キャラクター特徴
体力 | 9000 | |
空中制動 | 飛行 空中ダッシュ | |
防御行動 | Lv1無敵HC: シャドウサーヴァント | |
特殊投げ | コマンド投げ: ベクタードレイン | |
移動技 | なし | |
ハッシュタグ | #MVCI_MOR |
ヴァンパイアシリーズに登場し、色んなVS.シリーズにも参戦しているモリガン・アーンスランド。
前作のUMVC3からの続投となる。
シューティングをしつつ、地上ダッシュがジェダと同じく空中に飛ぶことで高速中段崩しもでき、無敵技も兼ね備えたオールラウンダータイプ。
UMVC3にて猛威を振るったソウルフィストが大人しくなった代わりに新技「ハーモナイズスピア」がスライドダウン効果付き、さらに設置もできることで特定の相手以外には簡単には近寄らせない強さがある。
仮に近寄られても、無敵は無いが判定がかなり強いうえ発生が4Fである、今作のモリガンを象徴とするシャドウブレイドで迎撃も得意。
攻める際はめくりもでき、地上ダッシュや空中ダッシュと組み合わすことで猛威を振るうJHPを主体に振り回すことで、相手にかなりのプレッシャーを与えれるだろう。
ダッシュや空中ダッシュが他のキャラと比べるとクセが強く、また単騎のコンボも特殊で端以外は難しめ。
無敵HCがあるので防御力は高いほうではあるのだが、体力が低い9000組、さらにバックダッシュ中はガードができないため、他キャラと違ってアドバンシングガードをしようとしてダッシュが漏れて攻撃を喰らってしまいやすい弱点がある。
前作UMVC3ほどの理不尽さは無くなったものの主導権は握りやすいモリガン、操作に慣れれば頼りになるキャラクターになるだろう。
固有能力
地上ダッシュが空中ダッシュ、4方向空中ダッシュ、飛行、ホールドボタン技、無敵HC、唯一の空中可能Lv3HC
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | ハートピアッシング | →LP | |
ネクロディザイア | →LK | ||
ミステリアスアーク | ↘HP | 下段 | |
シェルキック | (空中で)↓HK | 上段 | |
必殺技 | ソウルフィスト | ↓↘→P(空中可) | (反射可弾) |
シャドウブレイド | ↓↓P(空中可) | 発生4F | |
ベクタードレイン | →↘↓↙←P | コマンド投げ | |
ハーモナイズスピア | ↓↘→K(空中可、溜め可) | スライドダウン | |
飛行 | ↓↙←KK(空中可) | 飛行 | |
HC | フィニッシングシャワー | ↓↘→PP(空中可) | EASY HC、地上版のみ投げ無敵 |
シャドウサーヴァント | ↓↓PP | 無敵 | |
アストラルヴィジョン | ↓↓KK | 強化技、分身 | |
ダークネスイリュージョン | ↓↙←PP(空中可) | レベル3HC |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
LP(上)[200]5F※連打キャンセル可 指で突く。連打キャンセルが速い。 LK(上)[400]8F 後ろ蹴り。ダウンしている相手にも当たる。↓LKよりもリーチがある。エリアルコンボへ行くための↓HPよりもリーチがあるので、先端当てから↓HPは当たらない。珍しく↓LKにチェーン可。 HP(上)[600]10F 羽から何本もの槍を出して突く。ダウンしている相手にも当たる。モリガンの地上攻撃の中ではリーチが長い。 HK(上)[300・300(600)]11F 残像が見える蹴り上げ。ダウンしている相手にも当たる。ゲージ回収量が多め。ヒット時に相手を浮かす&引き寄せ効果あり。引き寄せるので↓HPが当てやすくなったり、浮かすことで低空から飛行によるコンボができる。 | 左上:LP 右上:HP 左下:LK 右下:HK |
しゃがみ
