フランク・ウエスト

Last-modified: 2024-03-12 (火) 18:30:21

○フランク・ウェスト ×フランク・ウエスト

フランクさん..jpg

キャラクター特徴

体力10000フランク レーダーチャート.gif
空中制動なし
防御行動ノーゲージ無敵技:
 フライングドッジ
Lv1無敵HC:
 デッドライディング
特殊投げコマンド投げ:
 ファニーフェイスクラッシャー
 Say CHEESE!
移動技フライングドッジ
ハッシュタグ#MVCI_FRA

DEAD RISINGシリーズの主人公の一人で、前作のUMVC3からの続投となる。
コンボ中にスナップショット、もしくはタイマーカメラを当てることで経験値を稼ぎ、レベルアップをすることで強くなるキャラクター。
スキルレベルが上がると武器が強力になったり、使用できる技が増え、最終的には攻撃力と防御力も上がる。
Lv1~3までは頼りないが、Lv4以上になると驚異の攻撃判定を持つ強キャラに変貌する。

今作は交代を絡め、パートナーがコンボ中に撮影することでレベルを上げるのが基本となる。
単騎でもLv4までならノーゲージでレベル上げコンボが出来るし、Lv3HC投げを当てればそれだけでLv5フランクが降臨する。

見えない射撃且つ広範囲のスナップショット、各種ゾンビ、地上中段、置いた後一定時間後に広範囲の飛び道具が出るタイマーカメラ、
発生1F無敵移動技のフライングドッジ、無敵と判定が凄まじく強いデッドライディングなど、使える技も揃っている。
レベルが上がるまではパートナー依存になりやすいので、パートナーが過労死しないよう気を配りながらシャッターチャンスを逃さない立ち回る必要がある。

レベルアップについて

LEVEL UP.jpg
・スナップショットとタイマーカメラのどちらでも当てることで経験値を得る。
・スナップショット、またはタイマーカメラのみだと+1の経験値を得る。
・コンボ中にスナップショット、またはタイマーカメラを当てることで、ヒット数+1の経験値を得る。
・経験値は蓄積していく。例)14ヒット数と34ヒット数にスナップショットを当てることで、15+35の経験値を得て合計50の経験値になる。
・経験値は試合中にアクティブスイッチをしても消えない。
・ナイスボトルを使うことでスナップショットとタイマーカメラで得る経験値が2倍になる。
・ハピバ中に撮影しても2倍、さらにナイスボトルの効果中であれば最大4倍の経験値が得れる。
・Say CHEESE!を当てるとLv5になる。

レベル必要経験値強化内容
Lv25ラウンドハウスキック追加、フライングドッジ追加、体力500回復
Lv320武器強化、ファニーフェイスクラッシャー追加、体力500回復
Lv450武器強化、攻撃力5%アップ、被ダメージ5%カット、体力500回復
Lv5100攻撃力15%アップ、被ダメージ5%カット、体力500回復

パートナーとのレベル上げ考察

今作はカウンタースイッチもあるので、崩せてもレベルを上げる前に逃げられることが多々ある。
よって、少ないヒット数=ゲージ増加が少なめでカウンタースイッチをさせずにレベルを上げるのが一つ。
もしくは、演出が長いかヒット数が多いHCをパートナーにやってもらう間に複数回スナップショットを当てることが理想である。

例としては、ダンテのクレイジーダンスやキャプテン・マーベルのストライクフラーリーのような、拘束時間が長い技の間にタイマーカメラやナイスボトルを使ってレベルを上げる。
もしくは、サノスのファイナルジャッジメントやゴーストライダーの憤怒の凶鎖のようなHCが該当する。

