モリガン

Last-modified: 2023-02-25 (土) 23:09:45

モリガン.jpg

キャラクター特徴

体力9000編集中_商用利用厳禁.jpg
空中制動飛行
空中ダッシュ
防御行動Lv1無敵HC:
 シャドウサーヴァント
特殊投げコマンド投げ:
 ベクタードレイン
移動技なし
ハッシュタグ#MVCI_MOR

ヴァンパイアシリーズに登場し、色んなVS.シリーズにも参戦しているモリガン・アーンスランド。
前作のUMVC3からの続投となる。

シューティングをしつつ、地上ダッシュがジェダと同じく空中に飛ぶことで高速中段崩しもでき、無敵技も兼ね備えたオールラウンダータイプ。
UMVC3にて猛威を振るったソウルフィストが大人しくなった代わりに新技「ハーモナイズスピア」がスライドダウン効果付き、さらに設置もできることで特定の相手以外には簡単には近寄らせない強さがある。
仮に近寄られても、無敵は無いが判定がかなり強いうえ発生が4Fである今作のモリガンを象徴とするシャドウブレイドで迎撃も得意。
攻める際はめくりもでき、地上ダッシュや空中ダッシュと組み合わすことで猛威を振るうJHPを主体に振り回すことで、相手にかなりのプレッシャーを与えれるだろう。

ダッシュや空中ダッシュが他のキャラと比べるとクセが強く、また単騎のコンボも特殊で端以外は難しめ。
無敵HCがあるので防御力は高いほうではあるのだが、体力が低い9000組、さらにバックダッシュ中はガードができないため、他キャラと違ってアドバンシングガードをしようとしてダッシュが漏れて攻撃を喰らってしまいやすい弱点がある。
前作UMVC3ほどの理不尽さは無くなったものの主導権は握りやすいモリガン、操作に慣れれば頼りになるキャラクターになるだろう。


固有能力

地上ダッシュが空中ダッシュ、4方向空中ダッシュ、飛行、ホールドボタン技、無敵HC、唯一の空中可能Lv3HC

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技ハートピアッシング→LP
ネクロディザイア→LK
ミステリアスアーク↘HP下段
シェルキック(空中で)↓HK上段
必殺技ソウルフィスト↓↘→P(空中可)(反射可弾)
シャドウブレイド↓↓P(空中可)発生4F
ベクタードレイン→↘↓↙←Pコマンド投げ
ハーモナイズスピア↓↘→K(空中可、溜め可)スライドダウン
飛行↓↙←KK(空中可)飛行
HCフィニッシングシャワー↓↘→PP(空中可)EASY HC地上版のみ投げ無敵
シャドウサーヴァント↓↓PP無敵
アストラルヴィジョン↓↓KK強化技、分身
ダークネスイリュージョン↓↙←PP(空中可)レベル3HC

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[200]5F※連打キャンセル可
 指で突く。連打キャンセルが速い。

LK(上)[400]8F
 後ろ蹴り。ダウンしている相手にも当たる。↓LKよりもリーチがある。エリアルコンボへ行くための↓HPよりもリーチがあるので、先端当てから↓HPは当たらない。珍しく↓LKにチェーン可。

HP(上)[600]10F
 羽から何本もの槍を出して突く。ダウンしている相手にも当たる。モリガンの地上攻撃の中ではリーチが長い。

HK(上)[300・300(600)]11F
 残像が見える蹴り上げ。ダウンしている相手にも当たる。ゲージ回収量が多め。ヒット時に相手を浮かす&引き寄せ効果あり。引き寄せるので↓HPが当てやすくなったり、浮かすことで低空から飛行によるコンボができる。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK

しゃがみ

↓LP(上)[200・200(360)]5F ※連打キャンセル可
 しゃがみながら指で突く。連打キャンセルが速い。LPとリーチはほぼ同じ。

↓LK(下)[400]8F
 しゃがみキック。リーチはLKよりも短い。下段択として主に使う。

↓HP(上)[600]9F※エリアル始動
 下から大きな槍を召喚して突き上げる。突き上がってる最中ぐらいにしか攻撃判定がなさそうなのか、伸び切った槍先端ぐらいの高さに攻撃判定はない。横は攻撃判定が狭めなので、チェーンコンボのルートによっては当たらないことがあるので注意。