ジャンプ
特殊技
・ハートピアッシング(上)[100×8(最大712)]10F
→LP
片手をドリル状に変化させて突きを繰り出す。 LP、↓LP>この技>LP、↓LP、↓LK以外の地上攻撃にチェーン可。 多段ヒットするLP技。LPよりもダメージの補正が緩い。最後までヒットさせるとその後の攻撃が繋げにくいこともあり、使うことはあまり無いか。 |
・ネクロディザイア(上)[100×4(最大370)]10F
→LK
前進しながら宙に浮かせたその身を回転させて浴びせ蹴りを2連発する。 LP、↓LP、ハートピアッシング、LK、↓LK>この技>HP、↓HP、HK、↓HKにチェーン可。 浮いているように見えるが投げ無敵は無さそう。 通常攻撃と特殊技含めて唯一の前進しながらの打撃。 あまり狙うことはないだろうが LK先端付近ヒット>この技>↓HK でコンボ繋ぎができたりする。 |
・ミステリアスアーク(下)[600]14F
↘HP
・シェルキック(上)[150×8(最大1140)]7F
(空中で)↓HK
空中で翼を横向きのドリルのように変え多段ヒットするキック。 JHK以外>この技>JHKにチェーン可。 発生が速い空中攻撃、ただし上段技。 発生が速いことで普通のコンボにも組み込みやすく、また職人芸なコンボにも使えたりとコンボ用として幅広く使える。 上段技とはいえ、スーパージャンプ>急降下しながらこの技を振るのは高速なので、相手を揺さぶることができるだろう。 |
必殺技
・ソウルフィスト(反射可弾)[800] 地上15F/空中10F
↓↘→P(空中可)
魚の頭部の化石のような光弾を発射する飛び道具。 地上L版は横に、H版は対空射角。 空中L版は斜め下へ、空中H版は横に発射する。 発生保障あり。 前作UMVC3で猛威を振るったシューティング技だが、今作はかなり控えめな性能になった。 全体モーションは比較的短めで弾速が遅く、特に強化HC「アストラルヴィジョン」で分身による左右からの発生保障付きシューティングはなかなか強力。 UMVC3と大きな違いとして、削りが少なくパーフェクトアドバンシングガードで反射されてしまう点で、以前ほどのプレッシャーはなくなった。 下記にある新技「ハーモナイズスピア」と併用して使っていき相手を揺さぶっていくと良いだろう。 分身を付けつつタイムストームをすることで… | 左:地上LとH 右:空中LとH |
・シャドウブレイド(上)[L:1100/H:1200] 全4F
↓↓P(空中可)
・ベクタードレイン(投げ)[L:1200/H:1800]L版4F/H版13F
→↘↓↙←P
・ハーモナイズスピア(弾)[900]
↓↘→K(空中可、溜め可)
闇を発生させ、中から斜め下に突き刺す槍を召喚する。 スライドダウンの効果あり。 空中版はその場で、地上L版は少し前に飛び上がり、地上H版は少し後ろに飛び上がってから闇を発生させる。 L版は目の前に発生させ、ホールドする限り設置状態がキープできる。(最大約10秒) H版はホールドすると横に移動し、任意の場所で解除すると槍が即座に出る。最大までホールドすると端から端まで移動して発動する。 画面内に同時に2つ発動可能。 槍が出る前にモリガンが攻撃を喰らったり、闇自体に相手の攻撃が当たると消滅する。 槍がヒットすると相手の頭上にコウモリが飛び回るエフェクトが付き、その間にソウルフィストを当てると通常よりゲージ増加量が多くなる。 ゲージ増加量とダメージは比例する。(100ダメージにつき0.02ゲージぐらい?) この状態はヒットから最長約10秒間経つか、モリガン(と交代したパートナー)が攻撃を喰らうと消える。 今作のモリガンのシューティングを補強する新技。 槍自体は弾と相殺するが、打撃相手には出さえすれば相殺しないので、攻撃判定が強い相手にも脅しをかけれる。 強いシューティング技を持っていない相手には、遠距離にてホールドH版で槍の発生のタイミングずらすことで読まれにくく、簡単には近寄らせない。 L版はその場に留めておけるので、置いて立ち回ったり起き攻めに使える。 また発生が空中H版が早く、エリアルコンボに組み込める、ただしその後単騎での追撃は場所によっては非常に難しい。 基本は空中版をよく使うが、地上版も飛び上がるモーションによる遅い発生を利用して交代を絡めれば起き攻めとして使うことができるだろう。 特定の条件でエフェクトがバグる。 |