レベルの上げやすさに差はあるが、頑張れば全パートナーでノーゲージLv4までならおそらくできると思われる。


固有能力

レベルアップ(性能強化、技追加)、2ボタン同時押し無敵移動技、乱舞系HC、対空投げHC、無敵有りイージーHC

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技ユースフルシング→LPLvで変化
クルードスィープ↘LPLvで変化
ワイルドピッチ→HP(反射可弾)、Lvで変化
ニードロップ(空中で)↓HK床バウンド
必殺技ハウトゥユーズ(LP)↓↘→LP(空中可)Lvで変化
ハウトゥユーズ(HP)↓↘→HP(空中可)中段、床バウンド、Lvで変化
スナップショット↓↙←P(空中可)レベルアップ
ハンマースロー↓↘→Kヒット時相手を拘束する、(反射可弾)
ジャイアントスイング↓↙←K打撃+飛び道具
ユージンザットウェイ(LP)→↓↘LP(空中可)壁バウンド、Lvで変化
ユージンザットウェイ(HP)→↓↘HP(空中可)地上Lv3:壁バウンド
地上Lv4~5:膝崩れ
ラウンドハウスキック(スキルLV2以上で)→↓↘KLK:スライドダウン
HK:下段
フライングドッジ(スキルLV2以上で)LK+HK無敵移動技
ナイスボトル↓↓LP経験値獲得量2倍
タイマーカメラ↓↓HP設置技、レベルアップ
HCデッドライディング↓↘→KKEASY HC、無敵技、壁バウンド
CASE:WEST↓↘→PPロック技、壁バウンド
ファニーフェイスクラッシャー(スキルLV3以上で)↓↙←PP対空投げ
Say CHEESE!↓↙←KKレベル3HC投げ

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[Lv1~3:300、Lv4:315、Lv5:360]6F
 フランクの中では発生が早め。判定は弱め。ダウンしている相手にも当たる。

LK(上)[Lv1~3:500、Lv4:525、Lv5:600]7F
 前進しながら攻撃してるのと、ダウンしている相手にも当たる。コンボ繋に良い。

HP(上)[Lv1~2:500、Lv3:700、Lv4:5ヒット(840)、Lv5:5ヒット(960)]Lv1~3:13F/Lv4~5:14F
 レベルで武器が変わる。Lv4以上になると前進しながら攻撃する。

HK(上)[Lv1~3:700、Lv4:735、Lv5:840]15F
 前進しながら攻撃する。隙が大きい。
立ち.jpg
左上:LP  上:LK  右上:HK
左下:Lv1~2HP  下:Lv3  右下:Lv4~5HP

しゃがみ

↓LP(上)[Lv1~3:300、Lv4:315、Lv5:360]6F
 性能はLPと似てる。

↓LK(下)[Lv1~3:500、Lv4:525、Lv5:600]7F
 発生はいいとして、リーチが短く後隙がかなり大きい下段技。

↓HP(上)[Lv1~2:500、Lv3:700、Lv4:840、Lv5:960]10F※エリアル始動
 レベルで武器が変わる。判定はわりと強め。コンボによく使う。

↓HK(下)[Lv1~3:700、Lv4:735、Lv5:840]12F※ダウン
当たり判定が低くなるスライディング。差し込みやコンボ拾いにも便利。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  上:↓LK  右上:HK
左下:Lv1~2↓HP  下:Lv3↓HP  右下:Lv4~5↓HP

ジャンプ

JLP(Lv1~3:中、Lv4~5:)[Lv1~2:200、Lv3:300、Lv4:157×3(409)、Lv5:180×3(468)]7F※2回まで連打キャンセル可
 レベルで武器が変わる。Lv4以上のフランクの主力技(ただし上段)。めくりもできるし、低空でこれを振るだけで圧倒することも。

JLK(中)[Lv1~3:500、Lv4:525、Lv5:600]7F※2回まで連打キャンセル可
 隙が少なめ。コンボや隙消しに使いやすい。

JHP(中)[Lv1~2:500、Lv3:700、Lv4:840、Lv5:960]13F
 レベルで武器が変わる。補正が厳しいと繋がりにくい程度の発生速度。

JHK(中)[Lv1~3:700、Lv4:735、Lv5:840]11F※エリアル時床バウンド
 JHPより発生が早いのか、コンボ繋によい。
空中.jpg左上:JLK  上:JHK
左:Lv1~2JLP  中:Lv3JLP  右:Lv4~5JLP
左下:Lv1~2JHP  下:Lv3JHP  右下:Lv4~5JHP

