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エネルギー系

Last-modified: 2017-06-28 (水) 08:05:40

データ単独ページはこちら (IS) (Clan) 追加発熱について

ENERGY
(Inner Sphere)
威力発熱装填
時間
射程最大
射程
弾速照射
時間
装備
重量
(t)
Max
DPS
HPS追加
発熱
安全数
Small Laser322.25130270-0.7510.510.67
Small Pulse Laser422.25110220-0.5111.450.73
Medium Laser543270540-0.9111.281.036
Medium Pulse Laser643220440-0.6121.671.11
Large Laser973.25450900-1252.121.653
Large Pulse Laser1173.25365730-0.67272.811.79
ER Large Laser983.256751350-1.252521.78
PPC109.5490-54010801200-372.52.52
ER PPC1014481016201300-372.53.75
Flamer0.1(熱Dmg4.5)1-9090100110.11


ENERGY
(Clan)
威力発熱装填
時間
射程最大
射程
弾速照射
時間
装備
重量
(t)
Max
DPS
HPS追加
発熱
安全数
C-ER SML Laser532.25200360-110.51.540.926
C-SML Pulse Laser632.25165297-0.75112.001.00
C-ER MED Laser763405688-1.15111.691.45
C-MED Pulse Laser863330561-0.85122.081.56
C-ER LRG Laser11103.257401480-1.5242.322.112
C-LRG Pulse Laser13103.256001200-1.12262.972.29
C-ER PPC10
(15)
14481016201300-262.5
(3.75)
3.752
C-Flamer0.1(熱Dmg4.5)10909010010.50.11

※威力の括弧の値はスプラッシュダメージを含めた値


概説

 Energy(エネルギー系)は弾薬が必要ない、高威力で軽量かつコンパクトな武器です。高威力ですが、再使用時間が長めなので実際のDPSは低めです。そして最大の欠点は発熱が大きいことです。
 多数のエネルギー系武器で安定した運用をするためには、結局相当数のヒートシンクを積む必要があるので、軽量であるという長所はスポイルされてしまうことも多いでしょう。
 それでも軽量級から強襲級まで、あらゆる重量域で活躍する便利な武装です。

寸評 Edit

※寸評は編集者の主観ですので、参考程度にとどめるようお願いします。

Small Laser / Medium Laser / Large Laser Edit

  • レーザー系の武器は発射と同時に着弾するため、狙った場所に命中させやすい武器です。
  • レーザー系の武器には照射時間があり、対象に照射した時間に応じてダメージが入ります。
  • Small LaserやMedium Laserは軽さを活かして複数装備する事で高いDPSを発揮します。熱やスロットと相談して装備しましょう。

ER Large Laser Edit

  • Large Laserの射程拡張版です。かわりに発熱が増加しています。

Small Pulse Laser / Medium Pulse Laser / Large Pulse Laser Edit

  • 各レーザーのパルス版です。
  • 重量と発熱が増加し、射程は減少していますが、威力が向上し、照射時間も減少しているためDPSは優秀です。
  • 重量の増加に見合った性能かどうかは考えどころです。重量と相談して通常のレーザーとパルスレーザーを選択しましょう。

PPC Edit

  • 荷電粒子砲です。
  • レーザーのような照射時間がなく、オートキャノンに似た使用感になります。
  • PPCには最低射程があり、90m以内では0ダメージになります。
  • ECM搭載機に命中させると、ECMを4秒間無効化できます。
  • 無効化中に再度当てれば、そこからさらに4秒間効果が発生します。

ER PPC Edit

  • PPCの射程拡張版で、通常のPPCにあった最小射程もなくなりました。
  • かわりに発熱が大幅に増加しています。
  • ECM搭載機に命中させると、ECMを4秒間無効化できます。
  • 無効化中に再度当てれば、そこからさらに4秒間効果が発生します。
  • PPCのQuirkが設定されているメックでは、そのQuirkはER PPCにも適用されます。

Flamer Edit

  • 火炎放射器です。
  • ダメージを与えるというよりも、敵メックの熱量を上げる目的で運用します。ターゲットの熱量は90%まで上昇させることができます。
  • あまり効果がない、というのがもっぱらの評判です。炎のエフェクトによる視界の阻害効果がなくもないです。
  • クリティカル確率が68%と通常の約2倍です。クリティカルによってダメージが1.1倍から3.3倍に跳ね上がるため、コンポーネント破壊を狙う場合、極めて優秀な武器になります。
  • 敵メックに秒間4.5の熱量を与えることが出来ます。
  • 自機の本格的な発熱が始まるのは噴射開始4.75秒後
     

コメント

  • 篭城戦になってタレットつぶしの際は大型のレーザー兵器が活躍。実弾系でのタレットつぶしは弾が持たない。 -- 2014-03-22 (土) 21:32:35
  • ERって,Enhanced Rangeの略かな? -- 2016-02-19 (金) 21:15:55
  • パッチ後にFlamer食らったら熱ごっそり上がってビックリしたよ -- 2016-03-07 (月) 19:16:20
  • ↑x2 Extended Rangeだよ -- 2016-04-25 (月) 13:07:25
  • クラン製エネルギー兵器はERタイプしかないんですね。 威力・射程ともに強力だけど、発熱がIS無印のより酷く、照射時間も長いので熱管理も狙うのも大変。 -- 2016-05-23 (月) 14:09:29
  • 海外フォーラム読むと,Clan ERPPCのスプラッシュダメージってのは範囲攻撃じゃなくて隣接コンポーネントへの追加ダメージってことみたいだね.でもトルソーとレッグの関係性が不明瞭らしくて,よく議題に上がってるみたい. -- 2016-10-25 (火) 12:03:50
  • 熱ダメージについて,表に追記 -- 2016-11-16 (水) 07:03:14
  • Quirkの記述消して、更にclan laserの射程が短くなったの反映希望 -- 2017-06-28 (水) 08:05:39

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