↓HK(下)[600]10F※ダウン
 低空で浮きながら水面蹴り。ヒット後ノーキャンセルで追撃可。コンボに使いやすい。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK

ジャンプ

JLP(中)[200]5F※2回まで連打キャンセル可
 槍になった羽で突く。斜め下に向けて攻撃してるので、地上ダッシュJLPが高速中段になり強力。基本は判定と補正的にJHPの方が良いが、速さを見るならこちらも使う手がある。

JLK(中)[400]7F※2回まで連打キャンセル可
 ジャンプキック。こちらも地上ダッシュからの崩しに使えるレベル。エリアルコンボにも使いやすい。

JHP(中)[600]10F
 羽が複数の槍となりモリガンの周りを覆う。だいたいモリガンの周囲が攻撃判定で、めくりも可能。地上ダッシュJHPや空中ダッシュJHPがとにかく強く、相手によっては地上ダッシュJHPを連打してるだけで詰ませることも。

JHK(中)[600]11F※エリアル時床バウンド
 ジャンプキック。めくりとかも狙えず、主にエリアルコンボの締めとして使う。攻撃判定がだいたい斜め下のみで低く、高めの相手に当たらないことがある。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

特殊技

・ハートピアッシング(上)[100×8(最大712)]10F
→LP

片手をドリル状に変化させて突きを繰り出す。
LP、↓LP>この技>LP、↓LP、↓LK以外の地上攻撃にチェーン可。

多段ヒットするLP技。LPよりもダメージの補正が緩い。最後までヒットさせるとその後の攻撃が繋げにくいこともあり、使うことはあまり無いか。
ハートピアッシング.jpg
 

・ネクロディザイア(上)[100×4(最大370)]10F
→LK

前進しながら宙に浮かせたその身を回転させて浴びせ蹴りを2連発する。
LP、↓LP、ハートピアッシング、LK、↓LK>この技>HP、↓HP、HK、↓HKにチェーン可。

浮いているように見えるが投げ無敵は無さそう。
通常攻撃と特殊技含めて唯一の前進しながらの打撃。
あまり狙うことはないだろうが
LK先端付近ヒット>この技>↓HK
でコンボ繋ぎができたりする。
ネクロディザイア.jpg
 

・ミステリアスアーク(下)[600]14F
↘HP

しゃがんだ姿勢で上半身をひねり、背中の翼の先端が変化した刃を前へ振るう技。
この技>↓HP、HK、↓HKにチェーン可。

地上攻撃の中で一番リーチが長い下段攻撃。
この技の前にチェーンができず、いきなり出していくタイプ。
リーチが長いのだが、その分先端ヒットさせた場合はH版シャドウブレイドぐらいしか繋げれるものが無い。(しかも立っている相手限定)
パートナーに固めてもらっている間の緩い補正での下段崩しとして使うか、ヒット確信込みでこれを出しながら交代するのがまだ使いどころか。
ミステリアスアーク.jpg
 

・シェルキック()[150×8(最大1140)]7F
(空中で)↓HK

空中で翼を横向きのドリルのように変え多段ヒットするキック。
JHK以外>この技>JHKにチェーン可。

発生が速い空中攻撃、ただし上段技。
発生が速いことで普通のコンボにも組み込みやすく、また職人芸なコンボにも使えたりとコンボ用として幅広く使える。
上段技とはいえ、スーパージャンプ>急降下しながらこの技を振るのは高速なので、相手を揺さぶることができるだろう。
シェルキック.jpg

必殺技

・ソウルフィスト(反射可弾)[800] 地上15F/空中10F
↓↘→P(空中可)

魚の頭部の化石のような光弾を発射する飛び道具。
地上L版は横に、H版は対空射角。
空中L版は斜め下へ、空中H版は横に発射する。
発生保障あり

前作UMVC3で猛威を振るったシューティング技だが、今作はかなり控えめな性能になった。
全体モーションは比較的短めで弾速が遅く、特に強化HC「アストラルヴィジョン」で分身による左右からの発生保障付きシューティングはなかなか強力。
UMVC3と大きな違いとして、削りが少なくパーフェクトアドバンシングガードで反射されてしまう点で、以前ほどのプレッシャーはなくなった。
下記にある新技「ハーモナイズスピア」と併用して使っていき相手を揺さぶっていくと良いだろう。