特殊技

・ユースフルシング(上)[Lv1~2:400、Lv3:500、Lv4:210×3(588)、Lv5:240×3(672)]10F
→LP

武器を使って攻撃する。

Lv1~2ではヒット、ガード時に引き寄せ効果がある(Lv3~5には無い)。これを利用して相手が壁端を背負っても、相手と壁とに隙間を作ることができる。

Lv3になると、Lv1~2より威力と1キャラ分ぐらいリーチが伸びる。

Lv4~5になると、Lv3より威力と少しリーチが伸びる。3ヒットまでするが、途中で別の技にキャンセル可能。
地上の横のリーチは最強クラスとなり、牽制や差し込みに使える。
ユースフルシング..jpg上:Lv1~2
中:Lv3
下:Lv4~5
_
 

・クルードスィープ(上)[Lv1~2:400、Lv3:、500Lv4:210×3(588)、Lv5:240×3(672)]Lv1~2:9F/Lv3~5:10F
↘LP

しゃがみながら武器を使って攻撃する。
どのレベルも立ちフランクの膝ぐらいの高さしか攻撃判定が無い。

Lv1~2では同レベルのユースフルシングより少し横に長い。

Lv3ではLv1~2より少し横に長くなったが、同レベルのユースフルシングより横に大きく短い。

Lv4~5ではLv3より少し横に長くなったが、Lv3のユースフルシングより横に短い。3ヒットまでするが、途中で別の技にキャンセル可能。
Lv4~5のゲージ回収量は多く、ゲージ回収コンボに適している。
クルードスィープ.jpg上:Lv1~2
中:Lv3
下:Lv4~5
_
 

・ワイルドピッチ(反射可弾)[Lv1~3:600、Lv4:735、Lv5:840]Lv1~2:23F/Lv3:19F/Lv4~5:12F
→HP

前に踏み込みながら食べ物、飲み物を投擲して攻撃する飛び道具技。
どのレベルもヒット硬直が小パンぐらいしか無いのと、しゃがみ相手にはだいたい当たらない。(ハルク、サノス、シグマ、ネメシスには当たる)
この特性を利用して当てる、もしくはスカしてから3ゲージ投げを叩き込むという芸当もできないことはない。

Lv1~2ではパイを投擲する。発生は遅め。当たった相手の顔に少しの間くっついてる。

Lv3ではオレンジジュースを投擲する。発生が早くなる。

Lv4~5では酒瓶を投擲する。発生もさらに早くなり、牽制技としては使いやすい。
必殺技でキャンセル出来ることを活かし、投擲しながらフライングドッジで強引に近づく手段としても使える。
ワイルドピッチ.jpg
_
 

・ニードロップ(中)[Lv1~3:700、Lv4:735、Lv5:840]15F
(空中で)↓HK

真下に急降下攻撃する。当てた際は床バウンドする。
相手を真下に叩き落とす性質があり、コンボにも使いやすい。
空中時、または着地の硬直を必殺技やインフィニティサージなどでキャンセル可能。
1度のジャンプで1回だけ使える。
ニードロップから空中ハウトゥユーズ(HP)でキャンセルすることで着地の硬直を完全に消すことができ、低空ニードロップで崩してからでもコンボをすることができる。
ニードロップ.jpg
_

必殺技

・ハウトゥユーズ(LP)(上)[Lv1~2:200×4(780)、Lv3:8ヒット(960)、Lv4:115×10(1102)、Lv5:132×10(1250)]15F
↓↘→LP(空中可)

武器を使って連続攻撃する。
地上、空中共にコンボや隙消し、また空中ではその場で停止する特性もあるのでよく使う技。
そして隙が大きいナイスボトルがよく漏れる技でもある。

Lv1~2ではユースフルシングと同じく引き寄せ効果がある。(Lv3~5には無い)横のリーチは短い。
またガード中のアドバが何故かやりにくい技で、無理にアドバをしようとすると攻撃が漏れて当たってしまうこともある。
引き寄せ効果とアドガしにくさを利用して、ハウトゥユーズ(LP)>アクティブスイッチ>前ジャンプ という動作だけでめくりが成立することもある。

Lv3ではリーチ、威力、ヒット数が増加する。
最後の8ヒット時に地上で当ててもほんの少し相手を浮かす効果があり、地上で8ヒット>CASE:WESTが密着でも繋がらない。
ゲージ上昇量がアップデートで減ったことで、カウンタースイッチはされにくくなり、しっかりとコンボすれば楽にLv4フランクになれる。