・飛行(-)[-]
↓↙←KK(空中可)
飛行をする。 モリガンの飛行は硬直が短く、ダッシュも4方向にできて優秀。 高跳びして浮遊したり、コンボで使ったり、隙消しに使ったりと色々使える。 他のキャラの飛行と違って低空では空中下ダッシュは空中前ダッシュと同じになるため、飛行>↓空中ダッシュでスカし下段はできない。 パートナーに固めてもらっている間に飛行から下段を狙う際は、飛行>飛行解除>着地下段 とやると強力だろう。 |
ハイパーコンボ
・フィニッシングシャワー(弾)[250×最大27(平均14hitで2800?/最大4300)]19F(6F暗転>20F発動)
↓↘→PP(空中可) [EASY HC]
変形した翼からミサイルを連射する。 発生保障あり。 地上版のみ投げ無敵がある。 主にモリガンのダメージアップ用のHC。 ミサイルにヒットすると相手は浮くのだが、一番上の方のミサイルの高さまでで相手の浮きは止まる。 止まってくれるおかげで最後までヒットしてくれる。 相手キャラが大きい程、またモリガンが相手より高めの位置で当てた方がフルヒットしやすく、限定的だが最大4300ダメージを確認している。 ダメージの底上げとして使いやすい他、発生保障や範囲の広い攻撃により、この技を出しながら交代しての攻めも強力である。 何故か地上版のみ投げ無敵があるのと、↓のような小ネタがある。 投げ無敵検証と小ネタ動画。 |
・シャドウサーヴァント(弾)[800×5hit(最大3200)]21F(11F暗転>22F発動)
↓↓PP
黒い影を纏った分身が前進しながらシャドウブレイドを5連発する。 1-22F間に無敵あり。 発生保障あり。 モリガンがステージの端から3/4より手前の距離で当てると、相手が吹き飛んだ後に画面外から交代みたいにモリガンが移動する。 相手キャラがステージの端から1/4までの距離で当てると、画面外からの移動後に単騎で追撃が可能。 発生保障付きなうえ、条件が揃えば切り替えしてから自力で追撃もできる高性能なHC。 端に追い詰めている状態でも、位置によっては自力で追撃できるし、パートナーによってはもう少し離れてても追撃できたりする。 発生保障があるので、無敵時間が切れても攻撃はそのまま出るうえ相打ちの場合ダウンまでさせれて有利になることも。 ステージ端へ追い詰めている位置でこの技を出した場合、画面外に出た攻撃はそのまま画面外で出てフルヒットしないので注意。 検証(小ネタ)動画。 小ネタ2、切り返しに対して重ねる技とか。 |
・アストラルヴィジョン(強化HC)[-]32F(13F暗転>33F発動)
↓↓KK
・ダークネスイリュージョン(上)[16hit(5230)]21F(17F暗転>22F発動)
↓↙←PP(空中可) [レベル3]
画面1/4+少しの距離を飛びながら移動し、ヒットするとロック演出。 だいたいステージの1/8程度進むまでは無敵あり。 ガードされたり相手のアシストやハガーの「クリーンアップシティ」に当たるとモリガンが後ろにクルッと下がる。 地上版と空中版でモーションが違う&乱舞後に空中版は相手と位置が入れ替わる。 地上版も空中判定なので対空投げは当たる。 今作唯一の空中でも使えるLv3HC。 これにより、他のキャラ達よりも色んな位置でLv3HCを当てることができる。 無敵時間も長めで非常に高性能なのだが、威力自体は下から11番目であり、打撃ロック系統であれば下から5番目と低めなのが弱点。 ゲージを節約したいならダメージが大きいパートナーのLv3を当てるようにしたほうが良いだろう。 ダウンしている相手には当たらないので注意。 小ネタ、密着以外だと… |