分身を付けつつタイムストームをすることで…
ソウルフィスト.jpg
左:地上LとH  右:空中LとH
 

・シャドウブレイド(上)[L:1100/H:1200] 全4F
↓↓P(空中可)

背中の翼を刃物に変えて上昇するモリガン式昇竜拳。
L版は小ジャンプぐらい飛び、硬直が非常に短い
H版はスーパージャンプぐらいの高さ且つ画面半分ぐらいまで飛び上がる、硬直は長い。

無敵の無い昇竜だが、小パンよりも速い驚異の発生4F
全キャラ見回してもこれより速い発生がスペンサーの3F技しかなく、また最速LP持ちキャラと同速という。
攻撃判定も異常に強く、硬直も短いL版を慣れない相手に連打するだけでかなりの圧をかけれる。
地上ガードされると不利だが、空中ガード時は状況によっては有利になる

ヒット時の復帰不能時間もかなり長く、補正が緩い内のL版ならば自力で追撃も可能。
H版は硬直が長いことがネックだが、移動距離が大きく、しかも高速で飛ぶので不意をついて飛び込んで当てることもできる。
H版ヒット時は相手が大きく吹き飛ぶので、安定を取るなら「フィニッシングシャワー」でキャンセルしつつ、交代すると良いだろう。
シャドウブレイド.jpg
1P:L 2P:H
 

・ベクタードレイン(投げ)[L:1200/H:1800]L版4F/H版13F
→↘↓↙←P

捕まえた相手ごと垂直上昇し、真っ逆さまに錐揉み落下して相手の脳天を地に打ちつける投げ技。
L版は発生が早く、H版や通常投げより投げ範囲が広い。
H版は発生が遅く、ほぼ密着じゃないと投げれないが、単騎で追撃可。
H版の空振り時に少しだけ前進する。

モリガンのダッシュの都合上、他キャラのようにダッシュコマンド投げはできず、歩きやスカしを加えて使うことになるだろう。
当てるなら追撃ができるH版を当てたいが、発生の遅さやほぼ密着じゃないと吸えないことで少々使いづらいが、技を仕込みながら交代すれば比較的安全に投げ択を迫れる。
L版は性能自体はそこそこだが、モリガンが壁を背負っている状態で交代でもしない限り追撃はほぼ不可。
今作の投げの仕様上、ダメージの補正がかなり大きいため単騎で狙う際はハイリスク・ローリターンであり、ダッシュ攻撃による崩しが強い今作のモリガンにはあまり使わない技と言えそうか。
ベクタードレイン.jpg
 

・ハーモナイズスピア(弾)[900]

↓↘→K(空中可、溜め可)

闇を発生させ、中から斜め下に突き刺す槍を召喚する。
スライドダウンの効果あり。
空中版はその場で、地上L版は少し前に飛び上がり、地上H版は少し後ろに飛び上がってから闇を発生させる。
L版は目の前に発生させ、ホールドする限り設置状態がキープできる。(最大約10秒)
H版はホールドすると横に移動し、任意の場所で解除すると槍が即座に出る。最大までホールドすると端から端まで移動して発動する。
画面内に同時に2つ発動可能。
槍が出る前にモリガンが攻撃を喰らったり、闇自体に相手の攻撃が当たると消滅する。

槍がヒットすると相手の頭上にコウモリが飛び回るエフェクトが付き、その間にソウルフィストを当てると通常よりゲージ増加量が多くなる。
ゲージ増加量とダメージは比例する。(100ダメージにつき0.02ゲージぐらい?)
この状態はヒットから最長約10秒間経つか、モリガン(と交代したパートナー)が攻撃を喰らうと消える。

今作のモリガンのシューティングを補強する新技。
槍自体は弾と相殺するが、打撃相手には出さえすれば相殺しないので、攻撃判定が強い相手にも脅しをかけれる。
強いシューティング技を持っていない相手には、遠距離にてホールドH版で槍の発生のタイミングずらすことで読まれにくく、簡単には近寄らせない。
L版はその場に留めておけるので、置いて立ち回ったり起き攻めに使える。
また発生が空中H版が早く、エリアルコンボに組み込める、ただしその後単騎での追撃は場所によっては非常に難しい。
基本は空中版をよく使うが、地上版も飛び上がるモーションによる遅い発生を利用して交代を絡めれば起き攻めとして使うことができるだろう。
特定の条件でエフェクトがバグる。
ハーモナイズスピア.jpg
 