Lv4~5ではさらにリーチ、威力、ヒット数が増加する。
ガードさせての隙が少ないことや判定が強めなことを活かして強気に振れる。
空中の相手にこの技を当てた場合のヒット硬直が長いこともあり、コンボ繋にも優秀な技である。
ハウトゥユーズ(LP).jpg上:Lv1~2
中:Lv3
下:Lv4~5
_
 

・ハウトゥユーズ(HP)(中)[Lv1~2:700、Lv3:1000、Lv4:1365、Lv5:1560]27F
↓↘→HP(空中可)

ハンマーを使って中段攻撃する。地上、空中ともに床バウンドする。
パワーストーム発動時に当てると相手が高く飛び上がる。
地上版は前進しながら攻撃するため、直前にアドガをされても届く。
このゲームの強い崩しとされる、中段と下段をほぼ同時に仕掛けるガード困難連携の要となる。
崩しに困ったらこれを仕込みながら交代してパートナーで下段攻撃をすると崩しやすい。
また、どのレベルでも地上版を当てた際はノーキャンセルで追撃が出来る。

Lv1~2での空中版は発生が遅いせいか、エリアルコンボに組み込む際は工夫が必要。
当てた際も床バウンドの浮きは低め。
Lv3の空中版はJHPから繋がる程度に発生が早くなった。

Lv4~5は地上、空中共に横のリーチが伸び、空中版のバウンドも大きくなった。
スペースストームに閉じ込められてる時のコンボにも使える。
ハウトゥユーズ(HP).jpg上:Lv1~2
中:Lv3
下:Lv4~5
_
 

・スナップショット(弾)[Lv1~3:100、Lv4:105、Lv5:120]LP:19F/HP:31F
↓↙←P(空中可)

愛用のカメラで撮影する飛び道具技。アドバによる反射は不可。
ヒットさせることで経験値を得てレベルアップをすることができる。
レベルアップに関しては、このページ上部にある「レベルアップについて」を参照。

撮影音と共に見えない攻撃判定が発生する。
スナップショットの攻撃範囲内であれば、相手に攻撃しながら複数の飛び道具すべてに1ヒット分相殺させることができる。
空中版の方が硬直が少ないが、ナイスボトルの効果中だと着地するまで動けなくなるので要注意。

LP版の攻撃判定はLv4~5のユースフルシングぐらいのリーチと、フランク二人分ぐらいの縦長さがある。
HP版は発生が遅く、縦長さは変わらないが、ほぼ画面端まで届く驚異のリーチになる。(壁背負い同士だと届かない)
LP版、HP版共に低Lvフランクの立ち回りの重要技。
スナップショット.jpg上:LP
下:HP
_
 

・ハンマースロー(反射可弾)[Lv1~3:500、Lv4:525、Lv5:600]LK:31F/HK:40F
↓↘→K

ゾンビを走らせて襲わせる飛び道具攻撃。
相手が空中でヒットした際はただ1ヒットするだけだが、地上で当たった場合はゾンビが相手にしがみついて約2秒間拘束する。
スパイダーマンのウェブボールを含め、1回のコンボに3回以上拘束させると、追撃で相手が無敵できりもみやられ状態になる。
LK版が遅く、HK版が速くゾンビを走らせる。
LK版を仕込みながら交代するとゾンビと一緒に攻めることができる。
ハンマースロー.jpg
_
 

・ジャイアントスイング
LK(上・弾)[Lv1~3:300+700(1000)、Lv4:315+735(1050)、Lv5:360+840(1200)]25F
HK(上×3・弾)[Lv1~3:300×3+700(1500)、Lv4:315×3+735(1574)、Lv5:360×3+840(1800)'']40F
↓↙←K

ゾンビを豪快にジャイアントスイングでぶん回す打撃攻撃、さらにゾンビをぶん投げる飛び道具攻撃。
回転中はフランクの背後にも攻撃判定があるが、前にゾンビを投げるので最後までは当たらない。
ゾンビを投げさえすれば発生保障があり、相殺しても消えない&跳ね返されない飛び道具である。
ゾンビを投げた後はほぼ隙が無く固めにも使えるが、密着で投げたゾンビをアドバされると微不利になる。

LK版は立ち回りと端でのコンボで使える。コンボの猶予は長め。
HK版は発生がかなり遅いのでコンボには使えないが、交代込みの起き攻めに使える。
ジャイアントスイング.jpg上:回転中(打撃)
下:放り投げ(飛び道具)
_
 