投げ
地上前投げ[800]
ベスト位置に弱スピアを設置しておけば追撃可能だが、現実的には厳しい。基本的には追撃不可能。
パワーストーム中ならば跳ねるのでダッシュ攻撃で追撃可。
地上後ろ投げ[800]※床バウンド消費
モリガンが壁をほぼ背負っている状態でのみ交代で追撃可。
パワーストーム中は前投げよりもバウンドが高く追撃が容易。
空中投げ[800]
前後どちらも追撃不可。
コンボ
交代あり基礎サンプルコンボ | ダメージ |
ダッシュJHP>↓LP・↓LP・↓LK・↓HK・↓HP>JLP・JLP・JLK・JLK・JHP>空中↓↘→HK>パートナーに交代>コンボ繋ぎ>モリガンに交代>HP・↓HP>JLK・JHP・JHK>HP・↓HP>JLK・JLK・JHP・JHK>起き攻め | 5482 |
スライドダウンを使いつつ交代してコンボ繋ぎをする。
ハーモナイズスピアの後にモリガン単騎で追撃も一応できるのだが、非常に難しいので最初は動画のような感じで十分。
サンプル飛行コンボ | ダメージ |
ダッシュJHP>LK・HK>↓↙←KK>JLP・(JHP・↑空中ダッシュ)×5・JHK・↓空中ダッシュ・空中攻撃>ダッシュ・↓JHK>HP・↓HP>JLK・JHP・↑空中ダッシュ・JHP>空中↓↘→HP>フィニッシングシャワー | 5980 |
飛行を使ったサンプルコンボ。
HKが飛行前の繋ぎとして使いやすい。
ダメージを上げたい場合はフィニッシングシャワーを使うと良い。
サンプル飛行コンボ2 Lv3HC締め | ダメージ |
ダッシュJHP>↓LK・↓HK・↓HP>JLK・JLK・JHP・JHK>空中↓↓LP>→空中ダッシュ・JHK>→ダッシュ・JHP・↓JHK>着地>JLK・JHP・↑空中ダッシュ・JHP>↓↙←KK>JLP・(JHP・↑空中ダッシュ)×5・JHP>空中↓↘→HP>ダークネスイリュージョン | 7971 |
応用コンボ | ダメージ | 補足 |
スペースストームシャドウブレイド | 7996 | お手軽高火力 |
シェルキックをいっぱい当てるコンボ | 6706 | 発生が早いシェルキックを応用コンボ |
タイムストームシェルキック | 6214 | 見た目が忙しいコンボ |
タイムストームコンボさらに応用版 | 7739 | 見た目が良いコンボ |
単騎7000削りきりコンボ | 根性値込み7075 | パワーストーム無しだと難しい7k削りきりハイダメージコンボ |
単騎ハピバコンボ | - | 相手のアシストの補正も切れてる |
リアリティストームコンボ withドルマムゥ | 8615 | 色々工夫されてる |
対戦動画
パートナー | 動画名 | 補足 |
ヴェノム | KSB2018 MvCi LosersFinal ぼんちゅ~ vs しゃくれ勢 | 日本勢 |
第3回MVCIランキングバトル20180513 | ||
シグマ | Marvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet Volume 97 | 海外勢 |
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
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・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- アレンジコスチュームの3が間違ってたので修正 -- オロロ~ン? 2023-01-25 (水) 00:42:44
- だいたい終わり。 -- オロロ~ン? 2023-02-21 (火) 23:57:09