・飛行(-)[-]
↓↙←KK(空中可)

飛行をする。

モリガンの飛行は硬直が短く、ダッシュも4方向にできて優秀。
高跳びして浮遊したり、コンボで使ったり、隙消しに使ったりと色々使える。
他のキャラの飛行と違って低空では空中下ダッシュは空中前ダッシュと同じになるため、飛行>↓空中ダッシュでスカし下段はできない。
パートナーに固めてもらっている間に飛行から下段を狙う際は、飛行>飛行解除>着地下段 とやると強力だろう。
飛行.jpg

ハイパーコンボ

・フィニッシングシャワー(弾)[250×最大27(平均14hitで2800?/最大4300)]19F(6F暗転>20F発動)
↓↘→PP(空中可) [EASY HC]

変形した翼からミサイルを連射する。
発生保障あり
地上版のみ投げ無敵がある

主にモリガンのダメージアップ用のHC。
ミサイルにヒットすると相手は浮くのだが、一番上の方のミサイルの高さまでで相手の浮きは止まる。
止まってくれるおかげで最後までヒットしてくれる。
相手キャラが大きい程、またモリガンが相手より高めの位置で当てた方がフルヒットしやすく、限定的だが最大4300ダメージを確認している。
ダメージの底上げとして使いやすい他、発生保障や範囲の広い攻撃により、この技を出しながら交代しての攻めも強力である。

何故か地上版のみ投げ無敵があるのと、↓のような小ネタがある。
投げ無敵検証と小ネタ動画。
フィニッシングシャワー.jpg
 

・シャドウサーヴァント(弾)[800×5hit(最大3200)]21F(11F暗転>22F発動)
↓↓PP

黒い影を纏った分身が前進しながらシャドウブレイドを5連発する。
1-22F間に無敵あり。
発生保障あり
モリガンがステージの端から3/4より手前の距離で当てると、相手が吹き飛んだ後に画面外から交代みたいにモリガンが移動する。
相手キャラがステージの端から1/4までの距離で当てると、画面外からの移動後に単騎で追撃が可能

発生保障付きなうえ、条件が揃えば切り替えしてから自力で追撃もできる高性能なHC。
端に追い詰めている状態でも、位置によっては自力で追撃できるし、パートナーによってはもう少し離れてても追撃できたりする。
発生保障があるので、無敵時間が切れても攻撃はそのまま出るうえ相打ちの場合ダウンまでさせれて有利になることも。
ステージ端へ追い詰めている位置でこの技を出した場合、画面外に出た攻撃はそのまま画面外で出てフルヒットしないので注意。

検証(小ネタ)動画。
小ネタ2、切り返しに対して重ねる技とか。
シャドウサーヴァント.jpg
 

・アストラルヴィジョン(強化HC)[-]32F(13F暗転>33F発動)
↓↓KK

相手の背後に全く同じ動きをする自身の分身を発生させ、15秒間相手を挟み打ちする。
分身はモリガンと相手との距離も参照するので、遠いと分身は画面外にいる。
他のHCを使ったり、交代するとその瞬間に分身が消える。
分身中はモリガンの攻撃力が0.8倍になる
分身の攻撃はサージ含め弾属性になる。
分身中に攻撃を受けるとHCゲージの増加量は通常時の半分程度になる。

分身を作ることで自身を強化するHC。
分身中もHCゲージが溜まるので比較的気軽に使える。
攻撃力自体は減ってしまうが、分身と同時に攻撃を当てた場合は分身無しと比べるとダメージ量はおおよそ1.5倍に上がっている。(投げは単発なので減る)
他のキャラの分身HCとの大きな差は相手の背後に分身がいることにより、「ソウルフィスト」や「ハーモナイズスピア」が相手の背後から飛んでくること。
位置によっては画面外から飛んでくるので思わぬところで当たってくれたりして強力である。
基本分身の攻撃が後でヒットするっぽく、ハーモナイズスピアを同時に当てた際に相手は手前側に飛んでくるのでコンボがしやすくなることも。
アストラルヴィジョン.jpg
 

