン(弾)[地上相手は400×11~14ぐらい(3170~3680)]
↓↘→PP [EASY HC]
・ブリューナク(上)[15hit(2980)]
(空中で)↓↘→PP [EASY HC]
回転しながらサイファーで乱斬り。 暗転前無敵有り。 空中のみ使えるHC。 暗転前のみとは言え、無敵がありイージーHCに対応しているので切り返しに使いやすい。 威力は控えめだが、飛竜単騎のコンボの〆に使いやすいし、ふとしたエクスカリバーが当たった際のとっさのコンボ繋に最適。 判定も出さえすればなかなか強いので、比較的使いやすいHCと言えるだろう。 |
・ウロボロス(強化HC、弾)[オプション本体:100/飛び道具:100]
↓↓KK
・ラグナロク(上)[19hit(5409)]11F
↓↘→KK [レベル3]
相手に向かって走り、当たるとロック演出。 暗転前~暗転後約0.5秒間無敵有り。 Lv3HCとしての威力はだいたい真ん中ぐらい。 突出するものは長い無敵時間と移動距離、そして密着時の暗転後の攻撃の発生速度。 密着時の暗転後は完全に技を仕込むか、イージーHCの無敵などでないと返せないぐらい高速なものになっている。 走っている間が攻撃判定があり持続の優秀さにより、コンボにもかなり組み込みやすい技となっている。 |
投げ
地上前投げ[1000]
前後共に追撃不可
空中投げ[1000]
前後共に追撃不可
コンボ
下段始動基本コンボともう少し伸ばしたコンボ | ダメージ |
↓LK・HP・HK・↓HP>JLK・JLK・JHP・空中ジャンプ・JHP・JHK>着地・地上ダッシュ・HP・HK・↓HP>JLK・JLK・JHP・空中ジャンプ・JHP>↓↘→JHP>ブリューナク ↓LK・HP・HK・↓HK・↓HP>JLP・JLP・JLK・JLK・JHP・空中ジャンプ・JLP・JLP・JLK・JLK・JHP・JHK>↓↘→JLK>LK・HP・HK・↓HP>JLP・JLP・JLK・JLK・JHP・空中ジャンプ・JLP・JLP・JLK・JLK・JHP>↓↘→JHP>ブリューナク | 5472 5790 |
地上ダッシュ速度と地上HPが踏み込むので中央でも2回エリアルが安定する
1度目の空中エリアルのタイミングは2回目のJHPをジャンプ後から遅らせて入力すると安定しやすい
難しい場合は空中ジャンプ・JHPを省いても良い
また、高度があってもLKエクスカリバーで着地から追撃が間に合うので、色んな場面でコンボ継続ができるようになる。
フォーメーションAを利用したコンボ | ダメージ |
↓LK・HP・HK・↓HK・→HP>(ダウン追撃)↓LK・HP・HK・↓↙←HP>HP・HK・↓HP>JLK・JLK・JHP・空中ジャンプ・JHP・JHK>着地・地上ダッシュ・HP・HK・↓HP>JLK・JLK・JHP・空中ジャンプ・JHP>↓↘→HP>ブリューナク 必殺技やインフィニティサージ始動>↓LK・HP・HK・↓HK>↓↙←HK>(ダウン追撃)↓LK・HP・HK・↓HP>JLK・JLK・JHP・空中ジャンプ・JLK・JLK・JHP・JHK>↓↘→LK>HP>↓↙←HK>↓↘→HP>LK・HP・HK・↓HK・↓HP>JLK・JLK・JHP・空中ジャンプ・JLK・JLK・JHP>↓↘→HP>ブリューナク | 5939 6639 |
↓HKダウン後に→HPでキャンセルすることで強グラムの前にちょうどフォーメーションAが当たる。
以降のコンボは基本コンボのレシピを据え置き。
画面端の場合は(ダウン追撃)↓LK・HP・HK・↓↙←HPのHKを抜いてコンボを行う。
動画の後半はグラムの代わりにアメノムラクモを使ったコンボ、低めにオプションを当ててからアメノムラクモをするのがポイント。
フォーメーション3種類ネタコンボ
空中エクスカリバーコンボ | ダメージ |
↓HP> ①(JLK・JLK・垂直空中ジャンプ・JLK>LKエクスカリバー>着地>ジャンプ)x2~4回> ②(JHP>垂直空中ジャンプ・JHP>LKエクスカリバー>着地>ジャンプ)x2~4回 >JLK・JHP・空中ジャンプ・JHP>エクスカリバー>ブリューナク(>ラグナロク) など | ~8525 |
ハピバ時に2人とも巻き込める空中エクスカリバーコンボ。
空中エクスカリバーのタイミングが結構コツが要るので要練習。
エリアルのパーツは自分が手に馴染むパーツを選ぼう。
またダウンを消費せずにフルコンボができるので、ブリューナクの後にラグナロクを叩き込む4ゲージコンボもできる。
さらに、ダメージ補正と高さを稼げるので、JHK後に相手のパートナーの補正切りを狙うこともできたりと、難しい分リターンは大きい。
こういうの好き(消しても大丈夫です。)
応用コンボ | ダメージ | 補足 |
かっこいい運送4ゲージコンボ | 8000ぐらい | 実践でできたら一流の魅せコンプレイヤー |
HPグラム始動ソロハピバ別コンボ | 6000と5000ぐらい~ | エクスカリバーで高さを稼ぎ補正を切る |
ウロボロスとリアリティで相手のパートナー補正切り | 7000ぐらい | 残った相手のパートナーへの大ダメージ |
ハピバ補正切りwithサノス | 補正切り通って即死 | 主にサノスではある |
対戦動画
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
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- 画像だけ追加。 -- オロロ~ン? 2022-01-02 (日) 17:57:44
- だいたい終わり -- オロロ~ン? 2022-05-14 (土) 19:18:40
- フォーメーションBの解除条件について修正。 -- B滑走路? 2022-06-11 (土) 16:00:02
- ヴァジュラ追記 -- オロロ~ン? 2022-12-04 (日) 13:58:46