・ユージンザットウェイ(LP)(上)[Lv1~2:700、Lv3:1000、Lv4:8ヒット(1890)、Lv5:8ヒット(2160)]20F
→↓↘LP(空中可)

武器を使って攻撃する。ヒットして壁に届くと壁バウンドが発生する。
パワーサージが無い場合、Lv1~2でのレベル上げコンボのお供になるが、高い位置で当てると床につく前に復帰されやすい。

Lv3では壁バウンドが大きくなったせいか、さらに復帰されやすくコンボとしても微妙になる。

Lv4~5では壁バウンドがさらに大きくなり、ダメージが一気に上がってコンボに良いが、空中で使うと着地するまでガードができなくなる。
どのレベルも高空で使った後は空中で必殺技かインフィニティサージで硬直をキャンセルできる。
ユージンザットウェイ(LP).jpg上:Lv1~2
中:Lv3
下:Lv4~5
_
 

・ユージンザットウェイ(HP)
地上(上)[Lv1~2:100×3+300(600)、Lv3:150×4+400(960)、Lv4:157×7+420(1429)、Lv5:180×7+480(1590)]Lv1~2:33F/Lv3:23F/Lv4~5:18F
空中(上)[Lv1~2:700、Lv3:1000、Lv4:1155、Lv5:1320]Lv1~2:31F/Lv3~5:19F
→↓↘HP(空中可)

コブンの被り物を被って突進する。レベルによってコブンの表情が違うのがポイント。
地上版は真っ直ぐ突進、空中版は弧を描くように飛んでいく。
おそらくだが顔の部分のみに飛び道具1ヒット分のかき消し能力があるのだと思われる。
Lv3以上だとドルマムゥの青2をものともせずに飛び込んだり、Lv4以上だと走り抜けたりする”こともある”、謎がある技。

また、空中版はしゃがまれるとだいたいの相手には当たらない。
高空のLv1のみスペンサー、アイアンマン、ヴェノムに当たる。
ネメシス、ハガー、シグマ、ソー、サノス、ハルク、ドルマムゥには安定して当たる(ウィンター・ソルジャーは当たったり当たらなかったりする)。

Lv1では発生と移動速度がとにかく遅い。
地上版はヒットすれば追撃もしやすく使い所があるが、空中版は前にも進まず使い所に困る。

Lv3では発生と移動距離が上がる。地上版は壁バウンドも追加された。
空中版は相手の攻撃を飛び越えながら攻撃する芸当もできたりする。
Lv4~5では発生と移動速度が改善されかなり使いやすくなる。(若干Lv3の方が移動距離は長い)
地上版は壁バウンドはなくなった代わりに、膝崩れが発生する。
空中版は運送コンボとして優秀な技になった。突進技としても発生や空中での判定がなかなか強い。
ユージンザットウェイ(HP).jpg上:Lv1~2地上、空中
中:Lv3地上、空中
下:Lv4~5地上、空中
_
 

・ラウンドハウスキック
LK(上)[Lv1~3:900、Lv4:945、Lv5:1080]16F
HK(下)[Lv1~3:1100、Lv4:1155、Lv5:1320]19F
(スキルLV2以上で)→↓↘K

Lv2から使えるようになる回し蹴り攻撃。
どちらも技の後にラウンドハウスキック以外の必殺技でキャンセルができる。

LK版はスライドダウンの効果があり、Lv1フランクと比べてコンボの幅がかなり広がる、レベル上げコンボのお供。

HK版はダウン効果のある下段攻撃。中段との択を迫れたり、ヒット硬直も長めなのでコンボにも使える。
ラウンドハウスキック.jpg上:LK
下:HK
_
 

・フライングドッジ(-)[-]31F(モーション終了まで)
(スキルLV2以上で)LK+HK

Lv2から使えるようになる無敵回避技。
発生1F、フランクの背中が地面に着くぐらいまで無敵があるうえ、壁を背負ってる相手の裏にも回り込める。
相手が壁を背負ってる時に、フライングドッジ>アクティブスイッチをするとパートナーも裏回ることもある。

