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スキルシステム

Last-modified: 2017-11-30 (木) 00:08:40

スキルシステム Edit

 MechWarrior Onlineでは、戦闘で得られる経験値を消費して、スキルを覚えていくことができます。
 スキルを覚えることでメックの性能が向上し、戦闘を有利に進めていくことができます。

 経験値には、「XP」と「GXP」の2種類があります。

XP Edit

 XPは戦闘によって獲得することの出来る経験値です。
 この経験値は戦闘に出撃した際に乗っていたメックに固有の値で、そのメックのスキルを取得するためだけに使用できます。
 同一機種を複数所有している場合でも共有されません。

GXP Edit

 戦闘によってXPを獲得した場合、その5%分の値をGXPとして獲得します。
 この経験値は特定のメック固有の値ではなく、所有する任意のメックのスキルを取得する際に使用できる共有の経験値です。

 GXPXPを変換することでも手に入れることが出来ます。25 XP25 GXPに変換することが出来ますが、この変換には25 XPにつき1 MCが必要となります。

用語 Edit

  • スキルツリー
    • スキルシステムそのもの、または特定のスキルツリー(Firepowerツリー)などを意味します。
    • 新しいスキルシステムは複数のスキルツリーで構成され、さらにスキルツリーは複数のスキルノードで構成されています。
  • スキルクラス
    • スキルノードがどういった種類の(ツリーに属する)ノードなのかを定義しています。
  • スキルノード
    • スキルノードはスキルを構成する最小要素で、237個存在します。
    • それぞれのスキルノードにはメックを強化する何らかの効果が設定されています。
    • (ロックされた)スキルノード
      • すべてのスキルノードは初期状態ではロックされています。
      • スキルポイント(SP)を1点消費することでこのロックを解除することができます。
    • (アクティブ)スキルノード
      • ロックを解除されたスキルノードがこの状態(有効化)になります。
      • スキルノードに設定された効果を有効化するためにはスキルノードがアクティブである必要があります。
      • 同時にアクティブにできるノードの数は合計で91個までに制限されています。
      • ロックの解除自体には制限はありません。237個あるスキルノードのロックをすべて解除することができます。
    • (アクティブでない)スキルノード
      • アクティブなスキルノードがプレイヤーによって非アクティブ化されることでこの状態になります。
      • 非アクティブなスキルノードは何の効果も発生させません。
      • 非アクティブ化にはコストがかかりませんが、非アクティブなスキルノードを再びアクティブにするためには400 XPが必要になるので注意してください。
  • SP(Skill Point)
    • SPはスキルノードのロックを解除する際に消費(1スキルノードが1SP)されるポイントです。
    • SPはC-Bill(45,000 C-Bill)とスキルを取得したいメックのXP(800 XP)またはGXPを消費して購入します。
  • GSP(General Skill Point)
    • GSPは新スキルシステム(ver.1.4.115)への移行時に払い戻されたポイントで新規取得はできません。
    • 通常のSPとは違い、すべてのメックに対してSPの代わりとして使用することができます。
  • HSP(Historic Skill Point)
    • HSPも新スキルシステム(ver.1.4.115)への移行時に払い戻されたポイントで新規取得はできません。
    • HSPは特定のバリアントに紐付けられたSPで、特定のバリアントに対してSPの代わりとして使用することができます。
  • XP
    • XPはそれぞれのメックが戦闘で獲得した経験値です。
    • (今まではメック毎ではなくバリアント単位で獲得していました)
    • それぞれのメックは自身のXP(とプレイヤーのC-Bill)を消費することで、自身に対して使用することのできるSPを購入することができます。
  • GXP(General XP)
    • 戦闘で得た経験値の5%がGXPになります。
    • すべてのメックに対してXPの代わりとして使用できます。
  • HXP(Historic XP)
    • HXPも新スキルシステム(ver.1.4.115)への移行時に払い戻されたポイントで新規取得はできません。
    • HXPは特定のバリアントに紐付けられたXPです。
    • HXPは該当バリアントのスキル取得に使えますが、(特定のメックの)通常のXPに変換することもできます。
  • Respec
    • スキルの振り直しを目的としてスキルノードを非アクティブ化する行為。
    • スキルノードを個別に非アクティブ化するだけでなく、すべてのスキルノードを一括で非アクティブ化するFull Respec機能もあります。
    • スキルノードを再びアクティブにするためには400 XPが必要になるので注意してください。

Skill - Fire Power Edit

firepower.jpg
  • すべての武器が対象
    • Cooldown: 再発射までの間隔を改善
    • Heat Gen: 武器の発熱を改善
    • Range: 武器の射程を改善
    • Velocity: 武器の弾速を改善(弾速が存在しない武器は対象外)
  • 特定の武器が対象
    • Laser Duration: Laserの照射時間を改善
    • High Explosive: Missileのクリティカルダメージを改善
    • Missile Rack: MissileのAmmo 1tonあたりの弾数を改善
    • Missile Spread: Missileの集弾性を改善
    • Gauss Charge: Gauss Rifleの発射待機状態をより長時間維持可能
    • LBX Spread: LBXの集弾性を改善
    • Enhanced UAC / RAC: UACの弾詰まりの時間短縮、RACのゲージの回復速度上昇
    • Magazine Capacity: BallisticのAmmo 1tonあたりの弾数を改善
 