・ダークネスイリュージョン(上)[16hit(5230)]21F(17F暗転>22F発動)
↓↙←PP(空中可) [レベル3]

画面1/4+少しの距離を飛びながら移動し、ヒットするとロック演出。
だいたいステージの1/8程度進むまでは無敵あり
ガードされたり相手のアシストやハガーの「クリーンアップシティ」に当たるとモリガンが後ろにクルッと下がる。
地上版と空中版でモーションが違う&乱舞後に空中版は相手と位置が入れ替わる。
地上版も空中判定なので対空投げは当たる

今作唯一の空中でも使えるLv3HC
これにより、他のキャラ達よりも色んな位置でLv3HCを当てることができる。
無敵時間も長めで非常に高性能なのだが、威力自体は下から11番目であり、打撃ロック系統であれば下から5番目と低めなのが弱点。
ゲージを節約したいならダメージが大きいパートナーのLv3を当てるようにしたほうが良いだろう。
ダウンしている相手には当たらないので注意
小ネタ、密着以外だと…
ダークネスイリュージョン.jpg

投げ

地上前投げ[800]
 ベスト位置に弱スピアを設置しておけば追撃可能だが、現実的には厳しい。基本的には追撃不可能。
 パワーストーム中ならば跳ねるのでダッシュ攻撃で追撃可。

地上後ろ投げ[800]※床バウンド消費
 モリガンが壁をほぼ背負っている状態でのみ交代で追撃可。
 パワーストーム中は前投げよりもバウンドが高く追撃が容易。

空中投げ[800]
 前後どちらも追撃不可。

コンボ

交代あり基礎サンプルコンボダメージ
ダッシュJHP>↓LP・↓LP・↓LK・↓HK・↓HP>JLP・JLP・JLK・JLK・JHP>空中↓↘→HK>パートナーに交代>コンボ繋ぎ>モリガンに交代>HP・↓HP>JLK・JHP・JHK>HP・↓HP>JLK・JLK・JHP・JHK>起き攻め5482
loading...

スライドダウンを使いつつ交代してコンボ繋ぎをする。
ハーモナイズスピアの後にモリガン単騎で追撃も一応できるのだが、非常に難しいので最初は動画のような感じで十分。

 
サンプル飛行コンボダメージ
ダッシュJHP>LK・HK>↓↙←KK>JLP・(JHP・↑空中ダッシュ)×5・JHK・↓空中ダッシュ・空中攻撃>ダッシュ・↓JHK>HP・↓HP>JLK・JHP・↑空中ダッシュ・JHP>空中↓↘→HP>フィニッシングシャワー5980
loading...

飛行を使ったサンプルコンボ。
HKが飛行前の繋ぎとして使いやすい。
ダメージを上げたい場合はフィニッシングシャワーを使うと良い。

 
サンプル飛行コンボ2 Lv3HC締めダメージ
ダッシュJHP>↓LK・↓HK・↓HP>JLK・JLK・JHP・JHK>空中↓↓LP>→空中ダッシュ・JHK>→ダッシュ・JHP・↓JHK>着地>JLK・JHP・↑空中ダッシュ・JHP>↓↙←KK>JLP・(JHP・↑空中ダッシュ)×5・JHP>空中↓↘→HP>ダークネスイリュージョン7971
loading...
 
応用コンボダメージ補足
スペースストームシャドウブレイド7996お手軽高火力
シェルキックをいっぱい当てるコンボ6706発生が早いシェルキックを応用コンボ
タイムストームシェルキック6214見た目が忙しいコンボ
タイムストームコンボさらに応用版7739見た目が良いコンボ
単騎7000削りきりコンボ根性値込み7075パワーストーム無しだと難しい7k削りきりハイダメージコンボ
単騎ハピバコンボ-相手のアシストの補正も切れてる
リアリティストームコンボ withドルマムゥ8615色々工夫されてる

対戦動画

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4

公式チュートリアルビデオ

loading...

編集・修正コメント欄

・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい

  • アレンジコスチュームの3が間違ってたので修正 -- オロロ~ン? 2023-01-25 (水) 00:42:44
  • だいたい終わり。 -- オロロ~ン? 2023-02-21 (火) 23:57:09