硬直は短めだが、HCとかでキャンセルもできる。

このゲームは暗転返しが仕様によりかなり厳しいのだが、相手の暗転中に2ボタン押しっぱなしにするだけで簡単に回避できるし、無敵があるデッドライディングやSay CHEESE!にキャンセルという2段無敵もできる超性能。
相手の暗転前にLKかHKの入力が入れ込まれた場合は、同時押しの仕様により技が出ず攻撃をくらってしまう点は注意。
フライングドッジ.jpg
_
 

・ナイスボトル(-)[-]60F(モーション終了まで)
↓↓LP

1秒ぐらいで酒を一気飲みする。飲み終えた後は約10秒間スナップショットやタイマーカメラで得れる経験値が2倍になる。
また、タイマーカメラの性能も変わる。
飲み終えた10秒後に約2秒間吐くモーションを取り、ナイスボトルの効果が無くなる。
アクティブスイッチ、もしくはナイスボトルの効果が切れる前にスーパージャンプか通常攻撃を振ることで吐くモーションをキャンセルすることができる。
また、飲むと吐くモーションはアクティブスイッチ以外ではいっさいキャンセル不可。

技が発生する優先度が高めに設定されており、LPが関わる行動で非常に暴発しやすい。
レベル上げコンボに使えれば素早く且つ楽にLv5になれるので、飲むならレベルを上げてさっさと交代するのが良い。
アル中
_
 

・タイマーカメラ(弾)[Lv1~3:100、Lv4:105、Lv5:120]46F(モーション終了まで)
↓↓HP

三脚付きのカメラを設置する。フランクが動けるようになる約2秒後にスナップショット(HP)が発生する。
ナイスボトル効果中だと、設置後フランクが動けるようになる約1秒後と2秒後にそれぞれ1回ずつスナップショット(HP)が発生する。
また、タイマーカメラ自体に身代わり判定が1ヒット分ある。

設置後の硬直は少なめで、レベル上げや立ち回りに使える。
ナイスボトル効果中だと設置後の硬直が長く、主にレベル上げ用になる。
タイマーカメラ.jpg置いて
自動撮影
_
 

ハイパーコンボ

・デッドライディング()[Lv1~3:300×8+1000(2800)、Lv4:315×8+1050(2938)、Lv5:360×8+1200(3168)]12F
↓↘→KK''[EASY HC]

ゾンビや武器を搭載したショッピングカートを押して突っ込んでいく飛び道具技。壁バウンドがある。
暗転前に無敵があり、暗転直後に攻撃と存在判定を持ったショッピングカートがフランクの目の前に出現している。
この存在判定により、リーチが短い切り返しHCをスカしながら押しつぶすことができる。
また、消せる飛び道具ならカートが全部かき消しながら突っ込める。

また、下記の条件を満たしている時限定でバグ(?)がある。
条件1:相手に攻撃がヒットしてる時
条件2:相手が壁端背負い以外の位置にいる
条件3:フランクが中央より外側にいる
上記を満たしていると、フランクが暗転後に画面中央にワープしてからカートで突撃する。
遠距離のスナップショット(HP)ヒットから繋げることもできる。
また、上記の条件+空中の相手にデッドライディングがヒット中に交代すると、パートナーもフランクと一緒に画面を滑るように移動する。

さらに、アーサーの松明と同じ効果である、ダウンしている相手にヒットさせると立ち状態にする効果もある。
実はこれを利用することで、ハピバから相手の操作キャラだけKOした状態限定の相手のパートナーに対する永久コンボができる

以上による、困ったらとりあえずこれを出せば良い、コンボにも良い理不尽な強さがある高性能技である。
This is my store!
_
 

・CASE:WEST(上)[Lv1~2:7ヒット(2900)、Lv3:7ヒット(3320)、Lv4:10ヒット(3696)、Lv5:10ヒット(3936)]15F
↓↘→PP

沢山の武器を持ち、画面半分程進みながらヒットした相手に乱舞をするHC。壁バウンドがある。
前作と違ってこちらには無敵は無いが、乱舞後に動けるようになるまで無敵がある。

このゲームのHCの乱舞技は、乱舞中は時が進まない特性がある。
それを利用して、パートナーの技発動>アクティブスイッチ>CASE:WEST>先に発動してたパートナーの攻撃が続けてヒット>CASE:WEST
というように、瞬間的に大ダメージをもっていくことができる。
ダウンを消費していなければ、自力でCASE:WEST>CASE:WESTという、カウンタースイッチを封じながら大ダメージを与えることができる。