メモ: とりあえず表も載せますが、パッチノート内の画像と表に書かれている値が全然違うので信用しないでください。

ISClan
1ノード全ノード取得時1ノード全ノード取得時
Range+1.5%+15.0%+1.5%+15.0%
Cooldown-0.9%-9.9%-0.7%-7.7%
Velocity+2%+10%+2%+10%
Heat Gen-1%-8%-1%-8%
Laser Duration1.5%-15%-1%-10%
 

Magazine Capacity(ISとClanでミラーになっている武器のみ記載)

  • ISとClanの増加数の差は散弾によるもので射撃回数の増加量は同じです。
    ISClan
    1ノード1ノード
    AC2+8
    AC5+3+6
    AC10+2+6
    AC20+1+4
    LB10X+2
    UAC5+3+6
    Gauss+1

Skill - Survival Edit

survival.jpg
  • Reinforced Casing: クリティカルヒットを受ける確率を減らす
  • Shock Absorbance: 落下ダメージを減らす
  • AMS Overload: AMSのダメージを改善
  • Skeletal Density: 中枢の量を(メックの重量に応じて)増加
  • Armor Hardening: 装甲の量を(メックの重量に応じて)増加
 

メックの重量と効果量

2025(略)95100
Skeletal Density+4.1%+4.0%...+2.6%+2.5%
(全ノード取得時)+41%+40%+26%+25%
Armor Hardening+2.6%+2.5%+1.1%+1.0%
(全ノード取得時)+26%+25%+11%+10%

Skill - Mobility Edit

mobility.jpg
  • Kinetic Burst: 加速を改善
  • Hard Brake: 減速を改善
  • Torso Yaw: 胴体の最大角度(横)を改善
  • Torso Pitch:胴体の最大角度(縦)を改善
  • Torso Speed: 胴体の旋回速度を(メックの重量クラスに応じて)改善
  • Anchor Turn: メックの旋回速度を改善
  • Speed Tweak: 最大速度を改善
 

メックの重量クラスと効果量

LightMediumHeavyAssault
1ノードあたり+6%+5%+4%+4%

Skill - Jump Jets Edit

jumpjets.jpg
  • Heat Shielding: ジャンプジェットの発熱を改善
  • Vent Calibration: ジャンプジェットの使用可能時間を改善
  • Vectoring: ジャンプジェットによる前方への推進力を改善
  • Lift Speed: ジャンプジェットで地面から飛び立つ瞬間の推進力を改善

Skill - Operations Edit

operations.jpg
  • Quick Ignition: メックの起動とシャットダウンの速度を改善
  • Improved Gyros: 攻撃を受けた際の画面の揺れを改善
  • Speed Retention: 片足を失った際の速度を改善(最大で50km/hまで)
  • Heat Containment: メックの最大熱量を改善
  • Hill Climb: 斜面での減速率を改善
  • Cool Run: メックの放熱を改善

Skill - Sensors Edit

sensors.jpg
  • Target Info Gathering: ターゲットの情報を取得するまでの時間を改善
  • Sensor Range: センサーの距離を改善
  • Target Decay: 視界外に出たターゲットの情報維持時間を改善
  • Target Retention: ターゲットが背後にいる場合もターゲット情報を維持
  • Advanced Zoom: 遠距離用の特殊なズームを使用可能
  • Seismic Sensor: 敵メックによる振動をミニマップに表示
  • Radar Deprivation: 視界外に出ることでより早くターゲット状態を解除可能
  • Enhanced ECM: ECMで保護されている味方を(スキルのない状態よりも)遠距離からターゲットされにくくする
 

メックの重量クラスと効果量

LightMediumHeavyAssault
Sensor Range
(1ノードあたり)
+7%+5%+3%+2%
Target Info Gathering
(1ノードあたり)
+7%+5%+3%+2%

Skill - Auxiliary Edit

auxiliary.jpg
  • Consumable Slot: 消耗品モジュールスロットを追加
  • UAV Duration: UAVの持続時間を改善
  • UAV Range: UAVの探査範囲を改善
  • Extra UAV: モジュールスロットに追加のUAVを設定可能
  • Advanced Salvos: Air StrikeとArtillery Strikeの持続時間を改善
  • Expanded Reserves: モジュールスロットに追加のAir Strike/Artillery Strikeを設定可能
  • Enhanced Spotting: Air StrikeとArtillery Strikeの精度を20%改善
  • Capture Assist: 占領可能なオブジェクトを占領する速度を改善
  • Enhanced Coolshot: Coolshotの性能を25%改善
  • Coolant Reserves: モジュールスロットに追加のCoolshotを設定可能
  • Coolshot Cooldown: Coolshotを使用後に発生するCoolshotの待機時間を改善
  • Enhanced NARC: NARCの弾速と持続時間を改善

コメント Edit


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