また、乱舞中に画面半分程度移動をしており、状況によっては相手の置き技を素通りしてそのまま追撃することも。
CASE WEST.jpg突撃
乱舞中
_
 

・ファニーフェイスクラッシャー(投げ)[Lv3:1000+900+1400(3300)、Lv4:1050+945+1470(3465)、Lv5:1200+960+1680(3840)]?F
(スキルLV3以上で)↓↙←PP

飛んでいる相手に飛びかかってコブンの被り物を被せ、ジャイアントスイングで投げ飛ばした後、ふらつく相手にフェイスクラッシャーを決める。
スキルLv3から使えるようになる対空投げ。
暗転後の飛び上がり中に投げ判定と無敵がある。

暗転前は無敵が無いが、暗転後の無敵時間は長めで、相手の無敵技が格別長くない限り問答無用で投げる。
一番の使い所として、相手が空中でインフィニティストームを発動した際、この技で重ねるとほぼ確定するというところ。
ただし、少しでも距離があると相手のアクティブスイッチでスカされやすいところがある。
ファニーフェイスクラッシャー.jpg飛び上がって→対空投げ
_
 

・Say CHEESE!(投げ)[Lv1~3:4540、Lv4:4767、Lv5:5443]14F
↓↙←KK [レベル3]

ラグビーボウルと爆弾を合わせた手作り武器で相手とゾンビをまとめて吹き飛ばし、ゾンビと肩を組んで写真撮影をする。
実にいい笑顔をしている。
暗転前に無敵がある、リーチは短めの投げ技。ヒットすると一気にスキルLvが5になる。
カウンタースイッチ不可。

Lv1フランクがソロでもLv5になれる方法になる。
投げの特性上、暗転前に飛びやバックステップさえされていなければ入るので、Lv1フランクでも叩き込めないことはない。
決まればレベルも上がるので、逆転への布石になる。
Say CHEESE!.jpg
_
_

投げ

地上投げ:[Lv1~3:1000、Lv4:1050、Lv5:1200]
 前投げは自力で追撃可能

空中投げ:[Lv1~3:1000、Lv4:1050、Lv5:1200]
 前投げはアクティブスイッチで追撃可能、後ろ投げは自力で追撃可能

コンボ

Lv1~3 基本コンボダメージ
↓HK・↓HP>JLK・JLK・JHP>空中↓↘→LP>JLK>空中↓↘→LP>JLK・↓JHK>(着地)>↓↙←LPLv1~2:4105、Lv3:4265
loading...

低レベルでの汎用コンボ。頑張ればもっと伸ばせる。最後のスナップショットの後にアクティブスイッチをしてコンボを継続させる。


Lv4~5 基本共通コンボダメージ
↓HK・↓HP>JLK・JLK・JHP>空中→↓↘HP>前ダッシュ・LK・↓HK・↓HP>JLK・JLK・JHP・↓HK>→↓↘LK>ディレイ↓↙←LP>CASE:WEST>デッドライディング7438
loading...

カウンタースイッチを封じながら2回HCを叩き込むソロコンボ。
端から端まで運送もできるので、とりあえず基本形をこれにしておくと汎用が効く。
Lv4始動の場合はもっとヒット数を増やしても良いし、ゲージを温存したいのならHCを使わない選択肢も有り。


Lv1~2始動 ソロレベル上げコンボダメージ
↓HK>↓↓HP>↘LP・↓HK・→HP>↓↘→LP>→↓↘LK>↓↓HP>前ダッシュ・↓HK・↓HP>JLP・JLK・JHP・↓JHK>空中↓↘→HP着地キャンセル>JLK・JLK・JHP・↓JHK>空中↓↘→HP着地キャンセル>HP>→↓↘LK>↓↙←LP5044
loading...

タイマーカメラを利用したソロレベル上げ。壁バウンドを使わないのでどの位置からでもOK。
始動の確認の猶予は短め。


Lv1~2始動 ソロレベル上げコンボ 別ルート お互い壁背負い以外始動ダメージ
↓HK・↓HP>JHP>空中→↓↘LP>↓↓HP>↓HK・↓HP>JLP・JLK・JLK・JHP・↓JHK>空中↓↘→HP着地キャンセル>JLK・JLK・JHP・↓JHK>→↓↘LK>↓↓HP>前ダッシュ・↓HK・↓HP>JLP・JLK・JHP・↓JHK>空中↓↙←LP5211
loading...

ソロレベル上げ別バージョン。壁バウンドを使うので始動に少し条件が付くが、確認はしやすい。

Lv4~5始動 中距離コンボダメージ
→LP・→HP>→↓↘LK>KK>追撃2000~
loading...

Lv4以上のフランクで、相手が立ち状態限定の中距離コンボ。
ユースフルシングから繋がる。コンボの入力は少々シビア。


インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボダメージ補足
ノーゲージレベル上げ withスパイダーマン4933ウェブボールが便利すぎる
ノーゲージレベル上げ withハガー5000ぐらい始動色々
ノーゲージレベル上げ withキャプテン・マーベル5375ロック技とは特に相性良し
ノーゲージレベル上げ&1ゲージ使用状況有利 withモンスターハンター6500ぐらいファーストタッチ取れた時に良い状態
投げ始動 1ゲージ使用レベル上げ withサノス3200ぐらいついでにドルマムゥの対策
デッドライディング始動ハピバ 補正切り即死 withモンスターハンター補正切りで即死永久コンボ付き
パワーストームコンボ withモンスターハンター10182体力10000組までなら即死。
リアリティストーム フランク単騎補正切り 氷めくり5049+4007体力9000組はめくれると即死


インフィニティ・ストーン考察

・パワー
Lv1フランクの頼りない近距離を補強、下手に通常攻撃振るよりもパワーサージを振り回した方が凶悪。
ほぼすべての始動位置でソロLv4コンボが安定してできる。
壁端でもパワーストーム発動込みのハウトゥユーズ(HP)で相手を高く飛ばせている間にフライングドッジで裏周り、パワーストームJHKによる運送コンボでコンボを伸ばすこともできる。

・タイム
空中の機動力をタイムサージで補強できる。
地上タイムサージはLv2からではあるが、ほぼ上位のフライングドッジがあるのであまり使わない。
タイムストーム+(Lv4~)ハウトゥユーズ(LP)×n回など、コンボの火力増強にも。

小ネタとして、タイムストーム中に空中で停止する技(空中スナップショットなど)をした後に空中通常攻撃連打を相手に当てることで、空中浮遊したまま攻撃をだせる。(他キャラも対応する技があれば可能)

・リアリティ
リアリティサージで立ち回りを補強、各種リアリティストームの効果による拒否能力、氷+フライングドッジによる凶悪なめくりなど、使い勝手は悪くない。

・スペース
パートナーの演出が長いHC中にスペースサージを連打して高速にゲージを溜めるのがスペースの強みの一つだが、フランクの場合レベル上げをしたいのであまりする機会が無いか。
スペースストームは追いかけるのが苦手なフランクでも捕まえやすくなるが、単騎での崩しは苦手なため、しっかりとパートナーと強力して崩すか、思い切って無料3ゲージ技を使うかの選択となる。

・マインド
マインドサージは当たればナイスボトルとタイマーカメラを余裕で両方使え、Lv5にするのが容易になる。
マインドストームは超性能のデッドライディングをガンガン使えるようになる。

・ソウル
ソウルサージで立ち回りの補強と体力回復、そしてレベルアップによる回復が合わさってかなりの回復力がある。
ソウルストームで復活した後にレベルアップをして体力が回復することで、他キャラの復活よりも体力が多い状態になることができる。
もともと回復やダメージカットがあるフランクのしぶとさに磨きがかかる。

対戦動画

 

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4

公式チュートリアルビデオ

loading...

編集・修正コメント欄

・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい

  • とりあえずダメージ等のデータと特徴等を書きました。性能とか説明は後日。 -- オロロ~ン? 2020-11-29 (日) 00:41:14
  • 作成途中ですが更新。 -- オロロ~ン? 2020-11-29 (日) 19:31:23
  • フレームは分からないです。それ以外とりあえず埋めました。 -- オロロ~ン? 2020-12-13 (日) 00:58:09